0.5.5e
El valor máximo de este modificador se aplica a todo el modificador, incluida la parte constante.
El 100% del escudo de energía máximo se convierte en divinidad máximaDivinidad máxima aumentada un (0-100)%Divinidad máxima reducida un 20% por cada objeto corrupto equipado
+1 al máximo de cargas de aguanteRecuperas el (3-5)% de tu maná máximo cuando un enemigo muere en tu presenciaManá máximo aumentado un (5-10)%+1 al máximo de cargas de poderRecuperas el (2-3)% de tu vida máxima cuando un enemigo muere en tu presencia+1 al máximo de cargas de frenesíVida máxima aumentada un (5-10)%
+1 al máximo de cargas de aguanteRecuperas el (3-5)% de tu maná máximo cuando un enemigo muere en tu presenciaManá máximo aumentado un (5-10)%+1 al máximo de cargas de poderRecuperas el (2-3)% de tu vida máxima cuando un enemigo muere en tu presencia+1 al máximo de cargas de frenesíVida máxima aumentada un (5-10)%
+1 al máximo de cargas de aguanteRecuperas el (3-5)% de tu maná máximo cuando un enemigo muere en tu presenciaManá máximo aumentado un (5-10)%+1 al máximo de cargas de poderRecuperas el (2-3)% de tu vida máxima cuando un enemigo muere en tu presencia+1 al máximo de cargas de frenesíVida máxima aumentada un (5-10)%
+1 al máximo de cargas de aguanteRecuperas el (3-5)% de tu maná máximo cuando un enemigo muere en tu presenciaManá máximo aumentado un (5-10)%+1 al máximo de cargas de poderRecuperas el (2-3)% de tu vida máxima cuando un enemigo muere en tu presencia+1 al máximo de cargas de frenesíVida máxima aumentada un (5-10)%
+1 al máximo de cargas de aguanteRecuperas el (3-5)% de tu maná máximo cuando un enemigo muere en tu presenciaManá máximo aumentado un (5-10)%+1 al máximo de cargas de poderRecuperas el (2-3)% de tu vida máxima cuando un enemigo muere en tu presencia+1 al máximo de cargas de frenesíVida máxima aumentada un (5-10)%
Pierdes un 2% de vida al matar
+(30-50) a la vida máxima
+(100-150) a la vida máxima
+(50-70) al maná máximo
Al ser usado, crea suelo quemado durante 4 segundos, y quema a los enemigos como si infligiera daño de fuego igual al 500% de tu vida máxima
El 35% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
+(60-100) al maná máximo
+(60-100) al maná máximo
+(0-80) a la vida máxima
+(60-100) al maná máximo
+(50-80) al maná máximo
+(30-50) a la vida máxima+(30-50) al maná máximo
Produce únicamente el valor de daño mínimo o máximo para cada tipo de daño
+(50-150) a la vida máxima+(50-150) al maná máximo
+(40-60) a la vida máxima
+100 a la vida máxima
Aplicas sangre corrupta durante 5 segundos al bloquear para infligir el 50% de tu vida máxima como daño físico por segundo
+(100-150) a la vida máxima
Maná máximo reducido un 25%
+(30-50) al maná máximo
+(50-100) al maná máximo
+(40-60) al maná máximo
La recuperación de maná de los frascos puede rebosar el maná máximo durante su efecto
+(100-150) al maná máximo
+(80-100) a la vida máxima
+(40-60) a la vida máximaManá máximo reducido un (15-10)%
+(40-60) a la vida máxima
+(80-100) al maná máximo
+(80-120) a la vida máxima
+(50-70) al maná máximoPierdes todas tus cargas de poder al acumular el máximo de cargas de poderTe electrocuta cuando alcanzas el máximo de cargas de poder
+8 a la vida máxima+8 al maná máximo+1% a la resistencia al caos máxima+1% a la resistencia al hielo máxima+1% a la resistencia al fuego máxima+1% a la resistencia al rayo máxima
Los esbirros tienen la vida máxima aumentada un (20-30)%
Vida máxima reducida un 20%
Vida máxima reducida un 20%
Recuperas el (5-10)% del maná máximo cuando usas un vialRegeneras un (1-1.5)% de vida por segundo si has usado un frasco de vida en los últimos 10 segundos+1% a todas las resistencias elementales máximasLos esbirros ganan el (10-15)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extraLos esbirros regeneran un (1-3)% de vida por segundoRecuperas el (2-4)% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenadoRecuperas un (1-2)% de maná al matar+1% a la resistencia al hielo máxima+1% a la resistencia al fuego máximaRecuperas un (1-2)% de vida al matar+1% a la resistencia al rayo máxima
+(40-80) a la vida máxima
+(60-80) a la vida máxima
Vida máxima aumentada un (10-15)%La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose
+(80-120) a la vida máximaSacrificas un (5-15)% de tu vida para ganar esa misma cantidad de escudo de energía cuando lanzas un hechizo
+(50-80) a la vida máxima
+(40-60) a la vida máxima
+(1-5)% a la resistencia al caos máximaEl 1% de la vida máxima se convierte en el doble de armadura por cada 1% de resistencia al caos por encima del 0%
La cantidad máxima de protección se basa en el escudo de energía máximo en lugar de en el valor normal
Vida máxima aumentada un (6-10)%
Pierdes un 5% de vida por segundoLos ataques tienen daño físico agregado equivalente al 3% de la vida máxima
+(60-100) al maná máximoGanas el (10-15)% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los ataques de arco consumen el 10% de las cargas máximas de tu frasco de vida si es posible para infligir daño físico agregado equivalente al (5-10)% de la cantidad de recuperación de vida del frasco
+(40-60) a la vida máxima
Las habilidades de lanza aplican una lanza rocasangrienta al impactar, hasta un máximo de 30 en cada objetivo
Regeneras un (2.5—5)% de tu barrera rúnica máxima por segundo durante su efecto
+(40-60) a la vida máximaCada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para recuperar un 20% de vida
Vida máxima aumentada un (10-20)%
-(5-1)% a todas las resistencias elementales máximas
+(30-50) a la barrera rúnica máxima
Puedes tener un máximo de 10 rebrotes frágiles0.5% de vida regenerada por segundo por cada rebrote frágil
+(100-150) al maná máximo+(-1-1) al máximo de cargas de poder
+(70-120) a la vida máxima
+(80-120) a la vida máxima
Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
Pierdes un 5% de vida por segundoLa recuperación de vida de los frascos puede rebosar la vida máxima
+1500 a la vida máxima
+1% a todas las resistencias elementales máximas
Otorga hasta el máximo de furia al usarse
Se considera que tienes la vida baja si tienes el 75% de tu vida máxima o menos
Recuperas el (4-6)% del maná máximo cuando gastas al menos 10 de comboRecuperas el (6-12)% de la vida máxima cuando gastas al menos 10 de combo+(1-2) a la cantidad máxima de infusiones elementalesDaño de hechizos aumentado un (4-5)% cada 500 de maná máximoDaño de hechizos aumentado un (4-5)% por cada 100 de vida máximaLos enemigos que matas tienen un (5-10)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
Los modificadores de probabilidad de bloqueo máxima se aplican a las resistencias máximas en su lugar
+(100-150) a la vida máxima
+(20-30) al maná máximo
+(30-40) a la vida máxima+(5-10)% a la probabilidad de bloqueo máxima
+(300-400) al maná máximoLos ataques con esta arma tienen daño de hielo agregado equivalente al (6-8)% al (10-12)% del maná máximo
+(20-30) al maná máximo+(40-60) al maná máximo
+(80-100) a la vida máxima
+(80-100) a la vida máxima(30-40)% más de daño físico máximo de los ataques
+(1-3)% a la resistencia al fuego máxima+(1-3)% a la resistencia al hielo máxima+(1-3)% a la resistencia al rayo máxima+1% a la resistencia al fuego máxima+2% a la resistencia al hielo máxima+3% a la resistencia al rayo máxima+3% a la resistencia al hielo máxima+2% a la resistencia al rayo máxima+2% a la resistencia al fuego máxima+1% a la resistencia al hielo máxima+1% a la resistencia al rayo máxima+3% a la resistencia al fuego máxima
La reducción de daño físico máxima es del 50%
+(60-100) al maná máximo
+100 a la vida máxima
+5% a la resistencia al hielo máxima
+(80-120) a la vida máxima
Ganas una carga aleatoria al llegar al máximo de furia, con un máximo de una vez cada (3-6) segundosPierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia+(-10-10) al máximo de furia
Ganas el (30-50)% del maná máximo como armadura
Maná máximo aumentado un (10-15)%
+(40-60) al maná máximo
+(60-80) a la vida máxima+(40-60) al maná máximoRecuperas un 5% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (30-50)%
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
+(3-5)% a la resistencia al fuego máxima
+(20-40) a la vida máxima+(20-40) al maná máximo
+(60-80) a la vida máxima
+(80-120) al maná máximo
+(30-50) a la vida máxima
+(80-100) al maná máximo
+(60-80) a la vida máxima
+5% a la resistencia al rayo máxima
+(20-30) al maná máximo
While not on Full Life, Sacrifice 10% of maximum Mana per Second to Recover that much Life
-20 al máximo de valorLos estandartes siempre tienen el valor máximo
+300 a la vida máxima
+(40-60) al maná máximoGanas el (4-6)% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra
+(80-100) a la vida máxima
+(60-100) al maná máximo
Recuperas el 4% de tu vida máxima al bloquear
+(70-100) a la vida máxima
+(120-200) a la vida máximaRegeneras un 5% de vida por segundo si te han impactado recientementeGanas daño físico de espinas equivalente al 8% - 12% de tu vida máxima
Los esbirros tienen la vida máxima aumentada un (10-15)%
+(60-100) a la vida máxima+(60-100) al maná máximoSe considera que tienes la vida baja cuando tienes el 35% del maná máximo o menosSe considera que tienes el maná bajo cuando tienes el 35% de la vida máxima o menos
Los aliados que están en tu presencia regeneran el (2-3)% de su vida máxima por segundo
+100 a la vida máxima
Se considera que tienes el maná lleno si tienes el 90% del maná máximo o más
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
+(40-60) a la vida máxima+(30-50) al maná máximoLos esbirros ganan el (20-30)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
+(30-50) al maná máximo
+(60-80) a la vida máxima
+(60-90) al maná máximoLos ataques cuestan un 6% adicional de tu maná máximoLos ataques tienen daño de rayo máximo agregado equivalente al (6-9)% del maná máximo
+(30-50) a la vida máxima+(30-50) al maná máximo
+(3-5)% a la resistencia al hielo máxima
+(30-50) a la vida máxima+(30-50) al maná máximo
+(45-60) a la vida máxima por cada engarce ocupado+(50-60) al maná máximo por cada engarce ocupado
+(60-80) a la vida máxima
Pierdes un 5% de vida por segundo
+(40-60) al maná máximo
+(40-60) a la vida máximaCreas suelo quemado mientras te mueves, el cual dura 8 segundos y quema como si infligiera daño de fuego equivalente al 10% de tu vida
+(60-80) al maná máximo
Vida máxima reducida un (30-20)%
Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 500
+(60-100) a la vida máximaLos hechizos que no son de canalización cuestan un 6% adicional de tu vida máximaLos hechizos que no son de canalización tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 3% por cada 100 de vida máximaLos hechizos que no son de canalización infligen el daño aumentado un 6% por cada 100 de vida máxima
Regeneras un (1-2)% de tu vida máxima por segundo mientras estás quemado
+(3-5)% a la resistencia al rayo máxima
+(60-90) a la vida máxima
+(60-100) al maná máximo
+(30-40) a la barrera rúnica máximaLos cristales de hielo tienen la vida máxima aumentada un (-3-3)% por cada 5% de resistencia al hielo que tengas
+(40-60) al maná máximo
+(50-100) al maná máximo
+(70-100) a la vida máxima
+1 al máximo de cargas de poder
+(40-60) al maná máximo
Maná máximo reducido un 25%
+(60-100) a la vida máxima
(20-10)% menos de vida máxima(20-10)% menos de maná máximo
+(10-20) al maná máximoAbsorbe el 1% de la vida máxima cuando lanzas un hechizo
Increases Movement Speed by 25%, plus 1% per 600 Evasion Rating, up to a maximum of 75%
+(100-150) a la vida máxima
+(40-60) al maná máximo
+(40-60) a la vida máxima
+5% a la resistencia al fuego máximaRegeneras un 3% de vida por segundoRegeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
+(40-60) a la vida máxima
+(40-60) a la vida máxima+(40-60) al maná máximoPierdes un 1% de vida al matarPierdes un 1% de maná al matar
Vida máxima aumentada un (10-20)%
+1% a todas las resistencias elementales máximas
+(40-60) al maná máximo
+(30-50) al maná máximo
+(40-60) a la vida máxima
+(20-30) al maná máximo
+(60-100) al maná máximo
+(50-100) a la barrera rúnica máxima
+(50-100) al maná máximo
+(50-80) a la vida máxima+(50-80) al maná máximo
+(20-30) al maná máximoLos ataques tienen daño físico agregado equivalente al 3% de la vida máximaLos ataques tienen daño físico agregado equivalente al (0-5)% de la vida máximaRecuperas el (3-5)% de tu vida máxima cuando un enemigo muere en tu presenciaRecuperas el (0-10)% de tu vida máxima cuando un enemigo muere en tu presenciaRecuperas el (3-5)% de tu maná máximo cuando un enemigo muere en tu presenciaRecuperas el (0-10)% de tu maná máximo cuando un enemigo muere en tu presencia
+(60-100) al maná máximo
+(30-50) al maná máximo
Gana daño de espinas de hielo igual al (10-18)% de tu maná máximo
Los esbirros tienen la vida máxima aumentada un (20-30)%
+1 al máximo de cargas de frenesí
Vida máxima aumentada un 50%
+(60-100) al maná máximo
+(40-60) a la vida máxima
+(70-100) al maná máximoLos esbirros tienen la vida máxima reducida un 50%
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
+(0-30) a la vida máxima+(0-20) al maná máximo
+(30-40) a la vida máxima
+(60-100) a la vida máximaRegeneras un 5% de vida por segundo mientras estés rodeado
El 560% del tiempo de ataque de la habilidad repetida se agrega al enfriamiento de esta habilidad, hasta un máximo de 30 segundosLa duración máxima del efecto beneficioso es de 5 segundos
Cuando tienes el máximo de gloria, puedes convertirte en el Apocalipsis andante durante un tiempo, lo que activa una de varias habilidades elementales poderosas en un intervalo mientras dura este efecto beneficioso.
Mientras está activa, tus hechizos que no sean de canalización costarán maná adicional e infligirán daño de rayo extra, ambos en función de tu maná máximo.Los hechizos que no son de canalización cuestan un 6.7% adicional de tu maná máximoLos hechizos que no son de canalización ganan el 4% del daño como daño de rayo extra por cada 100 de maná máximo que tengasLos hechizos que no son de canalización ganan el (0-1)% del daño como daño de rayo extra por cada 100 de maná máximo que tengasLos hechizos que no son de canalización cuestan un (0-2)% adicional de tu maná máximo
Cuando tienes el máximo de gloria, puedes suplicar al Soñador para que invada tu cuerpo y te convierta brevemente en su arconte.
Gana una fase cada 1.13 segundos, hasta un máximo de 3 fasesGana una fase cada 0 segundos, hasta un máximo de (0-1) fases
Cuando alcanzas el máximo de furia desatada, la consumes para entrar en estado desatado durante un tiempo, lo cual aumenta enormemente tu proeza elemental.Ganas furia desatada cuando aplicas un estado alterado elemental con un impacto a un enemigo Máximo de furia desatada: 100 No puedes ganar furia desatada mientras estés desatado
Fases máximas: 3
Máximo de velos fantasmales: 3Máximo de velos fantasmales: (0-1)
El efecto beneficioso otorga +(0-8) al máximo de furia
Máximo de más área de efecto del daño almacenado 200%
El efecto beneficioso otorga +(0-5)% a la probabilidad de bloqueo máxima
El daño elemental de los impactos lo recibe la barrera antes que tu vida, maná o escudo de energía La barrera puede recibir daño elemental equivalente al 30% de tu armadura y evasión, hasta un máximo de 32 000
Vida máxima por cada mota de fuerza 2%El máximo de cada atributo de las motas es 3 más el número de habilidades que tengas que requieran ese atributo Las habilidades de atributo único otorgan el doble de motas máximas
Exposición elemental máxima aplicada 50%+(0-10)% de exposición elemental máxima aplicada
Los esbirros tienen un (0-30)% más de vida máxima
Cuando tengas el máximo de gloria, podrás hacer caer una masa de verisium del cielo que inflige una gran cantidad de daño en la ubicación objetivo e invoca un esbirro temporal.
Generas gloria cuando ganas furia y ya tienes el máximo de furia.Cuando llegues al máximo de gloria, rugirás a los cielos para que caigan sobre tus enemigos.
Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo.
Máximo de lanzas que pueden estar activas 70
Inflige hasta un 100% más de daño según la distancia recorridaInflige hasta un (0-40)% más de daño según la distancia recorridaDistancia de viaje máxima aumentada un (0-30)%
La duración máxima del efecto beneficioso es de 4 segundos
Mientras está activa, gana energía cuando impactas a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y activa los hechizos de rayo engarzados al alcanzar el máximo de energía.
Los esbirros tienen un (0-20)% más de vida máxima
La energía máxima es 500
La energía máxima es 500
La energía máxima es 500
El efecto beneficioso se elimina cuando llegas al máximo de escudo de energía y la habilidad no se puede utilizar mientras tengas el escudo de energía lleno.
Máximo de fases: 3
Más daño de explosión máximo del veneno 300%Radio máximo adicional de la explosión del veneno +1.5 m
Los esbirros tienen un (0-20)% más de vida máxima
La duración máxima del efecto beneficioso es de 4 segundos
La duración máxima del efecto beneficioso es de 4 segundos
Gana +20% más de radio por segundo, hasta un máximo de +80%Envenena a los enemigos como si infligiera daño de caos equivalente al 10% de la vida máxima del cadáver
Gana +20% más de radio por segundo, hasta un máximo de +80%Envenena a los enemigos como si infligiera daño de caos equivalente al 10% de la vida máxima del cadáver
Inflige daño de fuego adicional equivalente al 8% de la vida máxima del esbirroInflige daño de fuego adicional equivalente a +(0-4)% de la vida máxima del esbirro
El aura otorga +18 al escudo de energía máximo total
Radio máximo adicional de la explosión del veneno +1.5 mMás daño de explosión máximo del veneno 300%
Fases máximas: 3 La canalización finaliza 1 segundo después de alcanzar el máximo de fases Libera 1 réplica por cada fase+(0-1) al máximo de fases
Vida máxima del cristal de hielo 27
Los esbirros tienen un (0-20)% más de vida máxima
Máximo de espíritus que puedes invocar por cada hechizo lanzado: 2
Después de armarse, las esquirlas de hielo explotan cuando los enemigos las pisan e infligen más daño cuanto más tiempo hayan estado armadas, hasta un máximo.
Cada ciervo libera una onda expansiva dañina cada vez que aterriza, y los ciervos que recorren la distancia máxima posible también dejan tras de sí suelo electrificado.
Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos armadura, evasión y velocidad de movimiento.
Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos daño de ataques, velocidad de ataques y precisión.
Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos umbral de estados alterados elementales, resistencias elementales máximas y cargas de frascos.
Fases máximas: 10
Máximo de explosiones por lanzamiento 10
Cuando tienes el máximo de gloria, puedes saltar hacia atrás y lanzar tu maza con la fuerza de un cometa que cae sobre tu objetivo.
Mientras está activa, tus esbirros que reviven almacenan un porcentaje de su vida máxima en un remanente sombrío recolectable al morir.
Cada remanente hace que recuperes un 1.0% de la vida máxima por cada 5 de furia actual
Máximo de flechas que pueden estar activas 10
Gana +20% más de radio por segundo, hasta un máximo de +80%
En el máximo de fases, la flecha creará una explosión detonadora al final de su recorrido.Ganas un 120% de daño como daño de fuego por cada fase Fases máximas: 4+(0-1) a la cantidad de fases máximas
La duración máxima del efecto beneficioso es de 20 segundos
El máximo de Fuego demoníaco que puedes tener es 10.
La sangre corrupta inflige el 2% de la vida máxima del enemigo derrotado como daño físico por segundo
Mientras está activa, la primera vez que una habilidad impacta a un enemigo electrocutado en tu presencia, esa habilidad también impacta a otros enemigos electrocutados que estén en tu presencia, hasta un máximo.
Máximo de ferocidad 20
Máximo de más bonificación de daño por la distancia (0-20)%
Más radio por segundo (máximo 80%)
Máximo de imágenes residuales 16
Los esbirros tienen un (0-20)% más de vida máxima
Mientras está activa, gana energía cuando impactas a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y activa los hechizos de fuego engarzados al alcanzar el máximo de energía.
Las ilusiones tienen el 1% de tu vida máxima
Máximo de combustible almacenado 5 sMáximo de combustible almacenado (0-2) s
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (0-20)%
Los esbirros queman a los enemigos dentro de un radio de 2.5 metros como si infligieran un daño de fuego base equivalente al 20% de la vida máxima del esbirroLos esbirros tienen un (0-20)% más de vida máxima
Fases máximas: 4
La lanza no puede perforar, bifurcarse, encadenarse ni regresar Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados solo afectan a la cantidad máxima de proyectiles de las descargas de rayo
Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire.
Consume una carga de frenesí si es posible para crear el remolino con una fase más de su cantidad máxima de fases.Máximo de fases: 3
La energía máxima es 500
Mientras está activa, ganas energía cuando aturdes a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.Activa todos los hechizos engarzados y pierde toda la energía al alcanzar el máximo de energía
Mientras está activa, ganas energía cuando electrocutas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.Activa todos los hechizos engarzados y pierde toda la energía al alcanzar el máximo de energía
Mientras está activa, ganas energía cuando congelas, electrocutas o quemas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.Activa todos los hechizos engarzados y pierde toda la energía al alcanzar el máximo de energía
Mientras está activa, ganas energía cuando infliges impactos críticos a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.Activa todos los hechizos engarzados y pierde toda la energía al alcanzar el máximo de energía
Mientras está activa, ganas energía cuando matas a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.Activa todos los hechizos engarzados y pierde toda la energía al alcanzar el máximo de energía
La energía máxima es 100 Activa todos los hechizos engarzados y pierde toda la energía al alcanzar el máximo de energía
Mientras está activa, gana energía cuando matan a uno de tus esbirros persistentes y, cuando alcanza el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.Activa todos los hechizos engarzados y pierde toda la energía al alcanzar el máximo de energía
Mientras está activa, ganas energía cuando bloqueas, y activa las maldiciones engarzadas al alcanzar el máximo de energía.Activa todos los hechizos engarzados y pierde toda la energía al alcanzar el máximo de energía
Máximo de lluvias de flechas: 1
Los esbirros tienen un (0-20)% más de vida máxima
Los esbirros ganan el (0-20)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Máximo de escarabajos cadavéricos: 4+(0-4) al máximo de escarabajos cadavéricos
Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional.
Cuando tengas el máximo de gloria, puedes implorar a los ancestros para que aplasten a tus enemigos, y ellos invocarán un martillo gigantesco que cae del cielo sobre tu objetivo y lo embate contra el suelo tras un breve período de tiempo para infligirle una enorme cantidad de daño basada en el daño de tu arma.
Los esbirros tienen un (0-20)% más de vida máxima
Vida máxima del cristal de hielo 832
Vida máxima del segmento de muro 460
Vida máxima de la burbuja por cada 100 de tu maná máximo 60
Máximo de más daño por la distancia 100%
Umbral de vida máxima de los esbirros 25%
Máximo de descargas que puede disparar 6Máximo de descargas que puede disparar (0-6)
Duración máxima del efecto beneficioso 30 s
Recuperas el (0-10)% de tu vida máxima a lo largo de cuatro segundos al infligir un golpe de gracia a un enemigo
Las flechas duran 20 segundosMáximo de flechas que pueden estar activas 10
Vida máxima de los pilares sombríos 27
Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
Inflige daño de fuego adicional equivalente a +8% de la vida máxima del esbirro
Máximo de placas que puedes saquear 10
Más área de efecto máxima del veneno almacenado 600%
Consumes todas tus acumulaciones de jade para obtener Protección en función de la cantidad de jade consumida.Ganas Protección equivalente al 6% de tu vida máxima por cada acumulación de jade consumidaGanas Protección equivalente al (0-1)% de tu vida máxima por cada acumulación de jade consumida
Máximo de Avance del enjambre 50
Los esbirros tienen un (0-20)% más de vida máxima
Máximo de estados alterados que se pueden consumir 20
Máximo de brasas que se pueden acumular 7
Máximo de brasas que se pueden acumular 6
La cantidad de saetas potenciadas de cada reserva es equivalente a la munición máxima de la reserva
Los esbirros tienen un (0-20)% más de vida máxima
Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.
Si recoges un remanente de vida, obtendrás vida, que puede rebosar la vida máxima.
Fases máximas: 4
Fases máximas: 4
Los esbirros tienen la vida máxima aumentada un (0-40)%
Cuando la usas sobre ti mismo, elimina el 20% de tu vida máxima para otorgarte un modificador de monstruo aleatorio que reemplaza cualquier modificador previo que hayas obtenido de esta forma
Máximo de saetas activas 30
Máximo de 'más daño' de la acumulación de aturdimiento total 100%Máximo de 'más área de efecto' de la acumulación de aturdimiento total 100%
La duración máxima de la señal es de 8 segundos
Si impactas a un enemigo que tenga resistencias elementales positivas, su resistencia elemental más alta se reducirá a 0 durante un tiempo y se activará Infundir arma, lo que otorga a tu lanza el máximo de sobrecargas posibles correspondientes a la resistencia eliminada.
Máximo de chispas espectrales acumuladas 8
Gana +20% más de radio por segundo, hasta un máximo de +200%
Inflige hasta un 100% más de daño según la distancia recorridaInflige hasta un (0-30)% más de daño según la distancia recorrida
Placas rúnicas actuales y máximas 0/4
No se puede crear suelo irregular encima de una zona que ya lo tenga o si ya tienes la cantidad máxima de zonas de suelo irregular activas.
Máximo de proyectiles 20
Cuando las estacas de las habilidades asistidas mueran, regenerarás un porcentaje de tu vida y maná máximos por segundo en función de lo que haya durado la ofrenda.
Los aliados que están en tu presencia ganan protección equivalente al 10% de tu vida máxima durante 4 segundos, cada 6 segundos mientras una habilidad asistida esté activa
Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.Las habilidades asistidas consumen un 14% de las cargas máximas de tu frasco de maná al usarse Las habilidades asistidas ganan un 2% del daño como daño de rayo extra por cada carga consumida del frasco de maná
Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.Las habilidades asistidas consumen un 35% de las cargas máximas de tu frasco de maná al usarse Las habilidades asistidas ganan un 1% del daño como daño de rayo extra por cada carga consumida del frasco de maná
Las habilidades asistidas cuestan un 20% de la barrera rúnica máxima adicional
Las habilidades asistidas tienen un máximo de 4 sellos
Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas espinas de rayo en función de tu maná máximo.Ganas un 15% de tu maná máximo como daño de espinas de rayo mientras canalizas las habilidades asistidas
Recuperas el 2% de la vida al matar mientras tengas una habilidad asistida activa
Recuperas el 3% de la vida al matar mientras tengas una habilidad asistida activa
Las habilidades asistidas infligen más daño mientras estés por encima del 90% de tu maná máximo.Los hechizos asistidos infligen un 30% más de daño mientras tengas más del 90% de tu maná máximo
Las habilidades asistidas tienen la eficiencia del costo de maná aumentada e infligen más daño mientras estés por encima del 90% de tu maná máximo.Los hechizos asistidos infligen un 30% más de daño mientras tengas más del 90% de tu maná máximo
Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida.Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 30% menos de vida máxima
Las habilidades asistidas reservan un porcentaje de tu vida máxima equivalente al 66% de la reserva base de espíritu
Las habilidades asistidas tienen su energía máxima bastante incrementada.Las metagemas tienen la energía máxima aumentada un 80%
Los tótems creados por las habilidades asistidas regeneran el 1% de la vida máxima por segundo por cada tótem aliado que haya en el radio del efecto
Las habilidades asistidas tienen un máximo de 2 sellos
50% de probabilidad de ganar un modificador de monstruo abisal durante 20 segundos cuando un esbirro de las habilidades asistidas muere Máximo de modificadores abisales de monstruo que se pueden ganar de esta forma: 3
Recuperas el 12% de la vida máxima a lo largo de cuatro segundos cuando las habilidades asistidas infligen un golpe de gracia a un enemigo
Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.Las habilidades asistidas consumen un 20% de las cargas máximas de tu frasco de vida al usarse Las habilidades asistidas tienen un 3% más de magnitud del sangrado que aplican por cada carga consumida del frasco de vida
Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.Las habilidades asistidas consumen un 30% de las cargas máximas de tu frasco de vida al usarse Las habilidades asistidas tienen un 3% más de magnitud del sangrado que aplican por cada carga consumida del frasco de vida
Destruir un cristal de hielo otorga a las habilidades asistidas un 1% del daño ganado como daño de hielo extra durante 6 segundos por cada dos mil de vida máxima del cristal de hielo destruido
Las habilidades asistidas tienen un máximo de 3 sellos
Cuando esos esbirros mueren, recobras un porcentaje de tu maná máximo.Recobras el 8% de tu maná máximo cuando muere un esbirro persistente que revive creado por la habilidad asistida
Las habilidades asistidas tienen una velocidad de ataque significativamente mayor mientras tú o el esbirro asistido no tengan el máximo de furia.Las habilidades asistidas tienen la velocidad de ataque aumentada un 15% mientras no tengas el máximo de furia
Los esbirros de las habilidades asistidas queman a los enemigos en un radio de 2 metros como si infligieran un daño de fuego base equivalente al 10% de la vida máxima de los esbirros
Máximo de hemocristales que pueden estar activos: 20
Pierdes un 25% de tu vida, maná y escudo de energía máximos cuando usas las habilidades asistidas
Las habilidades asistidas consumen todas las cargas de aguante al usarse para restaurar un porcentaje de tu vida máxima por cada carga consumida.Las habilidades asistidas consumen todas las cargas de aguante al usarse Las habilidades asistidas restauran un 10% de tu vida máxima al usarse por cada carga de aguante que se haya consumido de esta forma
Los esbirros de las habilidades asistidas explotan cuando alcanzan el umbral de vida baja e infligen el 15% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos circundantes
Las habilidades asistidas cuestan un 20% de la barrera rúnica máxima adicional
Inscripción ardiente es un hechizo que crea suelo quemado en función de tu maná máximo.
Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida.Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 30% menos de vida máxima
Los esbirros de las habilidades asistidas reciben el 10% de su vida máxima como daño de fuego por segundoLos esbirros de las habilidades asistidas queman a los enemigos en un radio de 1.5 metros como si infligieran un daño de fuego base equivalente al 10% de la vida máxima de los esbirros
Los esbirros de las habilidades asistidas reciben el 10% de su vida máxima como daño de fuego por segundoLos esbirros de las habilidades asistidas queman a los enemigos en un radio de 2 metros como si infligieran un daño de fuego base equivalente al 10% de la vida máxima de los esbirros
Los esbirros de las habilidades asistidas reciben el 10% de su vida máxima como daño de fuego por segundoLos esbirros de las habilidades asistidas queman a los enemigos en un radio de 2 metros como si infligieran un daño de fuego base equivalente al 10% de la vida máxima de los esbirros
Los tótems creados por las habilidades asistidas regeneran el 0.83% de la vida máxima por segundo por cada tótem aliado que haya en el radio del efecto
Las habilidades asistidas tienen una cantidad menor de fases o sellos, pero tienen una cantidad de fases o sellos mínima por debajo de la cual no pueden caer.
Cuando las usas, las habilidades asistidas le quitan el 100% de tu vida máxima a un esbirro cercano para infligir un 30% más de daño
Cuando las usas, las habilidades asistidas le quitan el 150% de tu vida máxima a un esbirro cercano para infligir un 35% más de daño
Las habilidades asistidas cuestan un 10% de tu vida máxima por cada vez que se hayan usado o activado recientemente, hasta un máximo de un 30%
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño físico máximo de sus impactos.Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico máximo con los impactos
Máximo de pilares de fuego: 10
El veneno de las habilidades asistidas también agrega un 100% de daño por segundo al enemigo en forma de plaga, hasta un máximo del 20% de la vida máxima del enemigo
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen un 25% más de vida máxima
Las habilidades asistidas crean un remanente de sangre al infligir un impacto mortal a un enemigo que tiene sangrado Los remanentes que se crean de esta forma aumentan la velocidad de regeneración de vida en un 10% durante 5 segundos cuando los recoges, hasta un máximo de un 100%
Las habilidades asistidas tienen un máximo de 5 sellos
Las habilidades asistidas tienen una probabilidad de impacto crítico máxima, pero bifurcarán su probabilidad de impacto crítico.La probabilidad de impacto crítico máxima de las habilidades asistidas es del 50%
Fases máximas: 3
Recuperas un 4% de tu escudo de energía máximo cuando una habilidad asistida inflige un impacto mortal a un enemigo electrocutado
Pierdes hasta un 10% de tu barrera rúnica máxima cada 5 segundos para curar a los aliados cercanos por un total del 200% de la cantidad de barrera perdida
Las habilidades asistidas tienen un máximo de 6 sellos
Máximo de proyectiles espectrales: 5
Cuando usas una habilidad asistida y entra en enfriamiento, recuperas el 1% de tu vida máxima por cada segundo del enfriamiento
Las habilidades asistidas otorgan el 10% de la furia máxima al impactar cuerpo a cuerpoPierdes un 1% de tu vida máxima por cada 5 de furia cuando usas las habilidades asistidas
Ganas Sobrecarga arcana durante 10 segundos después de gastar un total del 100% de tu maná máximo en las habilidades asistidas
Las superficies de suelo creadas por las habilidades asistidas ganan área de efecto aumentada un 20% por segundo, hasta un máximo de un 100%
Cada tótem astillado puede astillarse aún más, hasta un máximo.Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen un 20% menos de vida máxima por cada vez que se hayan astillado
Cada tótem astillado puede astillarse aún más, hasta un máximo.Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen un 15% menos de vida máxima por cada vez que se hayan astillado
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen un 40% más de vida máxima
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen un 50% más de vida máxima
Los enemigos que derrotas mientras están paralizados por las habilidades asistidas explotan para infligir un porcentaje de su vida máxima como daño de rayo.
Regeneras un 1% de tu vida por segundo mientras una habilidad asistida esté activa
Regeneras un 2% de tu vida por segundo mientras una habilidad asistida esté activa
Las habilidades asistidas ganan Carga voltaica a medida que te mueves, hasta un máximo.Las habilidades asistidas pueden tener 30 cargas voltaicas como máximo Las habilidades asistidas consumen todas las cargas voltaicas al usarse
+(142-188) al maná máximo
+(4-5) al máximo de acumulaciones de Maestro titiritero+2 a la cantidad máxima de tótems balista que puedes invocar
+1 a la cantidad máxima de infusiones elementales
+(51-74) a la barrera rúnica máxima
Barrera rúnica máxima aumentada un (6-10)%+(37-49) a la barrera rúnica máxima
+(30-40) a la vida máxima
+(20-30) al escudo de energía máximo
+20% a la calidad máxima
+25% a la calidad máxima
+(20-30) al maná máximo
Maná máximo aumentado un (4-6)%
Vida máxima aumentada un (4-6)%
+(60-80) a la vida máxima
+(60-80) a la vida máxima
+(60-80) a la vida máxima
+(60-80) a la vida máxima
+(60-80) a la vida máxima
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente orbe de alquimia te dará la cantidad máxima de modificadores de sufijo
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente orbe de alquimia te dará la cantidad máxima de modificadores de prefijo
+1 a la cantidad máxima de tótems balista que puedes invocar
+(30-50) a la barrera rúnica máxima
+(30-50) a la barrera rúnica máxima
+(30-50) a la barrera rúnica máxima
+(30-50) a la barrera rúnica máxima
Otorga vida y maná máximos aumentados un 5%
Otorga +10 al máximo de espíritu
+(20-30) a la vida máxima
+(30-40) a la barrera rúnica máxima
+(30-40) a la barrera rúnica máxima
+(30-40) a la barrera rúnica máxima
Barrera rúnica máxima aumentada un (15-20)%
La recuperación de la barrera rúnica puede hacer que la barrera rúnica máxima rebose
Regeneras un (1.5-2.5)% de vida por segundo
Regeneras un (1.5-2.5)% de vida por segundo
+(750-1000) a la barrera rúnica máxima
Otorga +30 al máximo de espíritu
Otorga +40 al máximo de espíritu
Otorga +30 al máximo de espíritu
Vida máxima aumentada un 3%Maná máximo aumentado un 3%
Otorga vida máxima aumentada un 5%
Otorga +10 a la vida máxima
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 3% adicional al multiplicador de golpe crítico cada vez que son revividos Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que han sido revividos Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos por cada vez que han sido revividos Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 4% de reducción de daño físico adicional cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos penetran un 4% de las resistencias elementales de los enemigos por cada vez que han sido revividos Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos Recompensas mejoradas un 10%
+20% a la calidad máxima
+(65-79) al maná máximo+(80-89) al maná máximo
+(25-34) al maná máximo
Maná máximo aumentado un (4-6)%
+(80-89) al maná máximo+(90-104) al maná máximo
+(85-99) a la vida máxima+(70-84) a la vida máxima
+(30-39) a la vida máxima+(20-29) a la vida máxima
Vida máxima aumentada un (8-10)%
+(100-119) a la vida máxima+(85-99) a la vida máxima
Otorga +20 a la vida máxima
Otorga vida máxima aumentada un 5%
+1 al máximo de cargas de poderEscudo de energía máximo aumentado un 40% si has consumido una carga de poder recientemente
Recuperas el 3% de tu vida máxima cuando revive uno de tus esbirros
+1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de aguante
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 25%
+3% a la probabilidad de bloqueo máxima
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 25%
Maná máximo reducido un 30%
Los aliados que están en tu presencia regeneran el 0.5% de tu vida máxima por segundo
Las habilidades conjuradas tienen la energía máxima aumentada un 25%Los aliados que están en tu presencia regeneran el 3% de tu vida máxima por segundo
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Regeneras un 5% de tu vida máxima por segundo si has usado una habilidad de orden recientemente
+3 al máximo de furia
+3 al máximo de furia
La calidad máxima es 40%
+1 al máximo de cargas de poder+65 al maná máximo
Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
Los ataques con esta arma tienen daño de hielo agregado equivalente al 6% al 10% del maná máximo
Recuperas un 5% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida+30 a la vida máxima
+100 al maná máximo
+1 de vida máxima por cada nivel
Colócala en un engarce para mejora vacío de una maza a una mano para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzada no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora. Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 120 Velocidad de ataque aumentada un 15%
+50 a la barrera rúnica máxima
+10 a la vida máxima+10 al maná máximo+20 al escudo de energía máximo
Regeneras un 3% de vida por segundo mientras estés rodeado
Agrega la experiencia almacenada a una gema, hasta su nivel máximo
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%
+(100-150) a la barrera rúnica máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 15 de espíritu, hasta un máximo de 40%
Regeneras un 1.5% de vida por segundo
+4 al máximo de furia
Recuperas un 5% de vida al matarVida máxima aumentada un 5%
Vida máxima aumentada un 1% por cada objeto corrupto equipado
Recuperas un 4% de maná al matarManá máximo aumentado un 5%
Regeneras un (1.5-2.5)% de vida por segundo
Regeneras un (1.5-2.5)% de vida por segundo
Regeneras un 0.5% de vida por segundoCuando dejas de esprintar, ganas protección equivalente al 4% de tu vida máxima por cada segundo que hayas estado esprintando, hasta un máximo de 20%, durante 4 segundos
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugadorTiene +1 al máximo de barrera rúnica por cada nivel del jugador
+1 a la cantidad máxima de infusiones elementales
+3% a la probabilidad de bloqueo máxima
+30 a la vida máxima+30 al maná máximoAl impactar a un enemigo, gana daño de hielo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 32
Recuperas el 3% del maná máximo cuando recolectas un remanente
+20 a la barrera rúnica máxima
+25 a la barrera rúnica máxima
+15 a la barrera rúnica máxima
+30 a la barrera rúnica máxima
+10 al escudo de energía máximo+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
-10 al máximo de furia
+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
Maná máximo aumentado un 5%+60 al maná máximo+30 al maná máximo+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
Maná máximo aumentado un 5%+75 al maná máximo+40 al maná máximo+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
Maná máximo aumentado un 5%+45 al maná máximo+20 al maná máximo+20 a la vida máxima
Maná máximo aumentado un 5%+90 al maná máximo+50 al maná máximo+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 14% de tu escudo de energía máximo+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 10% de tu escudo de energía máximo+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 50% de tu escudo de energía máximoGanas umbral de estados alterados adicional equivalente al 50% de tu escudo de energía máximo
Regeneras un 0.4% de vida por segundo+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
Regeneras un 0.4% de vida por segundoRegeneras un 0.45% de vida por segundo+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
Regeneras un 0.4% de vida por segundoRegeneras un 0.35% de vida por segundo+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
Regeneras un 0.4% de vida por segundoRegeneras un 0.5% de vida por segundo+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+50 al escudo de energía máximo+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+50 al escudo de energía máximo+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+50 al escudo de energía máximo+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+50 al escudo de energía máximo+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+80 a la vida máximaVida máxima aumentada un 5%
El 8% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
Vida máxima aumentada un 5%+40 al escudo de energía máximo+45 a la vida máxima+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
Vida máxima aumentada un 5%+50 al escudo de energía máximo+60 a la vida máxima+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
Vida máxima aumentada un 5%+30 al escudo de energía máximo+30 a la vida máxima+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
Vida máxima aumentada un 5%+60 al escudo de energía máximo+75 a la vida máxima+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
15% menos de vida máximaGanas el 15% de tu vida máxima como barrera rúnica máxima extra
Los ataques gastan el 5% de tu barrera rúnica máxima si es posible para ganar esa misma cantidad de daño físico agregado
Ganas barrera rúnica máxima equivalente al 15% del daño máximo de esta arma
Ganas el 5% de tu vida máxima como barrera rúnica máxima extra1% más de velocidad de regeneración de la barrera rúnica por cada 2% de barrera rúnica máxima que se haya perdido por impactos recientemente, hasta un 100% más
Cada 4 segundos, ganas protección equivalente al 20% de tu barrera rúnica máxima durante 2 segundos
Los ataques rompen una cantidad de armadura equivalente al 15% de la barrera rúnica máxima
+4 al umbral de aturdimiento por cada 10 de barrera rúnica máxima
+3 al desvío por cada 10 de barrera rúnica máxima
Barrera rúnica máxima aumentada un 12%
Ganas el 2% de tu vida máxima como barrera rúnica máxima extra
Recuperas un 3% de tu barrera rúnica máxima cuando matan a uno de tus esbirros que reviveRecuperas el 3% de tu vida máxima cuando revive uno de tus esbirros
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 1% por cada 30 de barrera rúnica máximaRegeneras un 1% de escudo de energía por segundo
+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+20 a la vida máxima+20 al maná máximo
+(7-10) al máximo de furia
+(7-10) al máximo de furia
+(7-10) al máximo de furia
+(7-10) al máximo de furia
Sacrificas el 10% de tu vida máxima para ganar esa misma cantidad de protección cuando esquivas rodando
Pierdes un 5% de tu vida máxima por segundo mientras esprintas
+1 al maná máximo por cada 3 de armadura de objeto del casco equipado
Una habilidad aleatoria que requiera gloria genera el 50% de su gloria máxima cuando se desencadena tu señal
Ganas Protección equivalente al 10% de tu vida máxima durante 4 segundos al recibir un impacto salvaje+5% a la probabilidad de bloqueo máxima si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
+300 a la barrera rúnica máxima
Vida máxima aumentada un 1% por cada objeto corrupto equipado
+1 a la vida máxima por cada 8 de armadura del casco equipado +20 al espíritu Ganas escudo de energía máximo equivalente al 50% de los requisitos totales de fuerza de tus objetos de armadura equipados +20 a la fuerza Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico mientras estés sobre suelo consagrado Efecto del suelo consagrado que creas aumentado un 20%
+1 al máximo de cargas de aguanteRecuperas un 3% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
+2 al máximo de cargas de aguante
Recuperas un 2% de vida cuando usas un frasco de maná
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 20%
+15 al máximo de furia si has usado una habilidad que requiera gloria en los últimos 20 segundos
Ganas arconte elemental tras gastar el 100% de tu maná máximo
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Los esbirros ganan el 15% de su vida máxima como escudo de energía máximo extraEl 4% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
Las habilidades de ataque cuerpo a cuerpo tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que se pueden invocar
Recuperas un 2% de maná al matar
Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de tótems balista que puedes invocar
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
El 5% de la vida máxima se convierte en escudo de energíaEscudo de energía máximo aumentado un 25%
Escudo de energía máximo aumentado un 50%
Vida máxima aumentada un 3%
Cuando te transformas a la forma humana, ganas daño de hechizos aumentado un 10% por cada segundo que hayas estado transformado, hasta un máximo de 80%, durante 8 segundos
+20 al maná máximo
La volatilidad máxima es 30
+20 a la vida máxima
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 40%
Recuperas un 1% de maná al matarRecuperas un 1% de vida al matar
Regeneras el 3% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
Vida máxima aumentada un 3%
Escudo de energía máximo aumentado un 24%
+1 a la cantidad máxima de estandartes colocados
Escudo de energía máximo aumentado un 40%
+1 al máximo de cargas de poder
+4 al máximo de furia
Recuperas un 2% de maná al matar
Regeneras un 0.75% de vida por segundo
+1 al máximo de cargas de poder
Regeneras un 2.5% de vida por segundo mientras estés rodeado
Escudo de energía máximo aumentado un 30%
4% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al impactar, en lugar de eso ganes hasta tu cantidad máxima de furia
El 100% del escudo de energía máximo se convierte en maná máximo Los costos de maná están duplicados
Recuperas el 2% de tu vida máxima cuando revive uno de tus esbirros
Vida máxima aumentada un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia rojas engarzadasManá máximo aumentado un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia azules engarzadas
Escudo de energía máximo aumentado un 28%Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximoGanas umbral de estados alterados adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 30% de tu escudo de energía máximo
Escudo de energía máximo aumentado un 25%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
+2 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Maná máximo reducido un 10%
+12 al máximo de furia mientras estés transformado
Escudo de energía máximo aumentado un 40%Maná máximo reducido un 10%
Recuperas el 1% de la vida máxima por cada punto de gloria consumido
100% más de furia máxima Regeneras 1 de furia por segundo por cada 4 de furia que hayas gastado recientemente La furia no tiene efecto
Pierdes un 3% de vida y escudo de energía cuando usas una habilidad de caos
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 30% de tu escudo de energía máximo
Los enemigos incendiados que matas tienen un 5% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Recuperas el 50% de la vida máxima cuando aturdes totalmente a un enemigo raro o único
Recuperas un 2% de vida al matar
Vida máxima aumentada un 3%
Tu vida máxima es 1 Eres inmune al daño de caos y al sangrado
Daño de hechizos aumentado un 3% por cada 100 de maná máximo
Velocidad de regeneración de vida y maná aumentada un 5% por cada esbirro que esté en tu presencia, hasta un máximo de un 40%Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
+1 al máximo de infusiones de hielo
Las habilidades conjuradas tienen la energía máxima aumentada un 30%
+1 al máximo de infusiones de rayo
+1 al máximo de infusiones de fuego
+1 a la cantidad máxima de infusiones elementales
Recuperas un 2% de vida y maná cuando usas un grito de guerra
Los enemigos que tú quemas reciben de forma permanente el daño de fuego aumentado un 1% por cada segundo que hayan estado quemados por ti, hasta un máximo de 10%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Maná máximo aumentado un 8%
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estés quietoRegeneras un 1% de vida por segundo mientras estás afectado por cualquier estado alterado dañino
+30 al maná máximo
Maná máximo reducido un 10%
Daño de ataques aumentado un 5% por cada esbirro que esté en tu presencia, hasta un máximo de un 80%
Escudo de energía máximo reducido un 20%
Consumes toda la furia cuando te transformas en humano y recuperas el 1% de la vida máxima por cada acumulación de furia consumida
Escudo de energía máximo aumentado un 18%
10% más de daño de rayo máximo
+2 al máximo de cargas de poder
+4% a la probabilidad de bloqueo máxima
Los enemigos que matas con ataques potenciados tienen un 10% de probabilidad de explotar e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
Recuperas el 5% de tu maná máximo cuando consumes una carga de poder
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
+1 al máximo de acumulaciones de Maestro titiritero
+1 al escudo de energía máximo por cada 12 de evasión de objeto que tenga la armadura equipada
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Regeneras el 5% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
Regeneras un 0.5% de vida por segundoLos aliados que están en tu presencia regeneran el 1% de tu vida máxima por segundo
Recuperas el 3% del maná máximo cuando recolectas un remanente
Recuperas el 3% de la vida máxima cuando recolectas un remanente
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas un tótemLos tótems regeneran un 3% de vida por segundo
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 20%Los esbirros regeneran un 3% de vida por segundo
Recuperas el 5% del maná máximo cuando usas un vial
Regeneras un 1% de vida por segundo si has usado un frasco de vida en los últimos 10 segundos
Regeneras un 1% de vida por segundo
Ganas el 50% del escudo de energía máximo como umbral de congelamiento adicional
+1 al máximo de cargas de frenesí
Vida máxima aumentada un 3%
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximoGanas umbral de estados alterados adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Escudo de energía máximo aumentado un 15%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo si te han impactado recientemente
+20 al maná máximo
+1 al máximo de cargas de aguante
Regeneras un 1.5% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Duración del veneno aumentada un 10% por cada veneno que hayas aplicado recientemente, hasta un máximo de 100%
Recuperas el 2% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenado
+8 al máximo de furia
Recuperas un 3% de vida al matar
+2% a la probabilidad de bloqueo máxima
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximoGanas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximoVida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
+1 al escudo de energía máximo por cada 8 de armadura de objeto en el casco equipado
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
+10 a la oscuridad máxima por cada nivelNo tienes espíritu La oscuridad máxima base es 100 El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
La probabilidad de bloqueo máxima es del 75%
15% menos de vida máxima15% menos de maná máximo
Los enemigos tienen una concentración equivalente al 30% de su vida máxima
Pierdes un 5% de maná por segundo
Magnitud de los efectos beneficiosos de Poder profano que otorgas aumentada un 4% por cada 100 de maná máximo
Tu armadura te otorga: Regeneras un 3% de vida por segundo
Pierdes arconte elemental al alcanzar el máximo de llama infernal
El fuego demoníaco no tiene máximo
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 30% si has consumido una carga de poder recientemente
Escudo de energía máximo aumentado un 15%
Escudo de energía máximo aumentado un 15%
Puedes consumir el 25% del maná máximo para activar los viales que no tengan cargas suficientes
Regeneras una cantidad de maná equivalente al 6% de tu vida máxima por segundo
+3 al máximo de furia
Tu armadura te otorga: Vida máxima aumentada un 15%
Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
10% de probabilidad de que los enemigos que matas exploten para infligir un 100% de su vida máxima como daño físico La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
15% más de vida máxima
Maná máximo aumentado un 3%
Maná máximo aumentado un 3%
Maná máximo aumentado un 3%
Maná máximo reducido un 30%
Regeneras el 6% de tu furia máxima por segundo+7 al máximo de furia
+1 al escudo de energía máximo por cada 8 de vida máxima
La probabilidad máxima de evadir es del 50%La reducción de daño físico máxima es del 50%
+1 al maná máximo por cada 6 de vida máxima
Tus escarchamientos pueden ralentizar a los objetivos hasta un máximo de un 35%
Oscuridad máxima aumentada un 10%
El maná máximo se reemplaza por el doble de Llama infernal máxima Ganas Llama infernal en lugar de gastar maná para los costos de las habilidadesRecibes tu vida y escudo de energía máximos como daño de fuego cuando tu llama infernal llega al máximoPierdes toda la llama infernal al llegar al máximo de llama infernal
Ganas vida máxima adicional equivalente al 100% del escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
Fuego demoníaco máximo@10
Ganas una pluma de búho primitivo cada 4 segundos, hasta un máximo de 3 Gastas una pluma de búho cuando esquivas para activar Profusión primitiva
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Oscuridad máxima aumentada un 1% por cada 1% de resistencia al caos
Vida máxima aumentada un 3%
Vida máxima aumentada un 3%
Vida máxima aumentada un 3%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 15%
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
La potenciación máxima de los espíritus azmeri está aumentada un 50%
+1 al máximo de sufijos y modificadores totales de las cajas fuertes raras
+1 al máximo de modificadores de monstruo de los monstruos raros Cada modificador de monstruo otorga rareza de los objetos arrojados aumentada al menos un 100%
+1 al máximo de prefijos y modificadores totales de las cajas fuertes raras
Los objetos que llevan los exiliados renegados tienen la cantidad máxima de engarces
+1 al máximo de sufijos y modificadores totales de las cajas fuertes raras
+1 al máximo de modificadores de monstruo de los monstruos raros Cada modificador de monstruo otorga rareza de los objetos arrojados aumentada al menos un 100%
Tus tablillas se pueden mejorar a raras y tener +1 modificador máximo
Tus tablillas se pueden mejorar a raras y tener +1 modificador máximo
Regeneras un #% de maná por segundoRegeneras un #% de vida por segundo
Escudo de energía máximo aumentado un #%
Regeneras un #% de vida por segundo por cada carga de aguante
Regeneras un #% de vida por segundo
Regeneras un #% de vida por segundo
Regeneras un #% de vida por segundo
Regeneras un #% de vida por segundo
Regeneras un #% de vida por segundo
Recibes el #% de tu vida máxima como daño de caos por segundo
Regeneras un #% de vida por segundo
Regeneras un #% de vida por segundo
# al escudo de energía máximoRegeneras un #% de vida por segundo
Regeneras un #% de vida por segundo
Regeneras un #% de vida por segundo
Regeneras un #% de vida por segundo
Regeneras un #% de vida por segundo por cada carga de aguante
Regeneras un #% de vida por segundo por cada carga de aguante
Regeneras un #% de vida por segundo
Regeneras un #% de vida por segundo
Regeneras un #% de vida por segundo
Regeneras un #% de vida por segundo
Regeneras un #% de vida por segundo
Regeneras un #% de vida por segundo
Regeneras un #% de vida por segundo
Regeneras un #% de vida por segundo
# a la vida máxima# al escudo de energía máximo
Regeneras un #% de vida por segundoRecuperas un #% de vida al matar
Tienes resistencia al fuego máxima reducida.
Recuperas un #% de vida al matar
Tienes la resistencia al fuego máxima reducida y tus habilidades de viaje tienen menos velocidad de recuperación del enfriamiento.
Tus resistencias elementales máximas son más bajas y no puedes recuperar vida ni escudo de energía
La recarga del escudo de energía no se puede interrumpir. Este efecto beneficioso se elimina cuando llegas al máximo de escudo de energía.
Estás recibiendo daño de fuego, daño físico, daño de caos y daño de rayo, tienes tus resistencias máximas de fuego, caos y rayo reducidas y no puedes recuperar vida ni escudo de energía.
Escudo de energía máximo aumentado un #%
Regeneras un #% de vida por segundo
Regeneras un #% de vida por segundo
Un estandarte te está otorgando más umbral de estados alterados elementales, resistencias elementales máximas adicionales, así como generación de cargas de frascos.Regeneras un #% de vida por segundo
# al escudo de energía máximo
Tienes Fortificación máxima adicional.# al máximo de Fortificación
Pierdes un #% de vida por segundo
Estás incendiado y recibes daño de fuego por segundo equivalente al #% de tu vida máximaEstás incendiado y recibes daño de fuego por segundo equivalente al #% de tu escudo de energía máximo
Estás incendiado y recibes daño de fuego por segundo equivalente al #% de tu vida máximaEstás incendiado y recibes daño de fuego por segundo equivalente al #% de tu escudo de energía máximo
Regeneras un #% de vida por segundo
Acumulas furia desatada. Cuando llegues al máximo de furia desatada, puedes consumirla para entrar en estado desatado.
Regeneras un #% de escudo de energía por segundo
Explotarás si mueres, e infligirás daño de fuego basado en tu vida máxima. Si este efecto nocivo tiene cargas, infligirá daño de ataques en un área a tu alrededor cuando expire o tenga 6 cargas.
Regeneras un #% de vida por segundo
Regeneras un #% de vida por segundo
Regeneras un #% de vida por segundo
Otorga inmunidad contra quemadura y aumenta la resistencia al fuego máxima.Regeneras un #% de vida por segundo
Otorga inmunidad contra el congelamiento y el escarchamiento, y aumenta la resistencia al hielo máxima.Regeneras un #% de vida por segundo
Otorga inmunidad contra la electrocución y aumenta la resistencia al rayo máxima.Regeneras un #% de vida por segundo
Tienes la resistencia al hielo máxima reducida
Regeneras un #% de vida por segundo
Tienes velocidad de movimiento y daño aumentados, y resistencias elementales máximas adicionales.
Te otorga un 1% de reducción de daño físico adicional por cada acumulación. Máximo de acumulaciones de jade: 10.
# al escudo de energía máximo
Cada mina de las habilidades asistidas aplica un #% de probabilidad de infligir daño doble a los impactos contra los enemigos cercanos, hasta un máximo de 100%
Cada mina aplica probabilidad de impacto crítico aumentada un #% a los impactos contra los enemigos cercanos a ella, hasta un máximo de 500%
Escudo de energía máximo aumentado un #%
Regeneras un #% de tu vida máxima por segundo si has bloqueado recientemente
Estás recibiendo pestañas de alijo y microtransacciones cosméticas porque juegas desde una PC Bang. Una vez que se haya lanzado la caja misteriosa de la liga, recibirás una caja misteriosa gratis cada seis horas. El máximo son 10 cajas misteriosas gratis.
Escudo de energía máximo aumentado un #%
Cada Proeza druídica otorga velocidad de las habilidades aumentada un 10% y hace que los impactos de daño de hechizos otorguen 3 de furia. Puedes tener un máximo de 3 de Proeza druídica.
# a la cantidad máxima de espectros# a la cantidad máxima de esqueletos
# a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Pierdes un #% de maná por segundo
Regeneras un #% de vida por segundoRegeneras un #% de maná por segundoRegeneras un #% de escudo de energía por segundo
Regeneras un #% de vida por segundo
Regeneras un #% de vida por segundo
Regeneras un #% de vida por segundo
Regeneras un #% de vida por segundo
Regeneras un #% de vida por segundoVida máxima aumentada un #%
Regeneras un #% de vida por segundo
Vida máxima aumentada un #%
Ganas una parte del daño que no sea de caos como daño extra de caos, y los enemigos que matas tienen una probabilidad de explotar y con ello infligir una parte de su vida máxima como daño de caos.Los enemigos que matas tienen un #% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una cuarta parte de su vida máxima como daño de caosGanas el daño como daño de caos, y los enemigos derrotados pueden explotar para infligir daño de caos en función de su vida máxima.
Regeneras un #% de maná por segundoRegeneras un #% de vida por segundo
Regeneras un #% de vida por segundoRegeneras un #% de maná por segundo
Escudo de energía máximo aumentado un #%
Vida máxima aumentada un #%
Regeneras un #% de vida por segundo
Pierdes un #% de maná por segundo
Regeneras un #% de vida por segundo
No puedes ser escarchado, congelado, quemado ni electrocutado. Tienes resistencias elementales adicionales y resistencias elementales máximas.
Regeneras un #% de maná por segundoRegeneras un #% de vida por segundo
# a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Regeneras un #% de escudo de energía por segundo
Recuperas un #% de vida al matarRecuperas un #% de maná al matarRecuperas un #% de escudo de energía al matar
Otorga velocidad de movimiento aumentada un 1%, velocidad de las habilidades aumentada un 2%, evasión aumentada un 10% e impide el 1% del daño de los impactos desviados por cada acumulación. Máximo de acumulaciones: 10.
DNT-UNUSED Your maximum total recovery per second from life leech is higher, and is copied to the linked target. The linked target recovers from your life leech instead of you.
Regeneras un #% de vida por segundo
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | +(9-16) a la armadura +(5-8) al escudo de energía máximo |
| T7 | 16 | +(17-46) a la armadura +(9-15) al escudo de energía máximo |
| T6 | 33 | +(47-71) a la armadura +(16-21) al escudo de energía máximo |
| T5 | 46 | +(72-85) a la armadura +(22-25) al escudo de energía máximo |
| T4 | 54 | +(86-102) a la armadura +(26-29) al escudo de energía máximo |
| T3 | 60 | +(103-127) a la armadura +(30-36) al escudo de energía máximo |
| T2 | 65 | +(128-149) a la armadura +(37-42) al escudo de energía máximo |
| T1 | 75 | +(150-170) a la armadura +(43-48) al escudo de energía máximo |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | +(6-10) a la evasión +(5-8) al escudo de energía máximo |
| T7 | 16 | +(11-41) a la evasión +(9-15) al escudo de energía máximo |
| T6 | 33 | +(42-64) a la evasión +(16-21) al escudo de energía máximo |
| T5 | 46 | +(65-78) a la evasión +(22-25) al escudo de energía máximo |
| T4 | 54 | +(79-94) a la evasión +(26-29) al escudo de energía máximo |
| T3 | 60 | +(95-119) a la evasión +(30-36) al escudo de energía máximo |
| T2 | 65 | +(120-141) a la evasión +(37-42) al escudo de energía máximo |
| T1 | 75 | +(142-161) a la evasión +(43-48) al escudo de energía máximo |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | +(10-19) a la vida máxima |
| T7 | 6 | +(20-29) a la vida máxima |
| T6 | 16 | +(30-39) a la vida máxima |
| T5 | 24 | +(40-59) a la vida máxima |
| T4 | 33 | +(60-69) a la vida máxima |
| T3 | 38 | +(70-84) a la vida máxima |
| T2 | 46 | +(85-99) a la vida máxima |
| T1 | 54 | +(100-119) a la vida máxima |
| T2 | 60 | +(120-149) a la vida máxima |
| T1 | 65 | +(150-174) a la vida máxima |
| T1 | 70 | +(175-189) a la vida máxima |
| T2 | 75 | +(190-199) a la vida máxima |
| T1 | 80 | +(200-214) a la vida máxima |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T11 | 1 | +(10-17) al escudo de energía máximo |
| T10 | 8 | +(18-24) al escudo de energía máximo |
| T9 | 16 | +(25-30) al escudo de energía máximo |
| T8 | 25 | +(31-35) al escudo de energía máximo |
| T7 | 33 | +(36-41) al escudo de energía máximo |
| T6 | 46 | +(42-47) al escudo de energía máximo |
| T5 | 54 | +(48-60) al escudo de energía máximo |
| T4 | 60 | +(61-73) al escudo de energía máximo |
| T3 | 65 | +(74-80) al escudo de energía máximo |
| T2 | 70 | +(81-90) al escudo de energía máximo |
| T1 | 79 | +(91-96) al escudo de energía máximo |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T10 | 1 | +(8-14) al escudo de energía máximo |
| T9 | 11 | +(15-20) al escudo de energía máximo |
| T8 | 16 | +(21-24) al escudo de energía máximo |
| T7 | 25 | +(25-33) al escudo de energía máximo |
| T6 | 33 | +(34-41) al escudo de energía máximo |
| T5 | 46 | +(42-51) al escudo de energía máximo |
| T4 | 54 | +(52-61) al escudo de energía máximo |
| T3 | 65 | +(62-70) al escudo de energía máximo |
| T2 | 70 | +(71-79) al escudo de energía máximo |
| T1 | 80 | +(80-89) al escudo de energía máximo |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T12 | 1 | +(10-14) al maná máximo |
| T11 | 1 | +(20-28) al maná máximo |
| T11 | 6 | +(15-24) al maná máximo |
| T10 | 6 | +(29-48) al maná máximo |
| T10 | 16 | +(25-34) al maná máximo |
| T9 | 16 | +(49-68) al maná máximo |
| T9 | 25 | +(35-54) al maná máximo |
| T8 | 25 | +(69-108) al maná máximo |
| T7 | 33 | +(109-128) al maná máximo |
| T8 | 33 | +(55-64) al maná máximo |
| T6 | 38 | +(129-158) al maná máximo |
| T7 | 38 | +(65-79) al maná máximo |
| T5 | 46 | +(159-178) al maná máximo |
| T6 | 46 | +(80-89) al maná máximo |
| T4 | 54 | +(179-208) al maná máximo |
| T5 | 54 | +(90-104) al maná máximo |
| T4 | 60 | +(105-124) al maná máximo |
| T3 | 60 | +(209-248) al maná máximo |
| T3 | 65 | +(125-149) al maná máximo |
| T2 | 65 | +(249-298) al maná máximo |
| T2 | 70 | +(150-164) al maná máximo |
| T1 | 70 | +(299-328) al maná máximo |
| T1 | 75 | +(165-179) al maná máximo |
| T1 | 82 | +(180-189) al maná máximo |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | +(1-2) al máximo de furia |
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan +1 al máximo de furia |
| T2 | 45 | +(4-7) al máximo de furia |
| T1 | 75 | +(8-12) al máximo de furia |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Escudo de energía máximo aumentado un (10-20)% |
| T1 | 1 | Escudo de energía máximo aumentado un (2-3)% |
| T7 | 2 | Escudo de energía máximo aumentado un (10-14)% |
| T6 | 16 | Escudo de energía máximo aumentado un (15-20)% |
| T5 | 33 | Escudo de energía máximo aumentado un (21-26)% |
| T4 | 46 | Escudo de energía máximo aumentado un (27-32)% |
| T3 | 54 | Escudo de energía máximo aumentado un (33-38)% |
| T2 | 65 | Escudo de energía máximo aumentado un (39-44)% |
| T1 | 75 | Escudo de energía máximo aumentado un (45-50)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T5 | 1 | Honor máximo aumentado un (17-20)% |
| T5 | 1 | Honor máximo aumentado un (9-12)% |
| T4 | 40 | Honor máximo aumentado un (13-16)% |
| T4 | 40 | Honor máximo aumentado un (21-24)% |
| T3 | 55 | Honor máximo aumentado un (17-20)% |
| T3 | 55 | Honor máximo aumentado un (25-30)% |
| T2 | 67 | Honor máximo aumentado un (21-24)% |
| T2 | 67 | Honor máximo aumentado un (31-35)% |
| T1 | 76 | Honor máximo aumentado un (25-30)% |
| T1 | 76 | Honor máximo aumentado un (36-45)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un (15-25)% |
| T1 | 1 | Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un (2-3)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (10-20)% |
| T1 | 1 | Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (2-3)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1-2)% |
| T1 | 1 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (5-15)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T5 | 1 | Vida máxima aumentada un (5-8)% |
| T4 | 40 | Vida máxima aumentada un (9-12)% |
| T3 | 55 | Vida máxima aumentada un (13-16)% |
| T2 | 67 | Vida máxima aumentada un (17-20)% |
| T1 | 76 | Vida máxima aumentada un (21-25)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T7 | 2 | Daño de hechizos aumentado un (15-19)% +(17-20) al maná máximo |
| T7 | 2 | Daño de hechizos aumentado un (30-38)% +(34-40) al maná máximo |
| T6 | 11 | Daño de hechizos aumentado un (20-24)% +(21-24) al maná máximo |
| T6 | 11 | Daño de hechizos aumentado un (39-48)% +(41-48) al maná máximo |
| T5 | 23 | Daño de hechizos aumentado un (25-29)% +(25-28) al maná máximo |
| T5 | 23 | Daño de hechizos aumentado un (49-58)% +(49-56) al maná máximo |
| T4 | 38 | Daño de hechizos aumentado un (30-34)% +(29-33) al maná máximo |
| T4 | 38 | Daño de hechizos aumentado un (59-68)% +(57-66) al maná máximo |
| T3 | 46 | Daño de hechizos aumentado un (35-39)% +(34-37) al maná máximo |
| T3 | 48 | Daño de hechizos aumentado un (69-78)% +(67-74) al maná máximo |
| T2 | 60 | Daño de hechizos aumentado un (40-44)% +(38-41) al maná máximo |
| T2 | 63 | Daño de hechizos aumentado un (79-88)% +(75-82) al maná máximo |
| T1 | 79 | Daño de hechizos aumentado un (89-98)% +(83-90) al maná máximo |
| T1 | 80 | Daño de hechizos aumentado un (45-49)% +(42-45) al maná máximo |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T7 | 2 | Espíritu aumentado un (10-14)% +(17-20) al maná máximo |
| T6 | 11 | Espíritu aumentado un (15-18)% +(21-24) al maná máximo |
| T5 | 26 | Espíritu aumentado un (19-22)% +(25-28) al maná máximo |
| T4 | 36 | Espíritu aumentado un (23-26)% +(29-33) al maná máximo |
| T3 | 48 | Espíritu aumentado un (27-30)% +(34-37) al maná máximo |
| T2 | 58 | Espíritu aumentado un (31-34)% +(38-41) al maná máximo |
| T1 | 70 | Espíritu aumentado un (35-38)% +(42-45) al maná máximo |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | Armadura aumentada un (6-13)% +(7-10) a la vida máxima |
| T5 | 16 | Armadura aumentada un (14-20)% +(11-19) a la vida máxima |
| T4 | 33 | Armadura aumentada un (21-26)% +(20-25) a la vida máxima |
| T3 | 46 | Armadura aumentada un (27-32)% +(26-32) a la vida máxima |
| T2 | 60 | Armadura aumentada un (33-38)% +(33-41) a la vida máxima |
| T1 | 78 | Armadura aumentada un (39-42)% +(42-49) a la vida máxima |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | Armadura aumentada un (6-13)% +(6-8) al maná máximo |
| T5 | 16 | Armadura aumentada un (14-20)% +(9-16) al maná máximo |
| T4 | 33 | Armadura aumentada un (21-26)% +(17-20) al maná máximo |
| T3 | 46 | Armadura aumentada un (27-32)% +(21-26) al maná máximo |
| T2 | 60 | Armadura aumentada un (33-38)% +(27-32) al maná máximo |
| T1 | 78 | Armadura aumentada un (39-42)% +(33-39) al maná máximo |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | Armadura y escudo de energía aumentados un (6-13)% +(3-5) a la armadura +(2-4) al escudo de energía máximo |
| T5 | 16 | Armadura y escudo de energía aumentados un (14-20)% +(6-16) a la armadura +(5-6) al escudo de energía máximo |
| T4 | 33 | Armadura y escudo de energía aumentados un (21-26)% +(17-23) a la armadura +(7-8) al escudo de energía máximo |
| T3 | 46 | Armadura y escudo de energía aumentados un (27-32)% +(24-32) a la armadura +(9-10) al escudo de energía máximo |
| T2 | 60 | Armadura y escudo de energía aumentados un (33-38)% +(33-41) a la armadura +(11-12) al escudo de energía máximo |
| T1 | 78 | Armadura y escudo de energía aumentados un (39-42)% +(42-52) a la armadura +(13-15) al escudo de energía máximo |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | Armadura y escudo de energía aumentados un (6-13)% +(7-10) a la vida máxima |
| T5 | 16 | Armadura y escudo de energía aumentados un (14-20)% +(11-19) a la vida máxima |
| T4 | 33 | Armadura y escudo de energía aumentados un (21-26)% +(20-25) a la vida máxima |
| T3 | 46 | Armadura y escudo de energía aumentados un (27-32)% +(26-32) a la vida máxima |
| T2 | 60 | Armadura y escudo de energía aumentados un (33-38)% +(33-41) a la vida máxima |
| T1 | 78 | Armadura y escudo de energía aumentados un (39-42)% +(42-49) a la vida máxima |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | Armadura y escudo de energía aumentados un (6-13)% +(6-8) al maná máximo |
| T5 | 16 | Armadura y escudo de energía aumentados un (14-20)% +(9-16) al maná máximo |
| T4 | 33 | Armadura y escudo de energía aumentados un (21-26)% +(17-20) al maná máximo |
| T3 | 46 | Armadura y escudo de energía aumentados un (27-32)% +(21-26) al maná máximo |
| T2 | 60 | Armadura y escudo de energía aumentados un (33-38)% +(27-32) al maná máximo |
| T1 | 78 | Armadura y escudo de energía aumentados un (39-42)% +(33-39) al maná máximo |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | Armadura y evasión aumentadas un (6-13)% +(7-10) a la vida máxima |
| T5 | 16 | Armadura y evasión aumentadas un (14-20)% +(11-19) a la vida máxima |
| T4 | 33 | Armadura y evasión aumentadas un (21-26)% +(20-25) a la vida máxima |
| T3 | 46 | Armadura y evasión aumentadas un (27-32)% +(26-32) a la vida máxima |
| T2 | 60 | Armadura y evasión aumentadas un (33-38)% +(33-41) a la vida máxima |
| T1 | 78 | Armadura y evasión aumentadas un (39-42)% +(42-49) a la vida máxima |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | Armadura y evasión aumentadas un (6-13)% +(6-8) al maná máximo |
| T5 | 16 | Armadura y evasión aumentadas un (14-20)% +(9-16) al maná máximo |
| T4 | 33 | Armadura y evasión aumentadas un (21-26)% +(17-20) al maná máximo |
| T3 | 46 | Armadura y evasión aumentadas un (27-32)% +(21-26) al maná máximo |
| T2 | 60 | Armadura y evasión aumentadas un (33-38)% +(27-32) al maná máximo |
| T1 | 78 | Armadura y evasión aumentadas un (39-42)% +(33-39) al maná máximo |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | Escudo de energía aumentado un (6-13)% +(7-10) a la vida máxima |
| T5 | 16 | Escudo de energía aumentado un (14-20)% +(11-19) a la vida máxima |
| T4 | 33 | Escudo de energía aumentado un (21-26)% +(20-25) a la vida máxima |
| T3 | 46 | Escudo de energía aumentado un (27-32)% +(26-32) a la vida máxima |
| T2 | 60 | Escudo de energía aumentado un (33-38)% +(33-41) a la vida máxima |
| T1 | 78 | Escudo de energía aumentado un (39-42)% +(42-49) a la vida máxima |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | Escudo de energía aumentado un (6-13)% +(4-7) al escudo de energía máximo |
| T5 | 16 | Escudo de energía aumentado un (14-20)% +(8-13) al escudo de energía máximo |
| T4 | 33 | Escudo de energía aumentado un (21-26)% +(14-16) al escudo de energía máximo |
| T3 | 46 | Escudo de energía aumentado un (27-32)% +(17-20) al escudo de energía máximo |
| T2 | 60 | Escudo de energía aumentado un (33-38)% +(21-25) al escudo de energía máximo |
| T1 | 78 | Escudo de energía aumentado un (39-42)% +(26-30) al escudo de energía máximo |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | Escudo de energía aumentado un (6-13)% +(6-8) al maná máximo |
| T5 | 16 | Escudo de energía aumentado un (14-20)% +(9-16) al maná máximo |
| T4 | 33 | Escudo de energía aumentado un (21-26)% +(17-20) al maná máximo |
| T3 | 46 | Escudo de energía aumentado un (27-32)% +(21-26) al maná máximo |
| T2 | 60 | Escudo de energía aumentado un (33-38)% +(27-32) al maná máximo |
| T1 | 78 | Escudo de energía aumentado un (39-42)% +(33-39) al maná máximo |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | Evasión aumentada un (6-13)% +(7-10) a la vida máxima |
| T5 | 16 | Evasión aumentada un (14-20)% +(11-19) a la vida máxima |
| T4 | 33 | Evasión aumentada un (21-26)% +(20-25) a la vida máxima |
| T3 | 46 | Evasión aumentada un (27-32)% +(26-32) a la vida máxima |
| T2 | 60 | Evasión aumentada un (33-38)% +(33-41) a la vida máxima |
| T1 | 78 | Evasión aumentada un (39-42)% +(42-49) a la vida máxima |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | Evasión aumentada un (6-13)% +(6-8) al maná máximo |
| T5 | 16 | Evasión aumentada un (14-20)% +(9-16) al maná máximo |
| T4 | 33 | Evasión aumentada un (21-26)% +(17-20) al maná máximo |
| T3 | 46 | Evasión aumentada un (27-32)% +(21-26) al maná máximo |
| T2 | 60 | Evasión aumentada un (33-38)% +(27-32) al maná máximo |
| T1 | 78 | Evasión aumentada un (39-42)% +(33-39) al maná máximo |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | Evasión y escudo de energía aumentados un (6-13)% +(2-3) a la evasión +(2-4) al escudo de energía máximo |
| T5 | 16 | Evasión y escudo de energía aumentados un (14-20)% +(4-14) a la evasión +(5-6) al escudo de energía máximo |
| T4 | 33 | Evasión y escudo de energía aumentados un (21-26)% +(15-21) a la evasión +(7-8) al escudo de energía máximo |
| T3 | 46 | Evasión y escudo de energía aumentados un (27-32)% +(22-29) a la evasión +(9-10) al escudo de energía máximo |
| T2 | 60 | Evasión y escudo de energía aumentados un (33-38)% +(30-39) a la evasión +(11-12) al escudo de energía máximo |
| T1 | 78 | Evasión y escudo de energía aumentados un (39-42)% +(40-50) a la evasión +(13-15) al escudo de energía máximo |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | Evasión y escudo de energía aumentados un (6-13)% +(7-10) a la vida máxima |
| T5 | 16 | Evasión y escudo de energía aumentados un (14-20)% +(11-19) a la vida máxima |
| T4 | 33 | Evasión y escudo de energía aumentados un (21-26)% +(20-25) a la vida máxima |
| T3 | 46 | Evasión y escudo de energía aumentados un (27-32)% +(26-32) a la vida máxima |
| T2 | 60 | Evasión y escudo de energía aumentados un (33-38)% +(33-41) a la vida máxima |
| T1 | 78 | Evasión y escudo de energía aumentados un (39-42)% +(42-49) a la vida máxima |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | Evasión y escudo de energía aumentados un (6-13)% +(6-8) al maná máximo |
| T5 | 16 | Evasión y escudo de energía aumentados un (14-20)% +(9-16) al maná máximo |
| T4 | 33 | Evasión y escudo de energía aumentados un (21-26)% +(17-20) al maná máximo |
| T3 | 46 | Evasión y escudo de energía aumentados un (27-32)% +(21-26) al maná máximo |
| T2 | 60 | Evasión y escudo de energía aumentados un (33-38)% +(27-32) al maná máximo |
| T1 | 78 | Evasión y escudo de energía aumentados un (39-42)% +(33-39) al maná máximo |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T3 | 33 | Maná máximo aumentado un (3-4)% |
| T2 | 60 | Maná máximo aumentado un (5-6)% |
| T1 | 65 | Maná máximo aumentado un (1-20)% |
| T1 | 75 | Maná máximo aumentado un (7-8)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T3 | 33 | Vida máxima aumentada un (3-4)% |
| T2 | 60 | Vida máxima aumentada un (5-6)% |
| T1 | 65 | Vida máxima aumentada un (1-20)% |
| T1 | 75 | Vida máxima aumentada un (7-8)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T2 | 6 | +(20-29) a la vida máxima <if:MS>{saludable}<elif:MP>{saludables} |
| T3 | 16 | +(30-39) a la vida máxima <if:MS>{sanguino}<elif:FS>{sanguina}<elif:MP>{sanguinos}<elif:FP>{sanguinas} |
| T1 | 38 | +(70-84) a la vida máxima <if:MS>{robusto}<elif:FS>{robusta}<elif:MP>{robustos}<elif:FP>{robustas} |
| T2 | 46 | +(85-99) a la vida máxima <if:MS>{rotundo }<elif:FS>{rotunda}<elif:MP>{rotundos}<elif:FP>{rotundas} |
| T1 | 54 | +(100-119) a la vida máxima <if:MS>{viril }<elif:FS>{viril}<elif:MP>{viriles}<elif:FP>{viril} |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T3 | 16 | +(25-34) al maná máximo <if:MS>{azur}<elif:MP>{azures} |
| T2 | 38 | +(65-79) al maná máximo de aguamarina |
| T2 | 46 | +(80-89) al maná máximo <if:MS>{opalescente}<elif:MP>{opalescentes} |
| T1 | 54 | +(90-104) al maná máximo <if:MS>{violeta}<elif:MP>{violetas} |
| +(1-2) al máximo de furia <if:MS>{enojado}<elif:FS>{enojada}<elif:MP>{enojados}<elif:FP>{enojadas} |
| Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan +1 al máximo de furia <if:MS>{enojado}<elif:FS>{enojada}<elif:MP>{enojados}<elif:FP>{enojadas} |
| Escudo de energía máximo aumentado un (10-20)% <if:MS>{Titilante}<elif:MP>{Titilantes} |
| Escudo de energía máximo aumentado un (2-3)% <if:MS>{Titilante}<elif:MP>{Titilantes} |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (1-2)% de tu escudo de energía máximo |
| T1 | 1 | Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (5-15)% de tu escudo de energía máximo |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al (1-2)% de tu escudo de energía máximo |
| T1 | 1 | Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al (5-15)% de tu escudo de energía máximo |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Recuperas un 1% de maná al matar |
| T1 | 1 | Recuperas un (1-2)% de maná al matar |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Recuperas un 1% de vida al matar |
| T1 | 1 | Recuperas un (1-2)% de vida al matar |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 2 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (21-25)% |
| T5 | 16 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (26-30)% |
| T4 | 32 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (31-35)% |
| T3 | 48 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (36-40)% |
| T2 | 64 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (41-45)% |
| T1 | 80 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (46-50)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T2 | 45 | Recuperas un (2-3)% de vida cuando usas un grito de guerra |
| T1 | 75 | Recuperas un (4-5)% de vida cuando usas un grito de guerra |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T2 | 60 | +(2-3)% a la resistencia de honor máxima |
| T1 | 78 | +(4-5)% a la resistencia de honor máxima |
| Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Recuperas un 1% de maná al matar de ósmosis |
| Recuperas un (1-2)% de maná al matar de ósmosis |
| Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Recuperas un 1% de vida al matar Disgusto líquido antiguo |
| Recuperas un (1-2)% de vida al matar de éxito |