0.5.5e
Los efectos que se encadenan se redirigen a otro objetivo tras chocar contra un enemigo. La división, perforación y bifurcación de los proyectiles tiene prioridad sobre el encadenamiento. Los proyectiles tienen una distancia de encadenamiento base de 6 metros, mientras que otros efectos tienen una distancia de encadenamiento de 4 metros. Un encadenamiento no puede seleccionar a un mismo enemigo más de una vez.
Los proyectiles tienen un (10-16)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
Los proyectiles tienen un (10-16)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
Los proyectiles tienen un (10-16)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
Los proyectiles tienen un (10-16)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
Los proyectiles tienen un (10-16)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
Las habilidades de rayo se encadenan +1 veces
Los ataques se encadenan 2 veces adicionales
Los proyectiles tienen un (10-16)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terrenoLos proyectiles tienen un (0-30)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terrenoLas habilidades de rayo se encadenan +1 vecesLos proyectiles de los hechizos se encadenan +1 veces
Espacio para anillo izquierdo: Los proyectiles de los hechizos no se pueden encadenarEspacio para anillo derecho: Los proyectiles de los hechizos se encadenan +1 veces
(25-35)% de probabilidad de que se encadene una vez adicional
Hechizo, Proyectil, Rayo, Encadenamiento, RepetibleUn arco de rayo se extiende desde el lanzador del hechizo al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos.Consume una infusión de rayo para infligir más daño y encadenarse más.Se encadena 6 vecesEncadenamientos adicionales de la infusión de rayo 6Se encadena +(0-2) vecesLos proyectiles infligen un (0-3)% más de daño con impactos por cada encadenamiento restante
Ataque, AdE, Activación, Rayo, EncadenamientoLos proyectiles que disparas a través del muro se energizan y descargan esa energía al impactar como haces de rayo que se encadenan.Se encadena 3 veces
Se encadena 3 vecesMás daño después de cada encadenamiento (0-10)%Se encadena +(0-4) veces
Efecto beneficioso, Hechizo, AdE, Sostenida, Rayo, Duración, Encadenamiento, OrbeSe encadena +(0-2) vecesSe encadena 3 veces
Hechizo, AdE, Activación, Rayo, EncadenamientoAlcanzar el máximo de carga gastará toda la carga para activar esta habilidad y crear una descarga de rayo que se encadena y propaga hacia los enemigos cercanos.Se encadena +(0-2) vecesSe encadena (4-5) veces
Estos proyectiles pueden encadenarse entre cualquier cantidad de objetivos malditos.Puede encadenarse desde cualquier cantidad de objetivos malditosAlcance del encadenamiento aumentado un 50%
Se encadena +(0-4) veces
Ataque, Munición, Proyectil, Rayo, Encadenamiento, FusiónCarga tu ballesta con saetas cargadas que se fragmentan durante el vuelo y liberan haces de rayo que se encadenan cuando impactan a los enemigos.
Hechizo, AdE, Proyectil, Activación, Rayo, Hielo, Fuego, EncadenamientoSe encadena 7 veces
Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Encadenamiento, Compensación, RepetibleSi impacta a un enemigo que tenga uno de estos estados, la flecha liberará una onda expansiva dañina y se encadenará hacia los objetivos cercanos, y estos impactos que se encadenan también liberarán una onda expansiva.Tras el encadenamiento final, la flecha se clava en el suelo como un Pararrayos.El proyectil se encadena 3 veces adicionales al impactar por primera vez a un enemigo electrocutado o paralizado y libera una onda expansiva con cada impactoLa flecha desaparece después de que se encadenen a ella 8 veces
No puede encadenarse
Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques.
La lanza no puede perforar, bifurcarse, encadenarse ni regresar Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados solo afectan a la cantidad máxima de proyectiles de las descargas de rayo
Se encadena (4-6) veces
Se encadena 2 veces
La flecha permanece en el suelo y cualquier haz de rayo que se pueda encadenar podrá encadenarse a ella.Cuando reciben un encadenamiento, las flechas se cargan durante un breve período de tiempo antes de liberar otro estallido de rayo.La flecha desaparece después de que se encadenen a ella 8 veces
Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.Se encadena 4 veces
Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.Se encadena 4 veces
Consume cargas de frenesí para que las flechas inflijan más daño y se encadenen a otros enemigos.Encadenamientos por cada carga de frenesí consumida 1
Se encadena 3 veces
Asistencia, Proyectil, Rayo, EncadenamientoAsiste habilidades de proyectiles y habilidades que pueden encadenarse.Las habilidades asistidas siempre se encadenan cuando impactan inicialmente a un enemigo electrocutado, pero ellas mismas no pueden aplicar electrocución.No asiste habilidades que no puedan encadenarse.
Asistencia, Linaje, Proyectil, EncadenamientoAsiste habilidades de proyectiles y cualquier otra habilidad que se pueda encadenar para que se encadenen más veces.Las habilidades asistidas se encadenan un 100% más de veces
Los proyectiles de las habilidades asistidas se bifurcan, encadenan o perforan de forma aleatoria.Los proyectiles disparados por las habilidades asistidas se bifurcan, encadenan una vez adicional o perforan una vez adicional de forma aleatoria
Asistencia, Proyectil, EncadenamientoAsiste habilidades de proyectiles y cualquier habilidad que se encadene para que se encadenen más veces adicionales.Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces
Asistencia, Proyectil, EncadenamientoAsiste habilidades de proyectiles y cualquier habilidad que se encadene para que se encadenen más veces adicionales.Las habilidades asistidas se encadenan +2 veces
Asistencia, Proyectil, EncadenamientoAsiste habilidades de proyectiles y cualquier habilidad que se encadene para que se encadenen más veces adicionales.Las habilidades asistidas se encadenan +2 veces
Asistencia, Hechizo, Proyectil, Activación, Rayo, EncadenamientoSi electrocutas a un enemigo con las habilidades asistidas, se activa Flujo de corriente, que envía proyectiles de rayo que se encadenan a los enemigos empapados cercanos.
Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—.
Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—.
Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles tengan una probabilidad de encadenarse cuando chocan contra el terreno.Los proyectiles de las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles tengan una probabilidad de encadenarse cuando chocan contra el terreno.Los proyectiles de las habilidades asistidas tienen un 50% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
Asiste cualquier habilidad que cree proyectiles para que esos proyectiles se encadenen cuando chocan contra el terreno, a costa de cualquier proyectil adicional, y también hace que siempre perforen.Los modificadores de cantidad de proyectiles se aplican en su lugar a la cantidad de veces que los proyectiles de las habilidades asistidas se encadenan desde el terreno
(25-35)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
(25-35)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
(25-35)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
(25-35)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
(25-35)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
Los proyectiles tienen un 20% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
(50-100)% de probabilidad de que las habilidades de rayo se encadenen una vez adicional
60% de probabilidad de que las habilidades de rayo se encadenen una vez adicional
Los proyectiles tienen un 15% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
Los proyectiles tienen un 10% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
Los proyectiles tienen un 10% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
Estás ralentizado por unas cadenas apresantes. Muévete para romperlas
Las habilidades se encadenan # veces
Las habilidades se encadenan # veces
Encadenamiento, proyectiles adicionales, velocidad de proyectilesLas habilidades se encadenan # veces
Tienes daño de hielo aumentado, tus habilidades se encadenan varias veces adicionales, disparas proyectiles adicionales y siempre evitas los proyectiles.Las habilidades se encadenan # veces
Estás atado con una cadena. Alejarte demasiado te ralentizará, y eventualmente romperá la cadena. Romper la cadena hará que recibas daño y seas aturdido.
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los proyectiles tienen un (1-2)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno |
| T1 | 1 | Los proyectiles tienen un (3-5)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno |
| T2 | 45 | Los proyectiles tienen un (10-19)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno |
| T1 | 75 | Los proyectiles tienen un (20-32)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno |