0.5.5e
Los aturdimientos totales se producen cuando se llena la barra de aturdimiento de un objetivo, e interrumpen la acción actual del objetivo e impiden que realice acciones durante unos segundos. Los impactos acumulan aturdimiento total en función del daño infligido. Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura). Si un enemigo está totalmente aturdido, no podrá actuar y contará como que está inmovilizado. También será más difícil volver a aturdirlo totalmente durante un breve período de tiempo. El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores (pero no el de los monstruos) provocan, cada uno de ellos, un 50% más de acumulación de aturdimiento total. Para los jugadores, estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (35-50)% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Aturde totalmente a los enemigos que tienen la vida llena
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Si bloqueas los impactos de esta forma, acumularás aturdimiento total.
Tus impactos destruyen inmediatamente las campanas para crear una onda expansiva que inflige daño a los enemigos cercanos y aplica aturdimiento total a los enemigos que están listos para ser aturdidos.
El golpe provocará un aturdimiento total a los enemigos que estén listos para ser aturdidos.Si provoca un aturdimiento total, también creará una onda expansiva, que inflige una gran cantidad de daño en un área.
While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
(0-50)% más de daño contra los enemigos que están totalmente aturdidos
50% más de daño contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Los enemigos que estén listos para ser totalmente aturdidos quedarán aturdidos, liberará una onda expansiva y tendrá una probabilidad de otorgarte una carga de poder.15% de probabilidad sobrepasante de otorgar una carga de poder al aturdir totalmente, modificada por el poder del monstruo+(0-5)% de probabilidad sobrepasante de otorgar una carga de poder al aturdir totalmente, modificada por el poder del monstruo
Ejecutas un grito de guerra que inflige daño y empuja a los enemigos cercanos y que aturde totalmente a los enemigos que están listos para ser aturdidos.Si un enemigo queda totalmente aturdido, o un enemigo que ya está totalmente aturdido recibe un impacto, esta habilidad potencia los siguientes embates para que ejecuten una réplica adicional.
Energía ganada por cada punto de poder del enemigo al aturdir totalmente cuerpo a cuerpo 1000
Colisión con escudo provoca un 600% más de acumulación de aturdimiento total
Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos.Genera el 100% del poder de los monstruos como gloria para esta habilidad al aturdir totalmente a un enemigo
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, y si está listo para ser aturdido, lo aturdes totalmente. Si aturdes totalmente a este primer objetivo, ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia otros objetivos que estén al alcance y que también estén listos para ser aturdidos. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que hace que tus ataques de bastón también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Si aturdes totalmente a enemigos adicionales, se añade tiempo a la duración del efecto beneficioso.
Recibes daño y ganas acumulación de aturdimiento total si esto impacta a algún objetivo, pero el daño que recibes de otras fuentes mientras esprintas no aplicará aturdimiento total ni interrumpirá tu esprint.
Este efecto beneficioso se elimina si te aturden totalmente.Mientras este efecto beneficioso está activo, no te pueden aturdir levemente, pero si bloqueas demasiado daño podrías quedar totalmente aturdido.
Los impactos lo suficientemente fuertes como para aturdir totalmente a un enemigo reverberan en un área alrededor del enemigo y rompen totalmente la armadura.Se activa cuando aturdes totalmente a un enemigo
Señalas a un objetivo para que la pérdida de sangre le provoque acumulación de aturdimiento total.La señal se desencadenará y se consumirá a sí misma para activar Explosión de sangre cuando el objetivo esté totalmente aturdido, o cuando muera si ha sufrido suficiente pérdida de sangre.Acumulación de aturdimiento total de la pérdida de sangre 300%Acumulación de aturdimiento total de la pérdida de sangre (0-50)%Máximo de 'más daño' de la acumulación de aturdimiento total 100%Máximo de 'más área de efecto' de la acumulación de aturdimiento total 100%
Asiste habilidades de munición de ballesta para que se recarguen automáticamente cuando aturdan totalmente a un enemigo.Las habilidades asistidas se recargan automáticamente cuando aturdes totalmente a un enemigo con ellas
Las habilidades asistidas acumulan aturdimiento total más rápido, pero ellas mismas no pueden aturdir totalmente.
Las habilidades asistidas acumulan aturdimiento más rápido, pero ellas mismas no pueden aturdir.
Las habilidades asistidas también se recargarán automáticamente cuando aturdan totalmente a un enemigo.Las habilidades asistidas se recargan automáticamente cuando aturdes totalmente a un enemigo con ellas
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.Las habilidades asistidas rompen completamente la armadura cuando aturden completamente
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.30% de probabilidad de ganar una carga de aguante al aturdir totalmente a un enemigo que no sea único con las habilidades asistidasGanas 1 carga de aguante al aturdir totalmente a un enemigo único con la habilidad asistida
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.30% de probabilidad de ganar una carga de aguante al aturdir totalmente a un enemigo que no sea único con las habilidades asistidasGanas 3 cargas de aguante al aturdir totalmente a un enemigo único con la habilidad asistida
Si aturdes totalmente a un enemigo con las habilidades asistidas, aumenta tu daño de hechizos durante un tiempo.Gana daño de hechizos aumentado un 30% durante 8 segundos al aturdir totalmente a un enemigo con las habilidades asistidas
Si aturdes totalmente a un enemigo con las habilidades asistidas, aumenta tu daño de hechizos durante un tiempo.Gana daño de hechizos aumentado un 40% durante 8 segundos al aturdir totalmente a un enemigo con las habilidades asistidas
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo y habilidades de ataque de viento para que creen una réplica que inflige daño a los enemigos que están alrededor del objetivo cuando aturden totalmente a un enemigo.Las habilidades asistidas crean una réplica cuando aturden totalmente a un enemigo que inflige daño a otros enemigos en un radio de 1.5 metros Las réplicas creadas de esta forma no pueden aturdir
Los modificadores de acumulación de aturdimiento de las habilidades asistidas se aplican en su lugar a la acumulación de retención Las habilidades asistidas no pueden acumular aturdimiento
Los modificadores de acumulación de aturdimiento de las habilidades asistidas se aplican en su lugar a la acumulación de retención Las habilidades asistidas no pueden acumular aturdimiento
Los modificadores de acumulación de aturdimiento de las habilidades asistidas se aplican en su lugar a la acumulación de retención Las habilidades asistidas no pueden acumular aturdimiento
Asiste ataques para que hagan estallar una onda expansiva rúnica a los pies de los enemigos a los que aturden totalmente.Las habilidades asistidas activan una onda expansiva rúnica al aturdir totalmente a un enemigo
Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a enemigos completamente aturdidos
Los impactos de las habilidades asistidas que aturden totalmente a los enemigos quemados y que tienen la armadura completamente rota los intimidan.Si aturdes totalmente con las habilidades asistidas a los enemigos que están quemados y tienen la armadura completamente rota, quedarán permanentemente intimidados
Ganas 2 de protección por cada diez de fuerza cuando aturdes a un enemigo\Ganas 4 de protección adicional por cada diez de fuerza si la duración del aturdimiento total de la protección es de 4 segundos
Ganas 2 de protección por cada diez de fuerza cuando aturdes a un enemigo\Ganas 6 de protección adicional por cada diez de fuerza si la duración del aturdimiento total de la protección es de 4 segundos
Ganas 2 de proeza druídica cuando aturdes totalmente a un enemigo raro o único
20% más de daño con mazas contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Daño aumentado un 40% contra los enemigos totalmente aturdidos
Daño aumentado un 20% contra los enemigos totalmente aturdidos
Los enemigos a los que aturdes totalmente mientras estás transformado se quedan intimidados durante 6 segundos
Los impactos que aturden completamente a los enemigos tienen golpe de gracia
Los proyectiles infligen el daño aumentado un 75% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra contra los enemigos totalmente aturdidos
Rompes el 50% de la armadura al aturdir totalmente a un enemigo
Recuperas el 50% de la vida máxima cuando aturdes totalmente a un enemigo raro o único
El siguiente ataque que uses en los 4 segundos siguientes después de aturdir totalmente a un enemigo raro o único estará potenciado ancestralmente
Los enemigos que están totalmente aturdidos no pueden evadir tus impactos
El daño con impactos es afortunado contra los enemigos que están totalmente aturdidos
No te pueden aturdir totalmente mientras esprintas
25% más de daño contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Recibe acumulación de aturdimiento total por la pérdida de sangre y libera una explosión de sangre cuando lo matan o cuando queda totalmente aturdido.