0.5.5e
Habilidades de canalização podem ser mantidas pressionadas para ganhar poder ou prolongar o uso.
Magias não canalizadoras custam um adicional de 6% da sua vida máximaMagias não canalizadoras têm a chance de golpe crítico aumentada em 3% por 100 de vida máximaMagias não canalizadoras causam dano aumentado em 6% por 100 de vida máxima
As projeções só podem conjurar magias danosas não canalizadoras, não relacionadas a bônus e que você possa conjurar sem tempo de recarga.
Magia, CanalizaçãoVocê canaliza para criar uma bolha protetora ao seu redor e bloquear ataques.Enquanto canalizar esta habilidade, você não poderá sofrer atordoamento leve dos ataques que bloquear, e o dano que você sofrer de ataques também será removido da Salvaguarda Rúnica.
Ataque, Corpo a Corpo, Física, Duração, Canalização
Não funciona com magias de canalização, magias com tempo de recarga, magias ativadas, magias concedidas por itens ou magias que já consomem carga de poder.
Durante o uso da habilidade, suas magias não canalizadoras custam mais mana e causam mais dano elétrico, ambos com base em seu mana máximo.Magias não canalizadoras custam um adicional de 6.7% de seu mana máximoMagias não canalizadoras ganham 4% do dano como dano elétrico adicional por 100 de mana máximo que você tiverMagias não canalizadoras ganham (0-1)% do dano como dano elétrico adicional por 100 de mana máximo que você tiverMagias não canalizadoras custam um adicional de (0-2)% de seu mana máximo
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Física, Canalização
Durante o uso da habilidade, você ganha energia enquanto canaliza uma habilidade e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.Energia recebida por segundo ao canalizar 60Perde 25 de Energia por segundo enquanto você não estiver canalizando Perde toda a Energia quando a reserva ficar inativa
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Física, Canalização
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Sustentação, Física, CanalizaçãoEnquanto canaliza a habilidade, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.Resistência-limite a atordoamento aumentada em (0-100)% ao canalizar
Ataque, Área, Munição, Projétil, Eletricidade, Canalização
Ataque, Área, Projétil, Fogo, Canalização, Detonação, Estágios, RepetíveisVocê canaliza e se energiza antes de disparar uma flecha flamejante.
Ataque, Corpo a Corpo, Sustentação, Canalização, MetaVocê canaliza para criar imagens efêmeras de seu eu astral perto do local selecionado.As imagens não podem executar habilidades de canalização ou condicionais.
A cópia não pode usar habilidades de canalização, remotas, com tempo de recarga ou condicionais, nem invocar lacaios.
Ataque, Transformação, Urso, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Sustentação, Canalização, DeslocamentoA canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria.Ignora o custo de fúria nos primeiros 2.5 segundos da canalização
Ataque, Transformação, Urso, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Sustentação, Duração, Canalização
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpe, Fogo, CanalizaçãoVocê canaliza para energizar sua arma com fogo.
Magia, Área, Sustentação, Fogo, Duração, CanalizaçãoQuanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas.
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Física, Canalização, DeslocamentoVocê canaliza para avançar na direção escolhida.
Comando, Área, Física, CanalizaçãoVocê canaliza e comanda Kelari a canalizar com você para criar lâminas que pairam sobre o local selecionado.Quanto mais tempo você canalizar, mais lâminas Kelari criará.
Magia, CanalizaçãoVocê canaliza para recarregar o escudo de energia e permitir que a recarga ultrapasse o limite máximo.A canalização termina se você sofrer dano ou se o seu escudo de energia tiver ultrapassado o limite máximo.
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Canalização, EstágiosVocê canaliza para carregar um golpe poderoso, puxando terra do chão para aumentar sua maça. Ao liberar, você golpeia o chão e causa dano em uma área ao redor do impacto. Em seguida, tremores secundários causam dano em uma área maior. Esta habilidade tem seu próprio tempo de ataque, que não é afetado pela velocidade de ataque da sua arma e não pode ser alterado.Máximo de 3 estágios Canalização termina 1 segundo após atingir o máximo de estágios Libera 1 tremor secundário por estágio
Ataque, Transformação, Serpe, Área, Projétil, Sustentação, CanalizaçãoSe possível, consome cargas de poder para canalizar uma rajada contínua de óleo eletrificado que não cria um chão oleado.A canalização termina após um grupo de projéteis
Ataque, Transformação, Serpe, Área, Sustentação, Fogo, Duração, Canalização, DetonaçãoA canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria.Ignora o custo de fúria nos primeiros 4 segundos da canalização
CanalizaçãoVocê canaliza para imbuir sua armadura com placas rúnicas.
Ataque, Bônus, Área, Corpo a Corpo, Ativação, Fogo, CanalizaçãoVocê canaliza para temperar a arma marcial corpo a corpo da sua mão principal.Ao canalizar, cada golpe na bigorna fortalece seus próximos 3 ataques corpo a corpo Ataques fortalecidos ativam Combustão ao atingir
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Eletricidade, Duração, Canalização, DeslocamentoVocê salta para trás e canaliza para energizar seu cajado com eletricidade.
Ataque, Área, Projétil, Frio, Canalização, Retorno, RepetíveisVocê canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento aumenta a explosão.
Magia, Área, Projétil, Física, CanalizaçãoVocê canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões.
Ele não pode usar habilidades de canalização ou com tempo de recarga.
Reforça ataques de arco. Essas habilidades indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado corresponde à mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas causam muito mais dano se corresponderem à direção indicada. Não funciona com habilidades de canalização.
Reforça ataques de arco. Essas habilidades indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado corresponde à mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas causam muito mais dano se corresponderem à direção indicada. Não funciona com habilidades de canalização.
Reforça ataques de arco. Essas habilidades indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado corresponde à mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas disparam projéteis adicionais se corresponderem à direção indicada. Não funciona com habilidades de canalização.
Não funciona com habilidades de canalização, sustentadas ou sem custo.
Não funciona com habilidades de canalização ou que já tenham uma condição para uso.
Reforço, Eletricidade, CanalizaçãoReforça habilidades de canalização.Ao canalizar habilidades reforçadas, você ganha espinhos elétricos com base no seu mana máximo.Ao canalizar habilidades reforçadas, ganha 15% do seu mana máximo como dano de espinhos elétrico
Não funciona com habilidades de canalização e não afeta habilidades usadas por lacaios.
Não funciona com habilidades de canalização e não afeta habilidades usadas por lacaios.
Não funciona com habilidades de canalização e não afeta habilidades usadas por lacaios.
Não funciona com habilidades de canalização ou com tempo de recarga, nem com as que já ganham selos.
Reforço, CanalizaçãoReforça habilidades de canalização usadas por você, concedendo maior resistência-limite a atordoamento durante a canalização.Você tem +50% de resistência-limite a atordoamento ao canalizar habilidades reforçadas
Reforço, CanalizaçãoReforça habilidades de canalização usadas por você, concedendo maior resistência-limite a atordoamento e a afecções durante a canalização.Você tem +100% de resistência-limite a afecções ao canalizar habilidades reforçadasVocê tem +50% de resistência-limite a atordoamento ao canalizar habilidades reforçadas
Reforço, CanalizaçãoReforça habilidades de canalização usadas por você, fazendo com que causem mais dano conforme o tempo de canalização.Habilidades reforçadas causam +10% de dano por segundo gasto canalizando, até 40%
Reforço, CanalizaçãoReforça habilidades de canalização usadas por você, fazendo com que causem mais dano conforme o tempo de canalização.Habilidades reforçadas causam +20% de dano por segundo gasto canalizando, até 40%
Não funciona com habilidades de canalização.
Não funciona com habilidades de canalização.
Não funciona com habilidades de canalização.
Não funciona com habilidades de canalização, sustentadas ou sem custo.
Não funciona com habilidades de canalização.
Reforço, CanalizaçãoReforça habilidades de canalização que ativam efeitos especiais ao serem liberadas no momento certo, fazendo com que causem muito mais dano se liberadas no momento certo, mas encurtando a janela desse momento.
Reforço, CanalizaçãoReforça habilidades de canalização que ativam efeitos especiais ao serem liberadas no momento certo, fazendo com que causem muito mais dano e concedam Desvio Perfeito se liberadas no momento certo, mas encurtando a janela desse momento.
Não funciona com habilidades de canalização.
Reforça qualquer habilidade que não seja de canalização usada por você que atinja inimigos, fazendo com que ela ganhe chance de golpe crítico com base na fúria, mas também removendo toda a fúria ao atingir com um golpe crítico.
Não funciona com habilidades de canalização.
Não funciona com habilidades de canalização.
Não funciona com habilidades de canalização, salto ou que disparam projéteis do alto.
Reforço, Canalização
Habilidades de canalização causam dano aumentado em 25%Resistência-limite a atordoamento aumentada em 50% ao canalizar
Remove uma maldição após canalizar por 2 segundosHabilidades de canalização causam dano aumentado em 20%
Você acumulou cargas ao canalizar Ciclone, que serão perdidas ao fim da canalização.
Você está canalizando Pancada Supercarregada.
Você ganha estágios ao canalizar a habilidade Flecha Detonadora.
Você tem orbes de Estouro Tempestuoso que explodem ao parar a canalização.