0.5.5e
持久スキルは、一定の期間に大量の回数のヒットを与える。クリティカルヒットに対するロールは、他のスキルで行われるようにスキルごとに一度行われるのではなく、ダメージを与えるたびに独立に行われる。
バフ, スペル, 永続, 維持, 冷気, ステージ
アタック, トーテム, 範囲効果, 投射物, 維持, 持続時間
アタック, 範囲効果, 弾薬, 投射物, 維持, 冷気, ハザード
スペル, 範囲効果, 維持, 冷気, 持続時間, ペイオフ, 繰り返し可能, ストーム
維持スキルを強化できない。
スペル, 範囲効果, 維持, 火, 持続時間, チャネリング
アタック, 範囲効果, 近接, 維持, 条件, ウィンド
アタック, 範囲効果, 近接, スラム, 維持, 火, 持続時間
スペル, 範囲効果, 維持, 物理, 持続時間, 繰り返し可能, プラント
アタック, シェープシフト, ワイバーン, 範囲効果, 投射物, 維持, チャネリング
スペル, 範囲効果, 維持, 雷, 持続時間, 連鎖, オーブ, レムナント, 繰り返し可能
バフ, スペル, 範囲効果, 維持, 雷, 持続時間, 連鎖, オーブ
スペル, 範囲効果, 維持, 雷, 持続時間, ストーム
アタック, 範囲効果, 弾薬, 投射物, 維持
アタック, トーテム, 範囲効果, 投射物, 維持, 火, 持続時間, 繰り返し可能
アタック, 範囲効果, 投射物, 維持, 雷, 持続時間, 繰り返し可能
アタック, 投射物, 維持
アタック, 範囲効果, 投射物, 維持, 火, 条件
アタック, 範囲効果, 近接, 維持, 持続時間, ハザード
スペル, 範囲効果, 維持, 物理, 持続時間, プラント
スペル, 範囲効果, 維持, 火, 持続時間, オーブ, 繰り返し可能
アタック, 範囲効果, 近接, 維持, 持続時間, 条件
スペル, 範囲効果, 維持, 火, 持続時間, 繰り返し可能, ストーム
アタック, シェープシフト, クマ, 範囲効果, 近接, スラム, 維持, 持続時間, チャネリング
バフ, スペル, 永続, 範囲効果, 維持, 物理, 持続時間, プラント
アタック, 範囲効果, 投射物, トリガー, 維持, 冷気, 持続時間
アタック, シェープシフト, ワイバーン, 範囲効果, 維持, 火, 持続時間, チャネリング, 起爆
アタック, 範囲効果, 弾薬, 投射物, 維持, 冷気
スペル, 範囲効果, 投射物, 維持, 雷, 持続時間, 連鎖, 繰り返し可能
スペル, 範囲効果, 投射物, 維持, 火, 持続時間, チャネリング
アタック, 近接, 維持, チャネリング, メタ
アタック, シェープシフト, クマ, 範囲効果, 近接, スラム, 維持, チャネリング, トラベル
アタック, 範囲効果, 投射物, 維持
アタック, 範囲効果, 近接, 維持, 物理, チャネリング
サポート, スペル, 範囲効果, トリガー, 維持, 雷, ペイオフ
プレイヤーが使用する、またはプレイヤーがトリガーするアタックをサポートし、使用するのにルーンワードをコストとするようにするが、そのルーンワードコストに応じて追加物理および冷気ダメージを与えるようにする。 さらに物理ダメージが凍結蓄積に寄与するようにする。 チャネリングスキル、維持スキルまたはコストを持たないスキルをサポートできない。
維持スキルは代わりに使用されている間アタックスピードを獲得するようになる。
サポート, スペル, 範囲効果, トリガー, 維持, 雷, 持続時間
チャネリングスキル、維持スキルまたはコストを持たないスキルをサポートできない。