0.5.5e
Incêndio é uma afecção que causa dano de fogo degenerativo e, por padrão, dura 4 segundos. A chance de um ataque incendiar um alvo depende da intensidade total da inflamabilidade sobre o alvo, incluindo a quantidade adicionada pelo ataque. O dano de fogo dos ataques contribui para a intensidade do incêndio, por isso quanto maior for o dano de fogo infligido, mais fortes serão os incêndios. A intensidade base do incêndio é o dano de fogo por segundo equivalente a 20% do dano de fogo causado pelo ataque que o infligiu. Isso é calculado usando o dano final causado pelo ataque, mas não por quaisquer modificadores no alvo que afetem a quantidade de dano que ele sofrerá do ataque. Essa intensidade não é afetada por modificadores adicionais ao dano causado por você. Modificadores e penalidades que afetam a habilidade do inimigo de mitigar dano (como eletrificação) podem afetar o dano que o inimigo sofre de incêndio, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de ataque (como penetração) não afetam o dano do incêndio.
Habilidades de vento que podem ser potencializadas por superfícies de chão elemental são consideradas como sendo potencializadas por chão incendiado, eletrificado e congelado
Duração dos incêndios em você reduzida em (30-50)%
Usado quando você é incendiadoCria um chão incendiado por 4 segundos ao usar, incendiando inimigos como se causasse dano de fogo equivalente a 500% da sua vida máxima
Intensidade dos incêndios em você reduzida em (50-35)%
Sofre 100 de dano de fogo ao incendiar um inimigo
Duração de incêndios, eletrificações e esfriamentos nos inimigos reduzida em (40-30)%
Incêndios infligidos por você causam dano de caos em vez de dano de fogoIntensidade de incêndio aumentada em (80-100)%Duração dos Incêndios em inimigos reduzida em (75-60)%Atrofia não expira em inimigos incendiados por você
Não pode sofrer incêndios
Intensidade de incêndio aumentada em (20-30)%
Intensidade de incêndio aumentada em (20-30)%
Intensidade de incêndio aumentada em (20-30)%
Intensidade de incêndio aumentada em (20-30)%
Intensidade de incêndio aumentada em (20-30)%
Duração dos incêndios em você reduzida em (4-6)%
Incêndios infligidos por você se espalham para outros inimigos que ficarem a até 1.5 metros por 1 segundo
Inimigos em sua presença são incendiados como se sofressem 200 de dano de fogo base
Você não pode sofrer incêndio por 6 segundos após sofrer incêndio
Projéteis perfuram todos os inimigos incendiados
Agravar qualquer sangramento com esta arma também agrava todos os incêndios no alvo
Intensidade de incêndio aumentada em (10-20)%
Duração dos incêndios em você reduzida em (30-50)%
Deixa um chão incendiado durante o movimento, que dura 8 segundos e incendeia como se causasse dano de fogo equivalente a 10% da sua vida máxima
Intensidade de incêndio aumentada em (14-23)%
Intensidade de incêndio aumentada em 100%
Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndioDano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
Regenera (1-2)% de vida máxima por segundo, se incendiado
Dano elemental dos ataques contribui para as intensidades de esfriamento, inflamabilidade e incêndio, acúmulo de congelamento e chance de eletrificar
Incêndios infligidos por você causam dano de caos em vez de dano de fogoAtrofia não expira em inimigos incendiados por vocêIncêndios infligidos por você se espalham para outros inimigos que ficarem a até 1.5 metros por 1 segundoHabilidades de vento que podem ser potencializadas por superfícies de chão elemental são consideradas como sendo potencializadas por chão incendiado, eletrificado e congelado
Inflige Exposição ao Frio ao incendiar um inimigo
Você invoca uma foice abissal que corta toda a área selecionada, causando dano de fogo aos inimigos e consumindo incêndios para criar pilares flamejantes.Piras Macabras causam dano equivalente a 30% do maior dano restante esperado dos incêndios consumidos
Durante o uso da habilidade, alvos massacrados com um ataque (não arauto) explodem e incendeiam inimigos próximos com base no dano de massacre causado.Um adicional de +(0-5)% do dano de massacre contribui para o dano base dos incêndiosDano de incêndio do dano de massacre (16.67-23)%Incêndios duram 3 segundos
Durante o uso da habilidade, alvos massacrados com um ataque (não arauto) explodem e incendeiam inimigos próximos com base no dano de massacre causado.Dano de incêndio do dano de massacre (16.67-23)%Incêndios duram 3 segundos
Sua cambalhota evasiva é substituída por um salto com impulso explosivo, disparando um projétil de sua perna-canhão protética que cega e incendeia inimigos na área de onde você saiu.
Você consome um cadáver para criar um núcleo volátil que persegue inimigos e incendeia os alvos próximos.
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom.Gera 100% de poder de monstro como glória para esta habilidade ao incendiar um inimigo
Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos.Arremessa projéteis adicionais em até (0-2) inimigos incendiadosNão pode incendiarArremessa projéteis adicionais em até 4 inimigos incendiados
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar inimigos, e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.Energia recebida por Poder dos inimigos incendiados 1
Você finca sua lança no chão para emitir um pulso que consome congelamento, eletrificação e incêndio de alguns inimigos, aliados e cadáveres próximos.Não pode infligir congelamentos, eletrificações ou incêndios
Você carrega sua besta com setas flamejantes que se fragmentam em voo, causando dano e incendiando os inimigos atingidos e aqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final.Duração do incêndio por fragmento em um acerto aumentada 30%Mais intensidade de incêndio ao consumir 15 de calorIncêndios infligidos por você com esta habilidade causam dano 200% mais rápido
Mais intensidade de incêndios 100%
ㅤ+100% de duração de incêndios
Durante o uso da habilidade, uma Hidra companheira surge de seu corpo e periodicamente lança as magias de projétil encaixadas contra inimigos próximos que estiverem eletrificados, congelados ou incendiados.
Mais intensidade de incêndios (0-40)%
Depois, a flecha explode em chama espectral, pulverizando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de incendiá-los.Incendiar inimigos com a explosão também aplica incêndio aos inimigos ao alcance.Incêndios infligidos por esta habilidade se alastram para outros inimigos que fiquem a até 1.8 metros por 1 segundo
Ela explode se um inimigo incendiado se aproximar dela ou se for atingida por uma habilidade detonadora, criando uma explosão ardente.
Você joga uma granada ricocheteante que, quando o pavio termina de queimar ou quando atinge um inimigo, explode em um jato de óleo, causando pouco dano, mas cobrindo o chão e os inimigos próximos com óleo, que pode ser incendiado por habilidades detonadoras ou por chão incendiado.Ao ser incendiado, o chão oleado adiciona 150% do dano de fogo do ataque como dano não escalonável ao incêndio
Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente.Incêndios infligidos por um único uso desta habilidade são combinados, se não forem de chão incendiadoㅤ+(0-20)% de duração de incêndios
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar um inimigo.Energia recebida por Poder dos inimigos incendiados 1
Ao ativar, você invoca um Cão Infernal revivente que incendeia inimigos próximos.Lacaios incendeiam inimigos dentro de um raio de 2.5 metros, como se causassem dano de fogo base equivalente a 20% da vida máxima do lacaio
Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos.
Não atinge, mas inflige Incêndios nos inimigos como se os atingisseIntensidade de incêndio aumentada em 100%
Apesar de a onda não causar dano, o gelo se prende aos inimigos incendiados, renovando a duração de seu incêndio ativo e congelando-os rapidamente, mas impedindo que sejam incendiados novamente até que o incêndio termine.+10% de acúmulo de congelamento por 1% da resistência-limite a afecções do inimigo causado pelo incêndio afetado por segundoAtinge inimigos a cada 0,5 segundo até o incêndio afetado expirar
Inimigos muito próximos ao orbe incendeiam.
Você cria uma parede de fogo à sua frente que incendeia tudo na área de efeito.
Ao ser incendiado, o chão oleado adiciona 100% do dano de fogo do ataque como dano não escalonável ao incêndio
Durante o uso da habilidade, consumir congelamento, eletrificação, incêndio ou armadura destruída de um inimigo recarrega sua besta, restaura um uso de tempo de recarga de suas granadas e concede um bônus que impede que os ataques de besta consumam setas por um período.Recarrega sua besta instantaneamente e restaura uma recarga de suas granadas ao consumir congelamento, eletrificação, incêndio ou armadura destruída Intervalo mínimo de 6.65 segundos entre consumos
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão.
Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.Chance de vestígio de fogo ao incendiar 5%+(0-2)% de chance de gerar um vestígio de fogo ao incendiar um alvo não incendiado
Incêndios infligidos por um único uso desta habilidade são combinadosMenos intensidade de incêndios 60%
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano dos incêndios infligidos, mas reduzindo o dano dos ataques.ㅤ+75% de intensidade do incêndio infligido com habilidades reforçadas
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano dos incêndios infligidos, mas reduzindo o dano dos ataques.ㅤ+100% de intensidade do incêndio infligido com habilidades reforçadas
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano dos incêndios infligidos, mas a habilidade passa a ter um custo de Salvaguarda Rúnica.ㅤ+50% de intensidade do incêndio infligido com habilidades reforçadas
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os incêndios dela sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.Habilidades reforçadas têm a duração de incêndios em inimigos aumentada em 100%
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os incêndios dela durem mais.Habilidades reforçadas têm a duração de incêndios em inimigos aumentada em 100%
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, reiniciando os incêndios ao causar golpes críticos.Habilidades reforçadas têm 20% de chance de reiniciar a duração do incêndio ao causar golpe crítico
Reforça habilidades de magia de fogo, fazendo com que você ganhe Arconte Elemental ao incendiar com elas.Ganha Arconte Elemental ao incendiar um inimigo
Habilidades reforçadas consomem os congelamentos, eletrificações e incêndios ao atingir para ativar Descarga ElementalHabilidades reforçadas não podem infligir congelamentos, eletrificações ou incêndios
Essas habilidades ativam Erupção Vulcânica ao atingir contra inimigos incendiados.Golpes reforçados ativam Erupção Vulcânica ao atingir inimigos incendiados
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao incendiar.Habilidades reforçadas infligem Exposição por 8 segundos ao incendiar um alvo
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, propagando incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.Incêndios infligidos por habilidades reforçadas se espalham para outros inimigos que estejam a até 1.5 metros, por 1 segundo
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, consumindo o congelamento ao incendiar um inimigo congelado para aumentar o efeito do incêndio.Não funciona com habilidades que consomem congelamento ou incêndio.Habilidades reforçadas consomem o congelamento dos inimigos que elas incendeiamㅤ+50% de intensidade do incêndio infligido com habilidades reforçadas em alvos congeladosㅤ+25% de intensidade do incêndio infligido com habilidades reforçadas em inimigos únicos congelados
Reforça habilidades que criam companheiros, fazendo com que os inimigos próximos a eles sejam cegados e incendiados.O dano do incêndio é baseado na vida do lacaio reforçado.Lacaios de habilidades reforçadas incendeiam inimigos dentro de um raio de 2 metros, como se causassem dano de fogo base equivalente a 10% da vida máxima do lacaio
Reforça ataques, concedendo dano de fogo adicional contra inimigos incendiados, mas impedindo-os de incendiar inimigos.Habilidades reforçadas não podem incendiarAtaques reforçados ganham 30% do dano como dano de fogo adicional contra inimigos incendiados
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de incendiar.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de incendiar.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de incendiar e fazendo com que os incêndios ativos causem mais dano.Incêndios de habilidades reforçadas causam dano 15% mais rápido
Reforça habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam incendiados.O dano do incêndio é baseado na vida do lacaio reforçado.Lacaios de habilidades reforçadas incendeiam inimigos dentro de um raio de 1.5 metros, como se causassem dano de fogo base equivalente a 10% da vida máxima do lacaio
Reforça habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam incendiados.O dano do incêndio é baseado na vida do lacaio reforçado.Lacaios de habilidades reforçadas incendeiam inimigos dentro de um raio de 2 metros, como se causassem dano de fogo base equivalente a 10% da vida máxima do lacaio
Reforça habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam incendiados.O dano do incêndio é baseado na vida do lacaio reforçado.Lacaios de habilidades reforçadas incendeiam inimigos dentro de um raio de 2 metros, como se causassem dano de fogo base equivalente a 10% da vida máxima do lacaio
Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os acertos com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles.Ativa Lenha na Fogueira ao atingir um inimigo incendiado com habilidades reforçadas
Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os acertos com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles. A explosão alastra o incêndio do inimigo inicial para outros inimigos atingidos.Ativa Lenha na Fogueira ao atingir um inimigo incendiado com habilidades reforçadas
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que incêndios aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.ㅤ-50% de duração de incêndios em você enquanto uma habilidade reforçada está ativa
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os inimigos incendiados por ela tenham uma chance de explodir ao morrer.Inimigos incendiados por habilidades reforçadas têm 60% de chance de explodir ao morrer
Essas habilidades consomem incêndio ao atingir para criar pilares flamejantes, mas não podem infligir incêndio diretamente.Não funciona com habilidades que já consomem incêndio e não afeta habilidades usadas por lacaios.Habilidades reforçadas não podem incendiarHabilidades reforçadas consomem o incêndio dos inimigos atingidos, criando 1 Pilar Flamejante
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com incêndios.Dano de caos de ataques com habilidades reforçadas também contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Acertos das habilidades reforçadas são considerados Golpes Devastadores contra inimigos incendiados e com a armadura destruída.Acertos com habilidades reforçadas, que atordoam totalmente inimigos incendiados e com a armadura destruída, irão intimidá-los.Ataques são Golpes Devastadores contra inimigos incendiados e com a armadura destruídaIntimida inimigos incendiados com armadura destruída ao atordoar totalmente
Inimigos eletrificados por habilidades reforçadas sofrem uma porcentagem do dano de incêndio como dano elétrico, bem como de|fogo].Inimigos eletrificados por habilidades reforçadas sofrem 20% do dano de incêndio como dano elétrico, bem como de dano de fogo
Dano elétrico de ataques também contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Incêndios infligidos por você causam dano (30-40)% mais rápido
Intensidade de incêndio aumentada em (30-50)%
Não pode sofrer incêndios
Duração dos incêndios em inimigos aumentada em 20%
Intensidade de incêndio aumentada em 40%
Usado quando você é incendiado
Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Adiciona de 23 a 34 de dano de fogo aos ataques contra inimigos incendiados
Duração de incêndios, eletrificações e esfriamentos nos inimigos aumentada em 15%
Incêndios infligidos por você causam dano 10% mais rápido
Intensidade dos incêndios em você reduzida em 40%
+2% à resistência a dano de fogo máxima durante um incêndioDano de fogo aumentado em 50% durante um incêndioArmadura aumentada em 50% durante um incêndio
Inimigos incendiados por você permanentemente sofrem dano de fogo aumentado em 1% por segundo que passaram incendiados, até 10%
Dano elemental aumentado em 30%, se você incendiou um inimigo recentemente
Incêndios infligidos por você causam dano 15% mais rápido
Intensidade dos incêndios contra inimigos envenenados aumentada em 35%
Intensidade de incêndio aumentada em 10%
Inimigos incendiados por você têm -5% à resistência a dano de fogo
Dano com ataques contra inimigos incendiados aumentado em 40%
Intensidade de incêndio aumentada em 25%
Seus incêndios são refletidos em vocêIntensidade dos incêndios em você reduzida em 40%
Intensidade dos incêndios em você reduzida em 30%
Imune a incêndio, se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for vermelha
Incêndios infligidos por você causam dano 18% mais rápido
Intensidade de incêndio aumentada em 20%Duração dos incêndios em inimigos aumentada em 20%
Duração dos incêndios em inimigos aumentada em 10%Dano com ataques contra inimigos incendiados aumentado em 25%
Área de efeito de ataques aumentada em 4% por inimigo incendiado por você nos últimos 8 segundos, até 40%
Duração dos incêndios em você reduzida em 25%
Duração dos incêndios em inimigos aumentada em 15%
Magias de fogo convertem 100% do dano de fogo em dano de caos Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
Velocidade de conjuração aumentada em 10%, se incendiado
Intensidade dos incêndios em você reduzida em 30%Intensidade de incêndio aumentada em 15%
Dano com ataques contra inimigos incendiados aumentado em 30%
Remove incêndio ao esbravejar um clamor
Intensidade dos incêndios em você reduzida em 50%
Todo o dano causado por você e seus aliados em sua presença contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
É incendiado ao causar um golpe crítico, sofrendo 15% de sua vida e escudo de energia máximos como dano de fogo por segundo
Um Infernalista faz todo o seu dano contribuir para a chance e a intensidade de incendiar.
Você causa mais dano de fogo com magias. Converte o dano elemental de magias em dano de fogo. Chance maior de incendiar com magias.
Você causa mais dano elemental com magias. Mais chance de incendiar com magias. Mais acúmulo de congelamento com magias. Mais chance de eletrificar com magias.
Sua velocidade de movimento diminui e você sofre Exposição ao Fogo. Habilidades de chão incendiado ou detonadoras sempre incendeiam.
Dano de caos de ataques também contribui para a chance e a intensidade dos incêndios.
Sua velocidade de movimento diminui e você sofre Exposição ao Fogo. Habilidades de chão incendiado ou detonadoras incendeiam o óleo.
Todo o seu dano eletrifica, esfria e incendeia.
Todo o seu dano incendeia.Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Dano de Fogo e Incendiando
Sacerdotes do Crepúsculo estão fortalecendo Torvian com congelamento, eletrificação, esfriamento e incêndio com todos os ataques. Faça Torvian arremessar uma pedra no andaime para interromper os sacerdotes e remover esse bônus.Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
#% de chance de evitar incêndios
Concede imunidade a incêndio e aumenta a resistência a dano de fogo máxima.Imune a incêndio
Você se livrou do efeito de incêndio e não pode mais sofrê-lo.
Chance de incendiar aumentada com base na intensidade de inflamabilidade.
Você sofre mais dano de fogo e menos dano de frio de ataques e tem chance adicional de sofrer incêndio.#% de chance de sofrer incêndio
Você se livrou do efeito de incêndio e não pode mais sofrê-lo.
Você não sofre incêndios.#% de chance de evitar incêndios
Permaneça no cemitério com o Incêndio da Chama Negra para completar o ritual e anular o poder de Catarina.
Uma porcentagem do dano de incêndio também é causado como elétrico.
Você não sofre esfriamentos, congelamentos, incêndios ou eletrificações, e tem resistências elementais e resistências elementais máximas adicionais.#% de chance de evitar incêndios
Parte do seu dano físico se torna dano de fogo e você sempre incendeia e causa dano de fogo aumentado.
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Intensidade de incêndio aumentada em (3-7)% |
| T1 | 1 | Intensidade de incêndio aumentada em (5-15)% |
| T2 | 45 | Intensidade de incêndio aumentada em (20-34)% |
| T1 | 75 | Intensidade de incêndio aumentada em (35-50)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Duração de incêndios, eletrificações e esfriamentos nos inimigos aumentada em (5-10)% |
| T1 | 1 | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Duração de incêndios, eletrificações e esfriamentos nos inimigos aumentada em (3-5)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T5 | 21 | Duração dos incêndios em você reduzida em (36-40)% |
| T4 | 37 | Duração dos incêndios em você reduzida em (41-45)% |
| T3 | 50 | Duração dos incêndios em você reduzida em (46-50)% |
| T2 | 64 | Duração dos incêndios em você reduzida em (51-55)% |
| T1 | 76 | Duração dos incêndios em você reduzida em (56-60)% |