0.5.5e
Los efectos de reserva impiden que se pueda utilizar una parte de un recurso, por lo general espíritu, aunque también puede ser vida o maná, mientras están activos. Reservar un recurso no cambia el valor máximo de ese recurso.
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades reducida un (6-10)%
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades reducida un (6-10)%
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades reducida un (6-10)%
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades reducida un (6-10)%
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades reducida un (6-10)%
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades reducida un (6-10)%
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
Eficiencia de la reserva de las habilidades que crean esbirros no muertos aumentada un (20-30)%
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades reducida un (30-50)%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de remanentes aumentada un (80-100)%
Los enemigos que están en tu presencia tienen al menos un 10% de la vida reservada
La vida que se perdería al recibir daño se reserva hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades reducida un (6-10)%Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades reducida un (0-20)%
Eficiencia de la reserva aumentada un (0-10)%
Eficiencia de la reserva aumentada un (0-40)%
Eficiencia de la reserva aumentada un (0-20)%
Reserva 60 de espíritu por cada maldición engarzadaEficiencia de la reserva aumentada un (0-10)%
Eficiencia de la reserva aumentada un (0-10)%
Eficiencia de la reserva aumentada un (0-40)%
Eficiencia de la reserva aumentada un (0-20)%
Eficiencia de la reserva aumentada un (0-10)%
Eficiencia de la reserva aumentada un (0-10)%
Eficiencia de la reserva aumentada un (0-10)%
Eficiencia de la reserva de espíritu aumentada un (0-15)%
Los 2 primeros esbirros invocados no tienen reserva de espíritu base
Eficiencia de la reserva de espíritu aumentada un (0-40)%
Pierde 25 de energía por segundo mientras no estés canalizando Pierde toda la energía cuando la reserva se vuelve inactiva
Eficiencia de la reserva aumentada un (0-10)%
Eficiencia de la reserva aumentada un (0-40)%
Eficiencia de la reserva aumentada un (0-10)%
Eficiencia de la reserva de espíritu aumentada un (0-20)%
Eficiencia de la reserva aumentada un (0-30)%
Eficiencia de la reserva aumentada un (0-10)%
Eficiencia de la reserva aumentada un (0-20)%
Asiste habilidades persistentes para que reserven vida en lugar de espíritu.Las habilidades asistidas reservan un porcentaje de tu vida máxima equivalente al 66% de la reserva base de espíritu
No puede asistir habilidades de tótems, de canalización, de activación, instantáneas ni habilidades que tengan reserva.
Asiste cualquier habilidad que tenga niveles para aumentar su nivel y calidad y reducir su costo y reserva.
Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 15%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de compañeros aumentada un 15%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 8%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros reducida un 25%
Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva reducida un 25%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de compañeros aumentada un 12%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de heraldos aumentada un 15%
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un 5%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de compañeros aumentada un 25%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de heraldos aumentada un 20%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 10%
Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 20%
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes Las habilidades de compañeros tienen un 30% más de eficiencia de la reserva Las habilidades que no son de compañeros tienen un 20% menos de eficiencia de reserva
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros reducida un 25%
Puedes equipar un cetro que no sea único mientras portes un talismán 50% menos de espíritu Las habilidades que no son de esbirros tienen un 50% menos de eficiencia de la reserva
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 12%
La reserva de oscuridad dura 5 segundosNo tienes espíritu La oscuridad máxima base es 100 El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 50%
Los efectos de los frascos de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar Los efectos de los frascos de vida no se ponen en cola
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 2% por cada ídolo que tengas en tu equipamiento
Reserva el 25% de la vida
Reserva el 25% de la vida
Los objetivos que tú maldices tienen al menos un 15% de su vida reservada
Los efectos beneficiosos persistentes tienen un 50% menos de reserva
Reserva el 25% de la vida
Tu maná se ha reservado porque has usado habilidades bajo el efecto de Contaminación del alma.
Tu vida se ha reservado porque has usado habilidades bajo el efecto de Contaminación de la carne.
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (4-8)% |
| T1 | 65 | Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (5-10)% |
| T1 | 65 | Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (6-12)% |