0.5.5e
Chaque Touche contre n'importe quelle cible peut potentiellement Étourdir cette cible, en fonction des dégâts infligés. Étourdir une cible interrompt son action en cours et l'empêche d'en réaliser de nouvelles pendant une courte période. Il existe deux types d'Étourdissement : Les Étourdissements légers ne durent qu'une fraction de seconde, mais peuvent être infligés fréquemment. Toute Touche a une chance de provoquer un Étourdissement léger. Cette chance varie en fonction des dégâts infligés, allant jusqu'à 100% de chances de base pour les Touches infligeant des dégâts équivalents à 100% de la vie maximale de la cible. Les chances inférieures à 15% sont considérées comme étant de 0%. Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture). Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux. Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des monstres ont tous deux 100% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 33% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
+(100-150) de Seuil d'Étourdissement
(30-50)% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement
Cause (150-200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+(200-300) de Seuil d'Étourdissement
20% de Réduction du Seuil d'ÉtourdissementDouble le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé
+(60-80) de Seuil d'Étourdissement
(25-40)% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement
+(60-100) de Seuil d'Étourdissement
Cause (20-40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
(10-20)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
Les Modificateurs affectant l'Accumulation d'Étourdissement s'appliquent également à l'Accumulation du Gel plutôt qu'à la Parade
+(150-200) de Seuil d'Étourdissement
+(30-50) de Seuil d'Étourdissement
(6-12)% d'Augmentation de l'Accumulation d'ÉtourdissementVous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à (4-10)% de votre Bouclier d'énergie maximal
+(200-300) de Seuil d'Étourdissement
+(100-150) de Seuil d'Étourdissement
+(75-150) de Seuil d'Étourdissement
+(50-70) de Seuil d'Étourdissement
Cause (40-60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
+(60-80) de Seuil d'Étourdissement
+(70-90) au Seuil d'Étourdissement par Châsse remplie
+(150-200) de Seuil d'Étourdissement
+(100-150) de Seuil d'Étourdissement
S'active lorsque vous êtes Étourdi
+(100-150) de Seuil d'Étourdissement
+(60-80) de Seuil d'Étourdissement
+(60-80) de Seuil d'Étourdissement
(20-30)% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement
Cause (30-50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+(40-60) de Seuil d'Étourdissement
+(100-150) de Seuil d'Étourdissement
+(60-100) de Seuil d'Étourdissement
62% Davantage d'Accumulation d'ÉtourdissementDavantage dAccumulation d'Étourdissement contre l'Armures brisée 500%
Ne peut pas entraîner d'Accumulation d'Étourdissement
Activez cette aptitude pour invoquer des Brutes squelettiques Récurrentes qui peuvent Étourdir les ennemis Enclins à l'Étourdissement et pousser un Cri de guerre lorsque vous l'Ordonnez.Les Créatures ont (0-40)% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement infligé
50% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement
600% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement
Les ennemis Enclins à l'Étourdissement massif sont étourdis, libèrent une onde de choc, et ont une chance de vous octroyer une Charge de pouvoir.Ne peut pas entraîner d'Accumulation d'Étourdissement
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Étourdissez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.Énergie gagnée par Puissance ennemie en Étourdissant en Mêlée 200
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous vous faites Étourdir et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.Énergie gagnée lorsque vous êtes Étourdi 50
Ne peut pas entraîner d'Accumulation d'Étourdissement
60% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement
Une attaque qui vous permet de Fracasser le sol pour Étourdir et Repousser les ennemis, votre personnage se déplace ensuite vers l'avant et Fracasse le sol une deuxième fois, de manière dévastatrice. Maintenir enfoncée la touche attribuée à l'utilisation de l'aptitude vous permet de changer de direction au moment du déplacement.50% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement
(0-300)% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement
50% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin.500% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement
100% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement
Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis.
100% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement
400% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement
80% de Perte d'Accumulation d'Étourdissement
Émet une Aura qui rend les ennemis dans votre Présence plus susceptibles d'être Étourdis et de subir des Altérations élémentaires.
200% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement
150% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous Étourdissez ou tuez ont une chance de générer un Reliquat de Sauvegarde runique.+50% de chances de générer un Reliquat lorsque vous Étourdissez un Ennemi(0-5)% de chances de générer un Reliquat lorsque vous Étourdissez un Ennemi, pas plus d'une fois par seconde
Toucher ces ennemis retire la Malédiction pour Déclencher une explosion, Repoussant les ennemis à proximité et entraînant davantage d'accumulation d'Étourdissement en fonction de la Fragilité de la cible Touchée.10% Davantage d'accumulation d'Étourdissement au Toucher par cumul de Fragilité affectant la cible
150% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement(0-30)% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement
L'Accumulation d'Étourdissement générée par les Aptitudes modifiées ne peut pas atteindre 100%Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement au Toucher
L'Accumulation d'Étourdissement générée par les Aptitudes modifiées ne peut pas atteindre 100%Les Aptitudes modifiées ont 50% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement au Toucher
Les Aptitudes modifiées Étourdissent plus facilement les ennemis à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.Les Aptitudes modifiées Étourdissent les Ennemis au Toucher comme si elles avaient infligé Davantage de Dégâts équivalents au pourcentage actuel de votre Bar d'Étourdissement
Modifie les Aptitudes de Bouclier, vous permettant d'obtenir de la Garde lorsque vous Étourdissez des ennemis avec les Aptitudes modifiées.Vous gagnez 2 de Garde tous les dix de Force lorsque vous Étourdissez un Ennemi Vous gagnez 4 de Garde supplémentaire tous les dix de Force si vous infligez un Étourdissement massif Garde dure 4 secondes
Modifie les Aptitudes de Bouclier, vous permettant d'obtenir de la Garde lorsque vous Étourdissez des ennemis avec les Aptitudes modifiées.Vous gagnez 2 de Garde tous les dix de Force lorsque vous Étourdissez un Ennemi Vous gagnez 6 de Garde supplémentaire tous les dix de Force si vous infligez un Étourdissement massif Garde dure 4 secondes
Modifie n'importe quelle Aptitude que vous pouvez utiliser. La recharge du Bouclier d'énergie démarre immédiatement si vous vous faites Étourdir pendant que vous utilisez l'Aptitude modifiée.Lorsque vous êtes Étourdi pendant que vous utilisez les Aptitudes modifiées, la Recharge du Bouclier d'énergie démarre immédiatement et n'est pas interrompue par les Dégâts pendant 2 secondes
Les Aptitudes modifiées provoquent une Réplique lorsqu'elles infligent un Étourdissement massif à un ennemi, infligeant des Dégâts aux autres ennemis dans un rayon de 1.5 mètres Les Répliques ainsi provoquées ne peuvent pas Étourdir
Modifie n'importe quelle Aptitude que vous pouvez utiliser, lui permettant de déclencher une bourrasque qui Repousse les ennemis si vous vous faites Étourdir pendant que vous l'utilisez.Déclenche Coup de vent lorsque vous êtes Étourdi pendant que vous utilisez les Aptitudes modifiées
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.Les Aptitudes modifiées ont 50% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement au Toucher
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.Les Aptitudes modifiées ont 70% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement au Toucher
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement beaucoup plus rapidement au détriment de dégâts.Les Aptitudes modifiées ont 300% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement au Toucher
Modifie les Attaques, rendant les utilisations répétées de celles-ci plus efficaces pour Étourdir les ennemis.Chaque cinquième utilisation des Attaques modifiées entraîne 500% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement
Modifie n'importe quelle Aptitude vous pouvez utiliser, vous rendant plus difficile à Étourdir tant que vous l'utilisez.
Les Aptitudes modifiées gagnent de plus en plus de dégâts et Étourdissent plus facilement les ennemis à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.Les Aptitudes modifiées Étourdissent les Ennemis au Toucher comme si elles avaient infligé Davantage de Dégâts équivalents au pourcentage actuel de votre Bar d'Étourdissement
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir. L'Accumulation de Verrouillage causée par les Aptitudes modifiées est moindre, mais la durée du Verrouillage est considérablement plus longue.
