0.5.5e
La Sauvegarde runique est un ultime rempart de protection qui absorbe les dégâts fatals à la place de votre Vie. Si vous subissez des dégâts qui devraient réduire votre Vie à 0 alors que vous avez de la Sauvegarde runique, votre Vie tombe à 1 et votre Sauvegarde runique absorbe les dégâts restants. La Sauvegarde runique ne vous empêche cependant pas de mourir si vous n'en avez pas suffisamment pour absorber l'intégralité des dégâts restants. La Sauvegarde runique ne protège pas contre les Pertes de Vie qui ne proviennent pas de dégâts subis. La Sauvegarde runique se régénère continuellement à un taux par défaut de 5% par seconde. Les monstres peuvent également avoir de la Sauvegarde runique. Tant qu'un monstre a de la Sauvegarde runique, il ne peut pas subir de Coup de grâce.
Régénère (2.5—5)% de la Sauvegarde runique maximale par seconde pendant l'EffetVous gagnez un montant de Garde équivalent à votre Sauvegarde runique actuelle pendant 10 secondes lorsque l'Effet prend fin
+(30-50) à la Sauvegarde runique maximale
Vous perdez 5% de Vie par seconde tant que vous n'avez pas de Sauvegarde runique pendant l'Effet
+(30-40) à la Sauvegarde runique maximale
+(50-100) à la Sauvegarde runique maximale
Dépense de la Sauvegarde runique pour générer des Infusions de Vérisium, qui peuvent être utilisées à la placer de n'importe quelle Infusion élémentaire.
Dépensez de la Sauvegarde runique pour faire surgir une paire de pylônes électrifiés devant vous qui projettent un mur d'électricité entre eux, infligeant des dégâts et Foudroyant les ennemis pris entre les pylônes.
Accumulez de la Gloire en dépensant de la Sauvegarde runique.Génère 100% de la Sauvegarde runique dépensée sous forme de Gloire pour cette Aptitude
Dépensez toute votre Sauvegarde runique pour invoquer des Lanceurs de sorts assauvegardés Temporaires.Invoque une Créature Assauvegardée lors de l'utilisation de l'Aptitude, plus une Créature supplémentaire par tranche de 11 de Sauvegarde runique supplémentaire dépensée
Dépensez de la Sauvegarde runique pour provoquer une Touche déstabilisante contre un ennemi qui est sous le Seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment.
Sacrifiez une partie de votre Vie pour récupérer de la Sauvegarde runique.Le Sauvegarde runique récupérée grâce à cette Aptitude peut Déborder.Vous gagnez un montant de Sauvegarde runique équivalent à 70% de la Vie SacrifiéeVous gagnez un montant de Sauvegarde runique équivalent à (0-5)% de la Vie Sacrifiée
Dépensez une grande quantité de Sauvegarde runique pour créer instantanément une copie éphémère de vous-même qui utilise une Aptitude enchâssée à une seule reprise, puis disparaît.Gagne 100% de son Coût en Mana et en Vie sous forme de Coût en Sauvegarde runique Supplémentaire
Sacrifiez votre Sauvegarde runique pour libérer une impulsion d'énergie qui octroie de la Garde aux Alliés à proximité.Sauvegarde runique dépensée 100%% de Sauvegarde runique dépensée octroyé sous forme de Garde 45%L'Impulsion octroie un montant de Garde équivalent à +(0-5)% de la Sauvegarde runique dépensée
Dépensez de la Sauvegarde runique pour créer un volcan de Vérisium qui inflige des dégâts lors de son éruption initiale et Déclenche des Fragments de glace.
Vous tenir au-dessus de ces zones vous octroie un puissant bonus de dégâts des Sorts, mais draine votre Sauvegarde runique en continu.Si vous vous retrouvez à court de Sauvegarde runique, l'énergie se dissipe temporairement.
Tant que cette aptitude est active, Toucher avec une Attaque vous fait dépenser de la Sauvegarde runique pour invoquer une Manifestation de Vérisium, une Créature temporaire éphémère qui Attaque rapidement les ennemis à proximité et qui ignore les ordres.
Dépensez de la Sauvegarde runique pour Ressusciter instantanément vos Créatures.Total de Vie des Créatures Réanimées par Sauvegarde runique dépensée 3Dépense jusqu'à (0-200) de Sauvegarde runique supplémentaires
Dépensez de la Sauvegarde runique et ciblez une zone, transformant les Cadavres en noyaux glaciaux qui traquent les ennemis et Frigorifient les ennemis proches d'eux.
Dépensez de la Sauvegarde runique pour faire jaillir des lances de Cristal de glace du sol autour de vous.
Puisez dans votre Sauvegarde runique pour faire apparaître des lames.
Dépense toute votre Sauvegarde runique pour vous octroyer un Effet bénéfique de courte durée qui vous permet de Bloquer toutes les Touches Blocables et d'appliquer Paré aux ennemis dont vous avez Bloqué une Touche.Davantage de Seuil d'Étourdissement par tranche de 10 de Sauvegarde runique 5%
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous Étourdissez ou tuez ont une chance de générer un Reliquat de Sauvegarde runique.Ces Reliquats peuvent faire Déborder votre Sauvegarde runique.Chaque Reliquat octroie 5 de Sauvegarde runique
Dépensez de la Sauvegarde runique pour créer un certain nombre de Runes Périlleuses dans un cône devant vous, qui s'arment après un certain temps.
Tant que vous Canalisez cette Aptitude, les Touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger et les dégâts des Touches que vous subissez retirent également de la Sauvegarde runique.Vous ne pouvez pas récupérer de Sauvegarde runique tant que cette Aptitude est active.Lorsque vous Bloquez, vous perdez un montant de Sauvegarde runique équivalent aux Dégâts que vous avez subis par cette ToucheSauvegarde runique nécessaire à l'utilisation 20%
Les Aptitudes modifiées Gagnent 100% de leur Coût en Mana et en Vie sous forme de Coût en Sauvegarde runique Supplémentaire
Les Aptitudes modifiées Gagnent 20% de leur Coût en Mana et en Vie sous forme de Coût en Sauvegarde runique Supplémentaire
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle applique d'infliger davantage de dégâts, mais l'aptitude obtient un coût en Sauvegarde runique.Les Aptitudes modifiées Gagnent 25% de leur Coût en Mana et en Vie sous forme de Coût en Sauvegarde runique Supplémentaire
Modifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur octroyant un coût en Sauvegarde runique à l'utilisation, mais leur permettant d'infliger des dégâts Physiques supplémentaires basés sur leur coût en Sauvegarde runique.Les Aptitudes modifiées ont un coût supplémentaire équivalent à 20% de votre Sauvegarde runique maximaleLes Aptitudes modifiées infligent des dégâts Physiques supplémentaires équivalents à 25% de leur coût en Sauvegarde runique
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même, leur permettant de Consommer l'Armure complètement brisée des ennemis pour tirer une nova de Projectiles runiques en échange d'un coût en Sauvegarde runique.
Modifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur conférant un coût en Sauvegarde runique, mais leur permettant d'infliger des dégâts Physiques et des dégâts de Froid supplémentaires en fonction de leur coût en Sauvegarde runique, en plus de permettre à leurs dégâts Physiques de Contribuer à l'accumulation de Gel.Les Aptitudes modifiées ont un coût supplémentaire équivalent à 20% de votre Sauvegarde runique maximaleLes Aptitudes modifiées infligent des dégâts Physiques supplémentaires équivalents à 15% de leur coût en Sauvegarde runiqueLes Aptitudes modifiées infligent des Dégâts de Froid supplémentaires équivalents à 15% de leur coût en Sauvegarde runique
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur permettant de dépenser une grande quantité de Sauvegarde runique pour devenir Runiquement améliorés.Les Aptitudes modifiées dépensent, si possible, un montant de Sauvegarde runique équivalent à 150% de leur Coût en Vie et en Mana pour devenir Améliorées par les Runes
L'Onde de choc coûte de la Sauvegarde runique et se Déclenche uniquement si vous avez suffisamment de Sauvegarde runique.
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous faisant perdre de la Sauvegarde runique pour soigner les alliés à proximité en fonction de la Sauvegarde runique perdue.Vous perdez jusqu'à 10% de votre Sauvegarde runique maximale toutes les 5 secondes pour soigner les alliés proches à hauteur de 200% du montant de Sauvegarde runique perdu
Rajoutez (42-52)% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tant qu'il vous manque de la Sauvegarde runique(10-15)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant qu'il vous manque de la Sauvegarde runiqueRajoutez (21-26)% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tant qu'il vous manque de la Sauvegarde runique
+(51-74) à la Sauvegarde runique maximaleVous récupérez (32-45) de Sauvegarde runique lorsqu'un Charme est utiliséVous récupérez (10-15) de Sauvegarde runique lorsque vous Bloquez
(15-20)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runique(6-10)% d'Augmentation de la Sauvegarde runique maximale+(37-49) à la Sauvegarde runique maximale
(24-30)% d'Augmentation de Sauvegarde runique
+(30-50) à la Sauvegarde runique maximale
+(30-50) à la Sauvegarde runique maximale
+(30-50) à la Sauvegarde runique maximale
+(30-50) à la Sauvegarde runique maximale
(15-25)% de la Récupération de Vie des Flacons s'applique également à la Sauvegarde runique
(20-40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runique
La récupération de Sauvegarde runique peut Déborder de la Sauvegarde runique maximale
+(30-40) à la Sauvegarde runique maximale
+(30-40) à la Sauvegarde runique maximale
+(30-40) à la Sauvegarde runique maximale
(15-20)% d'Augmentation de la Sauvegarde runique maximale
(25-50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runique
+(750-1000) à la Sauvegarde runique maximale
Les Aptitudes Rajoutent (4-6)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre tous les 50 de Coût en Sauvegarde runique
+50 à la Sauvegarde runique maximale
+(100-150) à la Sauvegarde runique maximale
Vous récupérez (15-25) de Sauvegarde runique lorsque vous Bloquez
A +1 à la Sauvegarde runique maximale par niveau de joueur
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runique tant que vous SprintezLes Coûts en Sauvegarde runique ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
+300 à la Sauvegarde runique maximale
12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runiqueVous Régénérez 15 de Sauvegarde runique par seconde
16% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runiqueVous Régénérez 20 de Sauvegarde runique par seconde
8% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runiqueVous Régénérez 10 de Sauvegarde runique par seconde
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runiqueVous Régénérez 25 de Sauvegarde runique par seconde
+20 à la Sauvegarde runique maximale
Les Attaques dépensent 5% de votre Sauvegarde runique maximale si possible pour gagner autant de Dégâts Physiques supplémentairesLes Coûts en Sauvegarde runique ont 10% de Réduction d'Efficacité
Vous gagnez un montant de Sauvegarde runique maximale équivalent 15% des Dégâts maximaux de cette Arme5% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant qu'il vous manque de la Sauvegarde runique
La Récupération de Mana issue de la Régénération est également appliquée à la Sauvegarde runique20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runique si vous avez infligé une Touche critique Récemment
Tous les Dégâts subis ignorent la Sauvegarde runiqueLa Régénération de Sauvegarde runique est doublée12% d'Augmentation de la Sauvegarde runique maximale
Les Attaques Brisent l'Armure à hauteur de 15% de votre Sauvegarde runique maximale
+3 au Score de Déviation tous les 10 de Sauvegarde runique maximale
Toutes les 4 secondes, vous gagnez un montant de Garde équivalent à 20% de votre Sauvegarde runique maximale pendant 2 secondes
+4 to Stun Threshold per 10 maximum Runic Ward
15% de la Récupération de Vie des Flacons s'applique également à la Sauvegarde runique
1% d'Augmentation du Taux de Recharge du Bouclier d'énergie tous les 30 de Sauvegarde runique maximale
Vous Gagnez 15% de votre Vie maximale sous forme de Sauvegarde runique maximale supplémentaire+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales tant que votre Sauvegarde runique est Pleine
votre Sauvegarde runique a été endommagée Récemment
Vous Gagnez 5% de votre Vie maximale sous forme de Sauvegarde runique maximale supplémentaire1% Davantage de Taux de Régénération de Sauvegarde runique tous les 2% de Sauvegarde runique maximale perdue au Toucher Récemment, jusqu'à un maximum de 100% Davantage
20% d'Augmentation de Sauvegarde runiqueVous Gagnez 2% de votre Vie maximale sous forme de Sauvegarde runique maximale supplémentaire
Vous récupérez 3% de votre Sauvegarde runique maximale lorsque l'un de vos Créatures Récurrentes est Tuée
+25 à la Sauvegarde runique maximale
+15 à la Sauvegarde runique maximale
+30 à la Sauvegarde runique maximale
(30-40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runique
Vous infligez davantage de Dégâts des Sorts, mais perdez constamment de la Sauvegarde runique et ne pouvez pas la récupérer.
Vos Attaques à Projectiles dépensent de la Sauvegarde runique pour faire apparaître des lames.
Vous récupérez toute votre Vie, Mana, Bouclier d'énergie et Sauvegarde runique.Vous Régénérez # de Sauvegarde runique par seconde
Vous créez des Reliquats de Sauvegarde runique lorsque vous Étourdissez ou tuez un ennemi. Marcher sur un Reliquat de Sauvegarde runique le consomme pour restaurer votre Sauvegarde runique.
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T1 | 25 | Rajoutez (21-26)% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tant qu'il vous manque de la Sauvegarde runique Alliage adaptatif |
| T1 | 25 | Rajoutez (42-52)% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tant qu'il vous manque de la Sauvegarde runique Alliage adaptatif |