0.5.5e
Maintenir enfoncée une Aptitude de Canalisation lui permet de gagner en puissance ou d'être utilisée pendant une durée prolongée.
Les Sorts non Canalisés ont pour Coût supplémentaire 6% de votre Vie maximaleAugmente les chances de coup critique des sorts non canalisés de 3 par tranche de 100 points de vie maximum.Les Sorts non Canalisés ont 6% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Vie maximale
Les visages peuvent uniquement lancer des Sorts infligeant des dégâts que vous pourriez lancer, et qui ne sont pas de Canalisation, à Effet bénéfique, et qui n'ont pas de temps de recharge.
Ne fonctionne pas avec les Sorts Canalisés, ayant un Temps de recharge, Déclenchés, octroyés par des objets ou qui consomment déjà une Charge de pouvoir.
Tant que cette aptitude est active, vos Sorts ont un coût en Mana supplémentaire et infligent des dégâts de Foudre supplémentaires, tous deux basés sur votre Mana maximal. Ne fonctionne pas avec les sorts Canalisés.Les Sorts non Canalisés ont pour Coût supplémentaire 6.7% de votre Mana maximalLes Sorts non Canalisés Rajoutent 4% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre par tranche de 100 de Mana maximal que vous avezLes Sorts non Canalisés Rajoutent (0-1)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre par tranche de 100 de Mana maximal que vous avezLes Sorts non Canalisés ont pour Coût supplémentaire (0-2)% de votre Mana maximal
Attaque, Métamorphose, Wyverne, Zone d'effet, Projectile, Prolongée, CanalisationSi possible, consomme des Charges de pouvoir pour à la place Canaliser un barrage continu d'Huile électrisée qui ne crée pas de Sol huileux.La Canalisation prend fin après un groupe de Projectiles
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Prolongée, Physique, CanalisationTant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.(0-100)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement tant que vous Canalisez
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Physique, Canalisation, TrajetUne aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée.
Attaque, Métamorphose, Ours, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Prolongée, Canalisation, TrajetLa Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage.Le coût en Rage est ignoré pendant les 2.5 premières secondes de la Canalisation
Sort, Zone d'effet, Feu, Canalisation, Nova, PaliersCanalise de l'énergie destructrice autour de vous.Libérer l'énergie provoque une explosion dévastatrice qui est plus grande et plus intense en fonction du temps passé à la Canaliser.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Physique, Canalisation
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous canalisez une aptitude et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.Énergie gagnée par seconde tant que vous Canalisez 60Perd 25 d'Énergie par seconde tant que vous ne Canalisez pas Perd toute l'Énergie lorsque la Réservation devient inactive
La copie ne peut pas utiliser d'Aptitudes Canalisées, Déléguées, ayant un Temps de recharge ou Conditionnelles, ni invoquer des Créatures.
Attaque, Zone d'effet, Munitions, Projectile, Foudre, Canalisation
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Feu, Canalisation, Détonation, Paliers, Répétable Prépare une flèche brûlante en Canalisant avant de la tirer.
Sort, Zone d'effet, Chaos, Durée, Canalisation
Attaque, Mêlée, Prolongée, Canalisation, MétaCanalisez pour créer des images fugaces de votre être astral à proximité de l'emplacement ciblé.Les images ne peuvent pas utiliser d'Aptitudes Canalisées ni d'Aptitudes Conditionnelles.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Canalisation, PaliersUne Canalisation qui prépare un coup puissant en extrayant la terre du sol pour élargir votre masse.Nombre maximal de Paliers : 3 La canalisation prend fin 1 seconde après avoir atteint le nombre maximal de Paliers Libère 1 Réplique par Palier
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Frappe, Feu, CanalisationCanalisez pour charger votre arme de Feu.
Attaque, Métamorphose, Ours, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Prolongée, Durée, Canalisation
Sort, Zone d'effet, Prolongée, Feu, Durée, CanalisationLes flammes gagnent en puissance à mesure que vous Canalisez cette aptitude.
Ordre, Zone d'effet, Physique, CanalisationCanalisez et Ordonnez à Kélari de Canaliser à vos côtés, créant des lames qui planent au-dessus de l'emplacement ciblé.Plus vous Canalisez longtemps, plus Kélari créera de lames.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Physique, Canalisation
Sort, CanalisationUne Canalisation qui Recharge le Bouclier d'énergie et permet à cette Recharge de faire Déborder votre Bouclier d'énergie.La Canalisation prend fin lorsque vous subissez des dégâts ou lorsque le Débordement de votre Bouclier d'énergie a atteint son maximum.
Attaque, Effet bénéfique, Zone d'effet, Mêlée, Déclenchement, Feu, CanalisationUne Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale.Lors de la Canalisation, chaque frappe sur l'enclume Améliore vos 3 prochaines Attaques de Mêlée Les Attaques Améliorées Déclenchent Flambée au Toucher
Attaque, Métamorphose, Wyverne, Zone d'effet, Prolongée, Feu, Durée, Canalisation, DétonationLa Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage.Le coût en Rage est ignoré pendant les 4 premières secondes de la Canalisation
Sort, CanalisationCanalisez pour créer une bulle protectrice tout autour de vous, Bloquant les Touches qui vous ciblent.Tant que vous Canalisez cette Aptitude, les Touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger et les dégâts des Touches que vous subissez retirent également de la Sauvegarde runique.
Sort, Zone d'effet, Projectile, Physique, CanalisationCanalisez cette aptitude pour faire apparaître une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser.
Attaque, Zone d'effet, Mêlée, Foudre, Durée, Canalisation, TrajetVous effectuez un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre.
Attaque, Zone d'effet, Projectile, Froid, Canalisation, Apothéose, Répétable Une Canalisation qui charge votre arc avant de libérer un tir puissant.
Ne peut pas utiliser les Aptitudes de Canalisation ni les Aptitudes ayant un Temps de recharge.
CanalisationCanalisez pour imprégner votre armure de Plaques runiques.
Sort, Zone d'effet, Projectile, Prolongée, Feu, Durée, CanalisationCanaliser cette Aptitude pendant une durée prolongée rend l'éruption initiale plus violente, mais n'affecte pas les gerbes de Projectiles suivantes.La Canalisation s'arrête en atteignant 4 Paliers
Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Soutien, Foudre, CanalisationModifie les Aptitudes de Canalisation.Tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiées, vous gagnez des Épines de Foudre en fonction de votre maximum de Mana.Rajoute 15% de votre Mana maximal sous forme de Dégâts d'Épines de Foudre tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiées
Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
Soutien, Canalisation
Soutien, CanalisationModifie les Aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à mesure que vous les Canalisez.Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts par seconde passée à Canaliser, jusqu'à un maximum de 40%
Soutien, CanalisationModifie les Aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à mesure que vous les Canalisez.Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts par seconde passée à Canaliser, jusqu'à un maximum de 40%
Ne peut pas modifier les Aptitudes de Totem, de Canalisation, Déclenchées, instantanées ni les Aptitudes à Réservation.
Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation, ayant un Temps de recharge ou qui gagnent déjà des Sceaux.
Soutien, CanalisationModifie les Aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, vous octroyant davantage de Seuil d'Étourdissement tant que vous les Canalisez.Vous avez 50% Davantage de Seuil d'Étourdissement tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiées
Soutien, CanalisationModifie les Aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, vous octroyant davantage de Seuil d'Étourdissement et de Seuil d'Altération tant que vous les Canalisez.Vous avez 100% Davantage de Seuil d'Altération tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiéesVous avez 50% Davantage de Seuil d'Étourdissement tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiées
Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation, Prolongées, ou qui n'ont aucun coût.
Soutien, CanalisationModifie les Aptitudes de Canalisation qui ont des effets spéciaux si elles sont relâchées avec un Timing parfait, leur permettant d'infliger davantage de dégâts si elles sont relâchées avec un Timing parfait, mais réduisant la fenêtre de Timing parfait.
Soutien, CanalisationModifie les Aptitudes de Canalisation qui ont des effets spéciaux si elles sont relâchées avec un Timing parfait, leur permettant d'infliger davantage de dégâts et d'octroyer Déviation parfaite si elles sont relâchées avec un Timing parfait, mais réduisant la fenêtre de Timing parfait.
Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les Aptitudes modifiées, un pourcentage des dégâts subis est Recouvré sous forme de Vie. Plus la durée d'Attaque de l'Aptitude modifiée est long, plus le pourcentage est élevé. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation, Prolongées ou qui n'ont pas de coût.
Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
Modifie une aptitude non Canalisée que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, augmentant ses chances de Touche critique en fonction de votre Rage, mais retirant toute votre Rage lorsqu'elle inflige une Touche critique.
Soutien, Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Physique, Canalisation, PaliersModifie les Aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même.Tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiées, vous obtenez périodiquement des paliers de Résolution mortelle.
Modifie les Aptitudes de Sort que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les Aptitudes modifiées, un pourcentage des dégâts subis est Recouvré sous forme de Mana. Plus le temps d'Incantation de l'Aptitude modifiée est long, plus le pourcentage est élevé. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation ni les Aptitudes qui requièrent déjà une Condition d'utilisation.
Modifie les Aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. En Attaquant avec les Aptitudes modifiées, différents effets s'alternent. La première Attaque de la séquence vous inflige le Chancellement. La deuxième et la troisième Attaque de la séquence augmentent respectivement, les chances d'infliger une Touche critique et les dégâts globaux de manière considérable, après quoi le cycle se réinitialise. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation.
Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation, de Bond, ni celles qui font pleuvoir des Projectiles depuis le ciel.
Les Aptitudes canalisées ont 25% d'Augmentation de Dégâts50% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement tant que vous Canalisez
Retire une Malédiction après 2 secondes de CanalisationLes Aptitudes canalisées ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Vous avez cumulé des paliers de Cyclone. Vous les perdrez si vous arrêtez de canaliser l'aptitude.
Vos orbes d'Éclat de foudre exploseront quand vous cesserez de canaliser l'aptitude.
La canalisation de l'aptitude Flèche détonante vous fait gagner des paliers.
Vous canalisez un Fracas superchargé.