0.5.5e
Le Saignement est une Altération qui inflige des Dégâts Physiques sur la durée et dure 5 secondes par défaut. Les Dégâts de Saignement ignorent le Bouclier d'énergie. Les Dégâts du Saignement sont 100% plus élevés tant que la cible se déplace ou si le Saignement est Aggravé. Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Saignement. Les Dégâts ne Contribuent pas aux chances de Saignement, celui-ci ne peut donc pas être infligé sans une source explicite de chances de Saignement. L'Amplitude de base du Saignement correspond à des Dégâts Physiques par seconde équivalents à 15% des Dégâts Physiques Pré-mitigation de la Touche l'ayant infligé. L'Amplitude n'est pas davantage affectée par les modificateurs qui s'appliquent aux dégâts que vous infligez. Les modificateurs et les Effets néfastes qui affectent la capacité des ennemis à mitiger les dégâts (tels que l'Électrocution) peuvent affecter les dégâts que subit l'ennemi par le Saignement, mais tout modificateur s'appliquant spécifiquement aux dégâts au Toucher, (tel que le Bris d'armure) n'affecte pas les dégâts du Saignement.
Réduit la durée des saignements vous affectant de (60-40) %.
Réduit la durée des saignements vous affectant de (60-40) %.
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Inflige le Saignement au Toucher
Réduit la durée des saignements vous affectant de (50-30) %.
(20-30)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10-20)% plus rapidement25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher(25-40)% de chances d'Aggraver le Saignement au Toucher
Les Touches critiques avec les Attaques Aggravent les Saignements sur les cibles
Les Attaques au Toucher ont (5-10)% de chances d'Aggraver le Saignement sur les cibles(5-10)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
Le Saignement vous inflige des Dégâts de Feu plutôt que des Dégâts PhysiquesLes Dégâts de Feu Contribuent également à l'Amplitude du SaignementLes Saignements que vous appliquez infligent des Dégâts de Feu plutôt que des Dégâts Physiques
25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
Aggrave le Saignement sur les Ennemis lorsqu'ils sont affectés par votre Présence
Est utilisé lorsque vous commencez à Saigner
Réduit la durée des saignements vous affectant de (60-40) %.Les Saignements que vous infligez sont Aggravés
Le Saignement vous inflige des Dégâts de Feu plutôt que des Dégâts PhysiquesLes Saignements que vous appliquez infligent des Dégâts de Feu plutôt que des Dégâts PhysiquesLes Dégâts de Feu Contribuent également à l'Amplitude du SaignementTous les Dégâts au Toucher contre des cibles qui Saignent Contribuent à l'Amplitude de la FrigorificationTous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous Saignez Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous Saignez Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectantTous les Dégâts au Toucher contre des cibles qui Saignent Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification(10-20)% de chances d'infliger le Saignement au ToucherLes Saignements que vous infligez ont (15-25)% d'Augmentation d'Amplitude
Le coup final inflige le Saignement et laisse un fer de lance planté dans la cible, la Mutilant pendant une certaine durée.Intensité du Saignement augmentée de (0-40) %Inflige toujours le Saignement au Toucher
Intensité du Saignement augmentée de (0-40) %
Inflige toujours le Saignement au ToucherAggrave le Saignement à l'impact du Coup
Quand la durée arrive à son terme, des pointes osseuses jaillissent des ennemis dans la zone, les endommageant et pouvant potentiellement entraîner un Saignement.40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Les ennemis Touchés par ces vrilles subissent des dégâts Physiques ainsi qu'un Saignement.Inflige le Saignement au Toucher
Tant que cette aptitude est active, les ennemis qui Saignent que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat haineux, et Toucher une cible qui Saigne fait apparaître un Reliquat haineux toutes les quelques secondes.Intervalle de génération de Reliquat en Touchant un ennemi qui Saigne 2s
L'explosion détruit leur Cadavre si l'ennemi était de rareté Normale ou Magique, et a une chance d'Aggraver le Saignement.(40-59)% de chances d'Aggraver le Saignement au Toucher
Il Mutile les ennemis qu'il attaque et peut bondir pour mordre et infliger le Saignement, ou hurler pour inspirer les alliés à proximité.
Votre personnage s'élance vers un ennemi et effectue un coup lacérant qui inflige le Saignement à tous les ennemis touchés.Intensité du Saignement augmentée de 100 %Inflige toujours le Saignement au ToucherLes Attaques au Toucher ont (0-20)% de chances d'Aggraver le Saignement sur les cibles
Toucher un ennemi ayant subi une Perte de sang provoque une explosion de sang et Consomme également le Saignement.
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de faire Chanceler les ennemis qui Saignent, en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Avec les Aptitudes modifiées, les effets « En tuant » causés par des Coups fatals portés à des ennemis qui Saignent ont une chance de se produire deux fois.Les Effets causés en Tuant ont 50% de chances de se produire deux fois lorsque vous Tuez des Ennemis qui Saignent avec les Aptitudes modifiées
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.Le Saignement infligé par les Aptitudes modifiées a 75% Davantage d'Amplitude
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.Le Saignement infligé par les Aptitudes modifiées a 100% Davantage d'Amplitude
Les Coups fatals portés par les Aptitudes modifiées à des ennemis qui Saignent créent un Reliquat de Sang.Les Aptitudes modifiées créent un Reliquat de Sang en infligeant un Coup fatal à un Ennemi qui Saigne Les Reliquats ainsi créés octroient 10% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie pendant 5 secondes lorsqu'ils sont récupérés, jusqu'à un maximum de 100%
Les Aptitudes modifiées Consomment le Saignement au Toucher pour créer des cristaux explosifs remplis de sang, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger le Saignement.Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà le Saignement.Les Attaques modifiées ne peuvent pas infliger le SaignementLes Aptitudes modifiées Consomment le Saignement des Ennemis qu'elles Touchent, créant 4 Hémocristaux
Les Aptitudes modifiées infligent Incision au Toucher, qui rend les ennemis de plus en plus susceptibles de subir le Saignement.Tous les cumuls d'Incision sont retirés de la cible affectée lorsqu'un Saignement lui est infligé.Les Saignements infligés par les Aptitudes modifiées ont 3% Davantage d'Amplitude par Incision consommée Récemment, jusqu'à un maximum de 30%
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des dégâts au Toucher, permettant aux chances de base des Aptitudes modifiées d'infliger le Saignement de s'appliquer à la place aux chances de base d'Empoisonner, et permettant aux chances de base d'Empoisonner de s'appliquer à la place au aux chances de base d'infliger le Saignement.Les chances d'infliger le Saignement avec les Aptitudes modifiées sont calculées à partir de leurs chances de base d'Empoisonner à la placeLes chances d'Empoisonner avec les Aptitudes modifiées sont calculées à partir de leurs chances de base d'infliger le Saignement à la place
Les Saignements infligés par ces Touches sont plus efficaces contre les ennemis Empoisonnés, et les Poisons infligés par les Aptitudes modifiées sont plus efficaces contre les ennemis qui Saignent.Les Poisons infligés par les Aptitudes modifiées aux Ennemis qui Saignent ont 20% Davantage d'AmplitudeLes Saignements infligés par les Aptitudes modifiées aux Ennemis Empoisonnés ont 20% Davantage d'Amplitude
Les Aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.Les Aptitudes modifiées Consomment 20% de vos Charges de Flacon de Vie maximales à l'utilisation Les Saignements infligés par les Aptitudes modifiées ont 3% Davantage d'Amplitude par Charge de Flacon de Vie Consommée
Les Aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.Les Aptitudes modifiées Consomment 30% de vos Charges de Flacon de Vie maximales à l'utilisation Les Saignements infligés par les Aptitudes modifiées ont 3% Davantage d'Amplitude par Charge de Flacon de Vie Consommée
Lorsque les Aptitudes modifiées Verrouillent un ennemi, elles Aggravent également tout Saignement affectant cet ennemi.Les Aptitudes modifiées Aggravent le Saignement affectant les Ennemis lorsqu'elles les Verrouillent
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis et lui permettant d'infliger des Poisons plus puissants contre les ennemis qui Saignent.Les Poisons infligés par les Aptitudes modifiées aux Ennemis qui Saignent ont 20% Davantage d'Amplitude
Les Aptitudes modifiées sont bien plus susceptibles d'infliger le Saignement au Toucher contre les ennemis dont la Vie est pleine.Les Aptitudes modifiées ont 100% d'Augmentation de chances d'infliger le Saignement aux Ennemis dont la Vie est Pleine
Les Aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.Les Aptitudes modifiées Aggravent le Saignement en Touchant les Ennemis Massivement Étourdis
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.Les Aptitudes modifiées ont 50% de chances d'infliger le Saignement
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.Les Aptitudes modifiées ont 75% de chances d'infliger le Saignement
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger le Saignement.Les Aptitudes modifiées ont 100% de chances d'infliger le Saignement
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts Physiques de Mêlée aux ennemis qui Saignent, mais la rendant incapable d'infliger le Saignement par elle-même.Les Attaques modifiées ne peuvent pas infliger le SaignementLes Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts Physiques de Mêlée contre les Ennemis qui Saignent
Modifie les Attaques de Mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui Saignent. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus infliger le Saignement par elles-mêmes.Les Attaques modifiées ne peuvent pas infliger le SaignementLes Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts Physiques de Mêlée contre les Ennemis qui Saignent
Modifie les Aptitudes d'Attaque. Les Saignements infligés par les Aptitudes modifiées durent beaucoup plus longtemps. En contrepartie, les ennemis sur lesquels vous infligez des Saignements avec les Aptitudes modifiées se déplacent et Attaquent plus rapidement.Les Ennemis affectés par des Saignements infligés par des Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de Vitesse de déplacementLes Attaques modifiées ont 50% d'Augmentation de la Durée du SaignementLes Ennemis affectés par des Saignements infligés par des Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Les Saignements que vous infligez ont 50% d'Augmentation d'Amplitude
Les Attaques ont (20-30)% de chances d'infliger le Saignement
Est utilisé lorsque vous commencez à Saigner
(20-30)% d'Augmentation de la Durée du Saignement
(15-25)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Inflige le Saignement au ToucherLes Saignements que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
Les Touches critiques avec les Attaques Aggravent les Saignements sur les cibles
Les Saignements que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'AmplitudeLe Saignement à 25% de Réduction d'Amplitude sur Vous
Les cibles qui sont Aveuglées, Mutilées, et qui Saignent ne peuvent pas Éviter vos Touches
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10-20)% plus rapidement
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10-20)% plus rapidement
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10-20)% plus rapidement
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10-20)% plus rapidement
Les Saignements que vous infligez ont 40% d'Augmentation d'Amplitude
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques au Toucher ont 10% de chances d'Aggraver le Saignement sur les cibles
Les Saignements que vous infligez sont Aggravés La Durée de Base du Saignement est de 1 seconde Les Saignements que vous infligez ont 50% Davantage d'Amplitude
Vous êtes immunisé contre le Saignement tant que vous êtes Métamorphosé
Les ennemis auxquels vous infligez le Saignement ne peuvent pas Régénérer de Vie
25% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis qui SaignentLes Touches critiques avec les Attaques ont 20% de chances d'Aggraver les Saignements sur les cibles
Les Saignements que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
Les Touches Déviées ne peuvent pas vous infliger le Saignement
Le Saignement que vous infligez aux Ennemis Verrouillés est Aggravé
Vous êtes immunisé contre le Saignement si votre casque Équipé a plus de Score d'Armure que de Score d'Évasion
+250 à la Précision contre les Ennemis qui SaignentLes Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement
Les Attaques au Toucher Améliorées ont 20% de chances d'Aggraver le Saignement sur les cibles
Vous êtes immunisé contre le Saignement tant qu'un Effet bénéfique d'Archonte vous affecte
Votre Vie maximale est 1 Vous avez l'Immunité aux Dégâts de Chaos et au Saignement
Les Saignements ont 20% de chances d'être Aggravés lorsqu'ils sont infligés aux Ennemis sur du Sol irrégulier
50% de chances de Repousser au Toucher les Ennemis qui Saignent
Les Attaques au Toucher Aggravent tous les Saignements affectant les cibles qui ont duré plus que 4 secondes
10% de chances d'infliger le Saignement au ToucherLes Saignements que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
50% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez
40% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant
Les Saignements que vous infligez aux Ennemis Verrouillés ont 40% d'Augmentation d'Amplitude
Vos Touches critiques ont 15% de chance d'infliger le Saignement
Le Saignement que vous infligez aux cibles Maudites est AggravéLes Dégâts Élémentaires peuvent infliger le Saignement
Vous êtes immunisé au Saignement. Lorsque vous vous faites toucher, votre Armure d'ossements subit un pourcentage des Dégâts à la place de votre Vie ou votre Bouclier d'énergie.
Tous les effets de Saignement qui vous affectaient ont été retirés. Vous ne pouvez plus subir de Saignement.
Dégâts supplémentaires et Saignement
Vous créez des Reliquats haineux lorsque vous Touchez ou tuez des ennemis qui Saignent. Passer sur un Reliquats haineux le consomme pour vous octroyer de la Rage et vous fait récupérer de la Vie en fonction de votre Rage actuelle.
#% de chances de subir le Saignement en étant Touché par une Attaque
Les flèches d'Œil de Lion vous transpercent ; vous subirez Saignement et Mutilation lorsqu'il les retirera de votre corps.
Vous infligez Davantage de Dégâts avec vos Saignements.Octroie #% Davantage d'Amplitude aux Saignements que vous infligez
Tous les effets de Saignement qui vous affectaient ont été retirés. Vous ne pouvez plus subir de Saignement.
Les cumuls d'Incision entraînent une augmentation des chances de subir le Saignement.#% de chances de subir un Saignement en étant Touché
Vous avez plus de Dégâts, de Vitesse d'attaque et de Vitesse de déplacement. Vous subissez moins de Dégâts, et les ennemis qui Saignent explosent quand vous les tuez, infligeant ainsi des Dégâts physiques.Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
Cet Effet néfaste inflige des Dégâts Physiques sur la durée. Ces dégâts ignorent le Bouclier d'énergie.Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée à cause du Saignement.
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (3-7)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher |
| T1 | 1 | 1% de chances d'infliger le Saignement au Toucher |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Les Saignements que vous infligez ont (5-15)% d'Augmentation d'Amplitude |
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Saignements que vous infligez ont (3-7)% d'Augmentation d'Amplitude |
| T2 | 45 | Les Saignements que vous infligez ont (20-29)% d'Augmentation d'Amplitude |
| T1 | 75 | Les Saignements que vous infligez ont (30-42)% d'Augmentation d'Amplitude |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (5-10)% d'Augmentation de la Durée du Saignement |
| T1 | 1 | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (3-7)% d'Augmentation de la Durée du Saignement |
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T5 | 21 | (36-40)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant |
| T4 | 37 | (41-45)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant |
| T3 | 50 | (46-50)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant |
| T2 | 64 | (51-55)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant |
| T1 | 76 | (56-60)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant |