0.5.5e
Le Gel est une Altération qui empêche les cibles de se déplacer ou d'agir et dure 4 secondes par défaut. Les Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Accumulation de Gel sur les ennemis, jusqu'à ce qu'ils deviennent Gelés.
(20-30)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
(30-50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
(4-6)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
(40-50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi à l'Accumulation du Gel
25% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
Les Modificateurs affectant l'Accumulation d'Étourdissement s'appliquent également à l'Accumulation du Gel plutôt qu'à la Parade
(14-23)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement plutôt qu'à l'Amplitude de la Frigorification ou à l'Accumulation de GelLes Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
(30-50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Dégâts élémentaires au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité, de l'Embrasement, et de la Frigorification, à l'Accumulation de Gel, et aux Chances d'Électrocuter
Tous les Dégâts au Toucher avec cette arme Contribuent à l'Accumulation de Gel
Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification et à l'Accumulation de Gel
100% Davantage d'Accumulation de Gel
Durée du Gel temporel : 3 secondesLes ennemis affectés voient la durée de Gel temporel réduite de moitié pour chaque fois où ils ont subi un Gel temporel au cours des 30 dernières secondes
240% Davantage d'Accumulation de Gel
Accumulez de la Gloire en Gelant ou en Frigorifiant des ennemis.
Ce Cri de guerre Intimide les ennemis à proximité et Consomme le Gel présent sur les ennemis et alliés pour infliger des dégâts dans une zone autour d'eux.Rayon de l'explosion Gelée 2.4 m
Les carreaux qui touchent un ennemi Gelé Consomment le Gel qui les affecte, provoquant une explosion de shrapnel.
(100-157)% Davantage d'Accumulation de Gel
Ces carreaux recouverts de glace sont particulièrement efficaces pour Geler les ennemis.(200-504)% Davantage d'Accumulation de Gel
Vous Gelez les ennemis qui sont Enclins au Gel(0-20)% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
106% Davantage d'Accumulation de Gel(100-157)% Davantage d'Accumulation de Gel
Ne provoque pas d'Accumulation de Gel et ne Frigorifie pas
Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité.Ne peut pas Geler, Électrocuter ou Embraser
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Un balayage vers le haut au Bâton de combat qui libère une fissure glaciale. Celle-ci provoque une série d'éruptions endommageantes avant de culminer en une pointe massive. Les ennemis Gelés touchés par la pointe finale subissent de lourds dégâts, mais le Gel qui les affecte est Consommé. Les Cristaux de glace touchés par la pointe finale explosent.Consomme le Gel des ennemis Uniques pour avoir 425% Davantage de DégâtsConsomme le Gel des ennemis Non Uniques pour avoir 250% Davantage de Dégâts
100% Davantage d'Accumulation de Gel
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez un ennemi. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
Ordonnez à Navira de fracturer toutes les zones de Sol frigorifiant proches sur lesquelles se trouvent des ennemis, infligeant d'importants dégâts de Sort, avec un extrême potentiel de Gel.
Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie une Charge de frénésie lorsque vous Gelez, Foudroyez ou Verrouillez un ennemi.
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et poussez un hurlement glacial qui inflige des dégâts aux ennemis et Gèle les ennemis Enclins au Gel.Vous Gelez les ennemis qui sont Enclins au Gel-100% Davantage d'Accumulation de GelAugmentation d'Accumulation de Gel octroyée par l'Effet bénéfique (0-20)%
Accumulez de la Gloire en infligeant le Gel, l'Électrocution ou l'Embrasement aux ennemis.
118% Davantage d'Accumulation de Gel50% Davantage d'Accumulation de Gel
100% de chances de Geler au Toucher100% Davantage d'Accumulation de Gel
Davantage d'Accumulation de Gel sur l'ennemi Marqué 28%Davantage d'Accumulation de Gel sur l'ennemi Marqué (0-20)%
50% Davantage d'Accumulation de Gel
200% Davantage d'Accumulation de Gel
Bien que la vague n'inflige pas de dégâts, la glace s'accroche aux ennemis Embrasés, réinitialisant la durée de leur Embrasement actif et les Gelant rapidement, mais les empêchant de subir de nouveaux Embrasements jusqu'à ce que l'Embrasement actuel expire.10% more Freeze Buildup for each 1% of enemy's Ailment Threshold dealt by the affected Ignite per second
100% Davantage d'Accumulation de Gel
Davantage d'Accumulation de Gel infligée 25%Davantage d'Accumulation de Gel infligée (0-5)%
50% Davantage d'Accumulation de Gel
50% Davantage d'Accumulation de Gel
Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi recharge votre Arbalète, restaure une utilisation de temps de recharge pour vos Grenades et octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques à l'Arbalète de ne pas consommer de carreaux pendant une certaine durée.Recharge instantanément votre Arbalète et restaure l'usage d'une Recharge pour vos Grenades une fois l'objet consommé Gel, Électrocution, Embrasement, ou Armure complètement brisée Durée minimale entre chaque consommation : 6.65 secondes
34% Davantage d'Accumulation de Gel(0-40)% Davantage d'Accumulation de Gel
Tant que cette Aptitude est active, elle a une chance de créer un Reliquat d'Infusion lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez une cible.Chances de générer un Reliquat de Froidde Cold Remnant par Puissance 5%+(0-2)% de chances par Puissance de générer un Reliquat de Froid en Gelant une cible
(40-59)% Davantage d'Accumulation de Gel
La Frigorification et le Gel affectant les ennemis devant vous sont Consommés pour alimenter la Tempête de glace en créant des traits améliorés.Améliore 1 Trait par Puissance des ennemis sur lesquels le Gel est Consommé
50% Davantage d'Accumulation de Gel
Relâcher l'aptitude avec un Timing parfait permet à la flèche d'exploser à l'impact et de Consommer le Gel des ennemis Touchés directement.Consommer du Gel améliore l'explosion.
Un bond vers l'arrière accompagné d'un tir de flèche pouvant Frigorifier ou Geler les ennemis qui se trouvent autour de votre emplacement initial.300% Davantage d'Accumulation de Gel(0-120)% Davantage d'Accumulation de Gel
25% Davantage d'Accumulation de Gel
Votre personnage bascule vers l'arrière et projette une vague Gelante devant lui, Gelant instantanément les ennemis Enclins au Gel.390% Davantage d'Accumulation de Gel
Les Touches issues des Aptitudes modifiées qui Gèlent les ennemis permettent aux dégâts Physiques contre eux de Briser leur armure tant qu'ils restent Gelés.Les Touches contre les cibles Gelées par les Aptitudes modifiées Brisent l'armure à hauteur de 100% de Dégâts Physiques infligés
Les Aptitudes modifiées ont 10% de chances de Geler
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts et de déclencher Échange de la Nature lorsqu'elle consomme le Gel affectant les ennemis.Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas Accumuler du GelLes Aptitudes modifiées déclenchent Échange de la Nature lorsqu'elles Consomment le GelLes Aptitudes modifiées Consomment le Gel affectant les Ennemis afin d'avoir 50% Davantage de Dégâts
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, prolongeant la durée du Gel qu'elle inflige.Les Aptitudes modifiées ont 50% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
Les Aptitudes modifiées Consomment le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement au Toucher afin de déclencher Décharge élémentaireLes Aptitudes modifiées ne peuvent pas Geler, Électrocuter ou Embraser
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle inflige le Gel.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais consommant le Gel qui les affecte.Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment le Gel.Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas Accumuler du GelLes Aptitudes modifiées Consomment le Gel affectant les Ennemis afin d'avoir 40% Davantage de Dégâts
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais consommant le Gel qui les affecte, les laissant Frigorifiés.Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment le Gel.Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas Accumuler du GelLes Gels Consommés par les Aptitudes modifiées Frigorifient la cibleLes Aptitudes modifiées Consomment le Gel affectant les Ennemis afin d'avoir 40% Davantage de Dégâts
Les dégâts de Chaos au Toucher provenant de n'importe quelle source peuvent accumuler du Gel sur les ennemis qui subissent des dégâts de chaos sur la durée causés par les Effets néfastes des Aptitudes modifiées.Les Dégâts de Chaos au Toucher contre les cibles subissant des Dégâts sur la Durée émanant des Aptitudes modifiées Contribuent à l'Accumulation de Gel
Les Touches infligées aux Ennemis situés sur du Sol frigorifiant créé par les Aptitudes modifiées accumule le Gel comme si elles avaient 20% Davantage de Dégâts
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé afin d'améliorer l'effet de l'Embrasement.Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment le Gel ou l'Embrasement.Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas Accumuler du GelLes Aptitudes modifiées Consomment le Gel des Ennemis lorsqu'elles les Embrasent
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Frigorifier les ennemis proches de ceux qu'elle Gèle.Les Aptitudes modifiées Frigorifient les Ennemis situés dans un rayon de 2 mètres lorsqu'elles Gèlent un Ennemi
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Accumulation de Gel.Les Dégâts de Chaos au Toucher des Aptitudes modifiées Contribuent également à l'Accumulation du Gel
Geler un ennemi avec les Aptitudes modifiées imprègne vos dégâts avec des Dégâts de Froid pendant une courte durée.Rajoutez 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid pendant 5 secondes en Gelant un ennemi avec les Aptitudes modifiées
Geler un ennemi avec les Aptitudes modifiées imprègne vos dégâts avec des Dégâts de Froid pendant une courte durée.Rajoutez 30% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid pendant 6 secondes en Gelant un ennemi avec les Aptitudes modifiées
Les Aptitudes modifiées créent du Sol frigorifiant pendant 8 secondes lorsqu'elles Gèlent un Ennemi
Modifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur conférant un coût en Sauvegarde runique, mais leur permettant d'infliger des dégâts Physiques et des dégâts de Froid supplémentaires en fonction de leur coût en Sauvegarde runique, en plus de permettre à leurs dégâts Physiques de Contribuer à l'accumulation de Gel.Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent aussi à l'Accumulation du Gel
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Briser l'Armure des ennemis qu'elle Gèle ou Foudroie.Les Aptitudes modifiées Brisent 50% de l'Armure lorsqu'elles Gèlent ou Foudroient les cibles
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'Aptitude modifiée est active.Le Gel vous affectant a 50% de Perte de Durée tant qu'une Aptitude modifiée est active
Les Projectiles provenant des Aptitudes modifiées se Scindent toujours lorsque le Projectile initial Touche des ennemis Gelés, mais les Aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes accumuler le Gel.Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas Accumuler du Gel
Geler un ennemi avec les Aptitudes modifiées imprègne vous et vos alliés avec des Dégâts de Froid pendant une courte durée.Lorsque vous Gelez une cible avec les Aptitudes modifiées, pour chaque tranche de 2 de Rage que vous avez, vous et les Alliés en votre Présence Rajoutez 1% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Froid pendant 15 secondes
40% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
(200-300)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
60% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
25% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
8% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes par Ennemi que vous avez Gelé au cours des 8 dernières secondes, jusqu'à un maximum de 40%
Rajoute 25% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu contre les Ennemis Gelés20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel avec les Bâtons de combat
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
40% d'Augmentation d'Accumulation de Gel20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
Les ennemis que vous Gelez ont -8% à la Résistance au Froid
20% d'Augmentation d'Accumulation de GelLes ennemis que vous Gelez ont -8% à la Résistance au Froid
15% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification et du Gel sur les Ennemis20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% de Réduction de la Durée du Gel sur les Ennemis
Vous êtes Immunisé au Gel et à la Frigorification tant qu'un Effet bénéfique d'Archonte vous affecte
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
25% de Réduction de la Durée du Gel sur vous25% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
35% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
25% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Vous créez du Sol frigorifiant lorsque vous Gelez les Ennemis
Vous infligez davantage de Dégâts de Froid avec les Sorts. Vous Convertissez les Dégâts Élémentaires avec les Sorts en Dégâts de Froid. Vous Accumulez Davantage de Gel avec les Sorts.
Vous infligez Davantage de Dégâts élémentaires avec les Sorts. Vous avez Davantage de chances d'Embraser avec les Sorts. Vous avez Davantage d'Accumulation de Gel avec les Sorts. Vous avez Davantage de chances d'Électrocuter avec les Sorts.
Immunité au Gel
#% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification et du Gel sur les Ennemis
#% de chances de ne pas subir le Gel
Vous rajoutez des Dégâts sous forme de Dégâts de froid et des éclats de glace sont tirés en spirale autour de vous.
Tous les effets de Gel qui vous affectaient ont été retirés. Vous ne pouvez plus être Gelé.
Rajoutez #% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
Vous êtes immunisé à la Frigorification, le Gel, les Malédictions et l'Étourdissement tant que ce Flacon fait effet.Immunité au Gel
#% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Prêtres du Crépuscule améliorent toutes les touches de Torvian, leur permettant d'infliger l'Électrocution, la Frigorification, l'Embrasement et le Gel. Faites en sorte que Torvian lance un rocher sur l'échafaudage pour interrompre les Prêtres et ainsi le priver de cet effet bénéfique.Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel#% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
#% de chances de ne pas subir le Gel
#% d'Augmentation de l'Effet du Gel vous affectant
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent également à l'Accumulation de Gel.
Vous infligez des Dégâts de froid supplémentaires. Une partie des Dégâts physiques que vous subissez est convertie en froid, et vous bénéficiez de plus de chances de ne pas subir la Frigorification et le Gel.#% de chances de ne pas subir le Gel
Tous les effets de Gel qui vous affectaient ont été retirés. Vous ne pouvez plus être Gelé.
Vous immunise au Gel et à la Frigorification, et augmente votre Résistance au froid maximale.Immunité au Gel
Vous avez perdu de la Résistance au froid à cause de l'effet d'une Mine gelante.
#% de chances de ne pas subir le Gel
Une partie de vos Dégâts physiques est ajoutée en tant que Dégâts de froid. Vos attaques et vos sorts Gèlent systématiquement, et vous infligez des Dégâts de froid supplémentaires.#% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
#% de chances de ne pas subir le Gel
Plus facile à Électrocuter et Geler.
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (10-20)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel |
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (5-10)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel |
| T5 | 15 | (31-40)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel |
| T4 | 30 | (41-50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel |
| T3 | 45 | (51-60)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel |
| T2 | 60 | (61-70)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel |
| T1 | 75 | (71-80)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (10-20)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel avec les Bâtons de combat |
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (5-10)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel avec les Bâtons de combat |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T5 | 20 | (36-40)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous |
| T4 | 36 | (41-45)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous |
| T3 | 49 | (46-50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous |
| T2 | 63 | (51-55)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous |
| T1 | 75 | (56-60)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous |