0.5.5e
Certaines aptitudes ne peuvent avoir qu'un nombre limité d'effets actifs à la fois. Lorsqu'un nouvel effet est créé alors que le nombre maximal d'effets est atteint, l'effet le plus ancien disparaît. Certaines gemmes de soutien et objets peuvent modifier les limites d'effets des aptitudes.
Les Aptitudes ont +1 de Limite
Vous subissez une Malédiction aléatoire qui ignore la limite de Malédiction lorsqu'un de vos Totems meurt
Les Malédictions que vous infligez ignorent la limite de Malédictions
5 à la limite de fer de lance dans la cible.
Limite de 8 Fissures
Limite de Niveau pour l'Exposition 20Limite de 1 Bombe de givreLimite de (0-3) Bombe de givre
Limite de 1 Graine active
Limite de cible Marquée : 1Limite (4-6) Loups Invoqués
Limite 12 Créatures temporaires
Limite de 1 Cloche
La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Hyènes qu'elle contient.
Limite 15 Créatures Assauvegardées invoquées
Limite de 6 Nuages de Poison
Limite de 6 Nuages de Poison
Limite de 5 Graines actives
Limite de 4 FissuresLimite de (0-4) Fissures
Limite 10 Esprits enragés invoquésLimite (0-2) Esprits enragés invoqués
Limite 8 Fabrications osseuses
Limite de 8 Fissures
Limite de 1 Plante
Limite de 6 Nuages de Poison
Limite 3 Cloches actives
Limite 1 Volcan
Limite de 12 Fissures
Limite de 1 Champ galvanique
Limite de 6 Nuages de Poison
Limite de 1 Lance logée
Limite de 6 Tourbillons
Limite 1 zone de croissance de lianes
Limite 10 Manifestations de Vérisium invoquées
Limite de cible Marquée : 1
Limite de cible Marquée : 1
Limite de cible Marquée : 1
Limite de cible Marquée : 1
La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Loups qu'elle contient.
Limite 4 Miroirs de réfraction
Limite 2 Murs de bouclier actifs
Limite 1 Pieu d'Offrande d'os
limite 1 Pieu d'Offrande de douleur
limite 1 Pieu d'Offrande de l'âme
Limite 1 Orage
Limite de 1 Orbe des orages
Limite 1 Orbe solaire
Limite 6 Pieux
Limite 20 Piliers sinistres
Limite 5 pustulesLimite +(0-1) pustule
L'Ours spirituel ne compte pas dans votre limite de Compagnons.
Limite 10 Zombies réanimésLimite (0-4) Zombies réanimés
limite 5 Rituels actifs
Limite 1 parcelle de Sol épineux
Les Runes apparaissent dans un cône de 8.5 mètres de long Durée des runes : 10 secondes Limite de Runes 20 Les Runes explosent 0.3 secondes après leur activation (-0.1-0) secondes au temps d'activation Les Runes apparaissent dans un cône de (0-0.6) mètres de long Limite de Runes 20 Les Runes explosent 0.3 secondes après leur activation Les Dégâts de Foudre de cette aptitude Contribuent à l'Accumulation de Foudroiement Les Runes apparaissent dans un cône de 1.4 mètres de long Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre 50% Davantage d'Accumulation de Foudroiement
Limite 3 Symboles actifsLimite 21 Runes
Limite 2 parcelles de Sol irrégulier+(0-2) à la Limite de parcelles de Sol irrégulier
Limite de 1 Tempête de feu
Limite de 3 Tempêtes de glace
Limite 1 Cristal de glaceLimite (0-1) Cristal de glace
Limite de Tornade : 1Limite (0-2) Tornades
Limite 1 Totem
Limite 1 Volcan
Limite 2 zones de Sol MauditChaque zone de Sol Maudit issue des Aptitudes modifiées génère un Crapaud maléfique toutes les 0.25 secondes, jusqu'à une Limite de 4
Modifie les Sorts de Malédiction que vous utilisez vous-même, permettant à ces Malédictions d'ignorer la Limite de Malédiction habituelle, mais celles-ci vous sont renvoyées lorsque vous les appliquez.Les Malédictions infligées par les Aptitudes modifiées ignorent la limite de Malédictions
Limite 2 zones de Sol Maudit
Limite 1 rune active
Modifie les Aptitudes qui créent des Surfaces de sol. Les Surfaces créées par les Aptitudes modifiées grandissent progressivement, jusqu'à atteindre une certaine limite de taille.
Limite 2 zones de Sol Maudit
Modifie les Aptitudes qui ont une Limite, augmentant cette Limite au détriment de leur durée.S'applique uniquement aux restrictions qui utilisent le mot « Limite ».Les Aptitudes modifiées ont +1 à leurs Limites
Modifie les Aptitudes qui ont une Limite, augmentant cette Limite au détriment de leur durée.S'applique uniquement aux restrictions qui utilisent le mot « Limite ».Les Aptitudes modifiées ont +1 à leurs Limites
Modifie les Aptitudes qui ont une Limite, doublant cette Limite, mais vous Maudissant lors de l'utilisation des Aptitudes modifiées. S'applique uniquement aux restrictions qui utilisent le mot « Limite ».Les Limites des Aptitudes modifiées sont doubléesVous inflige une Malédiction aléatoire lorsque vous utilisez les Aptitudes modifiées, sans tenir compte de la limite de Malédictions
Modifies les Aptitudes de Tempête, augmentant leur Limite et les faisant se déplacer plus rapidement en partant du joueur vers l'emplacement ciblé, mais les rendant moins efficaces.Les Aptitudes de Tempête modifiées ont +1 de Limite
Les Aptitudes Élémentaires ont +1 à leur Limite
Les Aptitudes de Créatures temporaires ont +(1-2) de Limite de nombre de Créatures invoquées
Les Aptitudes ont +1 à leurs Limites
Les Aptitudes de Créatures temporaires ont +2 de Limite de nombre de Créatures invoquées
Les Aptitudes de Fissure ont +2 de Limite
Les Aptitudes de Créatures temporaires ont +2 de Limite de nombre de Créatures invoquées
+1 à la limite des aptitudes d'orbes.
Les Aptitudes de Fissure ont +1 de Limite
Il n'y a pas de Limite au nombre d'Étendards que vous pouvez déployer
Les Aptitudes Élémentaires ont +2 à leur Limite
Vos Créatures infligent Davantage de Dégâts. Vos Aptitudes d'Ordre ont Davantage de Vitesse de recharge. Vos Aptitudes à Créatures temporaires ont Davantage de Limite.
Limite # Zombie réanimé