0.5.5e
Algunas habilidades, objetos, gemas de asistencia y otros efectos pueden romper la armadura, lo cual reduce la armadura del objetivo en una cantidad especificada. Si esto lleva el valor de la armadura del objetivo a 0, su armadura estará completamente rota durante 12 segundos, o 4 segundos para los jugadores. Además de no beneficiarse de la armadura, los objetivos que no sean jugadores y que tengan la armadura completamente rota reciben el daño físico de los impactos aumentado un 20%. La rotura de armadura que aplican los jugadores es 3 veces más eficaz contra los monstruos normales y 2 veces más eficaz contra los monstruos mágicos.
Rotura de armadura del daño físico (0-30)%
Rotura de armadura del daño físico (0-40)%
Los impactos rompen 14 de armaduraCantidad de armadura que rompes aumentada un (0-20)%
Si impactas a un enemigo que tenga la armadura completamente rota, este recibirá daño físico adicional.La armadura fisurada tiene una duración de 6 s, o hasta que se elimine la armadura completamente rota
Rotura de armadura del daño de veneno (0-20)%
Rotura de armadura del daño físico (0-40)%
Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación.
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo.Recarga tu ballesta instantáneamente y restaura un uso del enfriamiento para tus granadas al consumir el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota La duración mínima entre consumos es de 6.65 segundos
Los impactos rompen 11 de armaduraCantidad de armadura que rompes aumentada un (0-20)%
Los impactos lo suficientemente fuertes como para aturdir totalmente a un enemigo reverberan en un área alrededor del enemigo y rompen totalmente la armadura.Rompes una cantidad de armadura equivalente al 200% del daño de fuego infligido
Te transformas en oso y ruges desafiante para ganar furia inmediatamente si hay enemigos cerca y potenciar los ataques subsiguientes para que rompan la armadura.Rotura de armadura de los ataques potenciados 123
Carga tu ballesta con saetas perforantes que aplican armadura rajada a los enemigos que tienen la armadura completamente rota para que cualquier impacto contra esos enemigos inflija daño extra.
Cargas tu ballesta con una reserva de saetas que se pueden disparar rápidamente y que rompen la armadura de los enemigos.Los impactos rompen (1-845) de armadura
Más acumulación de aturdimiento contra la armadura rota 500%(0-20)% más de daño con impactos contra los enemigos que tienen la armadura completamente rota
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.Rompe una cantidad de armadura equivalente al 20% del daño de caos infligido por las habilidades asistidas
Asiste golpes que realizan un golpe final al final de una combinación de ataques para que el golpe final rompa la armadura en función de una parte del daño de ataque infligido.Los golpes finales de las habilidades asistidas rompen una cantidad de armadura equivalente al 75% del daño de ataque infligido
Los impactos de las habilidades asistidas que congelan a los enemigos hacen que el daño físico que reciben rompa su armadura mientras permanezcan congelados.Los impactos contra los objetivos congelados por las habilidades asistidas rompen una cantidad de armadura equivalente al 100% del daño físico infligido
Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.Porcentaje del daño físico como rotura de armadura vs. los enemigos parados 25%
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos.No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.Los venenos aplicados por las habilidades asistidas también rompen la armadura en un valor equivalente al 80% del daño de veneno infligido
Asiste ataques que usas tú mismo para que consuman la armadura completamente rota de los enemigos y disparen una nova de proyectiles rúnicos a costa de la barrera rúnica.No puede asistir habilidades que consuman la armadura rota.Las habilidades asistidas no pueden romper la armadura
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.Las habilidades asistidas rompen un 50% más de armadura
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.Las habilidades asistidas rompen un 70% más de armadura
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
Asiste ataques y gritos de guerra para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.Las habilidades asistidas activan una explosión cuando rompen completamente la armadura de un enemigo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma.No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.Las habilidades asistidas no pueden romper la armaduraLas habilidades asistidas consumen la armadura completamente rota de los enemigos para infligir un 40% más de daño
Asiste habilidades de escudo que impactan para que esos impactos aplasten a sus objetivos y, además, hace que los impactos físicos infligidos a esos objetivos mientras están aplastados rompan su armadura.Los impactos contra los objetivos aplastados por las habilidades asistidas rompen una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño físico infligido
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, aumenta de forma permanente el daño físico recibido por aquellos afectados, hasta un límite.Si rompes completamente la armadura con las habilidades asistidas, los objetivos afectados recibirán el daño físico aumentado un 5% de forma permanente, hasta un 20%Las habilidades asistidas rompen un 70% más de armadura
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que rompa la armadura de los enemigos a los que congela o paraliza.La armadura completamente rota aplicada por las habilidades asistidas también aumenta el daño de hielo y de rayo recibido de los impactosLas habilidades asistidas rompen el 50% de la armadura al congelar o paralizar a los objetivos
Las habilidades asistidas consumen la armadura completamente rota para activar explosiones de daño físico sobre los enemigos que están dentro de su alcance, pero ellas mismas no pueden romper la armadura.Las habilidades asistidas no pueden romper la armaduraLas habilidades asistidas consumen la armadura completamente rota de los enemigos que están a su alcance para activar Grito vapuleador
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.40% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando las habilidades asistidas rompen completamente la armadura
Asiste ataques para que desorienten a los enemigos cuando rompen completamente su armadura.Las habilidades asistidas aplican desorientación al romper armadura completamente
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.Rompe armadura en cantidad igual al 15% del daño físico infligido por la habilidad asistida
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.Rompe armadura en cantidad igual al 15% del daño físico infligido por la habilidad asistida15% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando las habilidades asistidas rompen completamente la armadura
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes un probabilidad de ganar una carga de aguante.Rompe armadura en cantidad igual al 20% del daño físico infligido por la habilidad asistida20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando las habilidades asistidas rompen completamente la armadura
El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.Los impactos contra los objetivos señalados por las habilidades asistidas rompen una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño físico infligido
A los enemigos afectados por las señales asistidas se les romperá la armadura con el daño físico que reciban.Los impactos contra los objetivos señalados por las habilidades asistidas rompen una cantidad de armadura equivalente al 15% del daño físico infligido
Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que están quemados y que, a la vez, tienen la armadura completamente rota se consideran impactos aplastantes.Los impactos de las habilidades asistidas que aturden totalmente a los enemigos quemados y que tienen la armadura completamente rota los intimidan.Los impactos de las habilidades asistidas se consideran impactos aplastantes si se infligen a los enemigos que están quemados y tienen la armadura completamente rotaSi aturdes totalmente con las habilidades asistidas a los enemigos que están quemados y tienen la armadura completamente rota, quedarán permanentemente intimidados
Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper una cantidad de armadura equivalente al 50% del daño físico infligido
El daño de las espinas es afortunado contra los objetivos que tienen la armadura completamente rota
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un (30-40)%
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 40%Cantidad de armadura que rompes aumentada un 50%
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Los ataques rompen una cantidad de armadura equivalente al 15% de la barrera rúnica máximaCantidad de armadura que rompes aumentada un 10%
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 30%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados
Rotura de armadura recibida reducida un 25%
Rotura de armadura recibida reducida un 25%
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
La armadura completamente rota que aplicas también aumenta el daño de fuego recibido de los impactosEfecto de la armadura completamente rota aumentado un 15%
Los esbirros rompen una cantidad de armadura equivalente al 3% del daño físico infligido
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
Rompes el 50% de la armadura al aturdir totalmente a un enemigo
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 25%
Duración de la rotura de armadura aumentada un 100%
Rotura de armadura recibida reducida un 50%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15%
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 40%
Los enemigos que tienen la armadura completamente rota están lisiadosLos enemigos con la armadura completamente rota no pueden regenerar vida
La cantidad de armadura que rompen las habilidades de plantas frondosas está aumentada un 50%
La armadura completamente rota que aplicas también aumenta el daño de hielo y de rayo recibido de los impactos
Los proyectiles perforan a los enemigos que tienen la armadura completamente rota
Duración de la rotura de armadura aumentada un 25%
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15%
La armadura completamente rota que aplicas aumenta todo el daño recibido de los impactos en su lugar
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño de impactos infligido
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 25%
El daño físico recibido te provoca rotura de armadura.
Una parte de la armadura se ha roto.
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Cantidad de armadura que rompes aumentada un (1-2)% |
| T1 | 1 | Cantidad de armadura que rompes aumentada un (5-15)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Daño aumentado un (15-25)% contra enemigos con la armadura completamente rota |
| T1 | 1 | Daño aumentado un (2-4)% contra enemigos con la armadura completamente rota |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T3 | 45 | Efecto de la armadura completamente rota aumentado un (15-24)% |
| T2 | 65 | Efecto de la armadura completamente rota aumentado un (25-39)% |
| T1 | 75 | Efecto de la armadura completamente rota aumentado un (40-60)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Daño aumentado un (41-59)% contra enemigos con la armadura completamente rota |
| T1 | 65 | Daño aumentado un (86-99)% contra enemigos con la armadura completamente rota |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Duración de la rotura de armadura aumentada un (10-20)% |
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración de la rotura de armadura aumentada un (5-10)% |
| T2 | 45 | Duración de la rotura de armadura aumentada un (50-99)% |
| T1 | 75 | Duración de la rotura de armadura aumentada un (100-150)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Rompes una cantidad de armadura equivalente al (2-4)% del daño físico infligido |
| T1 | 65 | Rompes una cantidad de armadura equivalente al (4-7)% del daño físico infligido |