0.5.5e
Seelenkerne sind Artefakte der uralten Vaal, die als eine Art von Augmentation funktionieren.
Nur Seelenkerne können in diesen Gegenstand eingefasst werdenDieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Seelenkernen, als ob er auch ein zufälliger Ausrüstungstyp mit Fassungen wäreDieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Seelenkernen, als ob er auch Stiefel wäreDieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Seelenkernen, als ob er auch Handschuhe wäreDieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Seelenkernen, als ob er auch ein Helm wäreDieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Seelenkernen, als ob er auch ein Schild wäre
(66-333)% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Körperrüstung oder einem Fokus, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.40% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus30% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung eines Helms, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt oder ersetzt werden.Das Verderben führt immer zu einer Veränderung1% erhöhter Wille für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Paar Stiefeln, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt oder ersetzt werden.Das Verderben führt immer zu einer Veränderung+2% zu Chaoswiderstand für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in Handschuhen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt oder ersetzt werden.Das Verderben führt immer zu einer Veränderung1% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt oder ersetzt werden.Das Verderben führt immer zu einer Veränderung1% erhöhtes maximales Leben für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Bogen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.Projektile haben 20% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung einer Kampfwaffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.Fügt 19 bis 29 Chaosschaden hinzu
Ihr gewinnt 50% des erlittenen Schadens von Euren Opfern als Leben wiederEine Eurer dauerhaften Kreaturen wird wiederbelebt, wenn ein Opfer abläuftOpfert 10% Eures maximalen Lebens, um dieselbe Menge an Wache zu erhalten, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Paar Stiefel oder einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.15% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten10% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Erhaltet Rüstung in Höhe von 35% der Lebensverlusts von Treffern in den letzten 8 Sekunden10% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnenVerliert 5% des maximalen Lebens pro Sekunde während des Sprintens25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Helm oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.+40% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.+1 zur Stufe aller Totem-Fertigkeitengemmen
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.+1 zur Stufe aller Gefahr-Fertigkeitengemmen
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.+1 zur Stufe aller Pflanzen-Fertigkeitengemmen
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.+1 zur Stufe aller Fluch-Fertigkeiten
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.+1 zur Stufe aller Kriegsschrei-Fertigkeitengemmen
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.+1 zur Stufe aller Granaten-Fertigkeitengemmen
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.+1 zur Stufe aller Herold-Fertigkeitengemmen
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.+1 zur Stufe aller Wind-Fertigkeitengemmen
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.+1 zur Stufe aller Nova-Fertigkeitengemmen
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.+1 zur Stufe aller Schlag-Fertigkeitengemmen
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.+1 zur Stufe aller Mal-Fertigkeiten
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.+1 zur Stufe aller Hieb-Fertigkeitengemmen
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.+1 zur Stufe aller Sturm-Fertigkeitengemmen
+1 zu maximalem Mana pro 3 Gegenstand-Rüstung auf dem ausgerüsteten HelmEnergieschild-Wiederaufladung beginnt nach dem Verbrauch voninsgesamt 2000 Mana, nicht mehr als einmal alle 2 SekundenErhöhungen und Verringerungen der Bewegungsgeschwindigkeitgelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
Modifiziert einen Seelenkernen auf unvorhergesehene Weise, mit einer Chance diesen zu zerstören.
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.8% verlängerte Fertigkeitseffektdauer8% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Eine zufällige Fertigkeit, die Ruhm erfordert, generiert 50% ihres maximalen Ruhms, wenn Eure Male aktiviert werdenEure Energieschild-Wideraufladung beginnt, wenn Eure Kreaturen erneuert werden+75% der Rüstung werden bei vollem Energieschild auch auf Chaosschaden angewendet
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe oder einem Paar Handschuhe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.+15 zu Wille10% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
40% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten+6% zu allen Elementarwiderständen
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe oder einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.Stellt bei Tötung 5% des Lebens wieder her5% erhöhtes maximales Leben
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe oder einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.40% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht25% verlängerte Festsetzungsdauer
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe oder einem Paar Handschuhe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.40% erhöhte Magnitude von Entzünden+2% zu maximalem Feuerwiderstand
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung eines eines Paares von Stiefeln, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit15% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
25% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet+13% zu Chaoswiderstand
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, einer Körperrüstung oder einem Schild, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.+5% zu Bonus für kritische TrefferTreffer gegen Euch haben 50% verringerten Bonus für kritische Treffer
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung eines eines Paares von Stiefeln, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 25% Elementarwiderstände25% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe oder einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.60% erhöhter Einfrierungsaufbau+2% zu maximalem Kältewiderstand
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.+150 zu Treffgenauigkeit30% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung eines eines Paares von Stiefeln, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.25% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht+2% zu maximalem Blitzwiderstand
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe oder einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.Stellt bei Tötung 4% des Manas wieder her5% erhöhtes maximales Mana
Wandelt 40% der Anforderungen in Intelligenz um
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.Gegner, die Ihr Verflucht, haben -5% zu Chaoswiderstand
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Paar Handschuhe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.+40% der Rüstung werden auch auf Feuerschaden angewendet
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.+4 zu maximalem Rausch
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung eines eines Paares von Stiefeln, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.20% verlängerte Fluchdauer20% verlängerte Giftdauer
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einen Zauberstab, einen Stab oder ein Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung eines eines Paares von Stiefeln, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.+40% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet