0.5.5e
El veneno es un estado alterado que inflige daño de caos degenerativo y dura 2 segundos por defecto. El daño del veneno atraviesa el escudo de energía. El daño físico y de caos de los impactos contribuye a la magnitud del veneno. El daño no contribuye a la probabilidad de envenenar, así que no se puede aplicar veneno sin una fuente explícita de probabilidad de envenenar. La magnitud base del veneno es daño de caos por segundo equivalente al 20% del daño físico y de caos previo a la mitigación infligido por el impacto que lo ha aplicado. A esta magnitud no le afecta ningún modificador que afecte al daño que infliges. Los modificadores y efectos nocivos que afecten a la capacidad del enemigo para mitigar el daño (como la electrocución) pueden afectar al daño que el enemigo recibe del veneno, pero cualquier modificador de este tipo que se aplique específicamente al daño de los impactos (como la penetración) no afectará al daño del veneno.
(20-30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataquesDuración del veneno aumentada un (10-20)%Ciegas a los objetivos cuando los envenenas
Cualquier cantidad de venenos de esta arma puede afectar a un mismo objetivo a la vezSiempre envenenas al impactar con esta arma
Recuperas el (2-4)% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenado(5-10)% de probabilidad de envenenar al impactar
(20-30)% de probabilidad de envenenar al impactarTodo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
Duración del veneno reducida un (60-40)% sobre ti
+25% a la probabilidad de ser envenenado100% de probabilidad de envenenar al impactar con daño de hechizos
Si bloqueas daño, envenenarás al enemigo como si le infligieras 200 de daño de caos base
(20-30)% de probabilidad de envenenar al impactarLos objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
No te pueden envenenar
(10-20)% de probabilidad de envenenar al impactarMientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre tiTodo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamientoMagnitud del veneno que aplicas aumentada un (15-25)%
Se usa cuando te envenenan
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamientoMientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Los impactos críticos envenenan al enemigo
Se pueden envenenar, lo que hará que detonen más rápido y con más violencia.Más daño de explosión máximo del veneno 300%Radio máximo adicional de la explosión del veneno +1.5 mDuración del veneno aumentada un (0-40)%Siempre envenena al impactar
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable.Límite de nubes de veneno: 6Envenena a los enemigos como si infligiera daño de caos equivalente al 10% de la vida máxima del cadáver
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable.Límite de nubes de veneno: 6Envenena a los enemigos como si infligiera daño de caos equivalente al 10% de la vida máxima del cadáver
Mientras estés dentro del florecimiento, los costos de las habilidades aumentan, regeneras vida y tus ataques de proyectiles adhieren una pústula tóxica que puede envenenarse.Las pústulas detonarán después de un tiempo, o cuando se haya aplicado suficiente veneno, con lo que infligirán más daño en función del daño de veneno almacenado y aplicarán veneno en un área a su alrededor.Siempre envenena al impactarRadio máximo adicional de la explosión del veneno +1.5 mMás daño de explosión máximo del veneno 300%Las pústulas frondosas crecen como si infligieran (0.4-194.2) de daño de veneno por segundo
Los enjambres son esbirros que atacan y envenenan a los enemigos
La planta se puede envenenar para que inflija más daño.
Disparas una flecha virulenta que crea un estallido de veneno al impactar que afecta a todos los enemigos en un área.(0-10)% más de magnitud del veneno aplicadaRotura de armadura del daño de veneno (0-20)%No impacta, pero envenena a los enemigos como si los impactaraAl veneno que aplica esta habilidad le afectan los modificadores de duración del efecto de las habilidadesLa duración del veneno es de 3 segundos
No impacta, pero envenena a los enemigos como si los impactaraLímite de nubes de veneno: 6
Dispara una granada que rebota y crea un estallido de gas venenoso cuando se consume su mecha, lo cual inflige daño a los enemigos y deja tras de sí una nube creciente de veneno.No impacta, pero envenena a los enemigos como si los impactaraLímite de nubes de veneno: 6
Mientras está activo, si matas a un enemigo envenenado, su veneno se propaga a otros enemigos cercanos y tiene una probabilidad de entumecerlos también.Radio de propagación del veneno al matar 1.6 mProbabilidad de entumecer al propagar veneno 17%Probabilidad de entumecer al propagar veneno (0-20)%
Mientras está activa, almacena una parte del daño de veneno que infliges.Al usar esta habilidad, se libera el veneno almacenado para infligir daño y envenenar a los enemigos a tu alrededor.Daño de veneno esperado almacenado (límite) 4% (197)Daño de veneno esperado almacenado (límite) (0-2)% (0)Magnitud del veneno aumentada un (0-50)% sobre los objetivos que no están envenenadosMás área de efecto máxima del veneno almacenado 600%Siempre envenena al impactar
Esta habilidad crea un sapo que da saltos alrededor brevemente. Después, el sapo explota para infligir daño de ataques en un área y aplicar veneno. El daño que infliges con esta habilidad no se basa en el daño de tu arma.100% de probabilidad de envenenar al impactar
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área. El frasco lanzado consume el veneno al impactar para provocar un estallido ácido. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.No puede envenenarLos enemigos pierden una cantidad de vida igual al 150% del daño restante esperado del veneno consumido30% más de área de efecto por cada veneno que esté afectando al enemigo
El veneno aplicado por las habilidades asistidas inflige el daño más rápido cuanta más alta sea tu furia.Los venenos de las habilidades asistidas infligen el daño un 2% más rápido por cada punto de furia
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija cada vez más daño cuantos más venenos haya sobre el objetivo.Las habilidades asistidas infligen un 8% más de daño con impactos por cada veneno que tenga el enemigo, hasta 40%
El sangrado que aplican esos impactos es más eficaz contra los enemigos envenenados, y el veneno que aplican las habilidades asistidas es más eficaz contra los enemigos que tienen sangrado.20% más de magnitud del veneno aplicado por las habilidades asistidas contra los enemigos que tienen sangrado20% más de magnitud del sangrado aplicado por las habilidades asistidas contra los enemigos envenenados
Asiste habilidades que pueden infligir impactos dañinos para que la probabilidad base de aplicar sangrado de las habilidades asistidas se aplique, en su lugar, a la probabilidad base de envenenar, y también hace que la probabilidad base de envenenar se aplique, en su lugar, al sangrado.La probabilidad de aplicar sangrado de las habilidades asistidas se calcula a partir de su probabilidad base de envenenar en lugar de su probabilidad base de sangradoLa probabilidad de envenenar de las habilidades asistidas se calcula a partir de su probabilidad base de aplicar sangrado en lugar de su probabilidad base de envenenar
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir.El veneno de las habilidades asistidas también agrega un 100% de daño por segundo al enemigo en forma de plaga, hasta un máximo del 20% de la vida máxima del enemigo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de envenenar al impactar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de envenenar al impactar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de envenenar al impactar20% más de magnitud del veneno aplicado por las habilidades asistidas contra los enemigos que tienen sangrado
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique un veneno adicional a los enemigos, pero acorta la duración de esos venenos.A los objetivos se les pueden aplicar +1 venenos de las habilidades asistidas a la vezLas habilidades asistidas tienen un 20% menos de duración de veneno
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un veneno más potente.75% más de magnitud del veneno aplicado por las habilidades asistidas
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplique un veneno más potente.100% más de magnitud del veneno aplicado por las habilidades asistidas
(20-30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vezDuración del veneno reducida un 25%
Duración del veneno aumentada un 20%
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 25%
Se usa cuando te envenenan
Magnitud del veneno que aplicas a los objetivos que no están envenenados aumentada un 60%
Los impactos críticos con dagas tienen un 25% de probabilidad de envenenar al enemigo
Eres inmune al veneno si tu casco equipado tiene más evasión que armadura
Duración del veneno reducida un 40% sobre ti
Duración de los venenos que aplicas aumentada un 40% contra los enemigos ralentizados
Magnitud de la quemadura aumentada un 35% contra los enemigos envenenados
Inmune al veneno
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vezMagnitud del veneno que aplicas reducida un 20%
Duración del veneno aumentada un 10% por cada veneno que hayas aplicado recientemente, hasta un máximo de 100%
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 30%Recuperas el 2% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenado
Duración del veneno aumentada un 40%
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vezDuración del veneno reducida un 25%
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 25%25% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos envenenados
Los compañeros tienen un 40% de probabilidad de envenenar al impactar
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 12%
Duplica la cantidad de venenos que pueden afectar a los enemigos a la vez50% menos de duración del veneno
Cada una de tus arañas levantadas te otorga velocidad de ataque aumentada y daño aumentado con veneno
Recibes daño de caos y tus impactos críticos no infligen daño extra. Tienes una probabilidad de envenenar y los venenos de los impactos críticos son más poderosos.Duración del veneno aumentada un #%#% de probabilidad de envenenar al impactarMagnitud del veneno que aplicas con los impactos críticos aumentada un #%
Este efecto nocivo aplica daño de caos degenerativo que atraviesa el escudo de energía.
Si mueres bajo los efectos de este efecto beneficioso, los objetivos que te rodean recibirán daño degenerativo de caos basado en los venenos que tengas sobre ti.
Se han eliminado todos los venenos aplicados sobre ti, y no puedes ser envenenado
Mientras está activa, almacenas un porcentaje del daño de veneno que infliges, hasta un límite. Si activas Nova de plaga, infliges daño físico a los enemigos que están a tu alrededor en función de la cantidad de veneno almacenado.
#% de probabilidad de envenenar al impactar
Se han eliminado todos los venenos que tenías, y no te pueden envenenar.
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (3-7)% |
| T1 | 1 | Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (5-15)% |
| T2 | 45 | Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (20-29)% |
| T1 | 75 | Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (30-42)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (5-10)% de probabilidad de envenenar al impactar |
| T1 | 1 | 1% de probabilidad de envenenar al impactar |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Duración del veneno aumentada un (5-10)% |
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración del veneno aumentada un (3-7)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T5 | 21 | Duración del veneno reducida un (36-40)% sobre ti |
| T4 | 37 | Duración del veneno reducida un (41-45)% sobre ti |
| T3 | 50 | Duración del veneno reducida un (46-50)% sobre ti |
| T2 | 64 | Duración del veneno reducida un (51-55)% sobre ti |
| T1 | 76 | Duración del veneno reducida un (56-60)% sobre ti |