0.5.5e
Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Frigorification, le Gel, l'Électrocution et le Foudroiement.
Ne peut pas infliger d'Altérations élémentaires
Les Ennemis ont (15-20)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération Élémentaire que vous leur avez infligé
(10-20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
(10-20)% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
Vous gagnez de la Furie déchaînée en infligeant aux ennemis des Altérations élémentaires au Toucher.Vous gagnez de la Furie déchaînée lorsque vous infligez une Altération élémentaire au Toucher à un Ennemi Maximum 100 cumuls de Furie déchaînée Vous ne pouvez pas gagner de Furie déchaînée tant que vous êtes DéchaînéDavantage de chances d'Altération Élémentaire en étant Déchaîné 80%Davantage d'Accumulation d'Altération Élémentaire en étant Déchaîné 40%
L'explosion se propage aux autres ennemis afféctés par la même Altération, mais ces explosions ne peuvent pas de propager davantage.
Les Altérations élémentaires appliquées à la Cloche permettent aux ondes de choc d'infliger des dégâts supplémentaires correspondants au type de l'altération et les Touches qui auraient dû entraîner un Repoussement augmentent la zone d'effet des ondes de choc.Rajoute 30% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de chaque type correspondant à une Altération élémentaire affectant la Cloche
L'impulsion n'inflige pas de dégâts par elle-même, mais chaque Altération Consommée provoque une explosion du type de dégâts élémentaires correspondant.Nombre maximal d'Altérations Consommées 20
Tant que cette aptitude est active, invoque des Essaims azmériens éphémères lorsque vous tuez des ennemis affectés par des Altérations élémentaires ou que vous touchez des ennemis Rares ou Uniques affectés par des Altérations élémentaires.
Tant que cette aptitude est active, elle invoque des bénédictions divines qui vous soignent et retirent périodiquement les Malédictions et Altérations élémentaires qui vous affectent.
Émet une Aura qui rend les ennemis dans votre Présence plus susceptibles d'être Étourdis et de subir des Altérations élémentaires.
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour maîtriser les éléments, vous octroyant des Dégâts élémentaires et la capacité d'appliquer des Altérations élémentaires avec d'autres types de dégâts.
Fait appel à une énergie arcanique pour restaurer votre Mana. Tant que cette aptitude est active, les ennemis affectés par des Altérations élémentaires que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Mana. Infliger une Touche critique à une cible affectées par des Altérations élémentaires permet également de faire apparaître un Reliquat de Mana. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Mana vous octroie du Mana et peut faire Déborder votre Mana maximal.
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires pour chaque Altération élémentaire présente sur les ennemis qu'elles Touchent.Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger d'Altérations élémentaires.Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentairesLes Aptitudes modifiées ont 12% Davantage de Dégâts d'Attaque par Altération élémentaire affectant les Ennemis Touchés
Modifie n'importe quelle Aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire.Ne peut pas modifier les Aptitudes des Créatures ni les Aptitudes qui Consomment déjà des Altérations élémentaires.
Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts de Mêlée au toucher aux ennemis pour chaque Altération élémentaire les affectant, mais ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires par elles-mêmes.Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentairesLes Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts de Mêlée pour chaque Altération élémentaire affectant les Ennemis qu'elles Touchent
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
12% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
(10-15)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
(10-15)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
40% d'Augmentation d'Application des Altérations Élémentaires si vous vous êtes Métamorphosé en une forme Animale Récemment
Vous gagnez 1 Instabilité en infligeant une Altération élémentaire
#% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Vous octroie des Résistances élémentaires supplémentaires et une immunité aux Altérations élémentaires.
Vous bénéficiez d'une Augmentation de Dégâts de feu infligés. Vous infligez toujours des Coups critiques. Les Coups critiques que vous subissez ne vous infligent pas de dégâts supplémentaires, et vous ne subissez jamais les Altérations élémentaires.#% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Tant que vous êtes Déchaîné, vous infligez davantage de Dégâts élémentaires, avez davantage d'accumulation d'Altérations élémentaires et avez davantage de chances d'infliger des Altérations élémentaires.Davantage de chances d'Altération Élémentaire en étant Déchaîné@#%Davantage d'Accumulation d'Altération Élémentaire en étant Déchaîné@#%
Vous ne pouvez pas infliger d'Altérations élémentaires
Vous ne pouvez plus infliger d'Altérations élémentaires.
Les Altérations élémentaires et l'Étourdissement ne s'appliquent pas sur vous. Vous subissez moins de Dégâts, et les Malédictions ne vous affectent pas.
Vous infligez davantage de Dégâts élémentaires et pouvez appliquer des Altérations élémentaires avec d'autres types de dégâts.
Vous créez des Reliquats de Mana lorsque vous tuez infligez une Touche critique à des ennemis affectés par des Altérations élémentaires. Lorsque vous marchez sur un Reliquat de Mana, vous le consommez pour restaurer votre Mana.
Les Altérations élémentaires et l'Étourdissement ne s'appliquent pas sur vous, et vous subissez moins de Dégâts.