0.5.5e
Les Arbalètes sont des armes à distance à Deux mains qui requièrent de la Force et de la Dextérité pour être équipées. Les Attaques de base des arbalètes peuvent être modifiées grâce aux Aptitudes de Munitions. Plusieurs Projectiles tirés par une seule aptitude d'Arbalète peuvent tous toucher la même cible. Les aptitudes à Projectile unique tirent les Projectiles supplémentaires en séquence plutôt que de manière éparse.
(10-20)% de chances de charger un Carreau dans toutes les Aptitudes d'Arbalète en Tuant
Les Carreaux tirés par les Attaques à l'Arbalète ont 100% de chances de ne pas dépenser de Munition si vous avez Rechargé Récemment
Activer cette aptitude permet de Charger tous les carreaux accumulés dans votre Arbalète.
DNT Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits.While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Charge votre arbalète avec des carreaux instables qui nécessitent une longue période de charge pour être tirés. Ces carreaux infligent des dégâts dévastateurs, Transpercent les ennemis et explosent lorsqu'ils heurtent l'environnement. Les Projectiles supplémentaires sont tirés de manière dispersée, contrairement aux autres aptitudes d'Arbalète.
Recharge instantanément tous vos chargeurs de Munitions d'Arbalète et Améliore les Munitions de chaque chargeur, leur permettant d'infliger davantage de dégâts pendant une certaine durée.
Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi recharge votre Arbalète, restaure une utilisation de temps de recharge pour vos Grenades et octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques à l'Arbalète de ne pas consommer de carreaux pendant une certaine durée.Recharge instantanément votre Arbalète et restaure l'usage d'une Recharge pour vos Grenades une fois l'objet consommé Gel, Électrocution, Embrasement, ou Armure complètement brisée Durée minimale entre chaque consommation : 6.65 secondes
Une fois complètement chargée, utilisez cette aptitude pour composer le Requiem, transformant votre tir d'Arbalète en un torrent d'angoisse pendant une durée courte et fixe.
Tirez un carreau avec votre Arbalète.
De la Chaleur s'accumule sur votre Arbalète à mesure que vous les tirez, et atteindre la Chaleur maximale vous empêchera de tirer ou de recharger ces carreaux pendant un court instant.
Les Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme de cercle de Projectiles copiés.
Modifie les Aptitudes d'Arbalète, leur octroyant davantage de dégâts pour chaque carreau rechargé par cette Aptitude au cours des 6 dernières secondes.Les Aptitudes à l'Arbalète modifiées ont 1% Davantage de Dégâts pour chaque Carreau Rechargé par ces Aptitudes lors des 6 dernières secondes
Modifie les Aptitudes d'Arbalète, leur octroyant davantage de dégâts pour chaque carreau rechargé par cette Aptitude au cours des 8 dernières secondes.Les Aptitudes d'Arbalète modifiées ont 1% Davantage de Dégâts supplémentaires par carreau qu'elles ont Rechargé au cours des 8 dernières secondes
Les Carreaux tirés par les Attaques à l'Arbalète modifiées ont 20% de chances de ne pas dépenser de Munition
Les Carreaux tirés par les Attaques à l'Arbalète modifiées ont 25% de chances de ne pas dépenser de Munition
Les Carreaux tirés par les Attaques à l'Arbalète modifiées ont 30% de chances de ne pas dépenser de Munition
Modifie les Aptitudes d'Arbalète, leur permettant de recharger un carreau dans toutes les Munitions d'Arbalète en tuant.25% de chances de charger un carreau dans toutes les aptitudes d'Arbalète lorsque vous infligez un Coup fatal avec l'Aptitude modifiée
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement des Arbalètes
(20-30)% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux
Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
Charge un Carreau supplémentaire
(20-30)% de chances de Transpercer un Ennemi
+1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
Charge un Carreau supplémentaire
Charge un Carreau supplémentaire
(20-30)% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux
(20-30)% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux
(20-30)% de chances de Transpercer un Ennemi
Ne peut pas charger ou tirer de Munitions
À placer dans une Châsse d'Augmentation vide d'une Arbalète pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssée, elle ne peut pas être récupérée, mais peut être remplacée par d'autres objets d'Augmentation.Les Arbalètes ont 40% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement
Les Carreaux tirés par les Attaques à l'Arbalète ont 30% de chances de ne pas dépenser de Munition si vous avez Rechargé Récemment
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Arbalètes pour chaque type de Munitions tirées durant les 10 dernières secondes
Le Rechargement de votre Arbalète a 30% de chances d'être immédiat
Les Arbalètes ont 40% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement
80% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques avec les Arbalètes15% de Réduction de la Vitesse d'Attaque avec les Arbalètes
20% d'Augmentation de Dégâts avec les Arbalètes
Votre tir d'arbalète est remplacé par une salve d'âmes tourmentées.
Votre Arbalète est trop chaude ; elle ne peut plus tirer d'autres Tirs rapides.
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (2-3)% d'Augmentation de Dégâts avec les Arbalètes |
| T1 | 1 | (6-16)% d'Augmentation de Dégâts avec les Arbalètes |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (2-4)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les Arbalètes |
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (1-2)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les Arbalètes |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Les Arbalètes ont (10-15)% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement |
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Arbalètes ont (5-7)% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement |