0.5.5e
El sangrado es un estado alterado que inflige daño físico degenerativo y dura 5 segundos por defecto. El daño del sangrado atraviesa el escudo de energía. El sangrado inflige un 100% de daño extra si el objetivo se está moviendo o si el sangrado está agravado. El daño físico de los impactos contribuye a la magnitud del sangrado. El daño no contribuye a la probabilidad de aplicar sangrado, así que no se puede aplicar sin una fuente explícita de probabilidad de sangrado. La magnitud base del sangrado es daño físico por segundo equivalente al 15% del daño físico previo a la mitigación infligido por el impacto que lo ha aplicado. A esta magnitud no le afecta ningún modificador que afecte al daño que infliges. Los modificadores y efectos nocivos que afecten a la capacidad del enemigo para mitigar el daño (como la electrocución) pueden afectar al daño que el enemigo recibe del sangrado, pero cualquier modificador de este tipo que se aplique específicamente al daño de los impactos (como la rotura de armadura) no afectará al daño del sangrado.
25% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
25% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
(5-10)% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que impactas con ataques(5-10)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Duración del sangrado reducida un (60-40)% sobre ti
Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
(20-30)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
25% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Duración del sangrado reducida un (60-40)% sobre ti
Aplica sangrado al impactar
Duración del sangrado reducida un (50-30)% sobre ti
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10-20)% más rápido25% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar(25-40)% de probabilidad de agravar el sangrado al impactar
Duración del sangrado reducida un (60-40)% sobre tiEl sangrado que aplicas se agrava
Agrava el sangrado de los enemigos cuando entran en tu presencia
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre tiTodo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento(10-20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactarMagnitud del sangrado que aplicas aumentada un (15-25)%
Se usa cuando empiezas a sangrar
Recibes daño de fuego en lugar de daño físico del sangradoEl sangrado que aplicas inflige daño de fuego en lugar de daño físicoEl daño de fuego también contribuye a la magnitud del sangradoTodo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamientoMientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Recibes daño de fuego en lugar de daño físico del sangradoEl daño de fuego también contribuye a la magnitud del sangradoEl sangrado que aplicas inflige daño de fuego en lugar de daño físico
La puñalada final aplica sangrado y deja una punta de lanza clavada en el objetivo que lo lisia durante un tiempo.(0-40)% más de magnitud del sangrado aplicadoSiempre aplica sangrado al impactar
Si impactas a un enemigo que ha sufrido pérdida de sangre, provocarás una gran explosión sangrienta.
Los enemigos impactados por los tentáculos reciben daño físico y sangrado.Sangrado al impactar
Cuando la duración termina, unas estacas de hueso emergen desde los enemigos que están en el área para infligirles daño y potencialmente aplicarles sangrado.40% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Mientras está activa, los enemigos con sangrado que mates tienen una probabilidad de generar un remanente odioso y, si impactas a un objetivo que tenga sangrado, se genera un remanente odioso cada pocos segundos.Intervalo entre generación de remanentes al impactar a los enemigos con sangrado 2 s
La explosión destruye su cadáver si el enemigo era normal o mágico y tiene una probabilidad de agravar el sangrado.(40-59)% de probabilidad de agravar el sangrado al impactar
(0-40)% más de magnitud del sangrado aplicado
Lisia al atacar a los enemigos y puede realizar una acometida para morder y aplicar sangrado o aullar para inspirar a los aliados cercanos.
Siempre aplica sangrado al impactarAgrava el sangrado al impactar
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos apliquen cojera a los enemigos que tienen sangrado en función de una parte del daño físico infligido.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.75% más de magnitud del sangrado aplicado por las habilidades asistidas
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplique un sangrado más potente.100% más de magnitud del sangrado aplicado por las habilidades asistidas
Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.Las habilidades asistidas consumen un 20% de las cargas máximas de tu frasco de vida al usarse Las habilidades asistidas tienen un 3% más de magnitud del sangrado que aplican por cada carga consumida del frasco de vida
Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.Las habilidades asistidas consumen un 30% de las cargas máximas de tu frasco de vida al usarse Las habilidades asistidas tienen un 3% más de magnitud del sangrado que aplican por cada carga consumida del frasco de vida
El sangrado aplicado por las habilidades asistidas dura bastante más, pero los enemigos a los que les aplicas sangrado con las habilidades asistidas se moverán y atacarán más rápido.Los enemigos a los que les aplicas sangrado con las habilidades asistidas tienen la velocidad de movimiento aumentada un 15%Los ataques asistidos tienen la duración del sangrado aumentada un 50%Los enemigos a los que les aplicas sangrado con las habilidades asistidas tienen la velocidad de ataque aumentada un 15%
Las habilidades asistidas consumen el sangrado al impactar para crear cristales explosivos llenos de sangre, pero ellas mismas no pueden aplicar sangrado.No puede asistir habilidades que ya consuman el sangrado.Los ataques asistidos no pueden aplicar sangradoLas habilidades asistidas consumen el sangrado de los enemigos a los que impactan y crean 4 hemocristales
Las habilidades asistidas aplican incisión al impactar, lo que hace que sea cada vez más probable que a los enemigos se les aplique sangrado.Al aplicarle sangrado a un objetivo, todas las incisiones se eliminan.3% más de magnitud del sangrado aplicado con las habilidades asistidas por cada incisión consumida recientemente, hasta un 30%
El sangrado que aplican esos impactos es más eficaz contra los enemigos envenenados, y el veneno que aplican las habilidades asistidas es más eficaz contra los enemigos que tienen sangrado.20% más de magnitud del veneno aplicado por las habilidades asistidas contra los enemigos que tienen sangrado20% más de magnitud del sangrado aplicado por las habilidades asistidas contra los enemigos envenenados
Asiste habilidades que pueden infligir impactos dañinos para que la probabilidad base de aplicar sangrado de las habilidades asistidas se aplique, en su lugar, a la probabilidad base de envenenar, y también hace que la probabilidad base de envenenar se aplique, en su lugar, al sangrado.La probabilidad de aplicar sangrado de las habilidades asistidas se calcula a partir de su probabilidad base de envenenar en lugar de su probabilidad base de sangradoLa probabilidad de envenenar de las habilidades asistidas se calcula a partir de su probabilidad base de aplicar sangrado en lugar de su probabilidad base de envenenar
Cuando las habilidades asistidas retienen a un enemigo, también agravan el sangrado de ese enemigo.Las habilidades asistidas agravan el sangrado de los enemigos al retenerlos
Es mucho más probable que las habilidades asistidas apliquen sangrado al impactar a los enemigos que tienen la vida llena.Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de aplicar sangrado aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Los efectos al matar provocados por los impactos mortales de las habilidades asistidas sobre los enemigos que tienen sangrado tienen una probabilidad de ejecutarse dos veces.50% de probabilidad de que los efectos al matar provocados por los impactos mortales infligidos a los enemigos con sangrado con las habilidades asistidas se produzcan dos veces
Los impactos mortales de las habilidades asistidas infligidos a los enemigos que tienen sangrado crean un remanente de sangre.Las habilidades asistidas crean un remanente de sangre al infligir un impacto mortal a un enemigo que tiene sangrado Los remanentes que se crean de esta forma aumentan la velocidad de regeneración de vida en un 10% durante 5 segundos cuando los recoges, hasta un máximo de un 100%
Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a enemigos completamente aturdidos
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.Las habilidades asistidas tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.Las habilidades asistidas tienen un 75% de probabilidad de aplicar sangrado
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique sangrado.Las habilidades asistidas tienen un 100% de probabilidad de aplicar sangrado
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño físico cuerpo a cuerpo a los enemigos que tienen sangrado pero hace que no pueda aplicar sangrado por sí misma.Los ataques asistidos no pueden aplicar sangradoLas habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico cuerpo a cuerpo a los enemigos con sangrado
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que apliquen sangrado.Los ataques asistidos no pueden aplicar sangradoLas habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico cuerpo a cuerpo a los enemigos con sangrado
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.20% más de magnitud del veneno aplicado por las habilidades asistidas contra los enemigos que tienen sangrado
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 50%
Los ataques tienen un (20-30)% de probabilidad de aplicar sangrado
(15-25)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Duración del sangrado aumentada un (20-30)%
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%Magnitud del sangrado reducida un 25% sobre ti
Los objetivos que están cegados, lisiados y con sangrado no pueden evadir tus impactos
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10-20)% más rápido
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10-20)% más rápido
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10-20)% más rápido
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10-20)% más rápido
50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
Aplica sangrado al impactarMagnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10%
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 40%
Duración del sangrado aumentada un 20%
Se usa cuando empiezas a sangrar
10% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que impactas con ataques
El sangrado que aplicas está agravado La duración base del sangrado es de 1 segundo 50% más de magnitud del sangrado que aplicas
Magnitud del sangrado que aplicas contra enemigos retenidos aumentada un 40%
El sangrado que aplicas a los enemigos retenidos está agravado
Eres inmune al sangrado mientras estás transformado
Los enemigos a los que les aplicas sangrado no pueden regenerar vida
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos con sangrado20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
10% de probabilidad de aplicar sangrado al impactarMagnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
+250 a la precisión contra los enemigos con sangradoLos sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
Eres inmune al sangrado mientras estés afectado por un efecto beneficioso de arconte
Eres inmune al sangrado si tu casco equipado tiene más armadura que evasión
50% de probabilidad de empujar a los enemigos que tienen sangrado con los impactos
Los impactos de los ataques agravan cualquier sangrado de los objetivos que lleve activo más de 4 segundos
Tu vida máxima es 1 Eres inmune al daño de caos y al sangrado
20% de probabilidad de que el sangrado esté agravado cuando se aplica a enemigos que están sobre suelo irregular
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que impactas con ataques potenciados
Armadura aumentada un 50% mientras tengas sangrado
Duración del sangrado reducida un 40% sobre ti
El sangrado que aplicas a los objetivos malditos está agravadoEl daño elemental puede aplicar sangrado
15% de probabilidad de aplicar sangrado al infligir un impacto crítico
Un porcentaje de todo el daño recibido de los impactos se deduce de este efecto beneficioso antes que de tu vida o escudo de energía. Eres inmune al sangrado.
Daño extra y sangrado
Creas remanentes odiosos cuando impactas o matas a los enemigos que tienen sangrado. Si pasas por encima de un remanente odioso, este se consume para otorgarte furia y hacer que recuperes vida en función de tu furia actual.
La cantidad de incisiones hace que tengas una mayor probabilidad de que te apliquen sangrado.#% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
Se han eliminado todos los sangrados aplicados sobre ti, y no se te puede aplicar sangrado.
Tu daño, velocidad de ataque y velocidad de movimiento están aumentados, recibes daño reducido y los enemigos con sangrado que mates explotarán e infligirán daño físico.Los enemigos con sangrado que matas explotan,
#% de probabilidad que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto de un ataque
Este efecto nocivo aplica daño físico degenerativo. Este daño atraviesa el escudo de energía.Estás sangrando, por lo que recibes daño físico degenerativo.
Infliges más daño con sangrado.Otorga un #% más de magnitud al sangrado que aplicas tú
Se han eliminado todos los sangrados que tenías, y no te pueden aplicar sangrado.
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (3-7)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar |
| T1 | 1 | 1% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (3-7)% |
| T1 | 1 | Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (5-15)% |
| T2 | 45 | Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (20-29)% |
| T1 | 75 | Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (30-42)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Duración del sangrado aumentada un (5-10)% |
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración del sangrado aumentada un (3-7)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T5 | 21 | Duración del sangrado reducida un (36-40)% sobre ti |
| T4 | 37 | Duración del sangrado reducida un (41-45)% sobre ti |
| T3 | 50 | Duración del sangrado reducida un (46-50)% sobre ti |
| T2 | 64 | Duración del sangrado reducida un (51-55)% sobre ti |
| T1 | 76 | Duración del sangrado reducida un (56-60)% sobre ti |