0.5.5e
このモッドの最大値は、一定の部分を含む、全てのモッドに適用される。
最大ライフ +(30-50)最大マナ +(30-50)
最大マナの(10-18)%と同量の冷気棘ダメージを獲得する
最大ライフ +(70-120)
最大マナ +(60-100)
最大ライフ +(40-60)
最大ライフ +(100-150)
スピアスキルはヒット時にブラッドストーンランスを付与する、それぞれの対象に最大30スタック
最大マナ +(60-100)最大ライフの(10-15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
最大ライフが(10-20)%増加する
最大ライフ +(70-100)
最大マナ +(100-150)最大パワーチャージ +(-1-1)
最大ライフ +(40-60)最大マナ +(40-60)敵をキル時にライフの1%を失う敵を倒した時にマナの1%を失う
最大マナ +(50-70)
最大ライフ +(30-50)最大マナ +(30-50)
最大ライフ +100
最大マナが25%減少する
最大マナ +(80-120)
最大マナ +(70-100)ミニオンは最大ライフが50%減少する
効果中はフラスコによるマナ回復は最大マナをオーバーフローできる
最大ライフ +(50-80)最大マナ +(50-80)
最大マナ +(60-100)
最大マナの(30-50)%をアーマーとして獲得する
最大ライフ +(0-80)
最大マナが25%減少する
最大ライフ +(60-80)
最大ライフ +(40-60)
最大ライフ +(20-40)最大マナ +(20-40)
最大ライフ +(50-80)
最大ライフ +(0-30)最大マナ +(0-20)
敵をキル時にライフの2%を失う
敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加雷ダメージの最大値を20秒間獲得する。合計最大500まで
効果中は毎秒最大ルーンワードの(2.5—5)%を自動回復する
最大ライフが20%減少する
最大ライフ +1500
最大マナ +(60-100)
冷気耐性の最大値 +5%
最大ライフ +(30-50)
最大ライフ +(60-80)最大マナ +(40-60)消費したエンデュランスチャージ1個ごとに最大ライフの5%を回復する
最大ライフ +(60-80)
最大エンデュランスチャージ +1プレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大マナの(3-5)%を回復する最大マナが(5-10)%増加する最大パワーチャージ +1プレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大ライフの(2-3)%を回復する最大フレンジーチャージ +1最大ライフが(5-10)%増加する
最大エンデュランスチャージ +1プレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大マナの(3-5)%を回復する最大マナが(5-10)%増加する最大パワーチャージ +1プレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大ライフの(2-3)%を回復する最大フレンジーチャージ +1最大ライフが(5-10)%増加する
最大エンデュランスチャージ +1プレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大マナの(3-5)%を回復する最大マナが(5-10)%増加する最大パワーチャージ +1プレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大ライフの(2-3)%を回復する最大フレンジーチャージ +1最大ライフが(5-10)%増加する
最大エンデュランスチャージ +1プレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大マナの(3-5)%を回復する最大マナが(5-10)%増加する最大パワーチャージ +1プレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大ライフの(2-3)%を回復する最大フレンジーチャージ +1最大ライフが(5-10)%増加する
最大エンデュランスチャージ +1プレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大マナの(3-5)%を回復する最大マナが(5-10)%増加する最大パワーチャージ +1プレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大ライフの(2-3)%を回復する最大フレンジーチャージ +1最大ライフが(5-10)%増加する
最大マナ +(20-30)最大マナ +(40-60)
物理ダメージ軽減率の最大値は50%
最大ライフ +(100-150)
最大マナ +(30-50)
最大ライフの35%をエナジーシールドに変換する
ブロック率の最大値のモッドは代わりに耐性の最大値に適用される
火耐性の最大値 +(1-3)%冷気耐性の最大値 +(1-3)%雷耐性の最大値 +(1-3)%火耐性の最大値 +1%冷気耐性の最大値 +2%雷耐性の最大値 +3%冷気耐性の最大値 +3%雷耐性の最大値 +2%火耐性の最大値 +2%冷気耐性の最大値 +1%雷耐性の最大値 +1%火耐性の最大値 +3%
雷耐性の最大値 +(3-5)%
全ての元素耐性の最大値 +1%
最大ルーンワード +(50-100)
それぞれのダメージタイプに対して最小値または最大値のみをロールする
最大マナ +(40-60)
最大ライフが(10-20)%増加する
最大フレンジーチャージ +1
儚い再生の最大数 10儚い再生1スタックごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
最大ライフが(30-20)%減少する
最大マナ +(80-100)
最大ライフ +(80-120)プレイヤーがスペルをキャストした時に最大ライフの(5-15)%を捧げ、同量のエナジーシールドを獲得する
最大マナ +(20-30)
最大ライフ +(60-100)
最大ライフ +(60-90)
使用時に憤怒を最大値まで付与する
最大ライフ +(40-60)最大マナ +(30-50)ミニオンはその最大ライフの(20-30)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ミニオンは最大ライフが(10-15)%増加する
最大マナ +(40-60)
最大パワーチャージ +1
最大マナ +(60-100)
最大マナ +(50-100)
最大マナ +(50-100)
最大マナ +(40-60)
火耐性の最大値 +5%毎秒ライフの3%を自動回復する低ライフ時に毎秒ライフの3%を自動回復する
最大ライフ +(40-60)
最大マナ +(30-50)
最大ライフ +(60-100)包囲されている間毎秒ライフの5%を自動回復する
最大ライフ100ごとにバフスキルのスピリットリザーブ効率が1%増加する
憤怒が最大値に達した時にランダムなチャージを1個獲得する、これは(3-6)秒に1度だけ起きる憤怒が最大数に達した時に全ての憤怒を失う憤怒の最大数 +(-10-10)
使用時に発火領域を4秒間生成し、最大ライフの500%と同量の火ダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
最大ライフ +(40-80)
最大ライフ +(40-60)
最大マナ +(30-50)
発火状態の間毎秒最大ライフの(1-2)%を自動回復する
最大マナ +(40-60)
最大ライフが20%減少する
最大ライフ +(40-60)3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの20%を回復する
最大ライフ +(30-50)
最大ライフ +(80-120)
最大ライフ +(80-100)
最大マナ +(10-20)プレイヤーがスペルをキャストした時に最大ライフの1%をライフリーチする
最大ライフ +(60-100)チャネリング以外のスペルはプレイヤーの最大ライフの6%を追加のコストとするチャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにクリティカルヒット率が3%増加するチャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにダメージが6%増加する
最大マナ +(50-100)
最大ライフ +(30-50)最大マナ +(30-50)
最大ライフ +(80-100)物理アタックダメージの最大値が(30-40)%上昇する
最大マナ +(40-60)
最大マナ +(60-100)
最大マナ +(20-30)アタックは最大ライフの3%と同量の追加物理ダメージを持つアタックは最大ライフの(0-5)%と同量の追加物理ダメージを持つプレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大ライフの(3-5)%を回復するプレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大ライフの(0-10)%を回復するプレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大マナの(3-5)%を回復するプレイヤーの存在下で敵が死んだ時に最大マナの(0-10)%を回復する
最大ライフ +(40-60)最大マナが(15-10)%減少する
最大ライフ +8最大マナ +8混沌耐性の最大値 +1%冷気耐性の最大値 +1%火耐性の最大値 +1%雷耐性の最大値 +1%
最大マナ +(20-30)
チャームを使用した時に最大マナの(5-10)%を回復する過去10秒間にライフフラスコを使用していれば毎秒ライフの(1-1.5)%を自動回復する全ての元素耐性の最大値 +1%ミニオンはその最大ライフの(10-15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得するミニオンは毎秒最大ライフの(1-3)%を自動回復する毒状態の敵を倒すと最大ライフの(2-4)%を回復する敵を倒した時にマナの(1-2)%を回復する冷気耐性の最大値 +1%火耐性の最大値 +1%敵を倒した時にライフの(1-2)%を回復する雷耐性の最大値 +1%
毎秒最大ライフの5%を失うアタックは最大ライフの3%と同量の追加物理ダメージを持つ
最大ライフが(6-10)%増加する
雷耐性の最大値 +5%
最大ライフが75%以下の時に代わりにプレイヤーは低ライフ状態として見なされる
マナが最大マナの90%以上の時にフルマナ状態としてみなされる
全ての元素耐性の最大値 +1%
最大ライフ +(40-60)
最大マナ +(60-100)
最大ライフ +(60-80)
冷気耐性の最大値 +(3-5)%
最大ライフ +(120-200)直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの5%を自動回復する最大ライフの8%から12%と同量の物理棘ダメージを獲得する
最大ライフ +(30-40)
最大ライフ +(40-60)
回避率の最大値は50%
ブロック時に穢れた血を5秒間付与し プレイヤーの最大ライフの50%を毎秒物理ダメージとして与える
最大マナ +(50-80)
最大ライフが(10-15)%増加するライフリーチは最大ライフをオーバーフローできる
プレイヤーがブロックした時に最大ライフの4%を回復する
最大ライフ +(50-150)最大マナ +(50-150)
召喚できるトーテムの最大数 +1
最大ライフ +(70-100)
最大マナ +(20-30)
最低コンボを10使用した時に最大マナの(4-6)%を回復する最低コンボを10使用した時に最大ライフの(6-12)%を回復するエレメンタルインフュージョンの最大数 +(1-2)最大マナ500ごとにスペルダメージが(4-5)%増加する最大ライフ100ごとにスペルダメージが(4-5)%増加するプレイヤーが倒した敵は(5-10)%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
ミニオンは最大ライフが(20-30)%増加する
毎秒最大ライフの5%を失うフラスコによるライフ回復は最大ライフをオーバーフローできる
最大マナ +(80-100)
最大ライフ +(60-100)最大マナ +(60-100)マナが最大マナの35%以下の時に低ライフ状態とみなされるライフが最大ライフの35%以下の時に低マナ状態とみなされる
最大マナ +(60-100)
最大ライフ +100
最大ライフ +(40-60)
Increases Movement Speed by 25%, plus 1% per 600 Evasion Rating, up to a maximum of 75%
最大マナ +(30-50)
全ての元素耐性の最大値 -(5-1)%
