0.5.5e
Ein Projektil ist ein sich bewegender Angriff oder Zauber, der normalerweise beim Aufprall ein Ziel trifft. Wenn eine Gruppe von mehreren Projektilen gleichzeitig aus derselben Quelle abgefeuert wird, kann nur ein Projektil der Gruppe jedes Ziel treffen, sofern nicht anders angegeben.
(25-35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe(30-60)% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt(30-60)% erhöhter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt
33% Chance, Projektile zu vermeiden
50% verringerte Projektilreichweite
Angriffsprojektile kehren zurück, wenn sie mindestens (2-4) Mal durchbohrt habenProjektile verursachen (42-64)% erhöhten Schaden mit Treffern für jedes Mal, das sie durchbohrt habenProjektile haben (42-64)% erhöhte kritische Trefferchance für jedes Mal, das sie durchbohrt haben
Kann keine Projektilangriffe benutzen
Projektile haben (40-50)% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der GabelungProjektile haben (10-16)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
Projektile haben (40-50)% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der GabelungProjektile haben (10-16)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
Projektile haben (40-50)% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der GabelungProjektile haben (10-16)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
Projektile haben (40-50)% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der GabelungProjektile haben (10-16)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
Projektile haben (40-50)% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der GabelungProjektile haben (10-16)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
Spells fire Projectiles in a circle
(20-30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
100% erhöhte Blockchance gegen Projektile
(20-30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Projektile haben (10-16)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verkettenProjektile haben (0-30)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verkettenProjektile von Zaubern gabeln sich aufProjektile von Zaubern verketten sich +1 MalProjektile von Zaubern können nicht durchbohren
Linker Ring-Platz: Projektile von Zaubern können sich nicht verkettenLinker Ring-Platz: Projektile von Zaubern gabeln sich aufRechter Ring-Platz: Projektile von Zaubern verketten sich +1 MalRechter Ring-Platz: Projektile von Zaubern können sich nicht aufgabelnProjektile von Zaubern können nicht durchbohren
-10 erhöhter physischen Schaden von Projektilangriffen
Projektile durchbohren alle entzündeten Gegner
(20-30)% erhöhte ProjektilgeschwindigkeitProjektile teilen sich auf +2 Ziele auf
Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Dauer
Zauber, Projektil, KälteFeuert ein einziges Augen-Projektil, das Gegner nicht trifft.Das Auge entfesselt während des Flugs konstant schädigende Splitter-Projektile in Form einer Spirale.(0-30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Feuer, Dauer, WiederholbarFeuert 3 Projektile
Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Anhaltend
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, GranateProjektile können sich nicht aufgabeln
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Verkettung, Wiederholbar
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Blitz, Dauer, Wiederholbar
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, WiederholbarWerft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.Speer kann nicht durchbohren, sich aufgabeln, verketten oder zurückkehren Modifikatoren der Anzahl der abgefeuerten Projektile wirken sich nur auf die maximale Anzahl von Blitzbolzen-Projektile ausProjektile können sich nicht aufgabelnProjektile können durch das Treffen von Gelände zersplitternFeuert +(0-2) ProjektileFeuert 5 ProjektileProjektile können sich nicht aufteilen
Kann auch auf Kugelblitz-Projektile angewendet werden.
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Physisch
Angriff, Projektil, Wiederholbar
Zauber, Projektil, Chaos, Wiederholbar(0-40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate, FeuerProjektile können sich nicht aufgabelnAnzahl der Projektile kann nicht modifiziert werdenFeuert 18 Projektile
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, KälteAnzahl der Projektile kann nicht modifiziert werdenFeuert 7 Projektile80% mehr Projektilgeschwindigkeit
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Projektil, BlitzVerbraucht Eure Energie-Ladungen, um vom Aufprall ausgehend Blitz-Projektile abzufeuern.Abgefeuerte Projektile pro verbrauchter Energie-Ladung 3
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz
Totem, Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Chaos, Dauer
Zauber, Projektil, Kälte, WiederholbarEntfesselt eisige Projektile in einem schwingenden Bogen.Mehrere Projektile können denselben Gegner treffen.Feuert 5 ProjektileFeuert +(0-1) Projektile
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, KälteMehrere Projektile können dasselbe Ziel treffenFeuert 3 Projektile60% mehr Projektilgeschwindigkeit
Angriff, Projektil, Kälte, WiederholbarFeuert (8-11) Projektile
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Kälte, Dauer, WiederholbarVerbraucht wenn möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.Projektile können sich nicht aufteilenProjektile können sich nicht aufgabelnAnzahl der Projektile kann nicht modifiziert werden
Zauber, Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Kälte, DauerMacht Euren aktiven Bogen oder Speer bereit, was Euren nächsten wiederholbaren Bogen- oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, den physischen Schaden zu Kälteschaden wandelt, und Eisfragmente bei einem Treffer erzeugt.Feuert 5 Projektile50% mehr Projektilgeschwindigkeit
Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Anhaltend, Kälte, Gefahr
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Blitz, Kälte, Feuer, VerkettungErzeugt eine feurige Explosion, einen Lichtbogen oder eine eisige Welle.Feuert 3 Projektile
Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
Zauber, Projektil, Chaos, Dauer, WiederholbarFeuert ein Projektil, das bei getroffenen Gegnern eine mächtige Schwächung mit Chaosschaden über Zeit anwendet.
Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Feuer, Verschmelzung
Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Feuer, Detonator
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Dauer, Detonator, WiederholbarAnzahl der Projektile kann nicht modifiziert werden
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, FeuerWerft zusätzliche Projektile auf bis zu (0-2) entzündete GegnerWerft zusätzliche Projektile auf bis zu 4 entzündete Gegner
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Wiederholbar+(0-10)% Chance, 2 zusätzliche Projektile abzufeuern+(0-10)% Chance, 8 zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuernAnzahl der Projektile kann nicht modifiziert werdenFeuert 12 Projektile
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, WiederholbarEntfesselt ein feuriges Projektil in Richtung eines Ziels.Das Projektil explodiert beim Aufschlag und fügt Gegnern in einem kleinen Bereich Schaden zu.
Jegliche Projektile, die durch Euch oder Eure Verbündeten durch die Feuermauer gefeuert werden, verursachen zusätzlichen Feuerschaden.Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, um den Projektilen zusätzlichen Blitzschaden hinzuzufügen.
Feuer-Flächenzauber beschwören einen Flammenschädel pro 1.5 Meter Radius Projektile von Feuerzaubern beschwören einen Flammenschädel bei Treffer
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Anhaltend, Kälte, DauerZusätzliche primäre Projektile 2Feuert 2 Projektile60% mehr Projektilgeschwindigkeit
Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Abrechnung, Verschmelzung
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Kälte, WiederholbarEntfesselt ein sich langsam bewegendes und durchbohrendes Projektil, das effektiv darin ist, Gegner zu unterkühlen und bei Kollision mit Gelände explodiert.(0-20)% mehr Projektilschaden nach dem Durchbohren eines Gegners(0-40)% mehr Projektilgeschwindigkeit
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Kälte, Abrechnung, WiederholbarBeschwört eine Reihe eisiger Projektile, die auf das Ziel zufliegen.Projektile, die ein unterkühltes oder eingefrorenes Ziel treffen, erzeugen Eisbrocken, die beim Aufprall auf den Boden zusätzlichen Schaden verursachen.Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, wodurch jedes Projektil im Gegner stecken bleibt und dann explodiert.Feuert 3 Projektile+(0-10)% Chance, 2 zusätzliche Projektile abzufeuernProjektile von unterstützten Fertigkeiten werden in zufällige Richtungen abgefeuertAnzahl der Projektile kann nicht modifiziert werdenFeuert 2 Projektile
Zauber, Projektil, Blitz, Dauer, WiederholbarEntfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.Feuert 4 ProjektileProjektildauer beträgt 2 Sekunden(0-30)% erhöhte ProjektilgeschwindigkeitFeuert +(0-4) ProjektileFeuert Projektile in einem KreisFeuert (12-16) Projektile
Zauber, Projektil, Auslöser, Blitz, Kälte, Dauer, WiederholbarEntfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.Feuert 4 ProjektileProjektildauer beträgt 2 Sekunden(0-30)% erhöhte ProjektilgeschwindigkeitFeuert Projektile in einem KreisFeuert (12-16) Projektile
Angriff, Munition, Projektil, Blitz, Verkettung, Verschmelzung
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate, Feuer, Chaos, DauerProjektile können sich nicht aufgabeln
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Chaos, Dauer, Wiederholbar
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Kälte, WiederholbarDurch das Benutzen der Fertigkeit wird ein Geschoss abgefeuert, dass die Siegel zerbricht, wiederholt für jedes von ihnen und für jedes zusätzliche Projektil, das diese Fertigkeit erhält.Modifikatoren der Anzahl von Projektilen gelten stattdessen für die Anzahl, mit der sich diese Fertigkeit wiederholt
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Dauer, Wiederholbar
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, FeuerDas Projektil explodiert beim Aufprall, fügt Gegnern Schaden zu und verstreut Schrapnell in einem kegelförmigen Bereich hinter sich.Während des Tragens zweier Waffen werden doppelt so viele Projektile mit 15% weniger Angriffsgeschwindigkeit abgefeuertFeuert +(0-2) ProjektileAnzahl der Projektile kann nicht modifiziert werdenFeuert 8 Projektile
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Chaos, Dauer, Wiederholbar
Erezugt einen Bereich aus giftigen Blüten auf dem Boden um Euch herum. Während Ihr Euch in den Blüten befindet, habt Ihr erhöhte Fertigkeitskosten, regeneriert Leben und Eure Projektilangriffe heften eine giftige Pustel an, die vergiftet werden kann. Pusteln detonieren nach einer Zeit oder wenn genug Gift angewendet wurde, was mehr Schaden verursacht, der auf dem gespeicherten Gift basiert. Die Pusteln wenden außerdem Gift in einem Bereich um sie herum an.Projektiltreffer heften eine Pustel an
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Chaos, Wiederholbar, Pflanze
Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Kälte, Dauer
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Dauer, Wiederholbar
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Feuer, Dauer, Wiederholbar
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, FeuerFeuert geschmolzene Projektile vom getroffenen Gegner aus, die bei der Landung im Umkreis explodieren und in einem Bereich Angriffsschaden verursachen.Feuert 4 Projektile
Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Anhaltend, Kälte
Angriff, Munition, Projektil, Physisch, Dauer, Abrechnung
Während die Fertigkeit aktiv ist, wird sich eine Gefährten-Hydra aus Eurem Körper formen und regelmäßig eingefasste Projektilzauber auf Gegner im Umkreis schleudern, die geschockt, eingefroren und entzündet sind.
Für die Dauer der Stärkung stürzen die Klingen auf Gegner herab, die von Euren Projektilangriffen getroffen wurden.
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Physisch, KanalisierenMaximale Projektile 20
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Blitz, Dauer, Verkettung, WiederholbarFeuert ein sich langsam bewegendes Projektil, das sich durch Gegner hindurch bewegt.Das Projektil selbst trifft Gegner nicht, aber entlädt wiederholt Blitze auf Gegner im Umkreis.(-30-0)% mehr Projektilgeschwindigkeit
Zauber, Projektil, Blitz, Verkettung, WiederholbarProjektile verursachen (0-3)% mehr Schaden mit Treffern für jede verbleibende Verkettung
Angriff, Gestaltwandeln, Lindwurm, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Detonator
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Projektil, Physisch, Kälte, FortbewegungWerft Euren Schild als Projektil, das am Ende seiner Flugbahn zu Euch zurückkehrt.Projektile kehren zu Euch zurückZurückkehrende Projektile durchbohren alle ZieleModifikatoren der Projektilanzahl gelten stattdessen für die Anzahl durchbohrter ZieleProjektile können sich nicht aufgabelnProjektile können sich nicht aufteilen
Angriff, Gestaltwandeln, Lindwurm, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, KanalisierenVewandelt Euch in einen Lindwurm und spuckt Öl auf Gegner, das Öllachen erzeugt, wo die Projektile landen.Projektile werden nacheinander gefeuert, was erlaubt, dass mehrere Projektile dasselbe Ziel treffen.Feuert 3 ProjektileKanalisieren endet nach einer Gruppe von Projektilen
Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Kälte, Verschmelzung
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, AnhaltendModifikatoren der Projektilgeschwindigkeit gelten auch für die Pfeil-Landefrequenz
Während die Fertigkeit aktiv ist, erzeugt das Abfeuern eines Projektilangriffs ein Phantom, das eingefasste Fernangriffe für eine kurze Zeit benutzt und dann verschwindet.
Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Blitz, KanalisierenZusätzliche Projektile werden im Gegensatz zu anderen Armbrust-Fertigkeiten in einem Streubereich abgefeuert.
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, WiederholbarLaunches a fiery Projectile towards a target.
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Chaos, Dauer, Wiederholbar, Pflanze
Feuert 20 Projektile
Befehl, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Dauer, Gefahr
Befehl, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Physisch
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Kälte, Kanalisieren, Abrechnung, Wiederholbar
Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Blitz, Abrechnung
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Verkettung, Abrechnung, WiederholbarProjektil verkettet sich 3 zusätzliche Male, wenn es das erste Mal einen geschockten oder elektrisierten Gegner trifft und entfesselt bei jedem Treffer eine Schockwelle
Kriegsschrei, Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Projektil, Auslöser, Feuer, Dauer, Nova, BedingungFeuert 3 geschmolzene Projektile
Zauber, Projektil, Chaos, Dauer, WiederholbarFeuert ein durchbohrendes Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt.
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Dauer, Wiederholbar
Feuert +(0-2) Projektile
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Feuer, BedingungModifikatoren zur Anzahl abgefeuerter Projektile werden nicht auf diese Fertigkeit angewendet.
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Wiederholbar
Bereitet eine Salve von Pfeilen oder Speeren vor, die Euren nächsten wiederholbaren Bogen oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, wodurch er mehrfach wiederholt wird.
Wenn Ihr einen Spiegel mit einem Zauber-Projektil trefft, wird er zerschmettert und kopiert die Projektile in einer Nova um den zerstörten Spiegel herum.Kopierte Projektile können bei der Kollision mit anderen Spiegeln erneut kopiert werden.
