0.5.5e
Inflamabilidade é uma penalidade que concede a chance de os ataques incendiarem o alvo. Embora não seja uma afecção, está intimamente associada a incendiar, que é. O dano de fogo de ataques contribui para a intensidade da inflamabilidade, portanto ataques que causam mais dano de fogo irão incendiar com mais frequência. A intensidade base da inflamabilidade é de 1% de chance de incendiar o alvo para cada 5% da resistência-limite a afecções do alvo causado como dano de fogo. A inflamabilidade de um ataque é aplicada antes que o acerto verifique se deve incendiar o alvo, portanto afetará a chance daquele ataque ou incêndio. Como a chance de os ataques causarem incêndio vem da inflamabilidade no alvo, modificadores que aumentam a chance de infligir afecções aumentarão a intensidade da inflamabilidade infligida. Efeitos que não atingem alvos, mas incendeiam como se tivessem atingido, como chão incendiado, também infligem inflamabilidade, mas não geram uma chance aleatória de incendiar. Tais efeitos apenas incendiarão quando a inflamabilidade total no alvo atingir 50%. Várias instâncias de inflamabilidade se acumulam, aumentando a chance de os ataques incendiarem o alvo em até 100%. Cada instância de inflamabilidade tem sua própria duração (padrão: 8 segundos).
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
Intensidade de inflamabilidade é dobrada
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50-80)%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 50%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (30-50)%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndioDano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
Dano elemental dos ataques contribui para as intensidades de esfriamento, inflamabilidade e incêndio, acúmulo de congelamento e chance de eletrificar
Inflige +100% de intensidade de inflamabilidade
Inflige +(0-20)% de intensidade de inflamabilidade
Inflige +100% de intensidade de inflamabilidade
Inflige +300% de intensidade de inflamabilidade
Inflige +100% de intensidade de inflamabilidade
Inflige +200% de intensidade de inflamabilidade
Inflige +(0-100)% de intensidade de inflamabilidadeInflige +200% de intensidade de inflamabilidade
Inflige +(0-20)% de intensidade de inflamabilidade
Inflige +(0-20)% de intensidade de inflamabilidade
Inflige +(0-20)% de intensidade de inflamabilidade
Inflige +200% de intensidade de inflamabilidade
Habilidades reforçadas têm -25% de intensidade de inflamabilidade
Habilidades reforçadas têm +100% de intensidade de inflamabilidade
Habilidades reforçadas têm +150% de intensidade de inflamabilidade
Habilidades reforçadas têm +200% de intensidade de inflamabilidade
Dano de caos de ataques com habilidades reforçadas também contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Dano elétrico de ataques também contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Intensidade de inflamabilidade é dobrada
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50-80)%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50-80)%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 40%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 30%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 50%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 80%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 80%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 60%
Magias de fogo convertem 100% do dano de fogo em dano de caos Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
Todo o dano causado por você e seus aliados em sua presença contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 40%
Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
A maldição reduz a resistência a dano de fogo.Chance de incendiar aumentada com base na intensidade de inflamabilidade.
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Intensidade de inflamabilidade aumentada em (10-20)% |
| T1 | 1 | Intensidade de inflamabilidade aumentada em (2-3)% |
| T5 | 15 | Intensidade de inflamabilidade aumentada em (51-60)% |
| T4 | 30 | Intensidade de inflamabilidade aumentada em (61-70)% |
| T3 | 45 | Intensidade de inflamabilidade aumentada em (71-80)% |
| T2 | 60 | Intensidade de inflamabilidade aumentada em (81-90)% |
| T1 | 75 | Intensidade de inflamabilidade aumentada em (91-100)% |