0.5.5e
La Force est un Attribut nécessaire pour équiper la plupart des équipements qui octroient de l'Armure, ainsi que diverses armes et aptitudes orientées vers le combat de mêlée. La Force confère un bonus inhérent de +2 de Vie maximale tous les 1 de Force. Sauf indication contraire, la Force ne confère pas de dégâts aux Aptitudes ni aucun autre bénéfice.
Les Touches avec cette Arme ont 5% de chances de Déclencher Projection magmatique tous les 25 de Force+(15-25) de ForceAjoute 5 à 10 Dégâts de Feu aux Attaques tous les 25 de Force
+(20-30) de Force
1% Davantage de Dégâts à Mains nues tous les 5 de Force+1 d'Armure par Force
(15-30)% d'Augmentation de la Force
+(10-20) de Force
+(20-40) de Force
+(10-15) de Force
+(10-20) de Force et d'Intelligence
(2-3)% d'Augmentation de la Force
+(20-30) de Force
(5-15)% d'Augmentation de la Force
+(15-25) de Force et d'Intelligence
+(20-30) de Force
+(20-30) de Force
+(20-30) de Force
+(10-15) de Force
50% d'Augmentation du Prérequis en Force
+(10-15) de Force
+(7-14) de Force
+(20-30) de Force
+(30-40) de Force
+(10-30) de Force
+(10-20) de Force
+(8-15) de Force
+(30-50) de Force
-(20-10) de Force
+(10-15) de Force
+(10-20) de Force
+(10-20) de Force
La Force peut satisfaire les autres Prérequis d'Attributs des armes et Aptitudes de Mêlée
+(10-15) de Force
+(20-30) de Force
+(10-20) de Force et d'Intelligence
+10 de Force
+150 de Force requise
+(10-20) de Force
+(10-20) de Force
+(10-20) de Force
+100 de Force requise
+(20-30) de Force
+(5-10) de Force
+(10-20) de Force
Vous avez 10% d'Augmentation de Dégâts d'arme tous les 10 de Force
+(20-25) d'Esprit tant que vous avez au moins 200 de Force(4-6)% d'Augmentation de la Force
+(20-25) d'Esprit tant que vous avez au moins 200 de Force(4-6)% d'Augmentation de la Force
+(20-25) d'Esprit tant que vous avez au moins 200 de Force(4-6)% d'Augmentation de la Force
+(20-25) d'Esprit tant que vous avez au moins 200 de Force(4-6)% d'Augmentation de la Force
+(20-25) d'Esprit tant que vous avez au moins 200 de Force(4-6)% d'Augmentation de la Force
+(20-30) de Force
+(15-30) de Force
+(20-30) de Force
+(10-15) de Force
+10 de Force
+(20-30) de Force
+(0-10) de Force
+(10-20) de Force
+(10-20) de Force et de Dextérité
+(10-15) de Force
+(20-30) de Force
Votre Bouclier d'énergie maximal est égal à (200-300)% de votre Force
+(10-15) de Force
+(40-50) de Force
+(20-30) de Force
-15 de Force requise
+(15-20) de Force
+(20-25) d'Esprit tant que vous avez au moins 200 de Force+(0-40) d'Esprit tant que vous avez au moins 200 de Force
+(20-30) de Force
+150 de Force requise
+(5-15) de Force
+(20-30) de Force
+(20-30) de Force et d'Intelligence
+(20-30) de Force
Vie maximale par Particule de Force 2%
Les Créatures émanant de cette Aptitude ont 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1 de Force que vous avez
Les Créatures émanant de cette Aptitude ont 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1 de Force que vous avez
Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.
Les Créatures émanant de cette Aptitude ont 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1 de Force que vous avez
Vous gagnez 2 de Garde tous les dix de Force lorsque vous Étourdissez un Ennemi Vous gagnez 4 de Garde supplémentaire tous les dix de Force si vous infligez un Étourdissement massif Garde dure 4 secondes
Vous gagnez 2 de Garde tous les dix de Force lorsque vous Étourdissez un Ennemi Vous gagnez 6 de Garde supplémentaire tous les dix de Force si vous infligez un Étourdissement massif Garde dure 4 secondes
+(10-15) de Force
+(15-20) de Force
(7-10)% d'Augmentation de la Force
+1 d'Armure par Force1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Force
+25 de Force
Convertit 40% des Prérequis en Force
Augmente de manière imprévisible la puissance d'un modificateur de l'Exarque ardent ou du Mangeur de mondes d'un objet et diminue la puissance de l'autre. Les modificateurs mineurs dont la puissance est ainsi réduite sont retirés.
+9 de Force
+12 de Force
+6 de Force
+15 de Force
Octroie +5 de Force
des Prérequis en Force des Pièces d'armure Équipées+20 de Force
Les Compagnons gagnent votre Force+15 de Force
+10 de Force
+15 de Force
+10 de Force et de Dextérité
Vous gagnez un montant d'Armure équivalent à 150% du total des Prérequis de Force de vos Bottes, Gants et Casque Équipés
+10 de Force
+15 de Force
+10 de Force
+10 de Force
+15 de Force
+10 de Force
+10 de Force
+10 de Force
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Force
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Force
+10 de Force
+5 de Force
+10 de Force
+10 de Force
+10 de Force
+10 de Force
+25 de Force
+10 de Force
+5 de Force et d'Intelligence
Vous pouvez manier les Haches, Masses et Épées à deux mains avec une seule main Les Prérequis d'Attributs des Armes martiales sont triplés La Vie inhérente octroyée par la Force est divisée par deux
+5 de Force et de Dextérité
+10 de Force
5% d'Augmentation de la Force
+3 de Seuil d'Étourdissement par point de Force
+5 de Force et d'Intelligence
5% d'Augmentation de la Force
4% d'Augmentation de la Force
+2 au Niveau de toutes les Aptitudes ayant un Prérequis de Force
L'Armure de torse octroie : 20% d'Augmentation de la Force
Barrière vertueuse octroie 2% d'Augmentation de Vie maximale par Particule de Force. Vous perdez une Particule aléatoire lorsque vous êtes Touché.
La Force d'un Gardien à proximité vous octroie des Dégâts physiques de mêlée supplémentaires.
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | +(5-8) de Force |
| T7 | 11 | +(9-12) de Force |
| T6 | 22 | +(13-16) de Force |
| T5 | 33 | +(17-20) de Force |
| T4 | 44 | +(21-24) de Force |
| T3 | 55 | +(25-27) de Force |
| T2 | 66 | +(28-30) de Force |
| T1 | 74 | +(31-33) de Force |
| T1 | 81 | +(34-36) de Force |