プレイヤーの存在下の味方は毎秒その最大ライフの(2-3)%を自動回復する
最大ライフ +100
最大ライフ +(60-80)
最大ライフ +(80-100)
最大ライフ +300
勇猛の最大値 -20バナーは常に最大値の勇猛を持つ
火耐性の最大値 +(3-5)%
弓アタックはもし可能ならばライフフラスコのチャージの最大数の10%を消費し、フラスコのライフ回復量の(5-10)%と同量の追加物理ダメージを与える
混沌耐性の最大値 +(1-5)%0%より大きな混沌耐性1%ごとに最大ライフの1%を2倍の量のアーマーに変換する
最大ライフ +(80-120)
最大ライフ +(80-120)
最大ライフ +(30-40)ブロック率の最大値 +(5-10)%
最大ライフ +(40-60)移動中に地面に発火領域を生成し、8秒持続する。プレイヤーのライフの10%と同量の火ダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
最大ルーンワード +(30-50)
最大ライフが(20-10)%低下する最大マナが(20-10)%低下する
最大ライフ +(60-80)
最大マナ +(100-150)
レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージが4%、最大200%増加する
最大マナ +(50-70)パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失うパワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
ガードの最大量は代わりに最大エナジーシールドに基づく
最大マナ +(60-90)アタックはプレイヤーの最大マナの6%を追加のコストとするアタックは最大マナの(6-9)%と同量の追加雷ダメージの最大値を持つ
最大マナ +(40-60)最大マナの(4-6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
嵌められているソケットごとに最大ライフ +(45-60)嵌められているソケットごとに最大マナ +(50-60)
ミニオンは最大ライフが(20-30)%増加する
コンパニオンの最大ライフが(30-50)%増加する
最大ライフ +(100-150)
最大ライフ +(100-150)
最大マナが(10-15)%増加する
最大ライフ +(80-100)
最大エナジーシールドの100%を最大ディヴィニティに変換する最大ディヴィニティが(0-100)%増加する装備中のコラプトアイテムごとに最大ディヴィニティが20%減少する
毎秒最大ライフの5%を失う
最大ライフ +(40-60)
最大ライフが50%増加する
最大マナ +(60-80)
最大マナ +(60-100)
最大ルーンワード +(30-40)氷の結晶はプレイヤーの冷気耐性5%ごとに最大ライフが(-3-3)%増加する
最大マナ +(40-60)
最大マナ +(300-400)この武器によるアタックは最大マナの(6-8)%から(10-12)%と同量の追加冷気ダメージを持つ
最大マナ +(40-60)
最大マナ +(60-100)
1.13秒ごとに1ステージを獲得する、ステージの最大数 30秒ごとに1ステージを獲得する、ステージの最大数 (0-1)
既存のギザギザ領域の上にギザギザ領域を生成することはできず、ギザギザ領域の斑点の数が最大数を越えている場合も生成することはできない。
アクティブ中、チャネリング以外のスペルに追加のマナコストが必要にするが、追加の雷ダメージを与えるようにする。 両方の数値ともプレイヤーの最大マナの量に基づく。チャネリング以外のスペルはプレイヤーの最大マナの6.7%を追加のコストとするチャネリング以外のスペルはプレイヤーの持つ最大マナ100ごとにダメージの4%を追加雷ダメージとして獲得するチャネリング以外のスペルはプレイヤーの持つ最大マナ100ごとにダメージの(0-1)%を追加雷ダメージとして獲得するチャネリング以外のスペルはプレイヤーの最大マナの(0-2)%を追加のコストとする
貯められたダメージによる効果範囲上昇の最大値 200%
氷のボルトを地面に素早く放ち、着弾地点に氷のシャードを残すボルトのクリップをクロスボウに装填する。 シャードは短い時間の後に展開され、展開後に敵が踏むと氷の破片が爆発し、周囲の敵にダメージを与える。 展開された後長い時間が経っていれば、与えるダメージが上昇する。 再装填が必要になる前に、限られた数のボルトしか放つことができない。
バフ持続時間の最大値は20秒
ミニオンの最大ライフが(0-20)%上昇する
グローリーが最大値になった時に一定時間歩くアポカリプスとなることができ、このバフが持続する間、一定間隔で強力な元素スキルの内一つをトリガーする。
グローリーが最大になると、夢見人に自身への宿りを懇願し、一時的に彼のアルコンとなることができる。
ミニオンの最大ライフが(0-20)%上昇する
アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。敵にヒットで元素系状態異常を付与した時にアンバウンドフューリーを獲得する アンバウンドフューリーの最大値は100 アンバウンド中にアンバウンドフューリーを獲得できない
バフ持続時間の最大値は4秒
バフ持続時間の最大値は4秒
貯められる燃料の最大値 5秒貯められる燃料の最大値 (0-2)秒
ミニオンはその最大ライフの20%と同量の基礎火ダメージを与えたと仮定して半径2.5m以内の敵を発火させるミニオンの最大ライフが(0-20)%上昇する
筋力のモートのスタックごとの最大ライフ増加 2%それぞれの能力値のモートの最大数は3にその能力値を使用するソケットしているスキル数を足した数になる 単一の能力値のスキルはモートの最大数に二倍の数を付与する
ステージの最大数 3
距離によるダメージ上昇ボーナス最大値 (0-20)%
クマ形態の時に憤怒が最大値の状態でさらに憤怒を獲得することでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値になった時に天に向かって叫び、敵に天から降り注がせる。
グローリーが最大値の時に、プレイヤーと近くの味方にアタックダメージ、アタックスピードおよび命中力を付与するオーラを持つ鼓舞のバナーを一定時間設置することができる。
距離によるダメージ上昇の最大値 100%
エネルギーの最大値は500エネルギーの最大値は(0-100)
プラスの元素耐性の値を持つ敵にヒットを与えると、短い間その敵の最も高い属性の元素耐性を0にまで下げ、インフューズウェポンをトリガーし、プレイヤーのスピアに下げた元素属性と対応する元素属性のサージを最大量付与する。
消費できる状態異常の最大数 20
エンバーの最大蓄積量 7
エンバーの最大蓄積量 6
放たれる稲妻の最大数 6放たれる稲妻の最大数 (0-6)
毎秒半径+20%上昇を獲得し、最大+80%になる
毎秒の半径上昇(最大80m)
敵をカリングした時に最大ライフの(0-10)%を4秒間かけて回復する
スウォームアドバンスの最大スタック数 50
アクティブ中、クリティカルヒット時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失う
グリムピラーの最大ライフ 27
アクティブ中、プレイヤーの復活するミニオンは死亡時にその最大ライフの一定割合を収集可能なグリムレムナントの中に保存する。
コープスビートルの最大数 4コープスビートルの最大数 +(0-4)
ゴーストシュラウドの最大数 3ゴーストシュラウドの最大数 (0-1)
バフはエナジーシールドが最大値になった時に取り除かれ、このスキルはエナジーシールドがフルの時に使用することができない。
コンパニオンの最大ライフが(0-20)%増加する
ミニオンは最大ライフが(0-40)%増加する
フューリーの最大値 20
それぞれのレムナントは現在の憤怒5ごとに最大ライフの1.0%を回復させる
壁のセグメントの最大ライフ 460
移動した距離に応じてダメージが最大+100%追加で上昇する移動した距離に応じてダメージが最大+(0-40)%追加で上昇する最大トラベル距離が(0-30)%増加する
ステージの最大数 4
アクティブな矢の最大数 10
アクティブ中、敵を感電させた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失う
ステージの最大数 3 チャネリングは最大ステージに到達した1秒後に終わる ステージごとに1回の余震を放つステージの最大数 +(0-1)
グローリーが最大になると、空からヴェリシウムの塊を呼び降ろし、対象地点に高ダメージを与え、一時的ミニオンを召喚できる。
回収したプレートの最大数 10枚
ミニオンの最大ライフの+8%と同量の追加火ダメージを与える
ミニオンの最大ライフが(0-20)%上昇する
ミニオンはその最大ライフの(0-20)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ミニオンの最大ライフが(0-30)%上昇する
グローリーが最大値の時に、後ろに飛び退き、落下する隕石の力でメイスを対象に振り落とせる。
バフの最大持続時間 30秒
アクティブなボルトの最大数 30本
呪印の最大持続時間は8秒
グローリーが最大値に達した時に、アズメリの女神ソラリスを召喚し、後ろに飛び退き、スピアを空中に投げる。
アクティブなスピアの最大数 70本
ミニオンの最大ライフが(0-20)%上昇する
エネルギーの最大値は500
ミニオンの最大ライフが(0-20)%上昇する
ヒットから受ける元素ダメージをライフ、マナまたはエナジーシールドの前にバリアで受ける バリアはアーマーおよび回避力の30%と同量の元素ダメージを受けることができる、最大32,000まで
アクティブ中、チャームを使用するとエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達するとソケットされたスペルをトリガーする。最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失う
チャネリング中キャストはチャネリング中にエネルギーを獲得する。 エネルギーが最大になった時にソケットされたすべてのスペルをトリガーする。最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失う
オーラは合計最大エナジーシールド +18を付与する
グローリーが最大値の時に、プレイヤーと近くの味方にアーマーと回避力および移動スピードを付与するオーラを持つ鼓舞のバナーを一定時間設置することができる。
毎秒半径+20%上昇を獲得し、最大+80%になる死体の最大ライフの10%と同量の混沌ダメージを与えたと仮定して敵に毒を付与する
毎秒半径+20%上昇を獲得し、最大+80%になる死体の最大ライフの10%と同量の混沌ダメージを与えたと仮定して敵に毒を付与する
最大チャージに達すると、矢は飛行の最期で起爆し、その周囲の範囲を爆発させる。ステージごとにダメージの120%を火ダメージとして獲得する ステージの最大数 4ステージの最大数 +(0-1)
ミニオンの最大ライフの8%と同量の追加火ダメージを与えるミニオンの最大ライフの+(0-4)%と同量の追加火ダメージを与える
強化されたアタックの最大数 12
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。 最大コンボに達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。 鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによってヒット可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。 鐘に元素系状態異常を付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。 ノックバックを与えるはずだったヒットは衝撃波の効果範囲を増やす。
残像の最大数 16体
毒による爆発ダメージの最大上昇 300%毒スタック数による追加爆発半径の最大値 +1.5m
毒スタック数による追加爆発半径の最大値 +1.5m毒による爆発ダメージの最大上昇 300%
アクティブ中、ドッジロールを行った時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失う
バフ持続時間の最大値は4秒
グローリーが最大値の時に、プレイヤーと近くの味方に元素系状態異常閾値、元素耐性の最大値およびフラスコチャージを付与するオーラを持つ鼓舞のバナーを一定時間設置することができる。
バフは憤怒の最大数 +(0-8)を付与する
ミニオンの最大ライフが(0-20)%上昇する
強化されたスキルのアタックタイムの560%がこのスキルのクールダウン時間に追加される、最大30秒バフ持続時間の最大値は5秒
エネルギーの最大値は500
敵をヘビースタンさせることでグローリーを蓄積する。 グローリーが最大値の時に、先祖に敵を打ち砕くよう願い、空から対象に振り下ろされる巨大なハンマーを出現させる。 短い持続時間の後、地面にスラムを行い、プレイヤーの武器に応じた強力なダメージを与える。
ヒスイのスタックを全て消費し、消費したヒスイごとに最大ライフに応じたガードを付与する。消費したヒスイの数ごとに最大ライフの6%と同量のガードを獲得する消費したヒスイの数ごとに最大ライフの(0-1)%と同量のガードを獲得する
ウェルスプライトの最大蓄積数 8
毎秒半径+20%上昇を獲得し、最大+200%になる
アクティブな間、プレイヤーが近接アタックで敵をヒットした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達した時にソケットした火スペルをトリガーする。
パワーチャージの数が最大の時だけ使用できる。
シカの精霊を呼び出し、前方に跳躍させる。 それぞれのシカは着地するたびにダメージを与えるショックウェーブを放つ。 可能な最大距離を移動した全てのシカは感電領域を地面に残す。
エネルギーの最大値は500
ヘビースタン蓄積による最大ダメージ上昇 100%ヘビースタン蓄積による最大効果範囲上昇 100%
穢れた血は倒した敵の最大ライフの2%を毎秒物理ダメージとして与える
シールの最大値 10シールの最大値 (0-4)
アクティブな間、プレイヤーの存在下にいる感電状態の敵にいずれかのスキルでヒットを初めて与えた時に、存在下にいる他の感電状態の敵にもそのスキルによるヒットが行われるようにする。 ヒットできる最大回数がある。
貯められた毒による効果範囲上昇の最大値 600%
最大ステージ数 10
氷の結晶の最大ライフ 27
氷の結晶の最大ライフ 832
付与可能な元素の曝露の最大値 50%付与可能な元素の曝露の最大値 +(0-10)%
アクティブ中、プレイヤーが敵の攻撃をブロックした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大数に達した時にソケットされたスペルをトリガーする。最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失う
アクティブ中、プレイヤーが敵の攻撃をブロックした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大数に達した時にソケットされた呪いをトリガーする。最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失う
キャストごとの爆発の最大数 10回
最大ミニオンライフの閾値 25%
投射物の最大数 20個
バフはブロック率の最大値 +(0-5)%を付与する
マナレムナントを拾うと、プレイヤーにマナを付与し、最大マナをオーバーフローすることができる。
最大コンボに達した後、このスキルを使用し、次に使用するクォータースタッフアタックを強化し、追加混沌ダメージを与えるようにする。
アクティブ中、プレイヤーの永続ミニオン1体が死亡するとエネルギーを獲得し、最大エネルギーに達するとソケットされたスペルをトリガーする。最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失う
ステージの最大数 4
矢の持続時間は20秒アクティブな矢の最大数 10
ライフレムナントを拾うと、プレイヤーにライフが付与され、最大ライフをオーバーフローすることができる。
発射すると、クロスボウにヒートが蓄積し、ヒートの値が最大値に達すると、短い間ボルトを発射できなくなる。ヒートが最大値に達した時に何秒間操作不能になるか 10秒ヒートの最大数 +(26-45)
エネルギーの最大値は500
プレイヤー自身によって使用された時に最大ライフの20%を取り除きランダムなモンスターモッドを付与する この方法でこれまでに獲得していたMonsterModifiersモッドは置き換えられる
幻影はプレイヤーの最大ライフの1%を持つ
ルーニックプレートの現在値&最大値 0/4
キャストしたスペルごとにレイジングスピリットの最大召喚数 2体
最大1本のアローレイン
移動した距離に応じてダメージが最大100%上昇する移動した距離に応じてダメージが最大+(0-30)%追加で上昇する
ミニオンの最大ライフが(0-20)%上昇する
ステージの最大数 3
十分強力な力でスピアを投げ、着弾地点にワールウィンドを巻き上げる。 その効果範囲内の敵を減速状態にし、盲目にする。 そのワールウィンドの中に入ると、ワールウィンドは崩壊し、敵にダメージを与えると共に敵をノックバックする。 もし可能ならばフレンジーチャージを1個消費し、通常の最大ステージ数より1高いステージを持つワールウィンドを生成する。ステージの最大数 3
ミニオンの最大ライフが(0-20)%上昇する
デーモンフレイムの最大数は10。
ステージの最大数は4
それぞれの弾倉で強化されるボルトの数は弾倉の弾薬の最大数と等しい
アクティブ中、敵を近接アタックで敵をキルした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失う
近接スタン時キャストは近接アタックで敵をスタンさせたときにエネルギーを獲得する。 エネルギーが最大になった時にソケットされたすべてのスペルをトリガーする。最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失う
アクティブ中、敵を凍結、感電または発火させた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失う
プレイヤーの最大マナ100ごとの泡の最大ライフ 60
エネルギーの最大値は100 最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失う
アクティブ中、敵を凍結した時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失う
アクティブ中、敵を発火した時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失う
アクティブ中、スタンを受けた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失う
アクティブ中、ダメージを受けた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失う
アクティブな間、プレイヤーが近接アタックで敵をヒットした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達した時にソケットした雷スペルをトリガーする。
サポートされたスキルで最大マナの100%を合計で使用した後にアーケインサージを10秒間獲得する
サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーの存在下にいる味方は6秒ごとに4秒間最大ライフの10%と同量のガードを獲得する
サポートされたスキルは基礎スピリットリザーブ量の66%と同量の 最大ライフのパーセンテージをリザーブする
サポートされたスキルを使用した時に最大ライフ、最大マナおよび最大エナジーシールドの25%を失う
サポートされたスキルによるミニオンが死亡した時に50%の確率でアビサルモッドを1個20秒間獲得する この方法で獲得できるアビサルモッドは最大3個
サポートされたスキルのシールの最大数 2
サポートされたスキルによるミニオンは毎秒最大ライフの10%を火ダメージとして受けるサポートされたスキルによるミニオンはミニオンの最大ライフの10%と 同量の基礎火ダメージを与えたと仮定して1.5mの半径以内の敵を発火させる
サポートされたスキルによるミニオンは毎秒最大ライフの10%を火ダメージとして受けるサポートされたスキルによるミニオンはミニオンの最大ライフの10%と 同量の基礎火ダメージを与えたと仮定して2mの半径以内の敵を発火させる
サポートされたスキルによるミニオンは毎秒最大ライフの10%を火ダメージとして受けるサポートされたスキルによるミニオンはミニオンの最大ライフの10%と 同量の基礎火ダメージを与えたと仮定して2mの半径以内の敵を発火させる
サポートされたスキルで麻痺を付与された状態で倒された敵は爆発し、そのライフの一定割合を雷ダメージとして与える。
サポートされたスキルはエネルギーの最大値が大幅に増える。サポートされたメタジェムはエネルギーの最大値が80%増加する
サポートされたスキルは追加で 最大ルーンワードの20%をコストとする
サポートされたスキルがアクティブ中、キル時にライフの2%を回復する
サポートされたスキルがアクティブ中、キル時にライフの3%を回復する
サポートされたスキルはクリティカルヒット率に最大値を持つようになり、二重クリティカルヒットを与えるようになる。サポートされたスキルのクリティカルヒット率の最大値は50%
サポートされたスキルによるミニオンはミニオンの最大ライフの10%と 同量の基礎火ダメージを与えたと仮定して2mの半径以内の敵を発火させる
サポートされたスキルによるスパイクが死亡した時にスパイクが存在下時間に応じて、最大ライフと最大マナの一定割合を毎秒自動回復する。
サポートされたスキルのシールの最大数 6
サポートされたスキルのシールの最大数 5
サポートされたスキルにより生成されたトーテムはその効果半径にいる味方のトーテムごとに毎秒最大ライフの1%を自動回復する
スペクトラルの投射物の最大数 5個
サポートされたスキルを使用しクールダウン状態になった時にクールダウンの秒数ごとに最大ライフの1%を回復する
サポートされたスキルをプレイヤーのマナが最大マナの90%以上ある時に使用すればダメージが上昇する。サポートされたスペルはプレイヤーのマナが最大値の90%以上ある間ダメージが30%上昇する
サポートされたスキルのマナコスト効率を増加させ、プレイヤーのマナが最大マナの90%以上の時にダメージが上昇するようにする。サポートされたスペルはプレイヤーのマナが最大値の90%以上ある間ダメージが30%上昇する
サポートされたスキルにより生成されたトーテムは最大ライフが25%上昇する
サポートされたスキルのシールの最大数 4
トーテムを生成するスキルをサポートし、アクティブなトーテムを1個以上持てなくするが、そのトーテムがアタックまたはスペルを使用した後に複数のその小型バージョンに分裂するようにする。 それぞれのトーテムは能力が低下する。 分裂したトーテムは最大値に達するまで、さらに分裂することができる。 ミニオンによって使用されるスキルをサポートできない。 一度に分裂できるトーテムは一個だけである。サポートされたスキルにより生成されたトーテムは 砕けた回数ごとに最大ライフが20%低下する
トーテムを生成するスキルをサポートし、アクティブなトーテムを1個以上持てなくするが、そのトーテムがアタックまたはスペルを使用した後に複数のその小型バージョンに分裂するようにする。 それぞれのトーテムは能力が低下する。 分裂したトーテムは最大値に達するまで、さらに分裂することができる。 ミニオンによって使用されるスキルをサポートできない。 一度に分裂できるトーテムは一個だけである。サポートされたスキルにより生成されたトーテムは 砕けた回数ごとに最大ライフが15%低下する
サポートされたスキルがアクティブ中、毎秒ライフの1%を自動回復する
サポートされたスキルがアクティブ中、毎秒ライフの2%を自動回復する
サポートされたスキルは直近使用された回数ごとまたはトリガーされる回数ごとに最大ライフの10%をコストとする、最大30%まで
サポートされたスキルは、プレイヤーが移動するとヴォルタイックチャージを最大数まで獲得する。サポートされたスキルのヴォルタイックチャージの最大数 30個 サポートされたスキルは使用時にヴォルタイックチャージを全て消費する
サポートされたスキルによるミニオンは低ライフ状態になった時に爆発し、その最大ライフの15%を火ダメージとして周囲の敵に与える
サポートされたスキルは使用時に近くのミニオンからプレイヤーの最大ライフの100%を取り除きダメージが30%上昇する
サポートされたスキルは使用時に近くのミニオンからプレイヤーの最大ライフの150%を取り除きダメージが35%上昇する
サポートされたスキルは近接ヒット時に憤怒の最大値の10%を獲得するサポートされたスキルを使用した時に 憤怒5スタックごとに最大ライフの1%を失う
サポートされたスキルで敵をカリングした時に最大ライフの12%を4秒間かけて回復する
サポートされたスキルは追加で 最大ルーンワードの20%をコストとする
サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。サポートされたスキルによるミニオンの最大ライフが30%低下する
サポートされたスキルによる毒はダメージの100%を伝染病として追加する、最大敵の最大ライフの20%まで
Supported Skills have lower Maximum Stage or Seal count, but have a Minimum Stage or Seal count they cannot fall below.
火柱の最大数 10
5秒ごとに最大ルーンワードの10%を失い、失ったルーンワードの合計200%の分近くの味方を回復する
サポートされたスキルのシールの最大数 3
サポートされたスキルが感電状態の敵にキリングブローを与えた時に最大エナジシールドの4%を回復する
サポートされたスキルにより生成されたトーテムは最大ライフが40%上昇する
サポートされたスキルにより生成されたトーテムは最大ライフが50%上昇する
ステージの最大数 3
アクティブな血の結晶の最大数 20個
そのミニオンが死亡した時に、プレイヤーは最大マナの一定割合を回収する。サポートされたスキルにより生成された永続復活するミニオンが死亡した時にプレイヤーの最大マナの8%を回収する
ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒットの物理ダメージの最大値を増やす。サポートされたスキルは物理ヒットダメージの最大値が30%上昇する
サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーの最大ライフフラスコチャージの20%を消費する サポートされたスキルは消費したライフフラスコチャージごとに出血の強度が3%上昇する
サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーの最大ライフフラスコチャージの30%を消費する サポートされたスキルは消費したライフフラスコチャージごとに出血の強度が3%上昇する
サポートされたスキルにより生成された領域効果は毎秒効果範囲20%、最大100%増加を獲得する
サポートされたスキルは出血状態の敵にキリングブローを与えた時にブラッドレムナントを1個生成する この方法で生成されたレムナントは拾われるとライフ自動回復を5秒間10%増加させる、最大100%まで増加させられる
サポートされたスキルは使用時にエンデュランスチャージを全て消費し、消費されたチャージの個数に応じてプレイヤーの最大ライフの一定割合を回復する。サポートされたスキルは使用時にエンデュランスチャージを全て消費する サポートされたスキルはこの方法で消費されたエンデュランスチャージごとに使用時にプレイヤーの最大ライフの10%を回復する
サポートされたスキルをチャネリング中にプレイヤーの最大マナに応じて雷棘ダメージを獲得する。サポートされたスキルをチャネリング中にプレイヤーの最大マナの15%を雷棘ダメージとして獲得する
サポートされたスキルにより生成されたトーテムはその効果半径にいる味方のトーテムごとに毎秒最大ライフの0.83%を自動回復する
サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。サポートされたスキルによるミニオンの最大ライフが30%低下する
サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加の雷ダメージとして獲得するようになる。サポートされたスキルは使用時にマナフラスコチャージの最大値の14%と同量を消費する サポートされたスキルは消費されたマナフラスコチャージごとにダメージの2%を追加の雷ダメージとして獲得する
サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加の雷ダメージとして獲得するようになる。サポートされたスキルは使用時にマナフラスコチャージの最大値の35%と同量を消費する サポートされたスキルは消費されたマナフラスコチャージごとにダメージの1%を追加の雷ダメージとして獲得する
燃焼の刻印はスペルで、プレイヤーの最大マナに応じてダメージを与える発火領域を生成するようにする。
氷の結晶を破壊すると破壊された氷の結晶の最大ライフ2000ごとに、サポートされたスキルにダメージの1%を追加の冷気ダメージとして獲得を6秒間付与する
サポートされたスキルはプレイヤーまたはサポートされたミニオンの憤怒が最大値でない時にアタックスピードが大幅に速くなる。サポートされたスキルは憤怒が最大値でない時にアタックスピードが15%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大ライフが1%増加する
パワーチャージの最大数 +1最大マナ +65
スピリット15ごとに移動スピードが1%増加する、最大40%まで
パワーチャージの最大数 +1直近パワーチャージを1個消費していれば最大エナジーシールドが40%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの0.5%を自動回復する
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する モンスターは復活の度に、耐性貫通を4%獲得する モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減圧倒を4%獲得する 報酬が10%向上する
最大スピリットに+10付与する
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する モンスターは復活の度に、クリティカル率が50%増加する モンスターは復活の度に、クリティカルダメージ倍率が3%追加される 報酬が10%向上する
最大ライフ +10最大マナ +10最大エナジーシールド +20
エンデュランスチャージの最大数 +1
コンパニオンの最大ライフが25%増加する
片手メイスの空のオーグメントソケットに配置しその効果をそのアイテムに適用する。 一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることはできる。 敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加雷ダメージの最大値を20秒間獲得する。合計最大120まで アタックスピードが15%増加する
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する モンスターは復活の度に、秒間1%のライフ自動回復を獲得する モンスターは復活の度に、+20%スタン無効化を獲得する 報酬が10%向上する
グローリーを必要とするランダムなスキルは呪印がアクティベートした時にそのグローリーの最大値の50%を生成する
最大ライフ +20を付与する
最大ライフ5%増加を付与
消費したエンデュランスチャージ1個ごとに最大ライフの5%を回復する最大ライフ +30
スプリント中に毎秒最大ライフの5%を失う
フレンジーチャージの最大数 +1
ミニオンの1体が復活した時に最大ライフの3%を回復する
最大エナジーシールドの50%と同量の追加スタン閾値を獲得する最大エナジーシールドの50%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
1レベルごとに最大ライフ +1
最大ルーンワード +25
憤怒の最大数 +4
敵を倒した時にマナの4%を回復する最大マナが5%増加する
ミニオンの最大ライフが15%増加する
最大スピリット +30を付与
最大スピリット +30を付与
最大スピリット +40を付与
敵を倒した時にライフの5%を回復する最大ライフが5%増加する
装備中のヘルメットのアイテムアーマー3ごとに最大マナ +1 エナジーシールドリチャージはマナを合計2000使用した後に開始する。2秒に1度だけ起きる 移動スピードの増減のモッドは エナジーシールドリチャージレートにも適用される
ドッジロール時に最大ライフの10%を捧げ、同量のガードを獲得する
ブロック率の最大値 +3%
最大ルーンワード +50
毎秒ライフの1.5%を自動回復する
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減が4%追加される モンスターは復活の度に、耐性が4%追加される 報酬が10%向上する
最大マナが(4-6)%増加する
最大ルーンワード +30
最大ライフが(4-6)%増加する
最大マナが30%減少する
憤怒の最大数 +3
包囲されている間毎秒ライフの3%を自動回復する
品質の最大値 +20%
憤怒の最大数 +(7-10)
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する モンスターは復活の度に、アタックおよびキャストスピードが10%増加する モンスターは復活の度に、移動スピードが10%増加する 報酬が10%向上する
最大ライフおよび最大マナ5%増加を付与する
最大ライフが3%増加する最大マナが3%増加する
最大ライフ5%増加を付与する
プレイヤーがスペルをキャストした時に最大ライフの1%をライフリーチする
コンパニオンの最大ライフが25%増加する
最大マナ +100
最大ルーンワードが(6-10)%増加する最大ルーンワード +(37-49)
パペットマスターの最大スタック数 +(4-5)バリスタトーテムの最大召喚数 +2
最大ルーンワード +(100-150)
最大ライフ +(60-80)
最大ルーンワード +(750-1000)
毎秒ライフの(1.5-2.5)%を自動回復する
毎秒ライフの(1.5-2.5)%を自動回復する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大ライフが1%増加する
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つプレイヤーレベルごとに最大ルーンワード +1を持つ
最大ライフ +(60-80)
ルーンワード回復は最大ルーンワードをオーバーフローできる
最大ルーンワード +300
最大ライフ +(60-80)
最大ルーンワード +(30-50)
最大ルーンワード +(30-50)
最大ルーンワード +(30-50)
最大ルーンワード +(30-40)
最大ルーンワード +(30-40)
最大ルーンワードが(15-20)%増加する
最大ルーンワード +15
最大ルーンワード +20
最大ルーンワード10ごとにスタン閾値 +4
インベントリ内でアクティブ状態の時 次に使用する錬金術のオーブはサフィックスモッドの数が最大となる。
最大ライフ +(60-80)
最大ライフ +(20-30)
毎秒ライフの(1.5-2.5)%を自動回復する
復活するミニオンのうち1体が倒された時に最大ルーンワードの3%を回復するミニオンの1体が復活した時に最大ライフの3%を回復する
最大エナジーシールド +10最大ライフ +20最大マナ +20
最大ルーンワード30ごとにエナジーシールドリチャージレートが1%増加する毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
最大ライフ +20最大マナ +20
最大ライフ +20最大マナ +20
最大ライフ +20最大マナ +20
最大ライフ +20最大マナ +20
憤怒の最大数 +(7-10)
最大ライフが15%低下する最大ライフの15%を追加最大ルーンワードとして獲得する
最大エナジーシールド +50最大ライフ +20最大マナ +20
最大エナジーシールド +50最大ライフ +20最大マナ +20
最大エナジーシールド +50最大ライフ +20最大マナ +20
最大エナジーシールド +50最大ライフ +20最大マナ +20
最大ライフ +(30-40)
最大エナジーシールド +(20-30)
最大ライフ +20最大マナ +20
最大ライフ +20最大マナ +20
最大ライフ +20最大マナ +20
最大ライフ +20最大マナ +20
最大ルーンワード +(30-50)
サベージヒットを受けた時に最大ライフの10%と同量のガードを4秒間獲得する直近盾を構えてブロックしてればブロック率の最大値 +5%
ミニオンの最大ライフが12%増加する
この武器の最大ダメージの15%と同量の最大ルーンワードを獲得する
インベントリ内でアクティブ状態の時 次に使用する錬金術のオーブはプレフィックスモッドの数が最大となる。
最大ライフ +20最大マナ +20
最大ライフ +20最大マナ +20
最大ライフ +20最大マナ +20
最大ライフ +20最大マナ +20
最大ルーンワードが12%増加する
レムナントを拾った時に最大マナの3%を回復する
最大ライフ +20最大マナ +20
最大ライフ +20最大マナ +20
最大ライフ +20最大マナ +20
最大ライフ +20最大マナ +20
インヴォケーションされるスキルのエネルギーの最大値が25%増加するプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの3%を自動回復する
最大ライフの5%を追加最大ルーンワードとして獲得する直近ヒットで失ったルーンワードの2%ごとにルーンワード自動回復レートが1%上昇する
毎秒ライフの(1.5-2.5)%を自動回復する
最大ルーンワード +(30-40)
エレメンタルインフュージョンの最大数 +1
最大ライフ +80最大ライフが5%増加する
最大マナ +(65-79)最大マナ +(80-89)
最大マナ +(80-89)最大マナ +(90-104)
最大マナが5%増加する最大マナ +75最大マナ +40最大ライフ +20最大マナ +20
最大マナが(4-6)%増加する
最大マナが5%増加する最大マナ +90最大マナ +50最大ライフ +20最大マナ +20
最大マナが5%増加する最大マナ +60最大マナ +30最大ライフ +20最大マナ +20
最大マナ +(25-34)
最大マナが5%増加する最大マナ +45最大マナ +20最大ライフ +20
最大マナ +(20-30)
最大エナジーシールドの14%と同量の追加スタン閾値を獲得する最大ライフ +20最大マナ +20
最大エナジーシールドの16%と同量の追加スタン閾値を獲得する最大ライフ +20最大マナ +20
最大エナジーシールドの12%と同量の追加スタン閾値を獲得する最大ライフ +20最大マナ +20
最大エナジーシールドの10%と同量の追加スタン閾値を獲得する最大ライフ +20最大マナ +20
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ
最大ライフ +20最大マナ +20
最大ライフ +20最大マナ +20
最大ライフ +20最大マナ +20
最大ライフ +20最大マナ +20
最大ルーンワード10ごとに受け流し力 +3
品質の最大値 +25%
憤怒の最大数 -10
最大ライフの8%をエナジーシールドに変換する
最大ライフ +30最大マナ +30敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加冷気ダメージの最大値を20秒間獲得する。合計最大32まで
最大ライフ +20最大マナ +20
最大ライフ +20最大マナ +20
最大ライフ +20最大マナ +20
最大ライフ +20最大マナ +20
最大マナ +(142-188)
憤怒の最大数 +(7-10)
最大ライフ +(85-99)最大ライフ +(70-84)
最大ライフ +(100-119)最大ライフ +(85-99)
最大ライフが5%増加する最大エナジーシールド +50最大ライフ +60最大ライフ +20最大マナ +20
最大ライフが(8-10)%増加する
最大ライフが5%増加する最大エナジーシールド +60最大ライフ +75最大ライフ +20最大マナ +20
最大ライフが5%増加する最大エナジーシールド +40最大ライフ +45最大ライフ +20最大マナ +20
最大ライフ +(30-39)最大ライフ +(20-29)
最大ライフが5%増加する最大エナジーシールド +30最大ライフ +30最大ライフ +20最大マナ +20
エレメンタルインフュージョンの最大数 +1
毎秒ライフの0.5%を自動回復するスプリントを止めた時にスプリントした秒数ごとに最大ライフの4%と同量のガードを4秒間獲得する、最大20%
直近コマンドスキルを使用していれば毎秒最大ライフの5%を自動回復する
バリスタトーテムの最大召喚数 +1
最大ライフ +(60-80)
レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージが4%、最大200%増加する
最大ライフ +20最大マナ +20
最大ライフ +20最大マナ +20
最大ライフ +20最大マナ +20
最大ライフ +20最大マナ +20
毎秒ライフの0.4%を自動回復する毎秒ライフの0.45%を自動回復する最大ライフ +20最大マナ +20
毎秒ライフの0.4%を自動回復する毎秒ライフの0.5%を自動回復する最大ライフ +20最大マナ +20
毎秒ライフの0.4%を自動回復する最大ライフ +20最大マナ +20
毎秒ライフの0.4%を自動回復する毎秒ライフの0.35%を自動回復する最大ライフ +20最大マナ +20
アタックは最大ルーンワードの15%と同量のアーマーを破壊する
4秒ごとに最大ルーンワードの20%と同量のガードを2秒間獲得する
最大ルーンワード +(51-74)
最大ライフの2%を追加最大ルーンワードとして獲得する
ブロック率の最大値 +3%
最高レベルになるまで蓄積された経験値をジェムに追加する。
最大ライフ +10を付与
憤怒の最大数 +3
最大ライフ +20最大マナ +20
最大ライフ +20最大マナ +20
最大ライフ +20最大マナ +20
最大ライフ +20最大マナ +20
この武器によるアタックは最大マナの6%から10%と同量の追加冷気ダメージを持つ
憤怒の最大数 +(7-10)
アタックはもし可能なら最大ルーンワードの5%を使用し同量の追加物理ダメージを獲得する
レムナントを拾った時に最大マナの3%を回復する
最大エナジーシールドの50%を追加の凍結閾値として獲得する
エレメンタルインフュージョンの最大数 +1
インヴォケーションされるスキルのエネルギーの最大値が30%増加する
最大エナジーシールドが20%増加する
最大エナジーシールドの100%を最大マナに変換する マナコストが2倍になる
最大エナジーシールドが20%減少する
最大ライフは1になる 混沌ダメージと出血に完全無効化になる
最大エナジーシールドの15%と同量の追加スタン閾値を獲得する最大エナジーシールドの15%と同量の追加状態異常閾値を獲得する最大ライフ、マナおよびエナジーシールドが3%増加する
敵を倒した時にマナの2%を回復する
最低10個の赤サポートジェムをソケットしていれば最大ライフが5%増加する最低10個の青サポートジェムをソケットしていれば最大マナが5%増加する
プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヘビースタンを与えた時に最大ライフの50%を回復する
プレイヤーがオファリングを生成した時に最大ライフの3%を回復するオファリングは最大ライフが30%増加する
敵を倒した時にマナの1%を回復する敵を倒した時にライフの1%を回復する
パペットマスターの最大スタック数 +1
憤怒の最大値が100%上昇する 直近憤怒を4使用するごとに毎秒憤怒を1自動回復する 憤怒の効果がなくなる
最大ライフが3%増加する
最大エナジーシールドが20%増加する
最大マナ +20
毒状態の敵を倒すと最大ライフの2%を回復する
装備中の兜のアイテムアーマー8ごとに最大エナジーシールド +1
スタン状態の時に最大ライフの3%を1秒かけて自動回復する
最大パワーチャージ +2
ミニオンの最大ライフが40%増加する
最大マナが10%減少する
レムナントを拾った時に最大ライフの3%を回復する
人間形態にシェープシフトする時に全ての憤怒を消費し消費した 憤怒ごとに最大ライフの1%を回復する
ライトニングインフュージョンの最大スタック数が+1追加される
スタン状態の時に最大ライフの5%を1秒かけて自動回復する
最大ライフの5%をエナジーシールドに変換する最大エナジーシールドが25%増加する
最大マナ +30
最大エナジーシールドが40%増加する
最大フレンジーチャージ +1
プレイヤーはウォークライ使用した時にライフとマナの2%を回復する
最大エナジーシールドの30%と同量の追加スタン閾値を獲得する
プレイヤーの存在下にいるミニオン1体ごとにアタックダメージが5%増加する、最大80%
ブロック率の最大値 +2%
斧装備中に憤怒の最大値 +10
シェープシフト状態の間憤怒の最大値 +12
敵を倒した時にマナの2%を回復する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
毎秒ライフの1%を自動回復する
ファイヤーインフュージョンの最大スタック数が+1追加される
低ライフ時に毎秒ライフの1.5%を自動回復する
最大エンデュランスチャージ +1
包囲されている間毎秒ライフの2.5%を自動回復する
過去10秒間にライフフラスコを使用していれば毎秒ライフの1%を自動回復する
毎秒ライフの0.75%を自動回復する
過去20秒間にグローリーを必要とするスキルを使用していれば憤怒の最大値 +15
最大フレンジーチャージ +1
敵を倒した時にライフの3%を回復する
ミニオンの最大ライフが25%増加する
プレイヤーが混沌スキルを使用した時にライフとエナジーシールドの3%を失う
最大エナジーシールドの20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
ミニオンの最大ライフが20%増加するミニオンは毎秒ライフの3%を自動回復する
人間形態にシェープシフトした時にシェープシフトしていた秒数ごとにスペルダメージ10%増加を8秒間獲得する、最大80%
最大エナジーシールドが30%増加する
雷ダメージの最大値が10%上昇する
プレイヤーの存在下にいるミニオン1体ごとにライフとマナ自動回復レートが5%増加する、最大40%ミニオンの最大ライフが15%増加する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの0.5%を自動回復する
最大エナジーシールドの20%と同量の追加スタン閾値を獲得する最大エナジーシールドの20%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
ボラティリティの最大数 30
最大マナが8%増加する
マナフラスコ使用した時にライフの2%を回復する
最大ライフが3%増加する
ミニオンの最大ライフが25%増加する
近接アタックスキルは召喚できるトーテムの最大数 +1
トーテム召喚中は毎秒ライフの1%を自動回復するトーテムは毎秒その最大ライフの3%を自動回復する
憤怒の最大数 +8
最大マナが10%減少する
直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が10%増加する、最大100%
ブロック率の最大値 +2%
最大エナジーシールドが50%増加する
最大エンデュランスチャージ +2
毎秒ライフの0.5%を自動回復するプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの1%を自動回復する
最大エンデュランスチャージ +1消費したエンデュランスチャージ1個ごとに最大ライフの3%を回復する
最大エナジーシールドが24%増加する
最大ライフ +20
ヒット時にプレイヤーが憤怒を獲得するはずの場合に4%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
コールドインフュージョンの最大スタック数が+1追加される
静止中は毎秒ライフの1%を自動回復するいずれかのダメージ性状態異常の影響を受けている時に毎秒ライフの1%を自動回復する
最大マナ +20
最大エナジーシールドが18%増加する
最大ライフが3%増加する
最大エナジーシールドが20%増加する
最大パワーチャージ +1
ミニオンはその最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する最大ライフの4%をエナジーシールドに変換する
最大フレンジーチャージ +2
プレイヤーが倒した燃焼状態の敵は5%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を火ダメージとして与える
プレイヤーが強化されたアタックで倒した敵は10%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を火ダメージとして与える
最大ライフが3%増加する
敵を倒した時にライフの2%を回復する
最大エナジーシールドが15%増加する
設置できるバナーの最大数 +1
ミニオンの1体が復活した時に最大ライフの2%を回復する
アタックスキルのバリスタトーテムの最大召喚数 +1
ブロック率の最大値 +4%
最大マナ100ごとにスペルダメージが3%増加する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
チャームを使用した時に最大マナの5%を回復する
コンパニオンの最大ライフが20%増加する
最大エナジーシールドが40%増加する最大マナが10%減少する
憤怒の最大数 +4
プレイヤーから発火を付与された敵は発火状態であった秒数ごとに受ける火ダメージが1%増加する、最大10%
最大エナジーシールドが28%増加する最大エナジーシールドの12%と同量の追加スタン閾値を獲得する最大エナジーシールドの12%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大マナの100%を使用した後にエレメンタルアルコンを獲得する
パワーチャージを消費した時に最大マナの5%を回復する
最大パワーチャージ +1
消費したグローリーごとに最大ライフの1%を回復する
装備中の鎧のアイテム回避力 12ごとに最大エナジーシールド +1
最大エナジーシールドが25%増加する
最大エナジーシールドの30%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
敵はその最大ライフの30%と同量のコンセントレーションを持つ
最大エナジーシールドが20%増加する
最大エナジーシールドが20%増加する
鎧は最大ライフの15%増加も付与する
コンパニオンの最大ライフが15%増加する
ダークネスの最大値が10%増加する
直近パワーチャージを1個消費していれば最大エナジーシールドが30%増加する
4秒ごとにプライマルオウルフェザーを獲得する、最大3 ドッジロール時にオウルフェザーを1使用しプライマルバウンティーをトリガーする
最大ライフ25ごとに最大スピリット +1
最大ライフ6ごとに最大マナ +1
最大ライフ8ごとに最大エナジーシールド +1
最大マナが3%増加する
最大マナが3%増加する
最大マナが3%増加する
最大マナが30%減少する
ミニオンの最大ライフが12%増加する
最大ライフが3%増加する
最大ライフが3%増加する
最大ライフが3%増加する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
デーモンフレイムの最大値@10
デーモンフレイムの最大値がなくなる
レベルごとにダークネスの最大値 +10スピリットが0になる ダークネスの基礎最大値は100 受けたダメージはライフまたはエナジーシールドで受ける前にダークネスをリザーブする
召喚できるトーテムの最大数 +1
最大マナは二倍の量の最大インファーナルフレイムに置き換えられる スキルコストとしてマナを使用する代わりにインファーナルフレイムを獲得するインファーナルフレイムが最大値に達した時に最大ライフとエナジーシールドを火ダメージとして受けるインファーナルフレイムが最大値に達した時にインファーナルフレイムを全て失う
最大エナジーシールドが15%増加する
最大エナジーシールドが15%増加する
鎧は毎秒ライフの3%の自動回復も付与する
ブロック率の最大値は75%
毎秒憤怒の最大値の6%を自動回復する憤怒の最大数 +7
最大マナ100ごとにプレイヤーが付与するアンホーリーマイトバフの強度が4%増加する
毎秒最大ライフの6%と同量のマナを自動回復する
チャージが足りない時に代わりに最大マナの25%を消費しチャームをトリガーできる
毎秒マナの5%を失う
冷却は対象を最大35%減速できる
プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に発火状態になり、プレイヤーのライフとエナジーシールドの15%を毎秒火ダメージとして受ける
混沌耐性1%ごとにダークネスの最大値が1%増加する
装備中の鎧のアイテムエナジーシールドの100%と同量の追加最大ライフを獲得する
最大ライフが15%上昇する
回避率の最大値は50%物理ダメージ軽減率の最大値は50%
召喚できるトーテムの最大数 +1
最大ライフが15%低下する最大マナが15%低下する
10%の確率でプレイヤーが倒した敵は爆発し、 その最大ライフの100%を物理ダメージとして与える アンデッドとデーモンに対しては確率が二倍になる
インファーナルフレイムが最大値に達した時にエレメンタルアルコンを失う
憤怒の最大数 +3
召喚できるトーテムの最大数 +1
レアストロングボックスのサフィックスおよび合計モッド数の最大数 +1個
石板をレアにアップグレードしモッドの最大数 +1を持てるようにできる
アズメリの精霊の最大強化値が50%増加する
レアストロングボックスのサフィックスおよび合計モッド数の最大数 +1個
レアモンスターのモンスターモッドの最大数 +1個 モンスターモッドのそれぞれがドロップするアイテムのレアリティ最低100%増加を付与する
石板をレアにアップグレードしモッドの最大数 +1を持てるようにできる
レアモンスターのモンスターモッドの最大数 +1個 モンスターモッドのそれぞれがドロップするアイテムのレアリティ最低100%増加を付与する
レアストロングボックスのプレフィックスおよび合計モッド数の最大数 +1個
ローグエグザイルのアイテムは最大数のソケットを持つ
PC Bangでプレイ中のため、一部のスタッシュタブとコスメチックスマイクロトランザクションを受け取っている リーグのミステリーボックスがリリースされたら、6時間ごとに無料のミステリーボックスを受け取れる。無料ボックスの最大数は10個
マイン1個ごとにその近くの敵に対するクリティカルヒット率が#%、最大500%まで増加する
毎秒ライフの#%を自動回復する
アンバウンドフューリーを蓄積している。アンバウンドフューリーが最大に達すると、それを消費しアンバウンドとなることができる。
最大エナジーシールドが#%増加する
プレイヤーの最大ライフの#%を毎秒火ダメージとして燃やすプレイヤーの最大エナジーシールドの#%を毎秒火ダメージとして燃やす
倒された際、爆発し自身の最大ライフに基づいて火ダメージを与える。このデバフがチャージされている場合、チャージが消失または6チャージ貯まった際に、周囲の敵にアタックダメージを与える。
毎秒ライフの#%を自動回復する
冷却および凍結の完全無効化を獲得、冷気耐性の最大値が上がっている。毎秒ライフの#%を自動回復する
発火の完全無効化を獲得、火耐性の最大値が上がっている。毎秒ライフの#%を自動回復する
感電の完全無効化を獲得、雷耐性の最大値が上がっている。毎秒ライフの#%を自動回復する
毎秒ライフの#%を自動回復する
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの#%を自動回復する
最大エナジーシールド #毎秒ライフの#%を自動回復する
毎秒ライフの#%を自動回復する
毎秒ライフの#%を自動回復する
毎秒ライフの#%を自動回復する
ブラッドチャージの最大数が追加されている。ブラッドチャージの最大数 #
毎秒ライフの#%を自動回復する
DNT-UNUSED Your maximum total recovery per second from life leech is higher, and is copied to the linked target. The linked target recovers from your life leech instead of you.
毎秒ライフの#%を自動回復する毎秒マナの#%を自動回復する
毎秒ライフの#%を自動回復する
最大エナジーシールドが#%増加する
毎秒ライフの#%を自動回復する
毎秒ライフの#%を自動回復する
敵を倒した時にライフの#%を回復する
毎秒マナの#%を自動回復する毎秒ライフの#%を自動回復する
毎秒ライフの#%を自動回復する
毎秒ライフの#%を自動回復する
エナジーシールドリチャージは妨害されない。このバフはエナジーシールドが最大になると解除される。
毎秒エナジーシールドの#%を自動回復する
毎秒ライフの#%を失う
移動スピードおよびダメージが増加、追加の元素耐性最大値を獲得。
毎秒ライフの#%を自動回復する
敵を倒した時にライフの#%を回復する敵を倒した時にマナの#%を回復する敵を倒した時にエナジーシールドの#%を回復する
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの#%を自動回復する
毎秒ライフの#%を自動回復する
毎秒ライフの#%を自動回復する
毎秒ライフの#%を自動回復する
毎秒ライフの#%を自動回復する
召喚できるトーテムの最大数 #
ドルイドの熟練のそれぞれのスタックはスキルスピード10%増加を付与し、スペルダメージによるヒット時に憤怒を3付与するようにする。ドルイドの熟練の最大スタックは3。
バナーは、元素系状態異常の閾値上昇、元素耐性の最大値追加、フラスコチャージの生成を付与している毎秒ライフの#%を自動回復する
追加の堅牢化の最大値を獲得。最大堅牢化数 #
毎秒ライフの#%を自動回復する
毎秒ライフの#%を自動回復する
最大ライフ #最大エナジーシールド #
毎秒ライフの#%を自動回復する
毎秒ライフの#%を自動回復する
毎秒ライフの#%を自動回復する
直近ブロックしていれば毎秒最大ライフの#%を自動回復する
最大エナジーシールドが#%増加する
ブロック率が増加している。チャージが最大の時、盾を構えることで次に行うブロックに炎を注入し、エンデュランスチャージを1個付与する。ブロック率の最大値 #%
毎秒マナの#%を失う
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの#%を自動回復する
蘇生したスペクター最大数 #スケルトン最大数 #
元素耐性の最大値が下がり、ライフおよびエナジーシールドを回復できない
毎秒ライフの#%を自動回復する
プレイヤーの最大ライフの#%を毎秒火ダメージとして燃やすプレイヤーの最大エナジーシールドの#%を毎秒火ダメージとして燃やす
毎秒マナの#%を失う
毎秒ライフの#%を自動回復する
毎秒ライフの#%を自動回復する
毎秒ライフの#%を自動回復する
毎秒ライフの#%を自動回復する
毎秒ライフの#%を自動回復する
毎秒ライフの#%を自動回復する
毎秒ライフの#%を自動回復する最大ライフが#%増加する
非混沌ダメージの一部を追加の混沌ダメージとして獲得。倒した敵が一定確率で爆発し、最大ライフの一部を混沌ダメージとして与える。プレイヤーが倒した敵は#%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与えるダメージの一部を混沌ダメージとして獲得し、倒した敵は爆発し、その最大ライフに基づいて混沌ダメージを与える。
冷気耐性の最大値が下がっている
毎秒ライフの#%を自動回復する毎秒マナの#%を自動回復する毎秒エナジーシールドの#%を自動回復する
毎秒マナの#%を自動回復する毎秒ライフの#%を自動回復する
火、物理、混沌および雷ダメージを受けている。火、混沌および雷耐性の最大値が減少、ライフとエナジーシールドを回復できない。
最大エナジーシールドが#%増加する
最大エナジーシールドが#%増加する
ヴァーチュアスバリアは筋力のモートのスタックごとに最大ライフ2%増加を付与する。 ヒットを受けた時にランダムなモートを失う。最大ライフが#%増加するヴァーチュアスバリアは筋力のモートのスタックごとに最大ライフの2%増加を付与する。ヒットを受けた時にランダムなモートを1スタック失う。
毎秒ライフの#%を自動回復する
毎秒ライフの#%を自動回復する
火耐性の最大値が減少。
火耐性の最大値が減少。
毎秒ライフの#%を自動回復する敵を倒した時にライフの#%を回復する
毎秒ライフの#%を自動回復する
最大ライフが#%増加する
火耐性の最大値が下がっており、トラベルスキルのクールダウン解消スピードが低下。
サポートされたスキルのマインを1つ展開するごとにマインの近くの敵へのヒットがダブルダメージになる確率を#%ずつ、 最大100%まで付与する
毎秒ライフの#%を自動回復する
毎秒最大ライフの#%を混沌ダメージとして受ける
最大ライフが#%増加する
スタックごとに移動スピード1%増加、スキルスピード2%増加、回避力10%増加、受け流したヒットのダメージを1%防ぐを付与する。最大10スタック。
召喚できるトーテムの最大数 #
毎秒マナの#%を自動回復する毎秒ライフの#%を自動回復する
毎秒マナの#%を自動回復する毎秒ライフの#%を自動回復する
毎秒エナジーシールドの#%を自動回復する
毎秒ライフの#%を自動回復する
スタックごとに追加の物理ダメージ軽減1%を付与する。翡翠のスタックの最大値は10。翡翠のスタックはヒットにより物理ダメージを受けると失われる。
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | アーマー +(9-16) 最大エナジーシールド +(5-8) |
| T7 | 16 | アーマー +(17-46) 最大エナジーシールド +(9-15) |
| T6 | 33 | アーマー +(47-71) 最大エナジーシールド +(16-21) |
| T5 | 46 | アーマー +(72-85) 最大エナジーシールド +(22-25) |
| T4 | 54 | アーマー +(86-102) 最大エナジーシールド +(26-29) |
| T3 | 60 | アーマー +(103-127) 最大エナジーシールド +(30-36) |
| T2 | 65 | アーマー +(128-149) 最大エナジーシールド +(37-42) |
| T1 | 75 | アーマー +(150-170) 最大エナジーシールド +(43-48) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | オファリングは最大ライフが(15-25)%増加する |
| T1 | 1 | オファリングは最大ライフが(2-3)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | コンパニオンの最大ライフが(10-20)%増加する |
| T1 | 1 | コンパニオンの最大ライフが(2-3)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | ミニオンの最大ライフが(1-2)%増加する |
| T1 | 1 | ミニオンの最大ライフが(5-15)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T11 | 1 | 最大エナジーシールド +(10-17) |
| T10 | 8 | 最大エナジーシールド +(18-24) |
| T9 | 16 | 最大エナジーシールド +(25-30) |
| T8 | 25 | 最大エナジーシールド +(31-35) |
| T7 | 33 | 最大エナジーシールド +(36-41) |
| T6 | 46 | 最大エナジーシールド +(42-47) |
| T5 | 54 | 最大エナジーシールド +(48-60) |
| T4 | 60 | 最大エナジーシールド +(61-73) |
| T3 | 65 | 最大エナジーシールド +(74-80) |
| T2 | 70 | 最大エナジーシールド +(81-90) |
| T1 | 79 | 最大エナジーシールド +(91-96) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T10 | 1 | 最大エナジーシールド +(8-14) |
| T9 | 11 | 最大エナジーシールド +(15-20) |
| T8 | 16 | 最大エナジーシールド +(21-24) |
| T7 | 25 | 最大エナジーシールド +(25-33) |
| T6 | 33 | 最大エナジーシールド +(34-41) |
| T5 | 46 | 最大エナジーシールド +(42-51) |
| T4 | 54 | 最大エナジーシールド +(52-61) |
| T3 | 65 | 最大エナジーシールド +(62-70) |
| T2 | 70 | 最大エナジーシールド +(71-79) |
| T1 | 80 | 最大エナジーシールド +(80-89) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 最大エナジーシールドが(10-20)%増加する |
| T1 | 1 | 最大エナジーシールドが(2-3)%増加する |
| T7 | 2 | 最大エナジーシールドが(10-14)%増加する |
| T6 | 16 | 最大エナジーシールドが(15-20)%増加する |
| T5 | 33 | 最大エナジーシールドが(21-26)%増加する |
| T4 | 46 | 最大エナジーシールドが(27-32)%増加する |
| T3 | 54 | 最大エナジーシールドが(33-38)%増加する |
| T2 | 65 | 最大エナジーシールドが(39-44)%増加する |
| T1 | 75 | 最大エナジーシールドが(45-50)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T12 | 1 | 最大マナ +(10-14) |
| T11 | 1 | 最大マナ +(20-28) |
| T11 | 6 | 最大マナ +(15-24) |
| T10 | 6 | 最大マナ +(29-48) |
| T10 | 16 | 最大マナ +(25-34) |
| T9 | 16 | 最大マナ +(49-68) |
| T9 | 25 | 最大マナ +(35-54) |
| T8 | 25 | 最大マナ +(69-108) |
| T7 | 33 | 最大マナ +(109-128) |
| T8 | 33 | 最大マナ +(55-64) |
| T6 | 38 | 最大マナ +(129-158) |
| T7 | 38 | 最大マナ +(65-79) |
| T5 | 46 | 最大マナ +(159-178) |
| T6 | 46 | 最大マナ +(80-89) |
| T4 | 54 | 最大マナ +(179-208) |
| T5 | 54 | 最大マナ +(90-104) |
| T4 | 60 | 最大マナ +(105-124) |
| T3 | 60 | 最大マナ +(209-248) |
| T3 | 65 | 最大マナ +(125-149) |
| T2 | 65 | 最大マナ +(249-298) |
| T2 | 70 | 最大マナ +(150-164) |
| T1 | 70 | 最大マナ +(299-328) |
| T1 | 75 | 最大マナ +(165-179) |
| T1 | 82 | 最大マナ +(180-189) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | 最大ライフ +(10-19) |
| T7 | 6 | 最大ライフ +(20-29) |
| T6 | 16 | 最大ライフ +(30-39) |
| T5 | 24 | 最大ライフ +(40-59) |
| T4 | 33 | 最大ライフ +(60-69) |
| T3 | 38 | 最大ライフ +(70-84) |
| T2 | 46 | 最大ライフ +(85-99) |
| T1 | 54 | 最大ライフ +(100-119) |
| T2 | 60 | 最大ライフ +(120-149) |
| T1 | 65 | 最大ライフ +(150-174) |
| T1 | 70 | 最大ライフ +(175-189) |
| T2 | 75 | 最大ライフ +(190-199) |
| T1 | 80 | 最大ライフ +(200-214) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T5 | 1 | 最大ライフが(5-8)%増加する |
| T4 | 40 | 最大ライフが(9-12)%増加する |
| T3 | 55 | 最大ライフが(13-16)%増加する |
| T2 | 67 | 最大ライフが(17-20)%増加する |
| T1 | 76 | 最大ライフが(21-25)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T5 | 1 | 名誉の最大値が(17-20)%増加する |
| T5 | 1 | 名誉の最大値が(9-12)%増加する |
| T4 | 40 | 名誉の最大値が(13-16)%増加する |
| T4 | 40 | 名誉の最大値が(21-24)%増加する |
| T3 | 55 | 名誉の最大値が(17-20)%増加する |
| T3 | 55 | 名誉の最大値が(25-30)%増加する |
| T2 | 67 | 名誉の最大値が(21-24)%増加する |
| T2 | 67 | 名誉の最大値が(31-35)%増加する |
| T1 | 76 | 名誉の最大値が(25-30)%増加する |
| T1 | 76 | 名誉の最大値が(36-45)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | 回避力 +(6-10) 最大エナジーシールド +(5-8) |
| T7 | 16 | 回避力 +(11-41) 最大エナジーシールド +(9-15) |
| T6 | 33 | 回避力 +(42-64) 最大エナジーシールド +(16-21) |
| T5 | 46 | 回避力 +(65-78) 最大エナジーシールド +(22-25) |
| T4 | 54 | 回避力 +(79-94) 最大エナジーシールド +(26-29) |
| T3 | 60 | 回避力 +(95-119) 最大エナジーシールド +(30-36) |
| T2 | 65 | 回避力 +(120-141) 最大エナジーシールド +(37-42) |
| T1 | 75 | 回避力 +(142-161) 最大エナジーシールド +(43-48) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 憤怒の最大数 +(1-2) |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルは憤怒の最大数 +1も付与する |
| T2 | 45 | 憤怒の最大数 +(4-7) |
| T1 | 75 | 憤怒の最大数 +(8-12) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T7 | 2 | スピリットが(10-14)%増加する 最大マナ +(17-20) |
| T6 | 11 | スピリットが(15-18)%増加する 最大マナ +(21-24) |
| T5 | 26 | スピリットが(19-22)%増加する 最大マナ +(25-28) |
| T4 | 36 | スピリットが(23-26)%増加する 最大マナ +(29-33) |
| T3 | 48 | スピリットが(27-30)%増加する 最大マナ +(34-37) |
| T2 | 58 | スピリットが(31-34)%増加する 最大マナ +(38-41) |
| T1 | 70 | スピリットが(35-38)%増加する 最大マナ +(42-45) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T7 | 2 | スペルダメージが(15-19)%増加する 最大マナ +(17-20) |
| T7 | 2 | スペルダメージが(30-38)%増加する 最大マナ +(34-40) |
| T6 | 11 | スペルダメージが(20-24)%増加する 最大マナ +(21-24) |
| T6 | 11 | スペルダメージが(39-48)%増加する 最大マナ +(41-48) |
| T5 | 23 | スペルダメージが(25-29)%増加する 最大マナ +(25-28) |
| T5 | 23 | スペルダメージが(49-58)%増加する 最大マナ +(49-56) |
| T4 | 38 | スペルダメージが(30-34)%増加する 最大マナ +(29-33) |
| T4 | 38 | スペルダメージが(59-68)%増加する 最大マナ +(57-66) |
| T3 | 46 | スペルダメージが(35-39)%増加する 最大マナ +(34-37) |
| T3 | 48 | スペルダメージが(69-78)%増加する 最大マナ +(67-74) |
| T2 | 60 | スペルダメージが(40-44)%増加する 最大マナ +(38-41) |
| T2 | 63 | スペルダメージが(79-88)%増加する 最大マナ +(75-82) |
| T1 | 79 | スペルダメージが(89-98)%増加する 最大マナ +(83-90) |
| T1 | 80 | スペルダメージが(45-49)%増加する 最大マナ +(42-45) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | アーマーおよびエナジーシールドが(6-13)%増加する アーマー +(3-5) 最大エナジーシールド +(2-4) |
| T5 | 16 | アーマーおよびエナジーシールドが(14-20)%増加する アーマー +(6-16) 最大エナジーシールド +(5-6) |
| T4 | 33 | アーマーおよびエナジーシールドが(21-26)%増加する アーマー +(17-23) 最大エナジーシールド +(7-8) |
| T3 | 46 | アーマーおよびエナジーシールドが(27-32)%増加する アーマー +(24-32) 最大エナジーシールド +(9-10) |
| T2 | 60 | アーマーおよびエナジーシールドが(33-38)%増加する アーマー +(33-41) 最大エナジーシールド +(11-12) |
| T1 | 78 | アーマーおよびエナジーシールドが(39-42)%増加する アーマー +(42-52) 最大エナジーシールド +(13-15) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | アーマーおよびエナジーシールドが(6-13)%増加する 最大マナ +(6-8) |
| T5 | 16 | アーマーおよびエナジーシールドが(14-20)%増加する 最大マナ +(9-16) |
| T4 | 33 | アーマーおよびエナジーシールドが(21-26)%増加する 最大マナ +(17-20) |
| T3 | 46 | アーマーおよびエナジーシールドが(27-32)%増加する 最大マナ +(21-26) |
| T2 | 60 | アーマーおよびエナジーシールドが(33-38)%増加する 最大マナ +(27-32) |
| T1 | 78 | アーマーおよびエナジーシールドが(39-42)%増加する 最大マナ +(33-39) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | アーマーおよびエナジーシールドが(6-13)%増加する 最大ライフ +(7-10) |
| T5 | 16 | アーマーおよびエナジーシールドが(14-20)%増加する 最大ライフ +(11-19) |
| T4 | 33 | アーマーおよびエナジーシールドが(21-26)%増加する 最大ライフ +(20-25) |
| T3 | 46 | アーマーおよびエナジーシールドが(27-32)%増加する 最大ライフ +(26-32) |
| T2 | 60 | アーマーおよびエナジーシールドが(33-38)%増加する 最大ライフ +(33-41) |
| T1 | 78 | アーマーおよびエナジーシールドが(39-42)%増加する 最大ライフ +(42-49) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | アーマーおよび回避力が(6-13)%増加する 最大マナ +(6-8) |
| T5 | 16 | アーマーおよび回避力が(14-20)%増加する 最大マナ +(9-16) |
| T4 | 33 | アーマーおよび回避力が(21-26)%増加する 最大マナ +(17-20) |
| T3 | 46 | アーマーおよび回避力が(27-32)%増加する 最大マナ +(21-26) |
| T2 | 60 | アーマーおよび回避力が(33-38)%増加する 最大マナ +(27-32) |
| T1 | 78 | アーマーおよび回避力が(39-42)%増加する 最大マナ +(33-39) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | アーマーおよび回避力が(6-13)%増加する 最大ライフ +(7-10) |
| T5 | 16 | アーマーおよび回避力が(14-20)%増加する 最大ライフ +(11-19) |
| T4 | 33 | アーマーおよび回避力が(21-26)%増加する 最大ライフ +(20-25) |
| T3 | 46 | アーマーおよび回避力が(27-32)%増加する 最大ライフ +(26-32) |
| T2 | 60 | アーマーおよび回避力が(33-38)%増加する 最大ライフ +(33-41) |
| T1 | 78 | アーマーおよび回避力が(39-42)%増加する 最大ライフ +(42-49) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | アーマーが(6-13)%増加する 最大マナ +(6-8) |
| T5 | 16 | アーマーが(14-20)%増加する 最大マナ +(9-16) |
| T4 | 33 | アーマーが(21-26)%増加する 最大マナ +(17-20) |
| T3 | 46 | アーマーが(27-32)%増加する 最大マナ +(21-26) |
| T2 | 60 | アーマーが(33-38)%増加する 最大マナ +(27-32) |
| T1 | 78 | アーマーが(39-42)%増加する 最大マナ +(33-39) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | アーマーが(6-13)%増加する 最大ライフ +(7-10) |
| T5 | 16 | アーマーが(14-20)%増加する 最大ライフ +(11-19) |
| T4 | 33 | アーマーが(21-26)%増加する 最大ライフ +(20-25) |
| T3 | 46 | アーマーが(27-32)%増加する 最大ライフ +(26-32) |
| T2 | 60 | アーマーが(33-38)%増加する 最大ライフ +(33-41) |
| T1 | 78 | アーマーが(39-42)%増加する 最大ライフ +(42-49) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | エナジーシールドが(6-13)%増加する 最大エナジーシールド +(4-7) |
| T5 | 16 | エナジーシールドが(14-20)%増加する 最大エナジーシールド +(8-13) |
| T4 | 33 | エナジーシールドが(21-26)%増加する 最大エナジーシールド +(14-16) |
| T3 | 46 | エナジーシールドが(27-32)%増加する 最大エナジーシールド +(17-20) |
| T2 | 60 | エナジーシールドが(33-38)%増加する 最大エナジーシールド +(21-25) |
| T1 | 78 | エナジーシールドが(39-42)%増加する 最大エナジーシールド +(26-30) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | エナジーシールドが(6-13)%増加する 最大マナ +(6-8) |
| T5 | 16 | エナジーシールドが(14-20)%増加する 最大マナ +(9-16) |
| T4 | 33 | エナジーシールドが(21-26)%増加する 最大マナ +(17-20) |
| T3 | 46 | エナジーシールドが(27-32)%増加する 最大マナ +(21-26) |
| T2 | 60 | エナジーシールドが(33-38)%増加する 最大マナ +(27-32) |
| T1 | 78 | エナジーシールドが(39-42)%増加する 最大マナ +(33-39) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | エナジーシールドが(6-13)%増加する 最大ライフ +(7-10) |
| T5 | 16 | エナジーシールドが(14-20)%増加する 最大ライフ +(11-19) |
| T4 | 33 | エナジーシールドが(21-26)%増加する 最大ライフ +(20-25) |
| T3 | 46 | エナジーシールドが(27-32)%増加する 最大ライフ +(26-32) |
| T2 | 60 | エナジーシールドが(33-38)%増加する 最大ライフ +(33-41) |
| T1 | 78 | エナジーシールドが(39-42)%増加する 最大ライフ +(42-49) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | 回避力およびエナジーシールドが(6-13)%増加する 最大マナ +(6-8) |
| T5 | 16 | 回避力およびエナジーシールドが(14-20)%増加する 最大マナ +(9-16) |
| T4 | 33 | 回避力およびエナジーシールドが(21-26)%増加する 最大マナ +(17-20) |
| T3 | 46 | 回避力およびエナジーシールドが(27-32)%増加する 最大マナ +(21-26) |
| T2 | 60 | 回避力およびエナジーシールドが(33-38)%増加する 最大マナ +(27-32) |
| T1 | 78 | 回避力およびエナジーシールドが(39-42)%増加する 最大マナ +(33-39) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | 回避力およびエナジーシールドが(6-13)%増加する 最大ライフ +(7-10) |
| T5 | 16 | 回避力およびエナジーシールドが(14-20)%増加する 最大ライフ +(11-19) |
| T4 | 33 | 回避力およびエナジーシールドが(21-26)%増加する 最大ライフ +(20-25) |
| T3 | 46 | 回避力およびエナジーシールドが(27-32)%増加する 最大ライフ +(26-32) |
| T2 | 60 | 回避力およびエナジーシールドが(33-38)%増加する 最大ライフ +(33-41) |
| T1 | 78 | 回避力およびエナジーシールドが(39-42)%増加する 最大ライフ +(42-49) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | 回避力およびエナジーシールドが(6-13)%増加する 回避力 +(2-3) 最大エナジーシールド +(2-4) |
| T5 | 16 | 回避力およびエナジーシールドが(14-20)%増加する 回避力 +(4-14) 最大エナジーシールド +(5-6) |
| T4 | 33 | 回避力およびエナジーシールドが(21-26)%増加する 回避力 +(15-21) 最大エナジーシールド +(7-8) |
| T3 | 46 | 回避力およびエナジーシールドが(27-32)%増加する 回避力 +(22-29) 最大エナジーシールド +(9-10) |
| T2 | 60 | 回避力およびエナジーシールドが(33-38)%増加する 回避力 +(30-39) 最大エナジーシールド +(11-12) |
| T1 | 78 | 回避力およびエナジーシールドが(39-42)%増加する 回避力 +(40-50) 最大エナジーシールド +(13-15) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | 回避力が(6-13)%増加する 最大マナ +(6-8) |
| T5 | 16 | 回避力が(14-20)%増加する 最大マナ +(9-16) |
| T4 | 33 | 回避力が(21-26)%増加する 最大マナ +(17-20) |
| T3 | 46 | 回避力が(27-32)%増加する 最大マナ +(21-26) |
| T2 | 60 | 回避力が(33-38)%増加する 最大マナ +(27-32) |
| T1 | 78 | 回避力が(39-42)%増加する 最大マナ +(33-39) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | 回避力が(6-13)%増加する 最大ライフ +(7-10) |
| T5 | 16 | 回避力が(14-20)%増加する 最大ライフ +(11-19) |
| T4 | 33 | 回避力が(21-26)%増加する 最大ライフ +(20-25) |
| T3 | 46 | 回避力が(27-32)%増加する 最大ライフ +(26-32) |
| T2 | 60 | 回避力が(33-38)%増加する 最大ライフ +(33-41) |
| T1 | 78 | 回避力が(39-42)%増加する 最大ライフ +(42-49) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T3 | 33 | 最大マナが(3-4)%増加する |
| T2 | 60 | 最大マナが(5-6)%増加する |
| T1 | 65 | 最大マナが(1-20)%増加する |
| T1 | 75 | 最大マナが(7-8)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T3 | 33 | 最大ライフが(3-4)%増加する |
| T2 | 60 | 最大ライフが(5-6)%増加する |
| T1 | 65 | 最大ライフが(1-20)%増加する |
| T1 | 75 | 最大ライフが(7-8)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T2 | 6 | 最大ライフ +(20-29) 健康な |
| T3 | 16 | 最大ライフ +(30-39) 血色良い |
| T1 | 38 | 最大ライフ +(70-84) 頑健な |
| T2 | 46 | 最大ライフ +(85-99) 丸々とした |
| T1 | 54 | 最大ライフ +(100-119) 雄健な |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T3 | 16 | 最大マナ +(25-34) 淡青な |
| T2 | 38 | 最大マナ +(65-79) アクア |
| T2 | 46 | 最大マナ +(80-89) オパール色の |
| T1 | 54 | 最大マナ +(90-104) リンドウの |
| 最大エナジーシールドが(10-20)%増加する 揺らめく |
| 最大エナジーシールドが(2-3)%増加する 揺らめく |
| 憤怒の最大数 +(1-2) 怒った |
| 範囲内のノータブルパッシブスキルは憤怒の最大数 +1も付与する 怒った |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 最大エナジーシールドの(1-2)%と同量の追加スタン閾値を獲得する |
| T1 | 1 | 最大エナジーシールドの(5-15)%と同量の追加スタン閾値を獲得する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 最大エナジーシールドの(1-2)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する |
| T1 | 1 | 最大エナジーシールドの(5-15)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 敵を倒した時にマナの(1-2)%を回復する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルは敵を倒した時にマナの1%を回復するも付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 敵を倒した時にライフの(1-2)%を回復する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルは敵を倒した時にライフの1%を回復するも付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 2 | ミニオンの最大ライフが(21-25)%増加する |
| T5 | 16 | ミニオンの最大ライフが(26-30)%増加する |
| T4 | 32 | ミニオンの最大ライフが(31-35)%増加する |
| T3 | 48 | ミニオンの最大ライフが(36-40)%増加する |
| T2 | 64 | ミニオンの最大ライフが(41-45)%増加する |
| T1 | 80 | ミニオンの最大ライフが(46-50)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T2 | 45 | プレイヤーはウォークライ使用した時にライフの(2-3)%を回復する |
| T1 | 75 | プレイヤーはウォークライ使用した時にライフの(4-5)%を回復する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T2 | 60 | 名誉耐性の最大値 +(2-3)% |
| T1 | 78 | 名誉耐性の最大値 +(4-5)% |
| 敵を倒した時にマナの(1-2)%を回復する 浸透の |
| 範囲内のノータブルパッシブスキルは敵を倒した時にマナの1%を回復するも付与する 浸透の |
| 敵を倒した時にライフの(1-2)%を回復する 成功の |
| 範囲内のノータブルパッシブスキルは敵を倒した時にライフの1%を回復するも付与する 古代の液化した嫌悪 |