0.5.5e
Las habilidades de canalización se pueden mantener presionadas para acumular poder o seguir usando la habilidad durante más tiempo.
Los hechizos que no son de canalización cuestan un 6% adicional de tu vida máximaLos hechizos que no son de canalización tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 3% por cada 100 de vida máximaLos hechizos que no son de canalización infligen el daño aumentado un 6% por cada 100 de vida máxima
Ataque, Transformación, Guiverno, AdE, Sostenida, Fuego, Duración, Canalización, DetonadoraLa canalización finaliza tras un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia.El costo de la furia se ignora durante los 4 primeros segundos de la canalización
Los rostros solo pueden lanzar hechizos dañinos que tú puedas lanzar que no sean de efectos beneficiosos ni de canalización y que no tengan enfriamiento.
Hechizo, CanalizaciónCanaliza para crear una burbuja protectora a tu alrededor que bloquea los impactos que recibes.Mientras canalizas esta habilidad, no te pueden aturdir levemente con los impactos que bloqueas, y el daño que recibes de los impactos también se elimina de la barrera rúnica.
Ataque, Transformación, Guiverno, AdE, Proyectil, Sostenida, CanalizaciónConsume cargas de poder si es posible para que, en lugar de eso, canalices un aluvión sostenido de aceite electrificado que no crea suelo aceitoso.La canalización finaliza después de un grupo de proyectiles
No funciona con hechizos de canalización, hechizos con enfriamiento, los hechizos activados, los hechizos otorgados por objetos ni los hechizos que ya consumen una carga de poder.
Mientras está activa, tus hechizos que no sean de canalización costarán maná adicional e infligirán daño de rayo extra, ambos en función de tu maná máximo.Los hechizos que no son de canalización cuestan un 6.7% adicional de tu maná máximoLos hechizos que no son de canalización ganan el 4% del daño como daño de rayo extra por cada 100 de maná máximo que tengasLos hechizos que no son de canalización ganan el (0-1)% del daño como daño de rayo extra por cada 100 de maná máximo que tengasLos hechizos que no son de canalización cuestan un (0-2)% adicional de tu maná máximo
La copia no puede usar habilidades de canalización, habilidades remotas, habilidades que tengan enfriamiento o condiciones o que invoquen esbirros.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Físico, Canalización, ViajeCanaliza para cargar en la dirección del objetivo.
Ataque, Transformación, Oso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Sostenida, Canalización, ViajeLa canalización finaliza después de un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia.El costo de la furia se ignora durante los 2.5 primeros segundos de la canalización
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Físico, Canalización
Ataque, AdE, Proyectil, Hielo, Canalización, Compensación, RepetibleCanaliza para cargar tu arco antes de liberar un disparo poderoso.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Canalización, FasesCanaliza para cargar un mazazo pesado que extrae tierra del suelo para agrandar tu maza.Fases máximas: 3 La canalización finaliza 1 segundo después de alcanzar el máximo de fases Libera 1 réplica por cada fase
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Sostenida, Físico, CanalizaciónMientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.Umbral de aturdimiento aumentado un (0-100)% mientras estés canalizando
Ataque, AdE, Proyectil, Fuego, Canalización, Detonadora, Fases, RepetibleCanaliza para cargarla antes de disparar una flecha ardiente.
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Sostenida, Canalización, MetahabilidadCanaliza para crear imágenes fugaces de tu yo astral cerca de la ubicación objetivo.Las imágenes no pueden ejecutar habilidades de canalización ni habilidades condicionales.
Ataque, Transformación, Oso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Sostenida, Duración, Canalización
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, CanalizaciónCanaliza para cargar tu arma con fuego.
Orden, AdE, Físico, CanalizaciónCanaliza y ordena a Kelari que canalice junto a ti para que cree cuchillas que flotan sobre la ubicación objetivo.Cuanto más tiempo canalices, más cuchillas creará Kelari.
Mientras está activa, ganas energía mientras canalizas una habilidad y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.Energía ganada por segundo mientras canalizas 60Pierde 25 de energía por segundo mientras no estés canalizando Pierde toda la energía cuando la reserva se vuelve inactiva
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Físico, Canalización
Hechizo, CanalizaciónCanaliza para recargar tu escudo de energía, y esta recarga puede rebosar.La canalización finaliza cuando recibes daño o cuando tu escudo de energía está completamente rebosado.
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Físico, Duración, Canalización
CanalizaciónCanaliza para imbuir tu armadura con placas rúnicas.
Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Activación, Fuego, CanalizaciónCanalizas para templar el arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal.Mientras canalizas, cada golpe del yunque potencia tus 3 ataques cuerpo a cuerpo siguientes Los ataques potenciados activan Combustión al impactar
Hechizo, AdE, Proyectil, Físico, CanalizaciónCanaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Rayo, Duración, Canalización, ViajeDas una voltereta hacia atrás y canalizas para cargar tu bastón con rayo.
No puede usar habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
Asistencia, Canalización
No puede asistir habilidades de canalización.
No puede asistir habilidades de canalización.
No puede asistir habilidades de canalización.
No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades que ya tengan una condición para usarse.
No puede asistir habilidades de canalización, habilidades sostenidas ni habilidades que no tengan costo.
Asistencia, Rayo, CanalizaciónAsiste habilidades de canalización.Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas espinas de rayo en función de tu maná máximo.Ganas un 15% de tu maná máximo como daño de espinas de rayo mientras canalizas las habilidades asistidas
No puede asistir habilidades de tótems, de canalización, de activación, instantáneas ni habilidades que tengan reserva.
No puede asistir habilidades de canalización.
No puede asistir habilidades de canalización, habilidades que tengan enfriamiento ni habilidades que ya ganen sellos.
Asistencia, CanalizaciónAsiste habilidades de canalización que usas tú mismo para que inflijan más daño cuanto más tiempo las hayas estado canalizando.Las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño por cada segundo que hayas estado canalizándolas, hasta un 40%
Asistencia, CanalizaciónAsiste habilidades de canalización que usas tú mismo para que inflijan más daño cuanto más tiempo las hayas estado canalizando.Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño por cada segundo que hayas estado canalizándolas, hasta un 40%
Asistencia, CanalizaciónAsiste habilidades de canalización que usas tú mismo para otorgarte mayor umbral de aturdimiento mientras las canalizas.Tienes un 50% más de umbral de aturdimiento mientras canalices las habilidades asistidas
Asistencia, CanalizaciónAsiste habilidades de canalización que usas tú mismo para otorgarte mayor umbral de aturdimiento y umbral de estados alterados mientras las canalizas.Tienes un 100% más de umbral de estados alterados mientras canalizas las habilidades asistidasTienes un 50% más de umbral de aturdimiento mientras canalices las habilidades asistidas
No puede asistir habilidades de canalización.
No puede asistir habilidades de canalización.
No puede asistir habilidades de canalización, habilidades sostenidas ni habilidades que no tengan costo.
No puede asistir habilidades de canalización.
No puede asistir habilidades de canalización y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
No puede asistir habilidades de canalización y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
No puede asistir habilidades de canalización y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades que no sean de canalización que uses tú mismo y que impacten a los enemigos para que ganen probabilidad de impacto crítico en función de tu furia, pero también elimina toda la furia al impactar críticamente.
No puede asistir habilidades de canalización.
Asistencia, Ataque, AdE, Activación, Físico, Canalización, FasesAsiste habilidades de canalización que usas tú mismo.Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas fases de Resolución letal periódicamente.
No puede asistir habilidades de canalización, habilidades de salto ni habilidades que hagan que caigan proyectiles desde arriba.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Al atacar con las habilidades asistidas, se producirá un ciclo de diferentes efectos. El primer ataque de la secuencia te aplicará cojera. Los ataques dos y tres de la secuencia escalarán enormemente la probabilidad de impacto crítico y el daño general, respectivamente, y luego el ciclo se reiniciará. No puede asistir habilidades de canalización.
Asistencia, CanalizaciónAsiste habilidades de canalización que tienen efectos especiales si se liberan en el momento perfecto para que inflijan mucho más daño si se liberan en el momento perfecto, pero reduce la duración de su momento perfecto.
Asistencia, CanalizaciónAsiste habilidades de canalización que tienen efectos especiales si se liberan en el momento perfecto para que inflijan mucho más daño y otorguen Desvío perfecto si se liberan en el momento perfecto, pero reduce la duración de su momento perfecto.
Las habilidades de canalización infligen el daño aumentado un 25%Umbral de aturdimiento aumentado un 50% mientras estés canalizando
Eliminas una maldición después de canalizar durante 2 segundosLas habilidades de canalización infligen el daño aumentado un 20%
Tienes orbes de estallido de tormenta que explotarán cuando dejes de canalizar
Estás canalizando un Embate sobrecargado.
Ganas fases al canalizar la habilidad Flecha detonadora.