0.5.5e
Les Créatures sont des Alliés invoqués qui vous accompagnent et combattent à vos côtés. Les Créatures Persistantes réservent une partie de votre Esprit tant qu'elles sont actives.
+(1-2) au Niveau de toutes les Aptitudes de CréaturesLes Augmentations et Réduction de Vitesse d'Attaque de vos Créatures vous affectent aussi
Les Créatures ont (20-30)% d'Augmentation de Vie maximaleLes Créatures ont (20-30)% d'Augmentation de DégâtsLes Résistances de vos Créatures sont égales aux vôtres
+(2-3) au Niveau de toutes les Aptitudes de CréaturesLes Augmentations et les Réductions des Dégâts des Créatures vous affectent également
Les Créatures ont (30-50)% d'Augmentation de Dégâts(5-8)% d'Augmentation de Dégâts par Créature
Les Créatures ont (80-120)% d'Augmentation de DégâtsLes Créatures ont (10-20)% de chances d'infliger Folie éreintante au Toucher
Les Créatures Rajoutent (10-15)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximalLes Créatures Régénèrent (1-3)% de Vie par secondeLes Créatures Réapparaissent (5-10)% plus rapidementVos Créatures ont (2-3)% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantationLes Créatures ont (6-12)% d'Augmentation des Chances de Touche critiqueLes Créatures ont +(3-4)% à toutes les Résistances élémentairesLes Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de (3-12)%
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos par Créature mort-vivante
Les Créatures ont +(17-23)% à la Résistance au ChaosLes Créatures Rajoutent (20-30)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximalLes Créatures Réapparaissent 50% plus rapidement
Les Créatures ont (10-15)% d'Augmentation de Vie maximale300 Dégâts Physiques subis à la mort d'une CréatureLes Créatures Réapparaissent (10-15)% plus rapidement
Les Aptitudes qui génèrent des Créatures mort-vivantes ont (20-30)% d'Augmentation d'Efficacité de Réservation
Vous obtenez Éruption arcanique lorsqu'une Créature MeurtVous gagnez Assaut pendant 4 secondes lorsqu'une Créature meurt
Vous obtenez Éruption arcanique lorsqu'une Créature MeurtVous gagnez Assaut pendant 4 secondes lorsqu'une Créature meurt
Vous obtenez Éruption arcanique lorsqu'une Créature MeurtVous gagnez Assaut pendant 4 secondes lorsqu'une Créature meurt
Vous obtenez Éruption arcanique lorsqu'une Créature MeurtVous gagnez Assaut pendant 4 secondes lorsqu'une Créature meurt
Vous obtenez Éruption arcanique lorsqu'une Créature MeurtVous gagnez Assaut pendant 4 secondes lorsqu'une Créature meurt
(200-300) Dégâts Physiques subis à la mort d'une Créature(1-1000) Dégâts Physiques subis à la mort d'une CréatureLes Créatures Réapparaissent (10-15)% plus rapidementLes Créatures Réapparaissent (-25-25)% plus rapidementVous obtenez Éruption arcanique lorsqu'une Créature MeurtVous gagnez Assaut pendant 4 secondes lorsqu'une Créature meurt
Les Créatures ont (20-30)% d'Augmentation de Vie maximaleVotre Flacon de vie s'applique également à vos créatures.Vos créatures ne peuvent pas mourir lorsqu'elles sont sous l'effet d'un flacon de Vie.
Les Créatures ont 50% de Réduction de Vie maximaleVos Créatures ont Force impie
Créature, PersistantLes Créatures ont (0-20)% Davantage de Dégâts
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et offrez votre Rage à la lune afin de recevoir une bénédiction, qui octroie des dégâts de Froid bonus à vous et à toutes les Créatures Loups issues de Meute de Loups ou Marque du prédateur que vous contrôlez.
Attaque, Créature, Métamorphose, Loup-garou, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Déclenchement, Marque, Durée, Trajet, MétaUtiliser cette Aptitude permet à toutes les Créatures Loup que vous contrôlez de bondir immédiatement.
Créature, Cri de guerre, Persistant, Physique, ApothéoseLes Créatures ont (0-40)% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement infligéLes Créatures ont (0-30)% Davantage de Vie
Sort, Créature, Zone d'effet, Physique, Froid, Conditionnel, Répétable
Créature, PersistantActivez cette aptitide pour invoquer des Clercs squelettiques Récurrents qui soignent les autres créatures et réaniment les Squelettes tombés au combat.Les Créatures ont (0-40)% de Réduction des Dégâts subis
Créature, Compagnon, PersistantLes Créatures ont 8% Davantage de Dégâts(0-20)% Davantage de Vitesse d'attaque des Créatures
Créature, Compagnon, Persistant, PhysiqueLes Créatures ont (0-20)% Davantage de Vie
Créature, Persistant, Zone d'effet, Physique, Chaos, DuréeLeur nombre s'accroît avec chaque ennemi tué ou en Présence d'ennemis dangereux, mais la nuée dans son entièreté est considérée comme une seule créature.
Afflige un seul ennemi d'un Effet néfaste qui inflige des dégâts de Chaos sur la durée. Si cet ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, cet Effet néfaste, les Malédictions, ainsi que tous les autres Effets néfastes qui infligent des dégâts de Chaos se propagent sur les ennemis à proximité, réinitialisant ainsi leurs durées. Réanimer ou faire exploser un cadavre affecté par Contagion permet à la Créature ou à l'explosion de propager Contagion au toucher.
Créature, Compagnon, Persistant, Physique, ChaosCette Créature utilise votre seuil de Coup de grâce
Sort, Créature, Durée, Répétable Ces Créatures lancent des Sorts infligeant des dégâts de Froid sur les ennemis à proximité.Invoque une Créature Assauvegardée lors de l'utilisation de l'Aptitude, plus une Créature supplémentaire par tranche de 11 de Sauvegarde runique supplémentaire dépenséeLimite 15 Créatures Assauvegardées invoquéesLa durée des Créatures est de 15 secondesLes Créatures se dispersent après avoir lancé 6 Sorts+(0-5)s à la durée des Créatures
Créature, Compagnon, PersistantLes Créatures ont 8% Davantage de DégâtsLes Créatures ont (0-20)% Davantage de Vie
Effet bénéfique, Créature, Persistant, Déclenchement, MétaTant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsqu'une de vos Créatures Persistantes se fait Tuer, et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.Les Créatures de très bas niveau subissent une pénalité de génération d'Énergie.Il est impossible d'enchâsser des Sorts qui génèrent des Créatures.Énergie de base gagnée lorsqu'une Créature est Tuée, modifié par la Puissance de la Créature 50
Fait exploser une Créature alliée dont la Vie actuelle est inférieure à un certain seuil, infligeant de lourds dégâts d'Attaque aux ennemis à proximité.Seuil de Vie des Créatures ciblables 30Inflige des Dégâts de Feu supplémentaires équivalents à 8% de la Vie maximale de la CréatureInflige des Dégâts de Feu supplémentaires équivalents à +(0-4)% de la Vie maximale de la Créature
Créature, Compagnon, Persistant, Durée
La copie ne peut pas utiliser d'Aptitudes Canalisées, Déléguées, ayant un Temps de recharge ou Conditionnelles, ni invoquer des Créatures.
Créature, Déclenchement, DuréeCette aptitude est Déclenchée à chaque fois que vous invoquez un Totem, invoquant un Esprit ancestral sous forme de Créature qui se bat pour vous.Les Modificateurs affectant la Vie des Totems affectent aussi les Créatures émanant de cette AptitudeLes Créatures émanant de cette Aptitude ont 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1 de Force que vous avezLes Créatures émanant de cette Aptitude ont 1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 3 de Dextérité que vous avezLes Créatures ont (0-20)% Davantage de Vie
Effet bénéfique, Créature, Persistant, Feu, DuréeTant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.Les Créatures créées par cette Aptitude Convertissent 70% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feuLes Créatures ont (0-50)% Davantage de Dégâts
Effet bénéfique, Créature, Persistant, Physique, Chaos, DuréeLes essaims sont des Créatures inciblables qui Attaquent et Empoisonnent les ennemis.
Effet bénéfique, Créature, Persistant, Physique, Foudre, Froid, Feu, DuréeLes essaims sont des Créatures inciblables qui poursuivent les ennemis pour les Attaquer et qui infligent Feu féérique au Toucher.
Sort, Créature, Zone d'effet, Physique, Durée, Répétable Les ossements des Cadavres et des Créatures Récurrentes mortes dans la zone sont arrachés et réassemblés pour former des Créatures éphémères sous forme de Fabrications osseuses qui se battent pour vous.Vitesse de déplacement des créatures augmentée de (0-50) %(0-50)% Davantage de Vitesse d'attaque des Créatures
Créature, Effet bénéfique, Persistant, Déclenchement, Méta
Effet bénéfique, Sort, Créature, Persistant, ReliquatUtiliser Résurrection sinistre consomme la Vie que vous avez collectée pour Réanimer jusqu'à ce montant total de Vie de Créatures mortes.Vie de la Créature emmagasinée dans les Reliquats 35%Vie de la Créature emmagasinée dans les Reliquats (0-5)%
Créature, Persistant, PhysiqueLes 2 premières Créatures Invoquées n'nt pas de Réservation d'Esprit de baseLes Créatures ont (0-20)% Davantage de Vie
Créature, Persistant, Feu, DétonationActivez cette aptitide pour invoquer des Incendiaires squelettiques Récurrents jeteurs de bombes, qui peuvent faire détoner les autres Créatures lorsque vous en donnez l'Ordre.Seuil de Vie des Créatures ciblables (29-1379)Inflige des Dégâts de Feu supplémentaires équivalents à +8% de la Vie maximale de la CréatureSeuil de Vie des Créatures ciblables (30-1096)
Attaque, Créature, Compagnon, Persistant, Munitions, Méta
Créature, Compagnon, Persistant, FeuLes Créatures Embrasent les Ennemis situés dans un Rayon de 2.5 mètres comme si elles infligeaient des Dégâts de Feu de base équivalents à 20% de la Vie maximale de ces CréaturesLes Créatures ont (0-20)% Davantage de Vie
Créature, Persistant, Ordre, PhysiqueInvoquez Kélari, une Créature Djinn de sable qui obéit à votre commandement.
Créature, Compagnon, Persistant, PhysiqueLes Créatures ont (0-20)% Davantage de Vie
Créature, Compagnon, Persistant, Méta
Créature, Persistant, FroidActivez cette aptitide pour invoquer des Mages de givre squelettiques Récurrents qui peuvent envelopper vos Créatures d'un bouclier de glace lorsque vous l'Ordonnez.Les Créatures ont (0-20)% Davantage de Dégâts
Créature, Persistant, FoudreLes Créatures Rajoutent (0-20)% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal(0-30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Créatures
Créature, Persistant, Ordre, DuréeExploitez la puissance de Kélari pour Consommer passivement les Cadavres dans votre Présence, faisant jaillir des Créatures sous forme de Coléoptères cadavériques.
Créature, Compagnon, PersistantLes Créatures émanant de cette Aptitude ont 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1 de Force que vous avezLes Créatures émanant de cette Aptitude ont 1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 3 de Dextérité que vous avez(0-20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Créatures
Effet bénéfique, Créature, Persistant, DuréeLes ennemis n'attaquent pas directement ces Créatures et peuvent les traverser.
Sort, CréatureDépensez de la Sauvegarde runique pour Ressusciter instantanément vos Créatures.Total de Vie des Créatures Réanimées par Sauvegarde runique dépensée 3
Créature, Compagnon, Persistant, Physique(0-20)% Davantage de Vitesse d'attaque des Créatures
Créature, Effet bénéfique, Compagnon, PersistantLes Créatures ont (0-20)% Davantage de Vie
Créature, Persistant, Ordre, FroidInvoquez Navira, une Créature Djinn de l'eau invulnérable qui obéit à votre commandement.
Créature, Effet bénéfique, Zone d'effet, Physique, DuréeEmpale un Squelette sur un pieu osseux pour octroyer un bouclier à vos Créatures tant que le pieu subsiste, réduisant les dégâts qu'elles subissent au Toucher.Si une Créature subit une Touche dont les dégâts dépassent un certain seuil, son bouclier absorbera l'intégralité des dégâts infligés par cette Touche, puis explosera.Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature, lui permettant de s'octroyer un bouclier à lui-même.S'il meurt, les boucliers de vos autres Créatures disparaissent.Seuil de Vie maximale de la Créature 25%Perte de Dégâts subis par les Créatures protégées par le Bouclier pendant 1 seconde après la perte du Bouclier (0-30)%
Créature, Effet bénéfique, Zone d'effet, DuréeEmpale un Squelette sur une pieu osseux. Tant que la pieu persiste, les Créatures sont plongées dans une frénésie, rendant leurs aptitudes plus rapides et plus mortelles. La pieux osseux est lui-même considéré comme une Créature. S'il meurt, l'effet prend fin immédiatement.Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation des créatures octroyée 22%Augmentation de Dégâts octroyée aux Créatures 28%Rayon de l'Aura des Créatures : 6 mètres+(0-2.4) mètres au rayon de l'Aura des CréaturesAugmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation des créatures octroyée (0-20)%
Créature, Effet bénéfique, DuréeN'affecte pas vos Créatures.Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature.
Sort, Créature, Zone d'effet, Physique, Répétable Sacrifie une partie de la vie d'une Créature pouvant subir des dégâts pour infliger des dégâts Physiques dans une zone autour d'elle.Minion life Sacrificed for Physical damage 1%
Créature, Compagnon, Persistant, PhysiqueLes Créatures ont (0-20)% Davantage de DégâtsLes Créatures ont (0-20)% Davantage de Vie
Créature, Persistant, Physique
Créature, Compagnon, Persistant, MétaLes Créatures ont (0-20)% Davantage de Vie
Créature, Persistant, Ordre, FeuInvoquez Ruzhan, une Créature Djinn de flamme invulnérable qui obéit à votre commandement.
Effet bénéfique, Créature, PersistantTant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes mortes-vivantes peuvent être utilisées à la place des Cadavres par vos aptitudes, mais vos Créatures Reviennent à la vie plus lentement.Pénalité de Vitesse de retour des Créatures Récurrentes 46%Les Créatures Récurrentes réapparaissent +(0-5)% plus rapidementLes Créatures ont (0-40)% d'Augmentation de Vie maximale
Sort, Créature, Zone d'effet, Chaos, Nova, Répétable Sacrifie la vie d'une Créature afin d'infliger des dégâts de Chaos dans une zone autour de celle-ci.Si vous n'avez pas de Créatures, votre propre vie est sacrifiée à la place.Utilise votre Vie si aucune Créature n'est à portéeSacrifie 13% de la Vie de la Créature pour infliger autant de Dégâts de ChaosSacrifie (0-2.5)% de la Vie de la Créature pour infliger autant de Dégâts de Chaos
Créature, PersistantLes Créatures ont (0-20)% Davantage de Dégâts
Créature, PersistantRecrutez des Créatures d'artillerie qui prennent position derrière vous.Les Créatures émanant de cette Aptitude ont 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1 de Force que vous avezLes Créatures émanant de cette Aptitude ont 1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 3 de Dextérité que vous avezLes Créatures ont (0-20)% Davantage de Dégâts
Créature, Persistant, Physique, Feu, ChaosLes Créatures ont (0-20)% Davantage de Dégâts
Créature, Persistant, Physique, Feu, ChaosLes Créatures ont (0-20)% Davantage de Dégâts
Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Soutien, CréatureModifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures, permettant à vos Aptitudes capables de cibler des Créatures de cibler en priorité les Créatures générées par l'Aptitude modifiée avant vos autres Créatures lorsque cela est possible.Vos Aptitudes ciblent les Créatures émanant des Aptitudes modifiées situées à 6 mètres ou moins, si possible
Soutien, CréatureModifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures, permettant à vos Aptitudes capables de cibler des Créatures de cibler en priorité les Créatures générées par l'Aptitude modifiée avant vos autres Créatures lorsque cela est possible, en plus de toujours les considérér comme Détonables.Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées sont toujours considérées comme pouvant être ExploséesVos Aptitudes ciblent les Créatures émanant des Aptitudes modifiées situées à 6 mètres ou moins, si possible
Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Soutien, CréatureModifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures, renforçant les Résistances élémentaires de ces Créatures.Ne peut pas modifier les Aptitudes qui génèrent des Créatures ne pouvant pas subir de dégâts.Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont +30% à toutes les Résistances élémentaires
Soutien, CréatureModifie les Aptitudes qui invoquent des Créatures.Les Créatures modifiées infligent davantage de dégâts en fonction du nombre de types différents de Créatures Récurrentes que vous avez invoquées.Les Créatures modifiées ont 7% Davantage de Dégâts pour chaque type différent de Créature Récurrente que vous avez invoqué
Ne peut pas modifier les Aptitudes des Créatures.
Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Soutien, Lignage, Créature, Zone d'effet, FeuLes dégâts de l'Embrasement dépendent de la Vie de la Créature modifiée.Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées Aveuglent les Ennemis situés dans un rayon de 2 mètresLes Créatures émanant des Aptitudes modifiées Embrasent les Ennemis situés dans un rayon de 2 mètres comme si elles avaient infligé des Dégâts de Feu équivalents à 10% de la Vie maximale de ces Créatures
Soutien, Lignage, CréatureModifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures, les rendant incapables d'infliger ou de subir des dégâts.Ne peut pas modifier les Aptitudes qui créent des Créatures qui ne peuvent pas être endommagées.Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ne peuvent pas subir de DégâtsLes Créatures générées par les Aptitudes modifiées n'infligent pas de Dégâts
Soutien, Créature, OrdreModifie les Créatures qui possèdent des Aptitudes d'Ordre.Le vitesse de recharge des Aptitudes d'Ordre utilisées par les Créatures modifiées est considérablement augmentée, mais ces dernières ne peuvent plus infliger de dégâts avec les Aptitudes qui ne sont pas des Aptitudes d'Ordre.Les Créatures modifiées ont 100% de Perte de Dégâts avec les Aptitudes qui ne sont pas des Aptitudes d'OrdreLes Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées ont 100% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Modifie les Aptitudes Persistantes. Les Aptitudes modifiées Réservent de la Vie plutôt que de l'Esprit. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui génèrent des Créatures.
Soutien, Créature, PersistantModifie les Aptitudes qui invoquent des Créatures Persistantes.Les Créatures modifiées sont plus grandes, ont davantage de Vie et infligent davantage de dégâts, mais ont un coût en Esprit significativement plus élevé.Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées sont Gigantesques
Soutien, Créature, PersistantModifie les Aptitudes de Créatures qui invoquent des Créatures Récurrentes.Les Créatures modifiées infligent significativement plus de Dégâts si elles ont Ressuscitées Récemment.Les Créatures Récurrentes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts si elles sont réapparues Récemment
Soutien, Créature, FeuModifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures, faisant exploser violemment ces dernières lorsqu'elles atteignent le seuil de Vie Basse.Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées explosent lorsque leur Vie devient Basse, infligeant 15% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Feu aux Ennemis proches
Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Ne peut pas utiliser les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Les Aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation de leurs Effets bénéfiques et infligent davantage de dégâts, mais ciblent une Créature squelettique supplémentaire lorsqu'elles sont lancées.Si aucune Créature squelettique supplémentaire ne peut être ciblée, les Aptitudes modifiées ne bénéficieront d'aucun des avantages susmentionnés.Les Aptitudes d'Offrande modifiées ciblent une Créature squelettique supplémentaire Les Effets émanant des Aptitudes modifiées ne s'appliquent que si la Créature squelettique supplémentaire est ciblée
Ne peut pas modifier les Aptitudes des Créatures ni les Aptitudes qui Consomment déjà des Altérations élémentaires.
Soutien, Attaque, Créature, Mêlée, FrappeModifie les Aptitudes qui créent des Créatures qui Frappent, permettant aux Frappes de ces Créatures d'infliger des Dégâts de mêlée collatéraux.Les Frappes des Créatures modifiées infligent des Dégâts de mêlée collatéraux
Soutien, Attaque, Créature, Mêlée, FrappeModifie les Aptitudes qui créent des Créatures qui Frappent, augmentant leur Zone d'effet et permettant aux Frappes de ces Créatures d'infliger des Dégâts de mêlée collatéraux.Les Frappes des Créatures modifiées infligent des Dégâts de mêlée collatérauxLes Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Soutien, Créature, Persistant, DuréeModifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées, avant de mourir après une courte durée.Les Créatures émanant des Aptitudes modifiées meurent 4 secondes après que leur Vie atteint 0
Soutien, Lignage, Créature, PersistantModifie les Aptitudes à Créatures Persistantes, vous octroyant une chance d'obtenir un Modificateur de monstre Abyssal lorsque les Créatures modifiées meurent.50% de chances de gagner un Modificateur de Monstre Abyssal pendant 20 secondes lorsqu'une Créature générée par les Aptitudes modifiées meurt Au maximum, 3 Modificateurs de Monstre Abyssal peuvent être gagnés de cette manière
Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Soutien, Lignage, Créature, Persistant
Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Ne peut pas modifier les Aptitudes qui génèrent des Créatures ni les Aptitudes utilisées par les Totems ou les Pièges.
Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Soutien, Créature, OrdreModifie les Aptitudes de Créature.Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées infligent davantage de dégâts et bénéficient d'une augmentation de Vitesse de recharge.Les Aptitudes d'Ordre des Créatures ont 20% Davantage de DégâtsLes Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Soutien, Créature, OrdreModifie les Aptitudes de Créature.Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées infligent davantage de dégâts et bénéficient d'une augmentation de Vitesse de recharge.Les Aptitudes d'Ordre des Créatures ont 30% Davantage de DégâtsLes Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Soutien, Créature, OrdreModifie les Aptitudes de Créature.Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées bénéficient d'une augmentation considérable de Vitesse de recharge.Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées ont 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Modifie les Aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'Aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les Aptitudes des Créatures.
Ne peut pas modifier les Aptitudes Persistantes, les Aptitudes de Créature, ni les Aptitudes Déclenchées.
Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Ne peut pas modifier les Aptitudes des Créatures.
Soutien, Créature, Déclenchement, Foudre, DuréeModifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Soutien, Créature, Déclenchement, Foudre, DuréeModifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les Aptitudes de Fracas. Les Aptitudes modifiées Déclenchent Ronces pour créer des ronces Périlleuses qui infligent des dégâts et Mutilent les ennemis. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures ni par les Totems.
Modifie les Aptitudes qui créent des Totems, empêchant d'avoir plus d'un seul Totem actif à la fois, mais permettant à ce Totem de se fragmenter en de plus petites versions de lui-même après qu'il ait utilisé une Attaque ou un Sort. Chaque nouveau Totem fragmenté devient de moins en moins efficace. Chaque Totem fragmenté peut se fragmenter davantage, jusqu'à un maximum. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures. Seul un Totem peut se fragmenter à la fois.
Modifie les Aptitudes qui créent des Totems, empêchant d'avoir plus d'un seul Totem actif à la fois, mais permettant à ce Totem de se fragmenter en de plus petites versions de lui-même après qu'il ait utilisé une Attaque ou un Sort. Chaque nouveau Totem fragmenté devient de moins en moins efficace. Chaque Totem fragmenté peut se fragmenter davantage, jusqu'à un maximum. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures. Seul un Totem peut se fragmenter à la fois.
Soutien, CréatureModifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées infligent et subissent davantage de dégâts. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui génèrent des Créatures qui ne peuvent pas subir de dégâts.Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts subisLes Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts
Soutien, CréatureLes Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts subisLes Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts
Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Ne peut pas modifier les Aptitudes Méta, Persistantes, ni modifier les Aptitudes des Créatures.
Ne peut pas modifier les Aptitudes des Créatures.
Soutien, Lignage, Créature, ChaosModifie les Créatures qui peuvent recevoir des Ordres, permettant à vous et aux Créatures modifiées d'obtenir Puissance impie lorsque vous leur donnez un Ordre.Vous gagnez Puissance impie pendant 15 secondes lorsque vous donnez un Ordre aux Créatures émanant des Aptitudes modifiéesLes Créatures générées par les Aptitudes modifiées gagnent Puissance impie pendant 15 secondes lorsqu'elles reçoivent un Ordre
Soutien, Créature, Zone d'effet, FeuModifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées subissent 10% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Feu par secondeLes Créatures émanant des Aptitudes modifiées Embrasent les Ennemis situés dans un rayon de 1.5 mètres comme si elles avaient infligé des Dégâts de Feu équivalents à 10% de la Vie maximale de ces Créatures
Soutien, Créature, Zone d'effet, FeuModifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées subissent 10% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Feu par secondeLes Créatures émanant des Aptitudes modifiées Embrasent les Ennemis situés dans un rayon de 2 mètres comme si elles avaient infligé des Dégâts de Feu équivalents à 10% de la Vie maximale de ces CréaturesLes Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont +20% à la Résistance au feu
Soutien, Créature, Zone d'effet, FeuModifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées subissent 10% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Feu par secondeLes Créatures émanant des Aptitudes modifiées Embrasent les Ennemis situés dans un rayon de 2 mètres comme si elles avaient infligé des Dégâts de Feu équivalents à 10% de la Vie maximale de ces CréaturesLes Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont +20% à la Résistance au feu
Soutien, CréatureLes Créatures créées par les Aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais ont une réduction de Vie maximale.Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Vie maximale
Soutien, CréatureModifie les Aptitudes de Créature, leur octroyant un niveau supplémentaire.+1 au Niveau des Gemmes d'Aptitude de Créature modifiées
Ne peut pas modifier les Aptitudes de Totem ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Soutien, Créature, PersistantModifie les Aptitudes qui créent des Créatures Persistantes.Les Créatures modifiées restaurent de la Vie aux Créatures Alliées en mourant, en plus de retirer les Altérations affectant ces Créatures.En mourant, les Créatures émanant des Aptitudes modifiées soignent les Créatures Alliées situées à 3 mètres ou moins d'un montant équivalent à 25% de leur Vie et retirent toutes les Altérations les affectant
Soutien, Créature, PersistantModifie les Aptitudes qui créent des Créatures Persistantes Récurrentes.Lorsque ces Créatures meurent, vous Recouvrez un pourcentage de votre Mana maximal.
Soutien, CréatureModifie les Aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux Aptitudes modifiées.Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.Lorsqu'elles sont utilisées, les Aptitudes modifiées retirent 100% de votre Vie maximale à une Créature à proximité afin d'infliger 30% Davantage de Dégâts
Soutien, CréatureModifie les Aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux Aptitudes modifiées.Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.Lorsqu'elles sont utilisées, les Aptitudes modifiées retirent 150% de votre Vie maximale à une Créature à proximité afin d'infliger 35% Davantage de Dégâts
Soutien, Créature, Déclenchement, Physique, DuréeAprès avoir tué suffisamment d'ennemis à proximité de ces objets, ils se fracassent et libèrent des Créatures sous forme de Pierres grouillantes.
Soutien, Créature, Déclenchement, Physique, DuréeAprès avoir tué suffisamment d'ennemis à proximité de ces objets, ils se fracassent et libèrent des Créatures sous forme de Pierres grouillantes.
Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà l'Embrasement ni les Aptitudes des Créatures.
Les Aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation de Vitesse d'Attaque considérable tant que votre Rage ou celle de votre Créature modifiée n'est pas à son maximum.
Soutien, Lignage, CréatureLes Créatures créées par les Aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais ont une perte de Vie maximale.Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Vie maximaleVous Recouvrez 200% des Dégâts ainsi subis par la Vie de la Créature modifiée sous forme de Vie
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'Aptitude modifiée est active.Tant qu'une Aptitude modifiée est active et que votre Mana n'est pas Plein, vos Créatures ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'Aptitude modifiée est active.Tant qu'une Aptitude modifiée est active et que votre Mana n'est pas Plein, vos Créatures ont 50% d'Augmentation de Dégâts
Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Ne peut pas modifier les Aptitudes Méta, instantanées, ou Déclenchées, ni les Aptitudes des Créatures.
Ne peut pas modifier les Aptitudes Méta, instantanées, ou Déclenchées, ni les Aptitudes des Créatures.
Ne peut pas modifier les Aptitudes Méta, instantanées, ou Déclenchées, ni les Aptitudes des Créatures.
Soutien, CréatureModifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont une perte de dégâts subis mais ont également une perte de dégâts infligés. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui génèrent des Créatures qui ne peuvent pas subir de dégâts.Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 35% de Perte de Dégâts subisLes Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 35% de Perte de Dégâts
Soutien, CréatureModifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures modifiées subissent moins de dégâts, mais en infligent également moins.Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 40% de Perte de Dégâts subisLes Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 40% de Perte de Dégâts
Ne peut pas modifier les Aptitudes de Créature.
Soutien, Lignage, Créature, Persistant, DuréeModifie les Aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées, avant de mourir après une courte durée.Les Créatures issues des Aptitudes modifiées gagnent Mangeur d'âmes et une poussée de vitesse lorsqu'elles entrent dans cet état.Les Créatures émanant des Aptitudes modifiées obtiennent Mangeur d'âmes lorsque leur Vie tombe à 0Les Créatures émanant des Aptitudes modifiées meurent 20 secondes après que leur Vie atteint 0Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées gagnent 40% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation lorsque leur Vie tombe à 0
Ne peut pas modifier les Aptitudes des créatures.
Ne peut pas modifier les Aptitudes des créatures.
Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Les Aptitudes de Créatures temporaires ont +(1-2) de Limite de nombre de Créatures invoquées
Les Créatures ont (40-49)% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations infligeant des Dégâts
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Créature sur une bague ou une amulette Remplace les autres types de qualité
Ajoute de la Qualité qui améliore les modificateurs de Créature sur un joyau Remplace les autres types de qualité
+1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures
Davantage de modificateurs de Créatures, d'Auras ou de Malédictions
Les Augmentations et Réduction de Vitesse d'Attaque de vos Créatures vous affectent aussi+1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures
Vous Récupérez 3% de votre Vie maximale lorsqu'une de vos Créatures Récurrentes réapparaît
La Réservation des Aptitudes de Créature a 8% d'Augmentation d'EfficacitéLes Créatures Réapparaissent 8% plus rapidement
Les Aptitudes d'Ordre ont 30% d'Augmentation de Vitesse de Recharge sur les Créatures
Les Créatures ont 60% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'OrdreLes Aptitudes de Créatures temporaires ont +2 de Limite de nombre de Créatures invoquéesLa Réservation des Aptitudes de Créature a 25% de Réduction d'Efficacité
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Vie maximale
Les Créatures ont +20% à la Résistance au ChaosVos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 20%
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint par Créature PersistanteLes Créatures ont 12% d'Augmentation de Vie maximale
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'Ordre
Vos Créatures ont 8% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantationLes Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures dans votre Présence ont Assaut tant que votre Sauvegarde runique est Basse
Vous Récupérez 3% de votre Vie maximale lorsqu'une de vos Créatures Récurrentes réapparaît
Les Créatures Rajoutent 10% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de FoudreLes Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts10% des Dégâts Physiques subis par les Créatures sont subis sous forme de Dégâts de FoudreLes Créatures ont +10% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont (30-50)% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont (30-50)% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont (30-50)% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont (51-100)% d'Augmentation de Dégâts
L'une de vos Créatures Persistantes ressuscite lorsqu'une Offrande expire
Votre Recharge du Bouclier d'énergie démarre quand vos Créatures sont Recomposées
Les créatures infligent 10 % de dégâts supplémentaires avec les aptitudes de commandements pour chaque type de créature persistante proche de vous.
Les Créatures Réapparaissent 35% plus rapidement si toutes vos Créatures sont des Compagnons
Les Aptitudes de Créatures temporaires ont +2 de Limite de nombre de Créatures invoquées20% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont +20% à toutes les Résistances élémentairesLes Créatures ont +5% au maximum de toutes les Résistances élémentaires maximales
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Vie maximaleLes Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures Recouvrent 15% des Dégâts sous forme de Vie
Vos Créatures ont 8% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantationLes Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Augmente les dégâts des sorts de 40 % si une de vos créatures est récemment morte.
5% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque pour chaque Créature dans votre Présence, jusqu'à un maximum de 80%
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effetLes Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de DégâtsLes Créatures ont 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Créatures Rajoutent 15% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Vos créatures brisent l'armure d'un montant égal à 3 % des dégâts physiques infligés.
Les Créatures Réapparaissent 15% plus rapidementVous Récupérez 2% de votre Vie maximale lorsqu'une de vos Créatures Récurrentes réapparaît
Les Créatures ont +20% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts des Créatures si vous avez Touché Récemment
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
25% de chances de ressusciter une Créature permanente aléatoire lorsque vous utilisez une Aptitude d'Ordre
Les Créatures Rajoutent 10% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos supplémentairesLes Créatures ont +13% à la Résistance au Chaos
Vos Créatures ont 40% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques
La Réservation des Aptitudes de Créature a 10% d'Augmentation d'Efficacité
5% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie et de Mana pour chaque Créature dans votre Présence, jusqu'à un maximum de 40%Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Vie maximale
Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'ÉvasionLes Créatures ont 25% d'Augmentation de Vie maximale
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effetLes Créatures ont 10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 20%Les Créatures ont +23% à la Résistance au Chaos
Les Créatures ont +22% à toutes les Résistances élémentairesLes Créatures ont +3% au maximum de toutes les Résistances élémentaires maximales
Les Créatures Réapparaissent 25% plus rapidement
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de Vie maximale
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vie maximaleLes Créatures Régénèrent 3% de Vie par secondeLes Créatures ont +13% à la Résistance au Chaos
Chaque cumul de Rage vous octroie également 1% d'Augmentation de Dégâts des CréaturesTous les cinq cumuls de Rage vous octroient également 2% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Créatures
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
Vous octroyez Archonte élémentaire à vos Créatures pendant 5 secondes lorsqu'elles Ressuscitent
La Réservation des Aptitudes de Créature a 12% d'Augmentation d'Efficacité
Vous pouvez équiper un Sceptre non Unique tout en maniant un Talisman 50% de Perte d'Esprit Les Aptitudes (hors Aptitudes de Créatures) ont 50% de Perte d'Efficacité de Réservation
Vos Créatures ont 50% d'Augmentation de Dégâts tant que vous avez au moins deux différentes Offrandes actives
Tous les bonus de l'Amulette Équipée s'appliquent à vos Créatures plutôt qu'à vous
Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Vos créatures sont gigantesques.La Réservation des Aptitudes de Créature a 25% de Réduction d'Efficacité
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Vos Offrandes vous affectent vous plutôt que vos Créatures
Les Créatures squelettiques que vous devriez créer vous octroient à la place des Âmes de l'Umbra pour chaque Créature que vous auriez dû créer
Les Créatures ont 12% d'Augmentation de Vie maximale
Les créatures des Monstres d'Essence sont AmélioréesLes créatures des Monstres d'Essence ont 2% de chances de céder une Essence majeure aléatoire
Vos Créatures infligent Davantage de Dégâts. Vos Aptitudes d'Ordre ont Davantage de Vitesse de recharge. Vos Aptitudes à Créatures temporaires ont Davantage de Limite.
Vous et vos Loups infligez des Dégâts de Froid accrus.
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées n'infligent pas de DégâtsLes Créatures générées par les Aptitudes modifiées ne peuvent pas subir de Dégâts
Vous et vos créatures infligez 7% de Dégâts en moins pour chaque application de l'Effluent vert.
La mort des Créatures Récurrentes proches crée des Reliquats sinistres, qui peuvent être utilisés pour Ressusciter vos Créatures.
Vous et vos créatures infligez 5% de Perte de Dégâts pour chaque application du Flétrissement de Doedre.
Vous Créatures qui ne sont pas des Golems bénéficient de Dégâts physiques supplémentaires grâce à votre Golem de charogne.
Vous et vos Créatures n'infligez aucun dégât.
Vous avez une augmentation de Vitesse des Aptitudes et une réduction de pénalité de Vitesse de déplacement avec les Aptitudes d'Ordre Vos Créatures ont une augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'Ordre, ainsi qu'une augmentation de Vitesse de déplacement et de Vitesse des Aptitudes.Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'OrdreLes Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées n'infligent pas de DégâtsLes Créatures générées par les Aptitudes modifiées ne peuvent pas subir de Dégâts
Vous avez été indiqué comme étant une Proie. Les Créatures d'un ennemi vous prennent pour cible !
Vous et vos créatures avez une chance d'infliger le double de dégâts.Les Créatures ont #% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Certaines de vos Créatures sont affectées par Pulsion suicidaire.
Vos Créatures persistantes seront réanimées à la fin de ce compte à rebours.
Votre Scorpion de l'Agonie gagne des bonus selon la Virulence que vous avez cumulée. Vous perdez de la Virulence au fil du temps.
Vous et vos créatures bénéficiez d'une Augmentation à la Vitesse de déplacement.Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Les Créatures ont (1-2)% d'Augmentation de Dégâts |
| T1 | 1 | Les Créatures ont (5-15)% d'Augmentation de Dégâts |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Les Créatures ont (1-2)% d'Augmentation de Vie maximale |
| T1 | 1 | Les Créatures ont (5-15)% d'Augmentation de Vie maximale |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Les Créatures ont (5-8)% d'Augmentation de Zone d'effet |
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Créatures ont (3-5)% d'Augmentation de Zone d'effet |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T5 | 10 | Octroie (51-56)% de la Récupération de Vie aux Créatures |
| T4 | 28 | Octroie (57-62)% de la Récupération de Vie aux Créatures |
| T3 | 46 | Octroie (63-68)% de la Récupération de Vie aux Créatures |
| T2 | 64 | Octroie (69-74)% de la Récupération de Vie aux Créatures |
| T1 | 82 | Octroie (75-80)% de la Récupération de Vie aux Créatures |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | (15-25)% d'Augmentation des Dégâts des Créatures si vous avez Touché Récemment |
| T1 | 65 | (60-79)% d'Augmentation des Dégâts des Créatures si vous avez Touché Récemment |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Les Créatures ont (10-20)% d'Augmentation des Chances de Touche critique |
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Créatures ont (5-10)% d'Augmentation des Chances de Touche critique |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Les Créatures ont +(1-2)% à la Résistance au Chaos |
| T1 | 1 | Les Créatures ont +(7-13)% à la Résistance au Chaos |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Les Créatures ont +(1-2)% à toutes les Résistances élémentaires |
| T1 | 1 | Les Créatures ont +(5-10)% à toutes les Résistances élémentaires |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vos Créatures ont (6-12)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques |
| T1 | 1 | Vos Créatures ont (15-25)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vos Créatures ont (1-2)% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation |
| T1 | 1 | Vos Créatures ont (2-4)% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de (1-2)% |
| T1 | 1 | Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de (6-16)% |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T4 | 2 | +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures |
| T3 | 25 | +2 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures |
| T2 | 55 | +3 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures |
| T1 | 78 | +4 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T6 | 2 | Les Créatures ont (21-25)% d'Augmentation de Vie maximale |
| T5 | 16 | Les Créatures ont (26-30)% d'Augmentation de Vie maximale |
| T4 | 32 | Les Créatures ont (31-35)% d'Augmentation de Vie maximale |
| T3 | 48 | Les Créatures ont (36-40)% d'Augmentation de Vie maximale |
| T2 | 64 | Les Créatures ont (41-45)% d'Augmentation de Vie maximale |
| T1 | 80 | Les Créatures ont (46-50)% d'Augmentation de Vie maximale |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T2 | 5 | +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures |
| T1 | 41 | +2 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures |
| T1 | 75 | +3 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures |