0.5.5e
La quemadura es un estado alterado que inflige daño de fuego degenerativo y dura 4 segundos por defecto. La probabilidad de que un impacto queme a un objetivo la determina la magnitud total de la inflamabilidad del objetivo, lo que incluye la cantidad agregada por ese impacto. El daño de fuego de los impactos contribuye a la magnitud de la quemadura, así que los impactos que infligen más daño de fuego aplican quemaduras más fuertes. La magnitud base de la quemadura es daño de fuego por segundo equivalente al 20% del daño de fuego infligido por el impacto que la ha aplicado. Esto se calcula utilizando el daño final infligido por el impacto, y no tiene en cuenta ningún modificador del objetivo que afecte a la cantidad de daño que va a recibir del impacto. A esta magnitud tampoco le afecta ningún modificador que afecte al daño que infliges. Los modificadores y efectos nocivos que afecten a la capacidad del enemigo para mitigar el daño (como la electrocución) pueden afectar al daño que el enemigo recibe de la quemadura, pero cualquier modificador de este tipo que se aplique específicamente al daño de los impactos (como la penetración) no afectará al daño de la quemadura.
Magnitud de la quemadura aumentada un (20-30)%
Magnitud de la quemadura aumentada un (20-30)%
Magnitud de la quemadura aumentada un (20-30)%
Magnitud de la quemadura aumentada un (20-30)%
Magnitud de la quemadura aumentada un (20-30)%
Se usa cuando te quemanAl ser usado, crea suelo quemado durante 4 segundos, y quema a los enemigos como si infligiera daño de fuego igual al 500% de tu vida máxima
Magnitud de la quemadura reducida un (50-35)% sobre ti
Los proyectiles perforan a todos los enemigos quemados
Duración de la quemadura reducida un (30-50)% sobre ti
Duración de la quemadura reducida un (4-6)% sobre ti
No te pueden quemar
Los enemigos que están en tu presencia se queman como si hubieran recibido 200 de daño de fuego base
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan como que están mejoradas por suelo quemado, suelo electrificado y suelo escarchado
Magnitud de la quemadura aumentada un (14-23)%
Magnitud de la quemadura aumentada un 100%
Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos que permanezcan en un radio de 1.5 metros durante 1 segundo
Recibes 100 de daño de fuego cuando quemas a un enemigo
No te pueden quemar durante 6 segundos después de haber sido quemado
Duración de la quemadura reducida un (30-50)% sobre ti
Al agravar cualquier sangrado con esta arma, también se agravan todas las quemaduras que tenga el objetivo
La quemadura que aplicas inflige daño de caos en lugar de daño de fuegoMagnitud de la quemadura aumentada un (80-100)%Duración de la quemadura en los enemigos reducida un (75-60)%El marchitamiento no expira en los enemigos que has quemado tú
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemaduraEl daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
Magnitud de la quemadura aumentada un (10-20)%
Creas suelo quemado mientras te mueves, el cual dura 8 segundos y quema como si infligiera daño de fuego equivalente al 10% de tu vida
Regeneras un (1-2)% de tu vida máxima por segundo mientras estás quemado
El daño elemental de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad, la quemadura y el escarchamiento, la acumulación del congelamiento y la probabilidad de electrocutar
La quemadura que aplicas inflige daño de caos en lugar de daño de fuegoEl marchitamiento no expira en los enemigos que has quemado túLas quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos que permanezcan en un radio de 1.5 metros durante 1 segundoLas habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan como que están mejoradas por suelo quemado, suelo electrificado y suelo escarchado
Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos reducida un (40-30)%
Las quemaduras de un único uso de esta habilidad se combinanMenos magnitud de la quemadura 60%
Una vez que se quema, el Suelo aceitoso agrega el 100% del daño de fuego de este ataque como daño fijo a la quemadura
Más magnitud de la quemadura 100%
Reemplaza tu esquivar rodando por un salto asistido por explosivos que se dispara desde tu pierna-cañón prostética y que ciega y quema a los enemigos en el área de la cual has escapado.
Mientras está activa, gana energía cuando congelas, electrocutas o quemas a un enemigo.Energía ganada por cada punto de poder de los enemigos quemados 1
Carga tu ballesta con saetas ardientes que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño y queman a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final.Aumento de la duración de la quemadura por cada fragmento en un impacto 30%Más magnitud de la quemadura al consumir 15 de calorLas quemaduras que aplicas infligen su daño un 200% más rápido
Mientras está activa, tiene una probabilidad de crear un remanente de infusión cuando congelas, electrocutas o quemas a un objetivo.Probabilidad de un remanente de fuego al quemar 5%+(0-2)% de probabilidad de generar un remanente de fuego al quemar a un objetivo que no esté quemado
100% más de duración de la quemadura
Mientras está activa, una compañera hidra saldrá de tu cuerpo para lanzar periódicamente los hechizos de proyectiles que tengas engarzados a los enemigos electrocutados, congelados y quemados cercanos.
La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
Más magnitud de la quemadura (0-40)%
Al final de ese tiempo, la flecha explota en llamas espectrales, que la convierten en cenizas, dañan a los enemigos y tienen una probabilidad elevada de quemar.Quemar a algún enemigo con la explosión también aplica quemadura a los enemigos dentro de su alcance.Las quemaduras aplicadas por esta habilidad se propagan a otros enemigos que permanezcan a menos de 1.8 metros durante 1 segundo
Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.Una vez que se quema, el Suelo aceitoso agrega el 150% del daño de fuego de este ataque como daño fijo a la quemadura
Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom.Genera el 100% del poder de los monstruos como gloria para esta habilidad al quemar a un enemigo
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.Un +(0-5)% adicional del daño excesivo contribuye al daño base de la quemaduraDaño de la quemadura del daño excesivo (16.67-23)%La duración de la quemadura es de 3 segundos
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.Daño de la quemadura del daño excesivo (16.67-23)%La duración de la quemadura es de 3 segundos
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti.Las quemaduras de un único uso de esta habilidad se combinan si no provienen del suelo quemado(0-20)% más de duración de la quemadura
Actívala para invocar a un sabueso infernal que revive y quema a los enemigos cercanos a él.Los esbirros queman a los enemigos dentro de un radio de 2.5 metros como si infligieran un daño de fuego base equivalente al 20% de la vida máxima del esbirro
Acumulas gloria al aplicar congelamiento, electrocución o quemadura a los enemigos.
No impacta, pero quema a los enemigos como si los impactaraMagnitud de la quemadura aumentada un 100%
Mientras está activa, ganas energía cuando congelas, electrocutas o quemas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.Energía ganada por cada punto de poder de los enemigos quemados 1
Consume un cadáver para crear un núcleo volátil que busca a los enemigos y quema a los enemigos cercanos a él.
Crea un muro de fuego delante de ti que quema todo lo que haya dentro de su área.
Mientras la ola no inflija daño, el hielo se acopla a los enemigos quemados, lo que actualiza la duración de su quemadura activa y los congela rápidamente pero impide que se quemen más hasta que expire la quemadura.10% más de acumulación de congelamiento por cada 1% del umbral de estados alterados del enemigo infligido por la quemadura afectada por segundoImpacta a los enemigos cada 0.5 segundos hasta que expira la quemadura aplicada
Los enemigos que estén muy cerca del orbe se quemarán.
Hundes tu lanza en el suelo para emitir un pulso que consume el congelamiento, la electrocución y la quemadura de una cantidad de enemigos, aliados y cadáveres cercanos.No puede aplicar congelamiento, electrocución ni quemadura
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo.Recarga tu ballesta instantáneamente y restaura un uso del enfriamiento para tus granadas al consumir el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota La duración mínima entre consumos es de 6.65 segundos
Conjura una guadaña abisal que barre el área objetivo para infligir daño de fuego a los enemigos y que consume la quemadura para crear pilares de llamas.Las piras espeluznantes infligen daño igual al 30% del daño esperado más elevado de las quemaduras consumidas
La explosión inflige daño de ataques de fuego en un área, y se arrojan frascos adicionales más pequeños a los enemigos quemados cercanos.Lanza proyectiles adicionales hasta a (0-2) enemigos quemadosNo puede quemarLanza proyectiles adicionales hasta a 4 enemigos quemados
Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos quemados activan una explosión ardiente que inflige daño al enemigo y a los enemigos que se encuentren en un cono detrás de él.Activa Avivar las llamas al impactar a un enemigo quemado con las habilidades asistidas
Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos quemados activan una explosión ardiente que inflige daño al enemigo y a los enemigos que se encuentren en un cono detrás de él.La explosión propaga la quemadura del enemigo inicial a otros enemigos impactados.Activa Avivar las llamas al impactar a un enemigo quemado con las habilidades asistidas
Las habilidades asistidas consumen el congelamiento, la electrocución y la quemadura al impactar para activar una descarga elementalLas habilidades asistidas no pueden aplicar congelamiento, electrocución ni quemadura
Las habilidades asistidas activan Erupción volcánica al impactar a los enemigos quemados.Los golpes asistidos activan Erupción volcánica al impactar a los enemigos quemados
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando quema.Las habilidades asistidas aplican exposición durante 8 segundos al quemar a un objetivo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.Las quemaduras aplicadas por las habilidades asistidas se propagan a otros enemigos que permanezcan en un radio de 1.5 metros durante 1 segundo
Los enemigos electrocutados por las habilidades asistidas reciben un porcentaje del daño de la quemadura como daño de rayo además de daño de fuego.Los enemigos electrocutados por las habilidades asistidas reciben el 20% del daño de la quemadura como daño de rayo además de como daño de fuego
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento o la quemadura.Las habilidades asistidas consumen el congelamiento de los enemigos que queman50% más de magnitud de la quemadura aplicada a los objetivos congelados con las habilidades asistidas25% más de magnitud de la quemadura aplicada a los enemigos únicos congelados con las habilidades asistidas
Asiste habilidades que crean compañeros para que cieguen y quemen a los enemigos cercanos a ellos.El daño de la quemadura se basa en la vida del esbirro asistido.Los esbirros de las habilidades asistidas queman a los enemigos en un radio de 2 metros como si infligieran un daño de fuego base equivalente al 10% de la vida máxima de los esbirros
Asiste habilidades de hechizos de fuego para que ganes arconte elemental cuando quemes con ellas.Ganas arconte elemental cuando quemas a un enemigo
Asiste ataques para otorgarles daño de fuego extra contra los enemigos quemados, pero impide que puedan quemar a los enemigos.Las habilidades asistidas no pueden quemarLos ataques asistidos ganan el 30% del daño como daño de fuego contra los enemigos quemados
Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para quemarlos a ellos y a los enemigos cercanos a ellos.El daño de la quemadura se basa en la vida del esbirro asistido.Los esbirros de las habilidades asistidas queman a los enemigos en un radio de 1.5 metros como si infligieran un daño de fuego base equivalente al 10% de la vida máxima de los esbirros
Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para quemarlos a ellos y a los enemigos cercanos a ellos.El daño de la quemadura se basa en la vida del esbirro asistido.Los esbirros de las habilidades asistidas queman a los enemigos en un radio de 2 metros como si infligieran un daño de fuego base equivalente al 10% de la vida máxima de los esbirros
Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para quemarlos a ellos y a los enemigos cercanos a ellos.El daño de la quemadura se basa en la vida del esbirro asistido.Los esbirros de las habilidades asistidas queman a los enemigos en un radio de 2 metros como si infligieran un daño de fuego base equivalente al 10% de la vida máxima de los esbirros
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.75% más de magnitud de la quemadura aplicada por las habilidades asistidas
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.100% más de magnitud de la quemadura aplicada por las habilidades asistidas
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras aplicadas inflijan más daño; pero la habilidad gana un costo de barrera rúnica.50% más de magnitud de la quemadura aplicada por las habilidades asistidas
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.Las habilidades asistidas tienen la duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 100%
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica duren más.Las habilidades asistidas tienen la duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 100%
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para actualizar las quemaduras al infligir un impacto crítico.Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de actualizar la duración de la quemadura al infligir un impacto crítico
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que quema tengan una probabilidad de explotar al morir.Los enemigos quemados por las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de explotar al morir
El proyectil inicial creado por las habilidades asistidas siempre perforará a los enemigos quemados, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar quemadura ellas mismas.Las habilidades asistidas no pueden quemarLos proyectiles de las habilidades asistidas perforan a los enemigos quemados
Las habilidades asistidas consumen la quemadura al impactar para crear pilares de fuego, pero ellas mismas no pueden aplicar quemadura.No puede asistir habilidades que ya consuman la quemadura y no modifica las habilidades de los esbirros.Las habilidades asistidas no pueden quemarLas habilidades asistidas consumen la quemadura de los enemigos que impactan y crean un pilar de fuego
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.El daño de Chaos de los impactos con las habilidades asistidas también contribuyen a la inflamabilidad y las magnitudes de la quemadura
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar y hace que las quemaduras aplicadas inflijan su daño más rápido.Las quemaduras de las habilidades asistidas infligen el daño un 15% más rápido
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las quemaduras que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.50% menos de duración de la quemadura sobre ti mientras una habilidad asistida esté activa
Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que están quemados y que, a la vez, tienen la armadura completamente rota se consideran impactos aplastantes.Los impactos de las habilidades asistidas que aturden totalmente a los enemigos quemados y que tienen la armadura completamente rota los intimidan.Los impactos de las habilidades asistidas se consideran impactos aplastantes si se infligen a los enemigos que están quemados y tienen la armadura completamente rotaSi aturdes totalmente con las habilidades asistidas a los enemigos que están quemados y tienen la armadura completamente rota, quedarán permanentemente intimidados
El daño de rayo de los impactos también contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (30-40)% más rápido
Magnitud de la quemadura aumentada un (30-50)%
No te pueden quemar
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud de la quemadura aumentada un 40%
Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Agrega de 23 a 34 de daño de fuego a los ataques contra los enemigos quemados
Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Se usa cuando te queman
Las quemaduras que aplicas se reflejan hacia tiMagnitud de la quemadura reducida un 40% sobre ti
Duración de la quemadura reducida un 25% sobre ti
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Magnitud de la quemadura reducida un 40% sobre ti
+2% a la resistencia al fuego máxima mientras estás quemadoDaño de fuego aumentado un 50% mientras estás quemadoArmadura aumentada un 50% mientras estás quemado
Los enemigos que tú quemas tienen -5% a la resistencia al fuego
Eliminas la quemadura cuando usas un grito de guerra
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Magnitud de la quemadura aumentada un 20%Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con impactos contra los enemigos quemados
Magnitud de la quemadura reducida un 30% sobre tiMagnitud de la quemadura aumentada un 15%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 10%Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos quemados
Magnitud de la quemadura aumentada un 25%
Eres inmune a la quemadura si la mayoría de tus gemas de asistencia son rojas
Área de efecto de los ataques aumentada un 4% por cada enemigo que hayas quemado en los últimos 8 segundos, hasta un 40%
Los enemigos que tú quemas reciben de forma permanente el daño de fuego aumentado un 1% por cada segundo que hayan estado quemados por ti, hasta un máximo de 10%
Daño elemental aumentado un 30% si has quemado a un enemigo recientemente
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 15%
Los hechizos de fuego convierten el 100% del daño de fuego en daño de caos El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 18% más rápido
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 15% más rápido
Magnitud de la quemadura reducida un 30% sobre ti
Daño aumentado un 30% con impactos contra los enemigos quemados
Magnitud de la quemadura aumentada un 35% contra los enemigos envenenados
Magnitud de la quemadura reducida un 50% sobre ti
Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
Todo tu daño y el de tus aliados en tu presencia contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Infliges más daño elemental con hechizos. Más probabilidad de quemar con hechizos. Más acumulación de congelamiento con hechizos. Más probabilidad de electrocutar con hechizos.
Todo tu daño quema.Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Todo tu daño electrocuta, escarcha y quema.
Tu velocidad de movimiento está ralentizada y tienes exposición al fuego aplicada. El suelo quemado y las habilidades detonadoras tienen la garantía de quemar.
Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra
Los sacerdotes del crepúsculo están potenciando a Torvian con electrocución, escarchamiento, quemadura y congelamiento con todos los impactos. Haz que Torvian lance una roca al andamio para interrumpir a los sacerdotes y eliminar este efecto. Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
#% de probabilidad de evitar que te quemen
Un porcentaje del daño de la quemadura también se inflige como daño de rayo.
Otorga inmunidad contra quemadura y aumenta la resistencia al fuego máxima.Inmune a la quemadura
Probabilidad aumentada de quemar en función de la magnitud de la inflamabilidad.
Se han eliminado todas las quemaduras aplicadas sobre ti, y no puedes ser quemado.
El daño de caos de los impactos también contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura.
Recibes más daño de fuego de los impactos, menos daño de hielo de los impactos y tienes una probabilidad adicional de ser quemado#% de probabilidad de ser quemado
Una Infernalista te está otorgando: Todo tu daño contribuye a la probabilidad y la magnitud de la quemadura
No puedes ser Quemado#% de probabilidad de evitar que te quemen
Tu velocidad de movimiento está ralentizada y tienes exposición al fuego aplicada. El suelo quemado y las habilidades detonadoras quemarán el aceite.
Una porción de tu daño físico se gana como daño de fuego, siempre quemas, e infliges daño de fuego aumentado.
No puedes ser escarchado, congelado, quemado ni electrocutado. Tienes resistencias elementales adicionales y resistencias elementales máximas.#% de probabilidad de evitar que te quemen
Se ha eliminado toda la quemadura que tenías, y no te pueden aplicar quemadura.
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de la quemadura aumentada un (3-7)% |
| T1 | 1 | Magnitud de la quemadura aumentada un (5-15)% |
| T2 | 45 | Magnitud de la quemadura aumentada un (20-34)% |
| T1 | 75 | Magnitud de la quemadura aumentada un (35-50)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (5-10)% |
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (3-5)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T5 | 21 | Duración de la quemadura reducida un (36-40)% sobre ti |
| T4 | 37 | Duración de la quemadura reducida un (41-45)% sobre ti |
| T3 | 50 | Duración de la quemadura reducida un (46-50)% sobre ti |
| T2 | 64 | Duración de la quemadura reducida un (51-55)% sobre ti |
| T1 | 76 | Duración de la quemadura reducida un (56-60)% sobre ti |