0.5.5e
Un projectile est une Attaque ou un Sort qui se déplace et produit généralement un impact lorsqu'il touche une cible. Lorsqu'un groupe de plusieurs Projectiles est tiré simultanément depuis la même source, seul un Projectile du même groupe peut toucher chaque cible, sauf indication contraire.
(20-30)% d'Augmentation de la Vitesse des ProjectilesLes Projectiles se [Split|Divisent| en direction de +2 cibles
Spells fire Projectiles in a circle
Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts ne peuvent pas RicocherEmplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts se ScindentEmplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts Ricochent +1 fois de plusEmplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts ne peuvent se ScinderLes Projectiles des Sorts ne peuvent pas Transpercer
(20-30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
33% de chances de ne pas subir les Projectiles
Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
-10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis Embrasés
Les Projectiles des Attaques Reviennent s'ils ont Transpercé au moins (2-4) foisLes Projectiles ont (42-64)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher par ennemi TranspercéLes Projectiles ont (42-64)% d'Augmentation des Chances de Touche critique par ennemi Transpercé
(20-30)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Les Projectiles ont (40-50)% de chances de générer un Projectile supplémentaire lorsqu'ils se ScindentLes Projectiles ont (10-16)% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
Les Projectiles ont (40-50)% de chances de générer un Projectile supplémentaire lorsqu'ils se ScindentLes Projectiles ont (10-16)% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
Les Projectiles ont (40-50)% de chances de générer un Projectile supplémentaire lorsqu'ils se ScindentLes Projectiles ont (10-16)% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
Les Projectiles ont (40-50)% de chances de générer un Projectile supplémentaire lorsqu'ils se ScindentLes Projectiles ont (10-16)% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
Les Projectiles ont (40-50)% de chances de générer un Projectile supplémentaire lorsqu'ils se ScindentLes Projectiles ont (10-16)% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
100% d'Augmentation de chances de Bloquer les Projectiles
Les Projectiles ont (10-16)% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnementLes Projectiles ont (0-30)% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnementLes Projectiles issus de Sorts se ScindentLes Projectiles issus des Sorts Ricochent +1 foisLes Projectiles des Sorts ne peuvent pas Transpercer
(25-35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme(30-60)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondesAugmente les dégâts des projectiles de (30-60) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
Sort, Projectile, Foudre, Ricochet, Répétable Pour chaque Ricochet restant, les Projectiles infligent (0-3)% Davantage de Dégâts au Toucher
Attaque, Totem, Zone d'effet, Projectile, Prolongée, Durée
Attaque, Totem, Zone d'effet, Projectile, Prolongée, Feu, Durée, Répétable Tire 3 Projectiles
Attaque, Métamorphose, Wyverne, Zone d'effet, Projectile, Prolongée, CanalisationVous vous Métamorphosez en Wyverne et crachez de l'Huile sur les ennemis, créant du Sol huileux là où les Projectiles atterrissent.Les Projectiles sont tirés en séquence, permettant à plusieurs Projectiles de Toucher la même cible.Tire 3 ProjectilesLa Canalisation prend fin après un groupe de Projectiles
Les Projectiles que vous tirez à travers le mur deviennent chargés en énergie et libèrent cette énergie au Toucher sous forme de rayons de Foudre Ricochants.
Sort, Zone d'effet, Projectile, Feu, Répétable +(0-10)% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentaires+(0-10)% de chances de tirer 8 Projectiles supplémentaires en cercleLe nombre de Projectiles ne peut pas être modifiéTire 12 Projectiles
Sort, Zone d'effet, Projectile, Prolongée, Foudre, Durée, Ricochet, Répétable Lance un Projectile lent qui se déplace à travers les ennemis.Le Projectile ne Touche pas lui-même les ennemis, mais envoie des éclairs de Foudre à plusieurs reprises sur les ennemis à proximité.(-30-0)% Davantage de Vitesse des Projectiles
Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile, Froid, Durée
Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile, Foudre, Durée
Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile, Apothéose, Fusionnement
Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile, Prolongée, Froid
Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile, Froid, Fusionnement
Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile, Foudre, Apothéose
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Physique
Attaque, Zone d'effet, Projectile, FeuVous jetez des Projectiles supplémentaires sur jusqu'à (0-2) Ennemis EmbrasésVous jetez des Projectiles supplémentaires sur jusqu'à 4 Ennemis Embrasés
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Froid
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Foudre
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Physique
Cri de guerre, Attaque, Effet bénéfique, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Projectile, Déclenchement, Feu, Durée, Nova, ConditionnelTire 3 Projectiles volcaniques
Sort, Zone d'effet, Projectile, Froid, Apothéose, Répétable Fait apparaître un certain nombre de Projectiles de glace qui sont propulsés vers la cible.Les Projectiles qui Touchent une cible Frigorifiée ou Gelée créent des morceaux de glace qui infligent des dégâts supplémentaires en s'écrasant au sol.Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour permettre à chaque Projectile de se planter dans l'ennemi puis d'exploser.Tire 3 Projectiles+(0-10)% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentairesLes Projectiles émanant des Aptitudes modifiées sont tirés dans des directions aléatoiresLe nombre de Projectiles ne peut pas être modifiéTire 2 Projectiles
Sort, Projectile, Chaos, Durée, Répétable Lance un Projectile Transperçant qui traque les ennemis.
