0.5.5e
La inflamabilidad es un efecto nocivo que otorga la probabilidad de que los impactos quemen al objetivo. No es un estado alterado, pero está estrechamente relacionado con la quemadura, que sí lo es. El daño de fuego de los impactos contribuye a la magnitud de la inflamabilidad, así que los impactos que infligen más daño de fuego quemarán con más frecuencia. La magnitud base de la inflamabilidad es 1% de probabilidad de quemar al objetivo por cada 5% del umbral de estados alterados del objetivo infligido como daño de fuego. La inflamabilidad de un impacto se aplica antes de que ese impacto compruebe si debería quemar al objetivo y, por lo tanto, afectará a la probabilidad de quemar de ese impacto. Como la probabilidad de que los impactos quemen proviene de la inflamabilidad en el objetivo, los modificadores que aumentan la probabilidad de aplicar estados alterados aumentarán la magnitud de la inflamabilidad aplicada. Los efectos que no impactan a los objetivos, pero que queman como si lo hicieran, como el suelo quemado, también aplican inflamabilidad pero no generan una probabilidad aleatoria de quemar. Este tipo de efectos no queman hasta que la inflamabilidad total del objetivo llegue al 50%. Las diferentes instancias de la inflamabilidad se acumulan, lo que aumenta la probabilidad de que los impactos quemen al objetivo hasta un 100%. Cada instancia de inflamabilidad tiene su propia duración independiente y dura 8 segundos por defecto.
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 50%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
La magnitud de la inflamabilidad está duplicada
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50-80)%
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemaduraEl daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (30-50)%
El daño elemental de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad, la quemadura y el escarchamiento, la acumulación del congelamiento y la probabilidad de electrocutar
Aplica un 200% más de magnitud de inflamabilidad
Aplica un 100% más de magnitud de inflamabilidad
Aplica un 100% más de magnitud de inflamabilidad
Aplica un (0-20)% más de magnitud de inflamabilidad
Aplica un (0-20)% más de magnitud de inflamabilidad
Aplica un 300% más de magnitud de inflamabilidad
Aplica un 200% más de magnitud de inflamabilidad
Aplica un (0-100)% más de magnitud de inflamabilidadAplica un 200% más de magnitud de inflamabilidad
Aplica un (0-20)% más de magnitud de inflamabilidad
Aplica un (0-20)% más de magnitud de inflamabilidad
Aplica un 100% más de magnitud de inflamabilidad
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de magnitud de inflamabilidad
El daño de Chaos de los impactos con las habilidades asistidas también contribuyen a la inflamabilidad y las magnitudes de la quemadura
Las habilidades asistidas tienen un 100% más de magnitud de inflamabilidad
Las habilidades asistidas tienen un 150% más de magnitud de inflamabilidad
Las habilidades asistidas tienen un 200% más de magnitud de inflamabilidad
El daño de rayo de los impactos también contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
La magnitud de la inflamabilidad está duplicada
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50-80)%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50-80)%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 30%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 50%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 40%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 80%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 80%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 60%
Los hechizos de fuego convierten el 100% del daño de fuego en daño de caos El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 40%
Todo tu daño y el de tus aliados en tu presencia contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Esta maldición aplica resistencia al fuego disminuida.Probabilidad aumentada de quemar en función de la magnitud de la inflamabilidad.
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (10-20)% |
| T1 | 1 | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (2-3)% |
| T5 | 15 | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (51-60)% |
| T4 | 30 | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (61-70)% |
| T3 | 45 | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (71-80)% |
| T2 | 60 | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (81-90)% |
| T1 | 75 | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (91-100)% |