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Kanalisieren, Detonator, Phasen, Wiederholbar
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate, Feuer, DetonatorProjektile können sich nicht aufgabelnFeuert +(0-2) Projektile
Angriff, Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Physisch, Dauer, Gefahr
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Dauer, Wiederholbar
Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Blitz, Dauer
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Blitz, Dauer, WiederholbarFeuert +(0-2) Projektile
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Dauer, WiederholbarFeuert +(0-2) Projektile
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Physisch, Dauer, Wiederholbar, WindPfeile, Speere und Armbrust-Bolzen, die Ihr auf den Tornado feuert, werden eingesogen, woraufhin der Tornado einen Ring aus kopierten Projektilen entfesselt.Kopierte Projektile können nicht erneut kopiert werden, auch nicht von weiteren Tornados.Modifikatoren für Projektilschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser Fertigkeit
Zauber, Projektil, Chaos, WiederholbarFeuert gleichzeitig ein physisches Projektil und ein Chaos-Projektil auf das Ziel.Diese Projektile können sich durch jede Anzahl von verfluchten Zielen verketten.Modifikatoren der Anzahl von Projektilen gelten stattdessen für die Anzahl von Zielen, auf die sich Projektile aufteilenProjektile teilen sich auf 2 Ziele aufProjektile teilen sich auf +(0-2) Ziele auf
Ermächtigt die nächste Projektil-Fertigkeit, die Ihr einsetzt, sodass sie zusätzliche Projektile erzeugt und schneller fliegt.Gewährte zusätzliche Projektile 2Gewährte erhöhte Projektilgeschwindigkeit 30%Ermächtigte Fertigkeiten haben (0-30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Projektile, die Ihr durch die Wand feuert, werden mit Energie angereichert und entladen diese Energie bei Treffer als sich verkettende Blitzstrahlen.
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate, Blitz, DauerProjektile können sich nicht aufgabeln
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Feuer, Dauer, KanalisierenLässt einen Vulkan aus der Erde aufbrechen, der alle Gegner, die auf dem Vulkan stehen, schädigt und eine Menge geschmolzener Projektile ausstößt.Solange der Vulkan andauert, stößt er, wenn er mit einem Hieb getroffen wird, weiterhin Projektile aus.Je länger diese Fertigkeit kanalisiert wird, desto heftiger ist die erste Eruption, was jedoch keinen Einfluss auf die nachfolgenden Projektileruptionen hat.Feuert Projektile alle 0.5 SekundenFeuert (3-5) Projektile
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Dauer, Wiederholbar, Wind(0-20)% mehr Projektilgeschwindigkeit
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Dauer, Wiederholbar, Wind
Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Projektil, Physisch, Dauer, WindSpurtet auf einen Gegner zu und schlagt ihn. Für Betäubung vorbereitete Gegner werden sofort schwer betäubt und Ihr vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen vorbereiteten Zielen in Reichweite, wenn Euer erstes Ziel betäubt wurde. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Eure Angriffe mit Kampfstäben für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Die schwere Betäubung zusätzlicher Gegner verlängert die Dauer der Stärkung.
Angriff, Gestaltwandeln, Werwolf, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Projektil, Auslöser, Kälte, AbrechnungEinen eingefrorenen Gegner anzugreifen erzeugt Eisfragmente, welche Projektile sind, die auf dem Boden aufkommen und nach einer kurzen Verzögerung explodieren.Feuert 3 Projektile60% mehr Projektilgeschwindigkeit
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Kälte
Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
Unterstützung, Abstammung, Munition, Projektil
Unterstützung, Angriff, Projektil
Unterstützung, Angriff, Projektil
Unterstützung, Munition, Projektil
Unterstützung, Abstammung, Projektil, VerkettungUnterstützt Projektilfertigkeiten und andere Fertigkeiten, die verketten, und bewirken weitere Verkettungen.
Unterstützung, Munition, Projektil
Unterstützung, Munition, Projektil
Unterstützung, Munition, Projektil
Unterstützung, ProjektilUnterstützt Projektilfertigkeiten, so dass ihre Projektile einen Gegner durchbohren, aber danach weniger Schaden verursachen.Projektile von unterstützten Fertigkeiten durchbohren einen GegnerProjektile von unterstützten Fertigkeiten verursachen 20% weniger Schaden, wenn sie einen Gegner durchbohrt haben
Unterstützung, ProjektilUnterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch ihre Projektile einen Gegner durchbohren.Projektile von unterstützten Fertigkeiten durchbohren einen Gegner
Unterstützung, ProjektilUnterstützt Projektilfertigkeiten, sodass ihre Projektile eine unbegrenzte Anzahl von Gegnern durchbohren können, wobei sie dabei Schaden verlieren.Projektile von unterstützten Fertigkeiten durchbohren alle ZieleProjektile von unterstützten Fertigkeiten verursachen 20% weniger Schaden für jeden Gegner, den sie durchbohren
Unterstützte Fertigkeiten wenden Einfaches Ziel an, wenn sie Gegner zurückstoßen, wodurch der nächste Projektilangriffstreffer, den sie erleiden, erhöhten Schaden verursacht.
Unterstützung, Projektil, KälteUnterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können.Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich immer auf, wenn das ursprüngliche Projektil eingefrorene Gegner trifft, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Einfrieren verursachen.
Unterstützung, Projektil, Auslöser, Blitz, DauerWenn eine Energie-Ladung mit unterstützten Fertigkeiten erzeugt wird, ermächtigt einige Eurer Angriffe, Funken-projektile bei Benutzung auszulösen.
Unterstützung, Projektil, Auslöser, Blitz, DauerWenn eine Energie-Ladung mit unterstützten Fertigkeiten erzeugt wird, ermächtigt einige Eurer Angriffe, Funken-projektile bei Benutzung auszulösen.
Unterstützung, Projektil, FeuerUnterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können.Ursprüngliche Projektile, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, durchbohren entzündete Gegner immer, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Entzünden verursachen.Projektile von unterstützten Fertigkeiten durchbohren entzündete Gegner
Unterstützung, Munition, Projektil
Unterstützung, ProjektilUnterstützt Projektilfertigkeiten und lässt ihre Projektile aufgabeln.Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich aufProjektile von unterstützten Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden, nachdem sie sich aufgegabelt haben
Unterstützung, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Kälte
Der Schaden, Wirkungsbereich und die Projektilgeschwindigkeit von Fertigkeiten, die von unterstützten Fertigkeiten ausgelöst werden, werden bei Auslösung zufällig erhöht oder verringert, sowie ein zufälliger Betrag der Fertigkeitenkosten beim Auslösen wiederhergestellt.Von unterstützten Fertigkeiten ausgelöste Fertigkeiten haben zwischen 40% weniger und 50% Projektilgeschwindigkeit
Unterstützung, Zauber, Projektil, Auslöser, Blitz, VerkettungDas Schocken eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten löst 'Jagender Strom' aus, welcher verkettende Blitzprojektile auf durchnässte Gegner im Umkreis sendet.
Unterstützung, ProjektilUnterstützt Projektilfertigkeiten und lässt sie zusätzliche Projektile feuern.Unterstützte Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile
Unterstützung, ProjektilUnterstützt Projektilfertigkeiten und lässt sie zusätzliche Projektile feuern.Unterstützte Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile
Unterstützung, Munition, Projektil
Unterstützung, Munition, Projektil
Unterstützung, Munition, Projektil
Unterstützung, ProjektilUnterstützt Projektilfertigkeiten, sodass diese zusätzliche Projektile in einem Kreis abfeuern, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.Unterstützt keine Fertigkeiten, die Projektile von oben herabregnen lassen.Unterstützte Fertigkeiten feuern Projektile in einem Kreis
Unterstützung, ProjektilUnterstützt Projektilfertigkeiten, sodass diese zusätzliche Projektile in einem Kreis abfeuern, was jedoch auf Kosten des Schadens und einer Abklingzeit geht.Unterstützt keine Fertigkeiten, die Projektile von oben herabregnen lassen.Unterstützte Fertigkeiten feuern Projektile in einem KreisUnterstützte Fertigkeiten feuern 6 zusätzliche Projektile
Unterstützung, Munition, Projektil
Unterstützung, ProjektilUnterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen.Unterstützte Fertigkeiten haben 40% mehr Projektilgeschwindigkeit
Unterstützung, ProjektilUnterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen und ihnen eine Chance gewährt, Gegner zu durchbohrenUnterstützte Fertigkeiten haben 40% mehr ProjektilgeschwindigkeitProjektile von unterstützten Fertigkeiten haben 40% Chance, einen Gegner zu durchbohren
Unterstützung, ProjektilUnterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen und Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit auch auf den Schaden angewendet werden.Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit gelten auch für Projektilschaden mit unterstützten FertigkeitenUnterstützte Fertigkeiten haben 40% mehr Projektilgeschwindigkeit
Unterstützung, ProjektilUnterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch diese Projektile sich langsamer bewegen.Unterstützte Fertigkeiten haben 25% weniger Projektilgeschwindigkeit
Unterstützung, ProjektilUnterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch diese Projektile sich langsamer bewegen.Unterstützte Fertigkeiten haben 30% weniger Projektilgeschwindigkeit
Unterstützung, ProjektilUnterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Gelände treffen.Projektile von unterstützten Fertigkeiten haben 40% Chance, sich ein zusätzliches Mal vom Gelände aus zu verketten
Unterstützung, ProjektilUnterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Gelände treffen.Projektile von unterstützten Fertigkeiten haben 50% Chance, sich ein zusätzliches Mal vom Gelände aus zu verketten
Unterstützung, ProjektilUnterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt und lässt diese Projektile immer durchbohren und verketten, wenn sie auf Gelände treffen, auf Kosten von zusätzlichen Projektilen.Modifikatoren der Anzahl von Projektilen gelten stattdessen für die Anzahl, die sich Projektile von unterstützten Fertigkeiten vom Gelände aus verkettenProjektile von unterstützten Fertigkeiten durchbohren alle Ziele
Unterstützung, Abstammung, Munition, Projektil
Unterstützung, ProjektilUnterstützt Fertigkeiten, die Projektile erzeugen.Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.Supported Skills deal 20% more Projectile Damage if you have Damaged an Enemy with a Melee Hit in the last 8 seconds
Unterstützung, ProjektilUnterstützt Fertigkeiten, die Projektile erzeugen.Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.Supported Skills deal 25% more Projectile Damage if you have Damaged an Enemy with a Melee Hit in the last 8 seconds
Unterstützung, ProjektilUnterstützt Fertigkeiten, die Projektile erzeugen.Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten zwei Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.Supported Skills deal 30% more Projectile Damage if you have Damaged an Enemy with a Melee Hit in the last 2 seconds
Unterstützung, Angriff, Projektil, Auslöser, AbrechnungUnterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt, wodurch sie vollständig zerbrochene Rüstung auf Gegnern verbrauchen, um eine Nova aus Runen-Projektilen auf Kosten von Runenschutz abzufeuern.Die Projektile können den Gegner, durch den sie erzeugt wurden, nicht treffen.
Bogen, Unterstützung, Angriff, ProjektilSupported Attacks fire multiple projectiles into the air, Unterstützte Fertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile
Unterstützung, Angriff, ProjektilUnterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt sowie Projektile abfeuern, und versiegelt sie über Zeit.Die Siegel zerbrechen, wenn die Fertigkeit benutzt wird, wodurch zusätzliche Projektile abgefeuert werden.Projektile von unterstützten Fertigkeiten werden in zufällige Richtungen abgefeuert.Projektile von unterstützten Fertigkeiten werden in zufällige Richtungen abgefeuertUnterstützte Fertigkeiten feuern 1 zusätzliches Projektil pro zerbrochenem Siegel
Unterstützung, Abstammung, Zauber, ProjektilUnterstützt Projektilzauber. Unterstützte Zauber haben eine zunehmend höhere Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern. Die Chance wird zurückgesetzt, sobald sie dies tun.Unterstützte Fertigkeiten haben 20% Chance, pro Wildsplitter 8 zusätzliche Projektile in einem Kreis zu feuern Alle Wildsplitter gehen verloren, wenn unterstützte Fertigkeiten Projektile in einem Kreis feuern
Unterstützung, Angriff, ProjektilUnterstützt Projektilangriffe mit Bögen oder Speeren, die Ihr selbst benutzt.Unterstützte Fertigkeiten verursachen anfänglich weniger Schaden, doch generieren Spektralprojektile, die viel mehr Schaden verursachen, wenn sie abgefeuert werden.Spektralprojektile verbleiben und feuern für eine kurze Dauer, nachdem keine neuen Spektralprojektile erzeugt wurden.Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten, Sprungfertigkeiten oder Fertigkeiten unterstützen, die Projektile von oben herabregnen lassen.Angriffe mit unterstützten Fertigkeiten erzeugen ein SpektralprojektilUnterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden, wenn sie von Spektralprojektilen gefeuert werdenUnterstützte Fertigkeiten verursachen 60% weniger Schaden, wenn sie nicht von Spektralprojektilen gefeuert werdenSpektralprojektile werden abgefeuert, wenn in der letzten 3 Sekunden keine Spektralprojektile erzeugt wurdenMaximal 5 Spektralprojektile
Unterstützung, Projektil, Blitz, VerkettungUnterstützt Projektilfertigkeiten, die sich verketten können.
Unterstützung, Angriff, ProjektilUnterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr Projektilschaden beim Angriff in die angezeigte Richtung
Unterstützung, Angriff, ProjektilUnterstützte Fertigkeiten verursachen 40% mehr Projektilschaden beim Angriff in die angezeigte Richtung
Unterstützung, Angriff, ProjektilAngriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, zusätzliche Projektile abfeuern.Unterstützte Fertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile, wenn sie in die angezeigte Richtung angreifen
Unterstützung, Abstammung, Projektil, Blitz, KälteUnterstützt Blitz- oder Kältefertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und die Projektile abfeuern sowie keine Abklingzeit haben, sodass eine Abklingzeit hinzugefügt und bewirkt wird, dass Projektile zurückkehren und Ziele dabei durchbohren.Projektile von unterstützten Fertigkeiten kehren zu Euch zurückZurückkehrende Projektile von unterstützten Fertigkeiten durchbohren alle Ziele
Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden mit einem Projektilangriffstreffer Schaden bei einem Gegner verursacht habtUnterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Projektilschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25% mehr Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden mit einem Projektilangriffstreffer Schaden bei einem Gegner verursacht habtUnterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Projektilschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden , wenn Ihr in den letzten zwei Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten zwei Sekunden einen Gegner mit einem Projektilangriff getroffen habtUnterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Projektilschaden
Unterstützung, Projektil, VerkettungUnterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
Unterstützung, Projektil, VerkettungUnterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
Unterstützung, Projektil, VerkettungUnterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
Unterstützung, Abstammung, Zauber, ProjektilUnterstützt Zauberfertigkeiten, die Projektile abfeuern, wodurch Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit auch auf die Projektilgeschwindigkeit angewendet werden.75% der Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten für unterstützte Fertigkeiten auch für die Projektilgeschwindigkeit
Unterstützung, Angriff, Projektil, BlitzUnterstützt Projektilangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt.
Unterstützung, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Projektil, Auslöser, Feuer
Unterstützung, Zauber, ProjektilUnterstützt Projektilzauber.Unterstützte Zauber haben eine Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern.Unterstützte Fertigkeiten haben 20% Chance, 8 zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern
Unterstützung, Zauber, ProjektilUnterstützt Projektilzauber.Unterstützte Zauber haben eine Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern.Unterstützte Fertigkeiten haben 25% Chance, 8 zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern
Unterstützung, Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Dauer, GefahrUnterstützte Fertigkeiten erzeugen Wurfeisen, wenn Projektile, die sie erzeugen, das Ende ihres Fluges erreichen.Projektile von unterstützten Fertigkeiten lösen Wurfeisen nach dem Ende ihres Fluges aus
Unterstützung, ProjektilUnterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern, die nicht auf den Boden gerichtet sind.Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich auf, verketten sich oder durchbohren zufällig.Von unterstützten Fertigkeiten abgefeuerte Projektile gabeln sich auf, verketten sich ein zusätzliches Mal oder durchbohren ein zusätzliches Mal, jeweils zufälligProjektile von unterstützten Fertigkeiten verursachen 15% weniger Schaden
50% verringerte Projektilreichweite
Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
(11-15)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
Projektile haben 20% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
(25-35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
(25-35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Projektile haben 15% Chance, sich aufzugabelnProjektile haben 25% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung
(21-25)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
20% erhöhter Projektilschaden
(25-35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
(26-30)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
(25-35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
Projektile haben 50% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung
(30-50)% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern
25% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
100% erhöhte Blockchance gegen Projektile
10% verringerter erlittener Schaden von Projektiletreffer
50% verringerte Projektilreichweite
Kann keine Projektilangriffe benutzen
(16-20)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Projektile haben 25% Chance, sich aufzugabeln, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt+0.4 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 mProjektile haben 40% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2 m
15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit für Zauberfertigkeiten
10% verringerte Projektilgeschwindigkeit für Zauberfertigkeiten
15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit15% erhöhter Projektilschaden
Projektile durchbohren Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung
50% Chance, dass Projektile Gegner innerhalb von 3 Metern von Euch durchbohren
Projektile verursachen 75% erhöhten Schaden gegen schwer betäubte Gegner
40% erhöhter Projektilschaden mit Speeren, während sich keine Gegner innerhalb von 3m befinden
Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit gelten auch für Schaden mit Bögen
Das erfolgreiche Parieren eines Projektiltreffers gewährt Eurem nächsten Nahkampfangriff 40% erhöhten Schaden
8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Projektile haben 75% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung
25% erhöhte Chance, mit Projektilen Beeinträchtigungen anzuwenden
15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Projektile haben 20% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6mProjektile haben 30% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner, die weiter als 6 m entfernt sind
Projektile haben 15% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
10% verringerte Projektilgeschwindigkeit20% erhöhter Projektilschaden
+24% übertreffende Chance, ein zusätzliches Projektil zu feuern
8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Verteidigt mit 120% der Rüstung gegen Projektilangriffe
12% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern
15% erhöhter ProjektilschadenProjektile haben 10% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
15% erhöhter Projektilschaden
15% erhöhter Projektilschaden
20% erhöhter Projektilschaden20% erhöhte Chance, mit Projektilen Beeinträchtigungen anzuwenden
15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Projektilangriffe haben 12%Chance, zwei zusätzliche Projektile zu feuern, während Ihr in Bewegung seid
Projektile haben 10% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
40% erhöhter Betäubungsaufbau mit Projektilen40% erhöhter Projektilschaden
20% erhöhter Projektilschaden
Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6mProjektile haben 25% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Projektile verursachen 20% mehr Trefferschaden bei Zielen in den ersten 3.5 Metern ihrer Bewegung und skalieren runter bis zu 0% nach einer zurückgelegten Distanz von 7 Metern
Projektilschaden baut Festsetzen auf
Zentrales Projektil von durch Eulenfeder ermächtigten Fertigkeiten hinterlässt eine Spur von Erhebendem Boden
Totems benutzen nur Fertigkeiten, wenn Ihr ein Angriffsprojektil feuert
10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
12% erhöhter Projektilschaden
Projektile verursachen 0% mehr Trefferschaden bei Zielen in den ersten 3.5 Metern ihrer Bewegung und skalieren hoch bis zu 20% nach einer zurückgelegten Distanz von 7 Metern
#% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Ihr sendet bei erlittenem Treffer Blitzprojektile aus.
#% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Eure Projektile haben zusätzliche Eigenschaften.Projektile durchbohren ein zusätzliches ZielProjektile gabeln sich auf
Eure Projektile haben zusätzliche Eigenschaften.Projektile durchbohren ein zusätzliches ZielProjektile gabeln sich auf
Dieser Seelentyp gewährt 15% beschleunigte Projektilgeschwindigkeit pro Seele.#% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Eure Projektilangriffe mit Bögen und Speeren sind ermächtigt, und erzeugen Eisfragmente.
Feuert ein Projektil, das Schaden jedes Elements verursacht, wenn Ihr Elementarscheiden erleidet.
Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
Eure Fertigkeitenkosten sind erhöht, Ihr regeneriert Leben und eure Projektilangriffe erzeugen giftige Pusteln bei getroffenen Gegnern.
Eure Projektilangriffe verbrauchen Runenschutz, um Klingen zu beschwören.
Unterstützte Fertigkeiten feuern Projektile in einem Kreis
Feuert Projektilangriffe, um ein Phantom zu erzeugen, das Fernangriffe einsetzt.
Feuert ein Projektil, das physischen Schaden verursacht, wenn Ihr physischen Schaden erleidet.
Kette, zusätzliche Projektile, Projektilgeschwindigkeit#% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
#% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Ihr verfügt über erhöhte Aktions- und Projektilgeschwindigkeit.#% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Ihr verfügt über erhöhten Kälteschaden, Eure Fertigkeiten verketten sich zusätzliche Male, Ihr feuert zusätzliche Projektile und Ihr vermeidet immer Projektile.#% Chance, Projektile zu vermeiden
Feuert # Projektil
Ihr erhaltet vier zusätzliche Projektile und feuert Eure Projektile in Form einer Nova ab. Ihr besitzt einen vergrößerten Wirkungsbereich.Unterstützte Fertigkeiten feuern Projektile in einem Kreis
Eure Angriffe mit Kampfstäben feuern Projektile.
Euer Vaal-Giftwirbel erzeugt eingefangene Projektile.
Eure Wintersphäre hat Phasen aufgebaut, wodurch Ihr schneller Projektile auf Gegner im Umkreis schleudert.#% erhöhte Projektilfrequenz pro Phase
Ihr löst Zauber aus, wenn Ihr Zauberstab-Projektile feuert.
Ihr wurdet markiert. Filimiten in der Arena feuern Projektile in Eure Richtung, während Ihr Euch bewegt, oder laden ein größeres Projektil auf, während Ihr steht.
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (4-8)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
| T1 | 1 | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2-3)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
| T5 | 14 | (10-17)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
| T4 | 27 | (18-25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
| T3 | 41 | (26-33)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
| T3 | 45 | (11-20)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
| T2 | 55 | (34-41)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
| T2 | 65 | (21-30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
| T1 | 75 | (31-40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
| T1 | 82 | (42-46)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (10-20)% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt |
| T1 | 1 | (2-3)% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (1-2)% erhöhter Projektilschaden |
| T1 | 1 | (5-15)% erhöhter Projektilschaden |
| T3 | 45 | (11-20)% erhöhter Projektilschaden |
| T2 | 65 | (21-30)% erhöhter Projektilschaden |
| T1 | 75 | (31-40)% erhöhter Projektilschaden |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (10-20)% erhöhter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt |
| T1 | 1 | (2-3)% erhöhter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Projektile verursachen (20-30)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m |
| T1 | 65 | Projektile verursachen (85-109)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Projektile verursachen (20-30)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m |
| T1 | 65 | Projektile verursachen (60-79)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Projektile haben (5-7)% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
| T1 | 1 | Projektile haben (10-15)% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
| T2 | 45 | Projektile haben (25-50)% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
| T1 | 75 | Projektile haben (51-100)% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Projektile haben (1-2)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten |
| T1 | 1 | Projektile haben (3-5)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten |
| T2 | 45 | Projektile haben (10-19)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten |
| T1 | 75 | Projektile haben (20-32)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 5 | +1 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeiten |
| T2 | 41 | +2 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeiten |
| T2 | 45 | +1 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeiten |
| T1 | 65 | +2 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeiten |
| T1 | 75 | +3 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeiten |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T4 | 18 | +1 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeiten |
| T4 | 18 | +2 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeiten |
| T3 | 36 | +2 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeiten |
| T3 | 36 | +3 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeiten |
| T2 | 55 | +3 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeiten |
| T2 | 55 | +4 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeiten |
| T1 | 81 | +4 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeiten |
| T1 | 81 | +5 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeiten |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T3 | 45 | +(23-36)% übertreffende Chance, ein zusätzliches Projektil zu feuern |
| T2 | 65 | +(37-50)% übertreffende Chance, ein zusätzliches Projektil zu feuern |
| T1 | 75 | +(51-66)% übertreffende Chance, ein zusätzliches Projektil zu feuern |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T2 | 72 | Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil |
| T1 | 81 | Granaten-Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | (10-16)% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern |
| T1 | 65 | (25-35)% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Projektilangriffe haben (10-18)%Chance, zwei zusätzliche Projektile zu feuern, während Ihr in Bewegung seid |
| T1 | 65 | Projektilangriffe haben (8-12)%Chance, zwei zusätzliche Projektile zu feuern, während Ihr in Bewegung seid |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Projektile haben (18-26)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m |
| T1 | 65 | Projektile haben (25-34)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Projektile haben (18-26)% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2 m |
| T1 | 65 | Projektile haben (27-38)% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2 m |