Attaque, Zone d'effet, Projectile, FeuLe Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.Tant que vous maniez deux armes, vous tirez deux fois plus de Projectiles avec 15% de Perte de Vitesse d'AttaqueTire +(0-2) ProjectilesLe nombre de Projectiles ne peut pas être modifiéTire 8 Projectiles
Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes et empêche les Frappes et les Projectiles de vous toucher pendant le saut.
Attaque, Métamorphose, Loup-garou, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Projectile, Déclenchement, Froid, ApothéoseAttaquer un ennemi Gelé crée des Fragments de glace, qui sont des Projectiles qui atterrissent et explosent après un court délai.Tire 3 Projectiles60% Davantage de Vitesse des Projectiles
Tant que vous vous trouvez dans la Floraison, les coûts de vos Aptitudes sont augmentés, vous Régénérez de la Vie et vos Attaques à Projectiles attachent une Pustule toxique qui peut être Empoisonnée.Les Touches à Projectiles attachent une Pustule
Sort, Projectile, Chaos, Durée, Répétable Envoie un Projectile qui applique un puissant effet néfaste de dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis qu'il touche.
Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile, Prolongée, Froid, Péril
Attaque, Munitions, Projectile, Foudre, Ricochet, Fusionnement
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Projectile, Physique, Froid, TrajetJetez votre Bouclier comme un Projectile qui Revient vers vous à la fin de sa course.Les Projectiles Reviennent à vousLes Projectiles Transpercent toutes les cibles en revenant à vousLes Modificateurs affectant le nombre de Projectiles s'appliquent à la place au nombre de cibles TranspercéesLes Projectiles ne peuvent pas se ScinderLes Projectiles ne peuvent pas se Diviser
Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
Sort, Projectile, Foudre, Durée, Répétable Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent.Tire 4 ProjectilesDurée du projectile : 2 secondes(0-30)% d'Augmentation de la Vitesse des ProjectilesTire +(0-4) ProjectilesTire des Projectiles en cercleTire (12-16) Projectiles
Sort, Projectile, Déclenchement, Foudre, Froid, Durée, Répétable Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent.Tire 4 ProjectilesDurée du projectile : 2 secondes(0-30)% d'Augmentation de la Vitesse des ProjectilesTire des Projectiles en cercleTire (12-16) Projectiles
Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile, Foudre, CanalisationCharge votre arbalète avec des carreaux instables qui nécessitent une longue période de charge pour être tirés. Ces carreaux infligent des dégâts dévastateurs, Transpercent les ennemis et explosent lorsqu'ils heurtent l'environnement. Les Projectiles supplémentaires sont tirés de manière dispersée, contrairement aux autres aptitudes d'Arbalète.
Tant que cette aptitude est active, un compagnon Hydre surgit régulièrement de votre corps pour lancer les Sorts à Projectiles enchâssés sur les ennemis Électrocutés, Gelés ou Embrasés à proximité.
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Chaos, Durée, Répétable , Plante
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Foudre, Ricochet, Répétable
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Feu, Canalisation, Détonation, Paliers, Répétable
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Chaos, Durée, Répétable
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Foudre, Ricochet, Apothéose, Répétable Le Projectile Ricoche 3 fois supplémentaires la première fois qu'il touche un ennemi Électrocuté ou Foudroyé, libérant une Onde de choc à chaque Touche
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Feu, Durée, Répétable
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Foudre, Durée, Répétable
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Foudre, Durée, Répétable Tire +(0-2) Projectiles
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Prolongée, Foudre, Durée, Répétable
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Feu, Chaos, Durée, Répétable
Sort, Attaque, Effet bénéfique, Zone d'effet, Projectile, Déclenchement, Froid, DuréePrépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles afin qu'elles Convertissent des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid et Déclenchent des Fragments de glace au Toucher.Tire 5 Projectiles50% Davantage de Vitesse des Projectiles
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Déclenchement, FroidPlusieurs Projectiles peuvent Toucher la même cibleTire 3 Projectiles60% Davantage de Vitesse des Projectiles
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Déclenchement, Prolongée, Froid, DuréeProjectiles initiaux supplémentaires 2Tire 2 Projectiles60% Davantage de Vitesse des Projectiles
Ordre, Zone d'effet, Projectile, Feu
Sort, Zone d'effet, Projectile, Feu, Durée, Répétable
Sort, Zone d'effet, Projectile, Déclenchement, Feu, Durée, Répétable
Sort, Zone d'effet, Projectile, Froid, Répétable Lance un Projectile Transperçant qui se déplace lentement, est efficace pour Frigorifier les ennemis et explose lorsqu'il heurte l'environnement.Les Projectiles ont (0-20)% Davantage de Dégâts après avoir Transpercé un Ennemi(0-40)% Davantage de Vitesse des Projectiles
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Grenade, FeuLes Projectiles ne peuvent pas se ScinderLe nombre de Projectiles ne peut pas être modifiéTire 18 Projectiles
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Grenade, Feu, DuréeLes Projectiles ne peuvent pas se Scinder
Attaque, Zone d'effet, Projectile, GrenadeLes Projectiles ne peuvent pas se Scinder
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Grenade, Feu, DétonationLes Projectiles ne peuvent pas se ScinderTire +(0-2) Projectiles
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Grenade, Feu, Chaos, DuréeLes Projectiles ne peuvent pas se Scinder
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Grenade, Foudre, DuréeLes Projectiles ne peuvent pas se Scinder
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Projectile, FoudreConsomme vos Charges de pouvoir pour projeter des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.Projectiles par charge de pouvoir consommée 3
Tire +(0-2) Projectiles
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Répétable
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Foudre, Répétable Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle.Épieux ne peut pas transpercer, se scinder, ricocher or revenir Les modificateurs du nombre de projectiles tirés affectent uniquement le nombre maximum de projectiles d'ÉclairLes Projectiles ne peuvent pas se ScinderLes Projectiles peuvent se Diviser au contact du terrainTire +(0-2) ProjectilesTire 5 ProjectilesLes Projectiles ne peuvent pas se Diviser
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Prolongée, Feu, ConditionnelLes modificateurs au nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Prolongée, Foudre, Durée, Répétable Tire +(0-2) Projectiles
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Feu, Durée, Détonation, Répétable Le nombre de Projectiles ne peut pas être modifié
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Froid, Durée, Répétable Si possible, consomme une Charge de frénésie pour que les fragments de glace créés par le premier Projectile explosent vers l'extérieur après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.Les Projectiles ne peuvent pas se DiviserLes Projectiles ne peuvent pas se ScinderLe nombre de Projectiles ne peut pas être modifié
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Durée, Répétable , Vent
Attaque, Métamorphose, Wyverne, Zone d'effet, Projectile, Feu, Détonation
Sort, Zone d'effet, Projectile, Déclenchement, Foudre, Froid, Feu, RicochetCrée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles.Tire 3 Projectiles
Toucher un miroir avec un Projectile issu d'un Sort brise ce dernier, copiant les projectiles en une nova autour du miroir.Les Projectiles peuvent être copiés à noueau en heurtant d'autres miroirs.
Améliore la prochaine Aptitude à Projectiles que vous utilisez, lui permettant de créer des Projectiles supplémentaires et de voler plus rapidement.Projectiles supplémentaires octroyés 2Augmentation de Vitesse des Projectiles octroyée 30%Les Aptitudes Améliorées ont (0-30)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
Tous les Projectiles que vous et vos Alliés tirez à travers le Mur de flammes infligent de dégâts de Feu supplémentaires.Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter des dégâts de Foudre aux Projectiles.
Lancer Nova de glace en ciblant un emplacement proche d'un Projectile de Globe de givre permet à Nova de glace de s'étendre autour de ce Globe de givre plutôt que de vous.
Sort, Projectile, FroidEnvoie un unique Projectile d'Œil de l'hiver qui ne Touche pas les ennemis.L'Œil libère constamment des Projectiles d'éclats de glace en spirale au cours de son vol.(0-30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Attaque, Effet bénéfique, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Projectile, Physique, Durée, VentVous élance vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si vous avez Étourdi votre première cible, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles Enclines à l'Étourdissement à portée. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée. Infliger des Étourdissements massifs à des ennemis supplémentaires prolonge la durée de l'Effet bénéfique.
Ordre, Zone d'effet, Projectile, Feu, Durée, Péril
Sort, Zone d'effet, Projectile, Feu, Répétable Lance un Projectile enflammé en direction d'une cible.
Attaque, Zone d'effet, Projectile, ProlongéeLes Modificateurs affectant la Vitesse des Projectiles s'appliquent à la fréquence d'atterrissage des Flèches
Pendant la durée de l'Effet bénéfique, ces lames s'abattent sur les ennemis Touchés par vos Attaques à Projectiles.
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Déclenchement, FeuProjette des Projectiles en fusion depuis l'ennemi touché. Ces projectiles explosent lorsqu'ils atterrissent à proximité, infligeant des dégâts d'Attaque dans une zone.Tire 4 Projectiles
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Chaos, Répétable , Plante
Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile, Froid, Conditionnel
Tire 20 Projectiles
Sort, Zone d'effet, Projectile, Foudre, Durée, Répétable
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Froid, Répétable Gagne passivement des Sceaux sur la durée. Utiliser cette aptitude tire un projectile et rompt les Sceaux. Elle se Répète une fois par Sceau rompu, ainsi qu'une fois pour chaque projectile supplémentaire accordé à l'aptitude. Pour chaque Répétition normale, cette aptitude se Répète également une fois de plus en ciblant si possible un Fragment de glace différent dans sa zone d'effet, faisant Détoner immédiatement ces Fragments de glace.Les Modificateurs affectant le nombre de Projectiles s'appliquent à la place au nombre de fois où cette Aptitude se Répète
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Foudre
Totem, Sort, Zone d'effet, Projectile, Chaos, Durée
Peut également être utilisée sur les Projectiles de Boule de foudre.
Sort, Zone d'effet, Projectile, Physique, CanalisationProjectiles maximaux : 20
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Froid, Canalisation, Apothéose, Répétable
Prépare une volée de flèches ou de lances, Améliorant votre prochaine Attaque Répétable à l'Arc ou votre prochaine Attaque Répétable à la Lance à Projectiles, lui permettant de se Répéter plusieurs fois.
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Déclenchement, FroidLe nombre de Projectiles ne peut pas être modifiéTire 7 Projectiles80% Davantage de Vitesse des Projectiles
Attaque, Projectile, Froid, Répétable Tire (8-11) Projectiles
Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile, Prolongée
Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile, Feu, Détonation
Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile, Feu, Fusionnement
Tant que cette aptitude est active, tirer avec une Attaque à Projectiles à distance crée un Mirage qui utilise les Attaques à distance enchâssées pendant une courte durée, puis disparaît.
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Physique, Durée, Répétable , VentLes Lances jetées, et les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme de cercle de Projectiles copiés.Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.Les Modificateurs aux Dégâts des Projectiles s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude
Attaque, Effet bénéfique, Persistant, Zone d'effet, Projectile, Déclenchement, Physique, Durée, Péril
Sort, Projectile, Chaos, Répétable (0-40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Sort, Zone d'effet, Projectile, Feu, Répétable Lance un Projectile enflammé vers une cible.Le Projectile explose à l'impact, endommageant les ennemis dans une petite zone.
Sort, Projectile, Chaos, Répétable Tire simultanément un Projectile Physique et un Projectile de Chaos sur la cible.Ces projectiles Ricochent sur un nombre illimité de cibles Maudites.Les Modificateurs affectant le nombre de Projectiles s'appliquent à la place au nombre de cibles vers lesquelles les Projectiles se [Split|Divisent|Les Projectiles se [Split|Divisent| en direction de 2 ciblesLes Projectiles se [Split|Divisent| en direction de +(0-2) cibles
Sort, Zone d'effet, Projectile, Prolongée, Feu, Durée, CanalisationFait jaillir un volcan hors de terre, endommageant les ennemis qui se tiennent dessus et libérant une gerbe de Projectiles en fusion.Tant que le volcan persiste, le Fracasser provoque une autre gerbe de Projectiles.Canaliser cette Aptitude pendant une durée prolongée rend l'éruption initiale plus violente, mais n'affecte pas les gerbes de Projectiles suivantes.Tire des Projectiles toutes les 0.5 secondesTire (3-5) Projectiles
Soutien, ProjectileModifie les Aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement.Les Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Vitesse des Projectiles
Soutien, ProjectileModifie les Aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et leur octroyant une chance de Transpercer les ennemis.Les Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Vitesse des ProjectilesLes Projectiles émanant des Aptitudes modifiées ont 40% de chances de Transpercer un Ennemi
Soutien, ProjectileModifie les Aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et aux augmentations et réductions de Vitesse des Projectiles de s'appliquer également aux dégâts.Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse des Projectiles s'appliquent également aux Dégâts des Projectiles des Aptitudes modifiéesLes Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Vitesse des Projectiles
Soutien, Attaque, ProjectileLes Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts des Projectiles lorsqu'elles Attaquent dans la direction indiquée
Soutien, Attaque, ProjectileLes Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Dégâts des Projectiles lorsqu'elles Attaquent dans la direction indiquée
Soutien, Attaque, ProjectileLes Attaques des Aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée tire des Projectiles supplémentaires.Les Aptitudes modifiées tirent 4 Projectiles supplémentaires lorsqu'elles Attaquent dans la direction indiquée
Soutien, Lignage, Projectile, Foudre, FroidModifie les aptitudes de Foudre ou de Froid que vous utilisez vous-même qui tirent des Projectiles et qui n'ont pas déjà de temps de recharge, leur octroyant un temps de recharge et permettant à leur Projectiles de revenir et de transpercer les cibles lorsqu'ils reviennent.Les Projectiles des Aptitudes modifiées Reviennent à vousLes Projectiles qui Reviennent issus des Aptitudes modifiées Transpercent toutes les cibles
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Projectile, Déclenchement, Durée, PérilLes Aptitudes modifiées créent des Chausse-trappes lorsque les Projectiles qu'elles génèrent atteignent la fin de leur trajectoire.Les Projectiles émanant des Aptitudes modifiées Déclenchent Chausse-trappes lorsqu'ils atteignent la fin de leur trajet
Soutien, Sort, Projectile, Déclenchement, Foudre, RicochetÉlectrocuter un ennemi avec les Aptitudes modifiées Déclenche Courant conducteur, qui envoie des Projectiles de Foudre Ricochants sur les ennemis Trempés à proximité.
Soutien, ProjectileModifie les Aptitudes à Projectiles, faisant en sorte que ces Projectiles se déplacent plus lentement.Les Aptitudes modifiées ont 25% de Perte de Vitesse des Projectiles
Soutien, ProjectileModifie les Aptitudes à Projectiles, faisant en sorte que ces Projectiles se déplacent plus lentement.Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Vitesse des Projectiles
Soutien, Sort, ProjectileModifie les Sorts à Projectiles.Les Sorts modifiés ont une chance de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle.Les Aptitudes modifiées ont 20% de chances de tirer 8 Projectiles supplémentaires en cercle
Soutien, Sort, ProjectileModifie les Sorts à Projectiles.Les Sorts modifiés ont une chance de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle.Les Aptitudes modifiées ont 25% de chances de tirer 8 Projectiles supplémentaires en cercle
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Projectile, Déclenchement, Feu
Soutien, Projectile, Déclenchement, Foudre, DuréeGénérer une Charge de pouvoir avec les Aptitudes modifiées, Améliore certaines de vos Attaques, leur permettant de Déclencher des Projectiles d'Étincelle à l'utilisation.
Soutien, Projectile, Déclenchement, Foudre, DuréeGénérer une Charge de pouvoir avec les Aptitudes modifiées, Améliore certaines de vos Attaques, leur permettant de Déclencher des Projectiles d'Étincelle à l'utilisation.
Soutien, Attaque, Projectile, Déclenchement, ApothéoseModifie les Attaques que vous utilisez vous-même, leur permettant de Consommer l'Armure complètement brisée des ennemis pour tirer une nova de Projectiles runiques en échange d'un coût en Sauvegarde runique.Les Projectiles ne peuvent pas Toucher l'ennemi depuis lequel ils ont été générés.
Soutien, Zone d'effet, Projectile, Déclenchement, Froid
Soutien, ProjectileModifie les Aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer leurs Projectiles en cercle.Ne peut pas modifier les Aptitudes qui font pleuvoir des Projectiles.Les Aptitudes modifiées tirent leurs Projectiles en cercle
Soutien, ProjectileModifie les Aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires dans un cercle au prix d'une perte de dégâts et de l'ajout d'un temps de recharge.Ne peut pas modifier les Aptitudes qui font pleuvoir des Projectiles.Les Aptitudes modifiées tirent leurs Projectiles en cercleLes Aptitudes modifiées Tirent 6 Projectiles supplémentaires
Les Aptitudes modifiées appliquent l'effet néfaste Cible facile lorsqu'elles Repoussent des ennemis, augmentant les dégâts de la prochaine Touche provenant d'une Attaque à Projectiles qu'ils subissent.
Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de Mêlée si vous avez infligez des Dégâts à un Ennemi avec une Attaque à Projectiles au Toucher au cours des 8 dernières secondesLes Projectiles émanant des Aptitudes modifiées n'infligent pas de Dégâts
Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.Les Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Dégâts de Mêlée si vous avez infligez des Dégâts à un Ennemi avec une Attaque à Projectiles au Toucher au cours des 8 dernières secondesLes Projectiles émanant des Aptitudes modifiées n'infligent pas de Dégâts
Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée si vous avez Touché avec une Attaque à Projectiles au cours des deux dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Projectile par elles-mêmes.Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de Mêlée si vous avez infligé des Dégâts à un Ennemi avec une Attaque à Projectile au Toucher au cours des deux dernières secondesLes Projectiles émanant des Aptitudes modifiées n'infligent pas de Dégâts
Soutien, Lignage, Sort, ProjectileModifie les Aptitudes à Projectiles, permettant aux augmentations et réductions de Vitesse d'incantation de s'appliquer également à la Vitesse des Projectiles.75% des Augmentations et Réductions affectant la Vitsse d'incantation s'appliquent également à la Vitesse des Projectiles des Aptitudes modifiées
Soutien, ProjectileModifie n'importe quelle Aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.Les Projectiles émanant des Aptitudes modifiées ont 40% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
Soutien, ProjectileModifie n'importe quelle Aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.Les Projectiles émanant des Aptitudes modifiées ont 50% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
Soutien, ProjectileModifie n'importe quelle Aptitude qui crée des Projectiles, permettant à ces Projectiles de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement et de toujours Transpercer, au prix de tout Projectile supplémentaire.Les Modificateurs affectant le nombre de Projectiles s'appliquent à la place au nombre de fois où les Projectiles issus des Aptitudes modifiés Ricochent en heurtant l'environnementLes Projectiles issus des Aptitudes modifiées Transpercent toutes les Cibles
Soutien, ProjectileModifie les Aptitudes qui créent des Projectiles.Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez infligé une Touche de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.Supported Skills deal 20% more Projectile Damage if you have Damaged an Enemy with a Melee Hit in the last 8 seconds
Soutien, ProjectileModifie les Aptitudes qui créent des Projectiles.Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez infligé une Touche de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.Supported Skills deal 25% more Projectile Damage if you have Damaged an Enemy with a Melee Hit in the last 8 seconds
Soutien, ProjectileModifie les Aptitudes qui créent des Projectiles.Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez infligé une Touche de Mêlée au cours des deux dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.Supported Skills deal 30% more Projectile Damage if you have Damaged an Enemy with a Melee Hit in the last 2 seconds
Soutien, Projectile, Foudre, RicochetModifie les Aptitudes à Projectiles et les Aptitudes qui peuvent Ricocher.
Soutien, Projectile, RicochetModifie les Aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre Aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
Soutien, Projectile, RicochetModifie les Aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre Aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
Soutien, Projectile, RicochetModifie les Aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre Aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
Soutien, Attaque, ProjectileModifie les Aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui tirent des Projectiles, leur conférant des Sceaux sur la durée.Les Sceaux sont rompus à l'utilisation, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires.Les Projectiles provenant des Aptitudes modifiées sont tirées dans des directions aléatoires.Les Projectiles émanant des Aptitudes modifiées sont tirés dans des directions aléatoiresLes Aptitudes modifiées tirent 1 Projectile supplémentaire par Sceau brisé
Soutien, ProjectileModifie les Aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de se Scinder.Les Projectiles des Aptitudes modifiées se ScindentLes Projectiles émanant des Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts après s'être Scindés
Soutien, Attaque, Projectile, FoudreModifie les Aptitudes d'Attaque à Projectiles que vous utilisez vous-même.
Soutien, Lignage, Sort, ProjectileModifie les Sorts à Projectiles.Les Sorts modifiés ont une chance croissante de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle, chance qui se réinitialise lorsque cela se produit.Les Aptitudes modifiées ont 20% de chances de tirer 8 Projectiles supplémentaires en cercle par Éclat sauvage Tous les Éclats sauvages sont eprdus lorsque les Aptitudes modifiées tirent des Projectiles en cercle
Soutien, ProjectileModifie les Aptitudes qui tirent des Projectiles non ciblés au sol.Les Projectiles issus des Aptitudes modifiées se Scindent, Ricochent ou Transpercent de manière aléatoire.Les Projectiles émanant des Aptitudes modifiées se Scindent, Ricochent une fois supplémentaire ou Transpercent une fois supplémentaire, choisi aléatoirementLes Projectiles émanant des Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts
Soutien, ProjectileModifie les Aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires.Les Aptitudes modifiées Tirent 2 Projectiles supplémentaires
Soutien, ProjectileModifie les Aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires.Les Aptitudes modifiées Tirent 2 Projectiles supplémentaires
Les dégâts, la zone d'effet et la vitesse des Projectiles des Aptitudes Déclenchées par les Aptitudes modifiées sont accrus ou diminués aléatoirement lorsqu'elles sont Déclenchées, et vous récupérez une partie aléatoire de leur coût lorsqu'elles sont Déclenchées.Les Aptitudes Déclenchées par les Aptitudes modifiées ont entre 40% de Perte et 50% Davantage de Vitesse des Projectiles
Soutien, Projectile, FeuModifie les Aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles.Le Projectile initial créé par les Aptitudes modifiées Transperce toujours les ennemis Embrasés, mais les Aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Embrasement.Les Projectiles émanant des Aptitudes modifiées Transpercent les Ennemis Embrasés
Soutien, ProjectileModifie les Aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi. Après avoir transpercé un ennemi, ces projectiles subissent une perte de dégâts.Les Projectiles émanant des Aptitudes modifiées Transpercent un EnnemiLes Projectiles émanant des Aptitudes modifiées ont 20% de Perte de Dégâts s'ils ont Transpercé un Ennemi
Soutien, ProjectileModifie les Aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi.Les Projectiles émanant des Aptitudes modifiées Transpercent un Ennemi
Soutien, ProjectileModifie les Aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un nombre illimité d'ennemis, mais ces projectiles perdent en dégâts après chaque ennemi transpercé.Les Projectiles issus des Aptitudes modifiées Transpercent toutes les CiblesLes Projectiles émanant des Aptitudes modifiées ont 20% de Perte de Dégâts par ennemi qu'ils Transpercent
Soutien, Attaque, ProjectileModifie les Attaques à Projectiles nécessitant un Arc ou une Lance que vous utilisez vous-même.Les dégâts initiaux des Aptitudes modifiées sont réduits, mais elles génèrent des Projectiles spectraux qui infligent davantage de dégâts lorsqu'ils tirent.Les Projectiles spectraux restent en suspens et sont tirés après une courte durée sans qu'aucun nouveau Projectile spectral n'ait été créé.Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation, de Bond, ni celles qui font pleuvoir des Projectiles depuis le ciel.Les Attaques avec les Aptitudes modifiées créent un Projectile spectralLes Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts lorsqu'elles sont tirées à partir de Projectiles spectrauxLes Aptitudes modifiées ont 60% de Perte de Dégâts lorsqu'elles ne sont pas tirées à partir de Projectiles spectrauxDes Projectiles spectraux seront tirés si aucun Projectile spectral n'a été créé au cours des 3 dernières secondesMaximum 5 Projectiles spectraux
Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
Les Projectiles ont 50% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
Vous ne pouvez pas utiliser d'Attaques à Projectiles
10% de Réduction des Dégâts des Projectiles subis au Toucher
100% d'Augmentation de chances de Bloquer les Projectiles
Les Projectiles ont 15% de chances de se ScinderLes Projectiles ont 25% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
(25-35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
(25-35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
(25-35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
(25-35)% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles avec cette Arme
Les Projectiles ont 20% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
(21-25)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
(16-20)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
(11-15)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
(26-30)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
Les Aptitudes de Sort ont (30-50)% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentaires
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Aptitudes de Sort ont 25% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentaires
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Aptitudes de Sort ont 15% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Augmente les dégâts des projectiles avec les lances de 40 % si aucun ennemi ne se trouve à moins de 3 m.
15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Parer avec succès une Touche de Projectile octroie 40% d'Augmentation de Dégâts à votre prochaine Attaque de Mêlée
Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse des Projectiles s'appliquent également aux Dégâts avec les Arcs
Les Aptitudes de Sort ont 12% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentaires
8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles ont 50% de chances de Transpercer les Ennemis situés à 3m ou moins de vous
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètresLes Projectiles ont 25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Projectiles ont 40% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les projectiles transpercent les ennemis dont l'armure est complètement brisée.
25% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations avec des Projectiles
Les Aptitudes de Sort ont 10% de Réduction de Vitesse des Projectiles
Vous vous Défendez avec 120% de votre Armure contre les Attaques à Projectiles
15% d'Augmentation des Dégâts des ProjectilesLes Projectiles ont 10% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moinsLes Projectiles ont 40% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins
Les projectiles infligent 75 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis subissant un étourdissement massif.
Les attaques avec des projectiles ont 12 % de chances de tirer deux projectiles supplémentaires lorsque vous vous déplacez.
Les Projectiles ont 20% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6mLes Projectiles ont 30% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Projectiles ont 15% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
+24% de chances Cumulatives de tirer un Projectile supplémentaire
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
10% de Réduction de la Vitesse des Projectiles20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ont 75% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations avec des Projectiles
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Vos Projectiles ont jusqu'à 20% Davantage de Dégâts au Toucher au début de leur trajet, ces Dégâts s'amenuisant au cours du trajet de ces Projectiles
Les Totems n'utilisent des Aptitudes que lorsque vous utilisez une Attaque à Projectiles
12% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Dégâts des Projectiles Accumulent du Verrouillage
Vos Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se déplacent, infligeant jusqu'à 20% Davantage de Dégâts au Toucher
Central Projectile of Owl Feather-Empowered Skills leaves a trail of Soaring Ground
10% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Ce type d'Âme octroie 15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles par Âme.#% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
#% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
La Vitesse de vos actions et de vos projectiles est augmentée.#% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Vous bénéficiez d'une Augmentation de Dégâts de froid infligés. Vos aptitudes Ricochent une fois supplémentaire. Vous tirez des Projectiles supplémentaires. Vous ne subissez jamais les Projectiles ennemis.#% de chances de ne pas subir les Projectiles
Vous projettez de la foudre lorsqu'un ennemi vous touche.
Vous envoyez un projectile qui inflige des Dégâts de chaque élément lorsque vous subissez des Dégâts élémentaires.
Vous envoyez un projectile qui inflige des Dégâts physiques lorsque vous subissez des Dégâts physiques.
Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
Vos Attaques à l'Arc et à la Lance à Projectiles sont Améliorées et créent des Fragments de glace.
Vos Attaques au Bâton de combat tirent des Projectiles.
Vos projectiles bénéficient de propriétés supplémentaires.Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaireLes Projectiles se Scindent
Les Filigranoïdes vous prennent pour cible. Ils tirent des projectiles dans votre direction lorsque vous vous déplacez, et chargent un projectile plus important lorsque vous restez sur place.
Les Aptitudes modifiées tirent leurs Projectiles en cercle
Votre Orbe de l'hiver a accumulé de la puissance. Ses projectiles déferlent plus rapidement.#% d'Augmentation de la Fréquence des Projectiles par Palier
Vos Attaques à Projectiles dépensent de la Sauvegarde runique pour faire apparaître des lames.
#% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
#% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
Vous déclenchez des sorts lorsque vous tirez des projectiles avec votre baguette.
Vous avez des chances supplémentaires de Bloquer les Dégâts des projectiles provenant d'attaques.#% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
Vos projectiles bénéficient de propriétés supplémentaires.Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaireLes Projectiles se Scindent
Spirale venimeuse vaal crée des projectiles déjà rattrapés.
Vous obtenez quatre projectiles supplémentaires. Vous tirez vos projectiles sous forme de nova. Votre Zone d'effet est augmentée.Les Aptitudes modifiées tirent leurs Projectiles en cercle
Ricochet, Projectiles supplémentaires, Vitesse des projectiles#% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Tire # Projectile
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (4-8)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles |
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (2-3)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles |
| T5 | 14 | (10-17)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles |
| T4 | 27 | (18-25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles |
| T3 | 41 | (26-33)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles |
| T3 | 45 | (11-20)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles |
| T2 | 55 | (34-41)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles |
| T2 | 65 | (21-30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles |
| T1 | 75 | (31-40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles |
| T1 | 82 | (42-46)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (10-20)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes |
| T1 | 1 | (2-3)% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (1-2)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
| T1 | 1 | (5-15)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
| T3 | 45 | (11-20)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
| T2 | 65 | (21-30)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
| T1 | 75 | (31-40)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Augmente les dégâts des projectiles de (10-20) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes. |
| T1 | 1 | Augmente les dégâts des projectiles de (2-3) % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes. |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Les Projectiles ont (20-30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins |
| T1 | 65 | Les Projectiles ont (85-109)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Les Projectiles ont (20-30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres |
| T1 | 65 | Les Projectiles ont (60-79)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Les Projectiles ont (3-5)% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement |
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Projectiles ont (1-2)% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement |
| T2 | 45 | Les Projectiles ont (10-19)% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement |
| T1 | 75 | Les Projectiles ont (20-32)% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Les Projectiles ont (10-15)% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire |
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Projectiles ont (5-7)% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire |
| T2 | 45 | Les Projectiles ont (25-50)% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire |
| T1 | 75 | Les Projectiles ont (51-100)% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 5 | +1 au Niveau de toutes les Aptitudes à Projectiles |
| T2 | 41 | +2 au Niveau de toutes les Aptitudes à Projectiles |
| T2 | 45 | +1 au Niveau de toutes les Aptitudes à Projectiles |
| T1 | 65 | +2 au Niveau de toutes les Aptitudes à Projectiles |
| T1 | 75 | +3 au Niveau de toutes les Aptitudes à Projectiles |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T4 | 18 | +1 au Niveau de toutes les Aptitudes à Projectiles |
| T4 | 18 | +2 au Niveau de toutes les Aptitudes à Projectiles |
| T3 | 36 | +2 au Niveau de toutes les Aptitudes à Projectiles |
| T3 | 36 | +3 au Niveau de toutes les Aptitudes à Projectiles |
| T2 | 55 | +3 au Niveau de toutes les Aptitudes à Projectiles |
| T2 | 55 | +4 au Niveau de toutes les Aptitudes à Projectiles |
| T1 | 81 | +4 au Niveau de toutes les Aptitudes à Projectiles |
| T1 | 81 | +5 au Niveau de toutes les Aptitudes à Projectiles |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T3 | 45 | +(23-36)% de chances Cumulatives de tirer un Projectile supplémentaire |
| T2 | 65 | +(37-50)% de chances Cumulatives de tirer un Projectile supplémentaire |
| T1 | 75 | +(51-66)% de chances Cumulatives de tirer un Projectile supplémentaire |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T2 | 72 | Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire |
| T1 | 81 | Les Aptitudes de Grenade tirent 2 Projectiles supplémentaires |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Les Aptitudes de Sort ont (10-16)% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentaires |
| T1 | 65 | Les Aptitudes de Sort ont (25-35)% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentaires |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Les attaques avec des projectiles ont (10-18) % de chances de tirer deux projectiles supplémentaires lorsque vous vous déplacez. |
| T1 | 65 | Les attaques avec des projectiles ont (8-12) % de chances de tirer deux projectiles supplémentaires lorsque vous vous déplacez. |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Les Projectiles ont (18-26)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins |
| T1 | 65 | Les Projectiles ont (27-38)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Les Projectiles ont (18-26)% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m |
| T1 | 65 | Les Projectiles ont (25-34)% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m |