(25-40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
S'active lorsque vous êtes Étourdi
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités Les Monstres Régénèrent 1% de Vie chaque fois qu'ils sont Ressuscités Les Monstres gagnent 20% de Chances d'éviter l'Étourdissement chaque fois qu'ils sont Ressuscités 10% d'Augmentation des récompenses
Cause (20-40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Cause (30-50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Cause (20-40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Cause (20-40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Cause (20-40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
200% increased Stun Threshold if you've been Stunned Recently
40% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Cause 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Cause 40% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Cause 20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Cause 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
15% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement tant que vous êtes Métamorphosé
20% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement si vous n'avez pas été Étourdi Récemment
15% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Dégâts de mêlée
Les Attaques Améliorées ont 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
10% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement pour chaque Étourdissement que vous avez subi Récemment
Vous Régénérez 3% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Basse
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement12% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 40% plus rapide si vous avez été Étourdi Récemment
+25% au Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis Étourdis
Vous ne pouvez être Étourdi si vous avez été Étourdi Récemment
12% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Aveugle les Ennemis lorsqu'ils vous Étourdissent
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement avec les Bâtons de combat
25% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement tant que vous êtes Métamorphosé
40% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Touches critiques ont 20% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Les Projectiles ont 40% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
25% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi avec une arme de Mêlée à deux mains Récemment
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
35% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
40% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement si vous vous êtes Métamorphosé en une forme Animale Récemment
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Dégâts de mêlée
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
12% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
18% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Ce type d'Âme octroie 60% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement par Âme.#% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas être Étourdi
#% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Vous infligez Repoussement. Vos Dégâts et la Durée de vos Étourdissements sont augmentés.#% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Vous ne pouvez pas être Frigorifié, Gelé ou Étourdi. Une partie des Dégâts physiques que vous subissez est convertie en Dégâts de froid.Vous ne pouvez pas être Étourdi
La présence d'un Gardien vous immunise à l'Étourdissement.Vous ne pouvez pas être Étourdi
Des chaînes vous retiennent. Vous serez Ralenti si vous vous éloignez. En vous éloignant suffisamment, vous briserez ces chaînes mais subirez des Dégâts et serez Étourdi.
Vous ne pouvez pas être Étourdi.
Les Prêtres du Crépuscule améliorent Torvian en lui octroyant une immunité à l'étourdissement et aux altérations. Faites en sorte que Torvian lance un rocher sur l'échafaudage pour interrompre les Prêtres et ainsi le priver de cet effet bénéfique.Vous ne pouvez pas être Étourdi
Vous êtes immunisé à la Frigorification, le Gel, les Malédictions et l'Étourdissement tant que ce Flacon fait effet.Vous ne pouvez pas être Étourdi
#% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Votre Seuil d'Étourdissement est augmenté. Vous ne pouvez pas être Étourdi plus d'une fois pendant l'effet de ce Flacon.
Un Effet néfaste qui entraîne 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement.
Vous ne pouvez pas être Étourdi
Vous ne pouvez pas être Étourdi
Les Altérations élémentaires et l'Étourdissement ne s'appliquent pas sur vous. Vous subissez moins de Dégâts, et les Malédictions ne vous affectent pas.Vous ne pouvez pas être Étourdi
La présence d'un Gardien vous permet de moins subir les Étourdissements.#% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Les alliés ne peuvent pas être Ralentis ou Étourdis.Vous ne pouvez pas être Étourdi
Vous récupérez plus rapidement des Étourdissements tant que ce Flacon fait effet.
Vous créez des Reliquats de Sauvegarde runique lorsque vous Étourdissez ou tuez un ennemi. Marcher sur un Reliquat de Sauvegarde runique le consomme pour restaurer votre Sauvegarde runique.
L'Étourdissement dure plus longtemps sur vous.
Les Altérations élémentaires et l'Étourdissement ne s'appliquent pas sur vous, et vous subissez moins de Dégâts.Vous ne pouvez pas être Étourdi
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (10-20)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement |
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (5-10)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (15-25)% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Masses |
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (6-12)% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Masses |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (15-25)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement si vous n'avez pas été Étourdi Récemment |
| T1 | 1 | (2-3)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement si vous n'avez pas été Étourdi Récemment |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T6 | 5 | (11-13)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement |
| T5 | 18 | (14-16)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement |
| T4 | 30 | (17-19)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement |
| T3 | 44 | (20-22)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement |
| T2 | 58 | (23-26)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement |
| T1 | 71 | (27-30)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T6 | 5 | Cause (21-30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement |
| T5 | 20 | Cause (31-40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement |
| T4 | 30 | Cause (41-50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement |
| T3 | 44 | Cause (51-60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement |
| T2 | 58 | Cause (61-70)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement |
| T1 | 74 | Cause (71-80)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement |