0.5.5e
可燃性は、ヒットによって対象を発火させる確率を付与するデバフである。それ自体は状態異常ではないが、発火とは密接に関連している。 ヒットによる火ダメージは、可燃性の強度に寄与する。そのため、より多くの火ダメージを与えるヒットほど、発火させる確率が高くなる。 可燃性の基本の強度は、対象の状態異常閾値の5%に相当する火ダメージごとに、1%の発火確率を付与する。 可燃性は、ヒットが対象を発火するかどうかを判定する前に付与されるため、そのヒットの発火確率に影響する。 対象に付与された可燃性によってヒットが発火する確率が生じるため、状態異常を付与する確率を増加させるモッドは、付与された可燃性の強度を増加させる。 対象を直接ヒットしないが、ヒットしたかのように発火させる効果 (例: 発火領域 )も可燃性を付与するが、発火の確率を判定するランダムなロールを行わない。 そのような効果は、対象に蓄積した可燃性が合計50%に達して初めて、発火を発生させる。 可燃性の複数のインスタンスがスタックし、ヒットが対象を発火させる確率を最大100%まで上げる。 各可燃性のインスタンスには独立した持続時間があり、デフォルトでは8秒間持続する。
付与する可燃性の強度が300%上昇する
付与する可燃性の強度が100%上昇する
付与する可燃性の強度が(0-20)%上昇する
付与する可燃性の強度が100%上昇する
付与する可燃性の強度が(0-20)%上昇する
付与する可燃性の強度が(0-100)%上昇する付与する可燃性の強度が200%上昇する
付与する可燃性の強度が(0-20)%上昇する
付与する可燃性の強度が200%上昇する
付与する可燃性の強度が200%上昇する
付与する可燃性の強度が(0-20)%上昇する
付与する可燃性の強度が100%上昇する
可燃性の強度が2倍になる
ヒットによる雷ダメージが可燃性および発火の強度にも寄与する
可燃性の強度が(50-80)%増加する
可燃性の強度が(50-80)%増加する
可燃性の強度が100%増加する
プレイヤーと存在下にいる味方による全てのダメージは 可燃性および発火の強度に寄与する
可燃性の強度が40%増加する
呪いにより火耐性低下が低くなっている。
ヒットによる全てのダメージが可燃性および発火の強度に寄与する
可燃性の強度に応じて発火付与率が増加している
ヒットによる全てのダメージが可燃性および発火の強度に寄与する
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 可燃性の強度が(10-20)%増加する |
| T1 | 1 | 可燃性の強度が(2-3)%増加する |
| T5 | 15 | 可燃性の強度が(51-60)%増加する |
| T4 | 30 | 可燃性の強度が(61-70)%増加する |
| T3 | 45 | 可燃性の強度が(71-80)%増加する |
| T2 | 60 | 可燃性の強度が(81-90)%増加する |
| T1 | 75 | 可燃性の強度が(91-100)%増加する |