0.5.5e
L'Embrasement est une Altération qui inflige des Dégâts de Feu sur la durée et dure 4 secondes par défaut. Les chances qu'une Touche Embrase une cible sont déterminées par l'Amplitude totale d'Inflammabilité affectant la cible, y compris le montant ajouté par cette Touche. Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Embrasement, ce qui signifie que les Touches qui infligent davantage de dégâts de Feu infligent des Embrasements plus puissants. L'Amplitude de base de l'Embrasement correspond à des Dégâts de Feu par seconde équivalents à 20% des Dégâts de Feu de la Touche l'ayant infligé. Cela est calculé en utilisant les dégâts finaux infligés par la Touche, mais sans prendre en compte les modificateurs de la cible qui affectent la quantité de dégâts qu'elle subit par la Touche. Cette Amplitude n'est pas davantage affectée par les modificateurs qui s'appliquent aux dégâts que vous infligez. Les modificateurs et les Effets néfastes qui affectent la capacité des ennemis à mitiger les dégâts (tels que l'Électrocution) peuvent affecter les dégâts que subit l'ennemi par l'Embrasement, mais tout modificateur s'appliquant spécifiquement aux dégâts au Toucher, (tels que la Pénétration) n'affecte pas les dégâts de l'Embrasement.
Est utilisé lorsque vous êtes EmbraséCrée du Sol embrasé pendant 4 secondes à l'utilisation, Embrasant les ennemis comme s'il infligeait des Dégâts de Feu équivalents à 500% de votre Vie maximale
Les Embrasements ont (50-35)% de Rédution d'Effet sur vous
Vous ne pouvez pas être Embrasé
Vous Régénérez (1-2)% de votre Vie maximale par seconde tant que vous êtes Embrasé
(4-6)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Les Embrasements que vous infligez se Propagent aux autres Ennemis qui restent à 1.5 mètre ou moins pendant 1 seconde
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 6 secondes après avoir été Embrasé
Subissez 100 Dégâts de Feu lorsque vous Embrasez un Ennemi
L'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont (40-30)% de Réduction de Durée sur les Ennemis
(30-50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
(14-23)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Lorque cette Arme Aggrave des Saignements sur la cible, elle Aggrave aussi tous les Embrasements l'affectant
Les Aptitudes de Vent qui peuvent être renforcées par les Surfaces de Sol élémentaire sont considérées comme étant renforcées par du Sol embrasé, du Sol électrocutant et du Sol frigorifiant
100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent aux Chances d'Électrocuter plutôt qu'à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'EmbrasementLes Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement plutôt qu'à l'Amplitude de la Frigorification ou à l'Accumulation de Gel
Vous infligez Exposition au Froid lorsque vous Embrasez un Ennemi
(10-20)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
(30-50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vous répandez du Sol embrasant en vous déplaçant, qui dure 8 secondes et Embrase comme s'il avait infligé des Dégâts de Feu équivalents à 10% de votre Vie maximale
Les Embrasements que vous appliquez infligent des Dégâts de Chaos plutôt que des Dégâts de Feu(80-100)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement(75-60)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les EnnemisFlétrissure n'expire pas sur les Ennemis Embrasés par vous
Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis Embrasés
Les Ennemis en votre Présence sont Embrasés comme s'ils avaient subi 200 Dégâts de Feu de base
Les Dégâts élémentaires au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité, de l'Embrasement, et de la Frigorification, à l'Accumulation de Gel, et aux Chances d'Électrocuter
(20-30)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
(20-30)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
(20-30)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
(20-30)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
(20-30)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Les Embrasements que vous appliquez infligent des Dégâts de Chaos plutôt que des Dégâts de FeuFlétrissure n'expire pas sur les Ennemis Embrasés par vousLes Embrasements que vous infligez se Propagent aux autres Ennemis qui restent à 1.5 mètre ou moins pendant 1 secondeLes Aptitudes de Vent qui peuvent être renforcées par les Surfaces de Sol élémentaire sont considérées comme étant renforcées par du Sol embrasé, du Sol électrocutant et du Sol frigorifiant
Une fois Embrasé, le Sol huileux ajoute 100% des Dégâts de Feu de cette Attaque sous forme de Dégâts non modifiables à l'Embrasement
Consomme un Cadavre pour créer un noyau instable qui traque les ennemis et Embrase les ennemis proches de lui.
Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle.
Des flacons supplémentaires plus petits sont jetés sur les ennemis Embrasés à proximité.Vous jetez des Projectiles supplémentaires sur jusqu'à (0-2) Ennemis EmbrasésNe peut pas EmbraserVous jetez des Projectiles supplémentaires sur jusqu'à 4 Ennemis Embrasés
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom.Génère 100% de la Puissance des monstres sous forme de Gloire pour cette Aptitude lorsque vous Embrasez un ennemi
Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité.Ne peut pas Geler, Électrocuter ou Embraser
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.Énergie gagnée par Puissance des ennemis Embrasés 1
100% Davantage de Durée de l'Embrasement
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez un ennemi. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.Énergie gagnée par Puissance des ennemis Embrasés 1
Remplace votre roulade par un bond explosif qui tire une cartouche depuis votre jambe-canon prothétique. Celle-ci Aveugle et Embrase les ennemis situés dans la zone que vous quittez. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades présentes dans sa zone d'effet.
Tant que cette aptitude est active, un compagnon Hydre surgit régulièrement de votre corps pour lancer les Sorts à Projectiles enchâssés sur les ennemis Électrocutés, Gelés ou Embrasés à proximité.
Davantage d'Amplitude de l'Embrasement (0-40)%
À la fin de cette durée, la flèche explose en une flamme spectrale, la réduisant en cendres et endommageant les ennemis, avec une chance élevée d'Embraser.Embraser un ennemi avec l'Explosion applique également l'Embrasement aux ennemis à portée.Les Embrasements infligés par cette Aptitudes se Propagent aux autres Ennemis qui restent à 1.8 mètres ou moins pendant 1 seconde
Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol Embrasant.Une fois Embrasé, le Sol huileux ajoute 150% des Dégâts de Feu de cette Attaque sous forme de Dégâts non modifiables à l'Embrasement
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.Un supplément de +(0-5)% des Dégâts Excédentaires contribue aux Dégâts de base de l'EmbrasementDégâts d'Embrasement provenant des Dégâts excédentaires (16.67-23)%Durée de l'Embrasement : 3 secondes
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.Dégâts d'Embrasement provenant des Dégâts excédentaires (16.67-23)%Durée de l'Embrasement : 3 secondes
Accumulez du combustible en dépensant du Mana avec d'autres Aptitudes, puis utilisez le combustible accumulé pour conjurer un torrent de Feu depuis votre main, Embrasant les ennemis devant vous.Les Embrasements découlant d'une seule et même utilisation de cette Aptitude se Combinent s'ils ne découlent pas d'un Sol embrasé(0-20)% Davantage de Durée de l'Embrasement
À activer pour invoquer un Molosse infernal Récurrent qui Embrase les ennemis proches de lui.Les Créatures Embrasent les Ennemis situés dans un Rayon de 2.5 mètres comme si elles infligeaient des Dégâts de Feu de base équivalents à 20% de la Vie maximale de ces Créatures
Accumulez de la Gloire en infligeant le Gel, l'Électrocution ou l'Embrasement aux ennemis.
Ne Touche pas, mais Embrase les ennemis comme si vous les aviez Touchés100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Davantage d'Amplitude de l'Embrasement 100%
Dresse un mur de Feu devant vous, qui Embrase toute chose se trouvant dans sa zone.
Bien que la vague n'inflige pas de dégâts, la glace s'accroche aux ennemis Embrasés, réinitialisant la durée de leur Embrasement actif et les Gelant rapidement, mais les empêchant de subir de nouveaux Embrasements jusqu'à ce que l'Embrasement actuel expire.10% more Freeze Buildup for each 1% of enemy's Ailment Threshold dealt by the affected Ignite per secondTouche les ennemis toutes les 0.5 secondes jusqu'à ce que l'Embrasement affecté expire
Les ennemis se trouvant très proches de l'Orbe sont Embrasés.
Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi recharge votre Arbalète, restaure une utilisation de temps de recharge pour vos Grenades et octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques à l'Arbalète de ne pas consommer de carreaux pendant une certaine durée.Recharge instantanément votre Arbalète et restaure l'usage d'une Recharge pour vos Grenades une fois l'objet consommé Gel, Électrocution, Embrasement, ou Armure complètement brisée Durée minimale entre chaque consommation : 6.65 secondes
Fait apparaître une faux abyssale qui balaye la zone ciblée, infligeant des dégâts de Feu aux ennemis et Consommant l'Embrasement qui les affecte pour créer des piliers de flammes.Les Bûchers macabres infligent des Dégâts équivalents à 30% des Dégâts prévus restants les plus élevés des Embrasements Consommés
Tant que cette Aptitude est active, elle a une chance de créer un Reliquat d'Infusion lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez une cible.Chances de générer un Reliquat de Feu en Embrasant 5%+(0-2)% de chances de générer un Reliquat de Feu en Embrasant une cible qui n'est pas déjà Embrasée
Les Embrasements découlant d'une seule et même utilisation de cette Aptitude se CombinentPerte d'Amplitude de l'Embrasement 60%
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui se fragmentent en vol, endommageant et Embrasant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale.Durée d'Embrasement supplémentaire par fragment en un coup 30 %Davantage d'Amplitude de l'Embrasement en Consommant 15 de ChaleurLes Dégâts des Embrasements que vous infligez avec cette Aptitude sont infligés 200% plus rapidement
Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux.Vous Déclenchez Attisement des flammes lorsque vous when Touchez un ennemi Embrasé avec les Aptitudes modifiées
Les Touches issues des Aptitudes modifiées contre des ennemis Embrasés Déclenchent une explosion ardente, infligeant des dégâts à ces ennemis ainsi que dans un cône derrière eux.L'explosion Propage l'Embrasement initial de l'ennemi aux autres ennemis Touchés.Vous Déclenchez Attisement des flammes lorsque vous when Touchez un ennemi Embrasé avec les Aptitudes modifiées
Modifie les aptitudes qui créent des Compagnons, Aveuglant et Embrasant les ennemis qui se trouvent à proximité de ces derniers.Les dégâts de l'Embrasement dépendent de la Vie de la Créature modifiée.Les Créatures émanant des Aptitudes modifiées Embrasent les Ennemis situés dans un rayon de 2 mètres comme si elles avaient infligé des Dégâts de Feu équivalents à 10% de la Vie maximale de ces Créatures
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Embrasement.Les Dégâts de Chaos au Toucher avec les Aptitudes modifiées Contribuent également à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Les Aptitudes modifiées Consomment le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement au Toucher afin de déclencher Décharge élémentaireLes Aptitudes modifiées ne peuvent pas Geler, Électrocuter ou Embraser
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser, et permettant à ces Embrasements d'infliger des dégâts plus rapidement.Les Embrasements infligés par les Aptitudes modifiées infligent leurs Dégâts 15% plus rapidement
Les Aptitudes modifiées déclenchent Éruption volcanique au Toucher contre les ennemis Embrasés.Les Frappes modifiées Déclenchent Éruption volcanique en Touchant les Ennemis Embrasés
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle Embrase.Les Aptitudes modifiées infligent Exposition pendant 8 secondes lorsqu'elles Embrasent une cible
Les ennemis Électrocutés par les Aptitudes modifiées subissent un pourcentage des dégâts d'Embrasement sous forme de dégâts de Foudre en plus des dégâts de Feu.Les ennemis Électrocutés par les Aptitudes modifiées subissent 20% des Dégâts de l'Embrasement sous forme de Dégâts de Foudre, en plus des Dégâts de Feu
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.Les Embrasements infligés par les Aptitudes modifiées ont 75% Davantage d'Amplitude
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.Les Embrasements infligés par les Aptitudes modifiées ont 100% Davantage d'Amplitude
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle applique d'infliger davantage de dégâts, mais l'aptitude obtient un coût en Sauvegarde runique.Les Embrasements infligés par les Aptitudes modifiées ont 50% Davantage d'Amplitude
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.Les Aptitudes modifiées ont 100% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps.Les Aptitudes modifiées ont 100% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de réinitialiser les Embrasements lorsqu'elle inflige une Touche critique.Les Aptitudes modifiées ont 20% de chances de réinitialiser la Durée des Embrasements en infligeant une Touche critique
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé afin d'améliorer l'effet de l'Embrasement.Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment le Gel ou l'Embrasement.Les Aptitudes modifiées Consomment le Gel des Ennemis lorsqu'elles les EmbrasentLes Embrasements infligés aux cibles Gelées par les Aptitudes modifiées ont 50% Davantage d'AmplitudeLes Embrasements infligés à des ennemis Uniques Gelés ont 25% Davantage d'Amplitude
Modifie les Aptitudes de Sort de Feu. Vous obtenez Archonte élémentaire lorsque vous Embrasez avec les Aptitudes modifiées.Vous gagnez Archonte élémentaire lorsque vous Embrasez un Ennemi
Modifie les Attaques, leur octroyant des Dégâts de Feu supplémentaires contre les ennemis Embrasés. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus Embraser les ennemis par elles-mêmes.Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas EmbraserLes Attaques modifiées Rajoutent 30% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu contre les Ennemis Embrasés
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.Les Embrasements infligés par les Aptitudes modifiées se Propagent aux autres Ennemis qui restent à 1.5 mètres ou moins pendant 1 seconde
Modifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.Les Créatures émanant des Aptitudes modifiées Embrasent les Ennemis situés dans un rayon de 1.5 mètres comme si elles avaient infligé des Dégâts de Feu équivalents à 10% de la Vie maximale de ces Créatures
Modifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.Les Créatures émanant des Aptitudes modifiées Embrasent les Ennemis situés dans un rayon de 2 mètres comme si elles avaient infligé des Dégâts de Feu équivalents à 10% de la Vie maximale de ces Créatures
Modifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.Les Créatures émanant des Aptitudes modifiées Embrasent les Ennemis situés dans un rayon de 2 mètres comme si elles avaient infligé des Dégâts de Feu équivalents à 10% de la Vie maximale de ces Créatures
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, donnant aux ennemis qu'elle Embrase une chance d'exploser en mourant.Les Ennemis Embrasés par les Aptitudes modifiées ont 60% de chances d'Exploser en mourant
Les Aptitudes modifiées Consomment l'Embrasement au Toucher pour créer des piliers de flammes, mais ne peuvent pas Embraser par elles-mêmes.Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà l'Embrasement ni les Aptitudes des Créatures.Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas EmbraserLes Aptitudes modifiées Consomment l'Embrasement des Ennemis qu'elles Touchent, créant un Pilier de flamme
Les Touches des Aptitudes modifiées sont considérées comme des Coups écrasants contre les ennemis qui sont à la fois Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée.Les Touches des Aptitudes modifiées qui Étourdissent massivement les ennemis Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée les Intimident.Les Touches sont des Coups écrasants contre les Ennemis Embrasés et ceux dont l'Armure est entièrement BriséeIntimide les Ennemis Embrasés et à l'Armure Entièrement brisée en infligeant un Étourdissement massif
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'Aptitude modifiée est active.Les Embrasements vous affectant ont 50% de Perte de Durée tant qu'une Aptitude modifiée est active
Le Projectile initial créé par les Aptitudes modifiées Transperce toujours les ennemis Embrasés, mais les Aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Embrasement.Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas EmbraserLes Projectiles émanant des Aptitudes modifiées Transpercent les Ennemis Embrasés
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent également à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (30-40)% plus rapidement
(30-50)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Est utilisé lorsque vous êtes Embrasé
20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Immunité à l'Ignited|Embrasement
40% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Ajoute 23 à 34 Dégâts de feu aux Attaques contre les Ennemis Embrasés
30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
25% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Les Embrasements que vous infligez vous sont RenvoyésLes Embrasements ont 40% de Rédution d'Effet sur vous
4% d'Augmentation de Zone d'effet pour les Attaques par Ennemi que vous avez Embrasé au cours des 8 dernières secondes, jusqu'à un maximum de 40%
20% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
+2% à la Résistance au feu maximale tant que vous êtes Embrasé50% d'Augmentation des Dégâts de Feu tant que vous êtes Embrasé50% d'Augmentation d'Armure tant que vous êtes Embrasé
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 10% plus rapidement
Les Embrasements que vous infligez ont 35% d'Augmentation d'Amplitude contre les ennemis Empoisonnés
Les Ennemis que vous Embrasez ont -5% à la Résistance au feu
Vous dissipez embrasement lorsque vous utilisez un cri de guerre.
L'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont 15% d'Augmentation de Durée sur les Ennemis
10% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Les ennemis que vous embrasés subissent 1 % de dégâts supplémentaires de feu par seconde passée embrasés, de façon permanente et jusqu'à un maximum de 10 %.
30% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment
Vous avez 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
Les Embrasements ont 30% de Rédution d'Effet sur vous15% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 15% plus rapidement
Les Embrasements ont 30% de Rédution d'Effet sur vous
25% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Vous êtes Immunisé contre l'Embrasement si la majorité de vos Gemmes de soutien Enchâssées sont Rouges
10% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les EnnemisVous avez 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
Les Embrasements ont 40% de Rédution d'Effet sur vous
15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Les Sorts de Feu Convertissent 100% de leurs Dégâts de Feu en Dégâts de Chaos Les Dégâts de Chaos des Sorts de Feu Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement L'Embrasement infligé par les Sorts de Feu inflige des Dégâts de Chaos plutôt que des Dégâts de feu
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que vous êtes Embrasé
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 18% plus rapidement
Vous avez 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
Les Embrasements ont 50% de Rédution d'Effet sur vous
Vous êtes Embrasé lorsque vous infligez une Touche critique et subissez 15% de votre Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu par seconde
Tous les Dégâts émanant de vous et des Alliés en votre Présence Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Vous infligez davantage de Dégâts de Feu avec les Sorts. Vous Convertissez les Dégâts Élémentaires avec les Sorts en Dégâts de Feu. Vous avez Davantage de chances d'Embraser avec les Sorts.
Vous infligez Davantage de Dégâts élémentaires avec les Sorts. Vous avez Davantage de chances d'Embraser avec les Sorts. Vous avez Davantage d'Accumulation de Gel avec les Sorts. Vous avez Davantage de chances d'Électrocuter avec les Sorts.
Tous les effets d'Embrasement qui vous affectaient ont été retirés. Vous ne pouvez plus subir d'Embrasement.
Tous vos Dégâts infligent Frigorification, Électrocution et Embrasement.
Tous vos dégâts infligent Frigorification, Électrocution et Embrasement.
Tous vos dégâts infligent Embrasement.Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Rajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
Les Prêtres du Crépuscule améliorent toutes les touches de Torvian, leur permettant d'infliger l'Électrocution, la Frigorification, l'Embrasement et le Gel. Faites en sorte que Torvian lance un rocher sur l'échafaudage pour interrompre les Prêtres et ainsi le priver de cet effet bénéfique.Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
#% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Un pourcentage des Dégâts d'Embrasement sont également infligés sous forme de Dégâts de Foudre.
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent également aux chances d'Embraser et à l'Amplitude des Embrasements.
Tous les effets d'Embrasement qui vous affectaient ont été retirés. Vous ne pouvez plus être Embrasé.
Vous immunise à l'Embrasement et augmente votre Résistance au feu maximale.Immunité à l'Embrasement
Les chances d'Embraser sont augmentées en fonction de l'amplitude d'Inflammabilité.
Vous subissez davantage de Dégâts de feu au toucher, mais moins de Dégâts de froid au toucher. Vous avez plus de chances d'être Embrasé.#% de chances d'être Embrasé
Une infernaliste vous octroie : tous vos Dégâts Contribuent à l'Amplitude de l'Embrasement et aux Chances d'Embraser
Vous ne pouvez pas être Embrasé.#% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Votre Vitesse de déplacement et Ralentie et l'Exposition au feu vous est infligée. Le Sol Embrasant et les Aptitudes de Détonation Embrasent toujours.
Restez dans le cimetière avec l'Embrasement de Noireflamme pour achever le rituel et faire disparaître le pouvoir de Catarina.
Votre Vitesse de déplacement est Ralentie et l'Exposition au feu vous est infligée. Le Sol Embrasant ou les Aptitudes de Détonation Embraseront l'Huile.
Une partie de vos Dégâts physiques est ajoutée en tant que Dégâts de feu. Vos attaques et vos sorts Embrasent systématiquement, et vous infligez des Dégâts de feu supplémentaires.
Vous ne pouvez pas subir d'Embrasement, de Frigorification, de Gel, ou d'Électrocution. Vos Résistances élémentaires, ainsi que leurs valeurs maximales, sont augmentées.#% de chances de ne pas subir l'Embrasement
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (5-15)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement |
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (3-7)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement |
| T2 | 45 | (20-34)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement |
| T1 | 75 | (35-50)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | L'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont (5-10)% d'Augmentation de Durée sur les Ennemis |
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également L'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont (3-5)% d'Augmentation de Durée sur les Ennemis |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T5 | 21 | (36-40)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous |
| T4 | 37 | (41-45)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous |
| T3 | 50 | (46-50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous |
| T2 | 64 | (51-55)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous |
| T1 | 76 | (56-60)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous |