0.5.5e
Efeitos de propagação são redirecionados para outro alvo próximo após colidir com um inimigo. Projéteis que se dividem, perfuram ou ramificam têm prioridade sobre os que se propagam. A distância de propagação base dos projéteis é de 6 metros, enquanto a dos outros efeitos é de 4 metros. O mesmo inimigo não pode ser alvejado mais de uma vez na mesma propagação.
Projéteis têm (10-16)% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
Projéteis têm (10-16)% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
Projéteis têm (10-16)% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
Projéteis têm (10-16)% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
Projéteis têm (10-16)% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
(25-35)% de chance de propagar mais uma vez
Espaço de anel esquerdo: projéteis de magias não podem se propagarEspaço de anel direito: projéteis de magias se propagam +1 vezes
Habilidades elétricas se propagam +1 vezes
Ataques se propagam mais 2 vezes
Projéteis têm (10-16)% de chance de se propagar mais uma vez do terrenoProjéteis têm (0-30)% de chance de se propagar mais uma vez do terrenoHabilidades elétricas se propagam +1 vezesProjéteis de magias se propagam +1 vezes
Propaga-se 3 vezes
Magia, Projétil, Eletricidade, Propagação, RepetíveisUm arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos.Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.Propaga-se 6 vezesPropagações adicionais de Infusão Elétrica 6Propaga-se +(0-2) vezesProjéteis causam +(0-3)% de dano com ataques para cada propagação restante
Ataque, Área, Ativação, Eletricidade, PropagaçãoOs projéteis disparados por você através da parede ficam energizados e descarregam sua energia ao atingir o alvo, na forma de feixes elétricos propagados.Propaga-se 3 vezes
Bônus, Magia, Área, Sustentação, Eletricidade, Duração, Propagação, OrbePropaga-se +(0-2) vezesPropaga-se 3 vezes
Magia, Física, Duração, Propagação, RepetíveisVocê jorra o seu próprio sangue em forma de gavinhas ensanguentadas, que se propagam em cone à sua frente.Propaga-se 2 vezes
Propaga-se +(0-4) vezes
Magia, Área, Projétil, Sustentação, Eletricidade, Duração, Propagação, Repetíveis
Propaga-se 3 vezesMais dano após cada propagação (0-10)%Propaga-se +(0-4) vezes
Ataque, Área, Projétil, Eletricidade, Propagação, Retorno, RepetíveisVocê dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.Projéteis se propagam mais 3 vezes ao atingir pela primeira vez um inimigo eletrificado ou eletrocutado, liberando uma onda de choque a cada acertoFlecha desaparece após ter se propagado 8 vezes
Não podem se propagar
Ataque, Área, Projétil, Eletricidade, Propagação, RepetíveisAo atingir um inimigo ou uma parede, a flecha dispara raios elétricos que se propagam para os inimigos próximos.Não podem se propagarPropaga-se 2 vezes
Ataque, Munição, Projétil, Eletricidade, Propagação, FusãoVocê carrega sua besta com setas energizadas, que se fragmentam em voo e liberam raios elétricos que se propagam ao atingir os inimigos.
Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.Propaga-se 4 vezes
Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.Propaga-se 4 vezes
Você desfere uma estocada energizada com eletricidade que pode ser propagada em uma combinação de até três ataques.
Magia, Área, Ativação, Eletricidade, PropagaçãoAo alcançar a carga máxima, ela é gasta para ativar a habilidade, criando um relâmpago que se propaga entre inimigos próximos.Propaga-se +(0-2) vezesPropaga-se (4-5) vezes
Propaga-se (4-6) vezes
Lança não pode perfurar, ramificar-se, propagar-se ou retornar Modificadores ao número de projéteis disparados afetam apenas\o número máximo de projéteis de relâmpagos
Propaga-se 2 vezes
Magia, Área, Projétil, Ativação, Eletricidade, Frio, Fogo, PropagaçãoPropaga-se 7 vezes
Magia, Área, Sustentação, Eletricidade, Duração, Propagação, Orbe, Vestígio, RepetíveisVocê cria um orbe elétrico que dispara raios que se propagam contra os inimigos próximos.Propaga-se 3 vezesPropaga-se +(0-3) vezes
A flecha permanece no chão, permitindo que feixes elétricos se conectem a ela.Quando a propagação ocorre, a flecha energiza por um breve período antes de liberar outro estouro elétrico.Flecha desaparece após ter se propagado 8 vezes
Suas cargas de frenesi são consumidas para aumentar o dano das flechas e propagá-las para outros alvos.Propagações por carga de frenesi consumida 1
Os projéteis se propagam através de qualquer número de alvos amaldiçoados.Pode se propagar a partir de qualquer número de alvos amaldiçoadosAlcance da propagação aumentado em 50%
Reforço, Magia, Projétil, Ativação, Eletricidade, PropagaçãoAo eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, Corrente Viva é ativada, disparando projéteis elétricos propagadores contra inimigos encharcados próximos.
Projéteis de habilidades reforçadas se ramificam, se propagam ou perfuram aleatoriamente.Projéteis disparados por habilidades reforçadas ramificam-se, propagam-se mais uma vez ou perfuram mais uma vez aleatoriamente
Reforço, Origem, Projétil, PropagaçãoReforça habilidades de projéteis e quaisquer outras habilidades que se propaguem, fazendo com que se propaguem mais vezes.Habilidades reforçadas se propagam 100% mais vezes
Reforço, Projétil, PropagaçãoReforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que se propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.Habilidades reforçadas se propagam +1 vezes
Reforço, Projétil, PropagaçãoReforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que se propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.Habilidades reforçadas se propagam +2 vezes
Reforço, Projétil, PropagaçãoReforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que se propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.Habilidades reforçadas se propagam +2 vezes
Reforço, Projétil, Eletricidade, PropagaçãoReforça habilidades de projéteis e que podem se propagar.Essas habilidades sempre se propagam quando atingem inicialmente um inimigo eletrificado, mas não podem infligir eletrificação diretamente.Não funciona com habilidades que não podem se propagar.
Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação.
Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação.
Reforça qualquer habilidade que crie projéteis, concedendo-lhes uma chance de se propagar ao atingir o terreno.Projéteis de habilidades reforçadas têm 40% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
Reforça qualquer habilidade que crie projéteis, concedendo-lhes uma chance de se propagar ao atingir o terreno.Projéteis de habilidades reforçadas têm 50% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
Reforça qualquer habilidade que crie projéteis, sacrificando projéteis adicionais para fazer com que se propaguem ao atingir o terreno e para que sempre perfurem.Modificadores de número de projéteis passam a afetar o número de vezes que os projéteis de habilidades reforçadas se propagam do terreno
(25-35)% de chance de propagar mais uma vez
(25-35)% de chance de propagar mais uma vez
(25-35)% de chance de propagar mais uma vez
(25-35)% de chance de propagar mais uma vez
(50-100)% de chance de as habilidades elétricas se propagarem mais uma vez
(25-35)% de chance de propagar mais uma vez
Projéteis têm 20% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
Projéteis têm 15% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
Projéteis têm 10% de chance de se propagar mais uma vez do terreno
60% de chance de as habilidades elétricas se propagarem mais uma vez
Você causa mais dano de frio, suas habilidades se propagam mais vezes, você dispara projéteis adicionais e sempre evita projéteis.Habilidades se propagam # vezes
Seu corpo está envolto em correntes. Ao se mover para longe, sua velocidade diminuirá, mas você romperá as correntes. Você sofrerá dano e atordoamento quando isso acontecer.
Habilidades se propagam # vezes
Sofrendo desaceleração por Grilhões Aprisionantes. Mova-se para rompê-los.
Habilidades se propagam # vezes
Propagar, Projéteis Adicionais, Velocidade de ProjétilHabilidades se propagam # vezes
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Projéteis têm (1-2)% de chance de se propagar mais uma vez do terreno |
| T1 | 1 | Projéteis têm (3-5)% de chance de se propagar mais uma vez do terreno |
| T2 | 45 | Projéteis têm (10-19)% de chance de se propagar mais uma vez do terreno |
| T1 | 75 | Projéteis têm (20-32)% de chance de se propagar mais uma vez do terreno |