0.5.5e
Hay muchos efectos que pueden activar una habilidad. Una habilidad de activación se lleva a cabo de inmediato, no tiene tiempo de ataque ni de lanzamiento, y normalmente toma como objetivo a aquello que la ha activado. Cuando una habilidad se activa, no cuenta como que la has usado. Si varios métodos de activación de habilidades intentan aplicarse a una misma habilidad, la habilidad se desactivará. Las habilidades de canalización no se pueden activar.
Ataque, Esbirro, Transformación, Lobo, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Activación, Señal, Duración, Viaje, MetahabilidadSe activará Señal del depredador contra el enemigo de mayor rareza que impactes o, si se engarza una gema de señal engarzada en esta habilidad, se activará esa señal en su lugar.
Hechizo, ActivaciónNo funciona con hechizos de canalización, hechizos con enfriamiento, los hechizos activados, los hechizos otorgados por objetos ni los hechizos que ya consumen una carga de poder.
Efecto beneficioso, Hechizo, AdE, Activación, Rayo, Hielo, Fuego, Duración, Condicional, TormentaCuando tienes el máximo de gloria, puedes convertirte en el Apocalipsis andante durante un tiempo, lo que activa una de varias habilidades elementales poderosas en un intervalo mientras dura este efecto beneficioso.Activa uno de los tres desastres cada 0.75 segundosFrecuencia de las activaciones aumentada un (0-15)%
Efecto beneficioso, Ataque, AdE, Activación, Físico, Caos, Duración, Condicional, TormentaIntervalo entre activaciones de Voluntad de Chayula 3 s
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Duración, Metahabilidad
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Cuerpo a cuerpo, Activación, Fases
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Cuerpo a cuerpo, Activación, FuegoCuando está totalmente imbuido, el siguiente bloqueo que realices con tu escudo levantado gastará la lava para activar la habilidad Pulverización de magma y otorgarte una carga de aguante.
Ataque, AdE, Activación, Rayo, Encadenamiento
Grito de guerra, Ataque, Transformación, Efecto beneficioso, Lobo, AdE, Activación, Hielo, Duración
Ataque, Transformación, Efecto beneficioso, Oso, AdE, Activación, Fuego, Duración, CondicionalIntervalo entre activaciones de meteoritos 0.15 s
Hechizo, AdE, Activación, Rayo, EncadenamientoAlcanzar el máximo de carga gastará toda la carga para activar esta habilidad y crear una descarga de rayo que se encadena y propaga hacia los enemigos cercanos.
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Rayo, Metahabilidad
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Conjuración, MetahabilidadLos hechizos engarzados infligen el daño aumentado un (0-20)% cuando se activan
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Conjuración, MetahabilidadLos hechizos engarzados infligen el daño aumentado un (0-20)% cuando se activan
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Rayo, Hielo, Fuego, Conjuración, MetahabilidadLos hechizos engarzados infligen el daño aumentado un (0-20)% cuando se activan
Ataque, Transformación, Lobo, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Proyectil, Activación, Hielo, Compensación
Hechizo, AdE, Proyectil, Activación, Rayo, Hielo, Fuego, EncadenamientoActiva una explosión, descarga u ola al infligir un impacto crítico cuerpo a cuerpo
Esbirro, Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Metahabilidad
Hechizo, Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Proyectil, Activación, Hielo, DuraciónPrepara tu arco o lanza activos para potenciar tus siguientes ataques repetibles de arco o de proyectiles de lanza para que conviertan el daño físico en daño de hielo y activen fragmentos de hielo al impactar.
Ataque, AdE, Proyectil, Activación, Sostenida, Hielo, DuraciónGasta barrera rúnica para crear un volcán de verisium que inflige daño en su erupción inicial y que activa fragmentos de hielo.Intervalo entre activaciones de fragmentos de hielo 0.5 s
Grito de guerra, Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Proyectil, Activación, Fuego, Duración, Nova, CondicionalMientras encarnas a Kaom, activas Pasos volcánicos a medida que te mueves, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.Activas Pasos volcánicos cada 1.2 metros recorridos
Grito de guerra, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Activación, Físico, Duración, NovaEjecutas un grito de guerra que otorga protección y activa Ola protectora cuando los siguientes ataques de escudo infligen daño.Poder enemigo requerido para activar (poder máx. ) 5 (50)
Grito de guerra, AdE, Activación, Fuego, Duración, Nova
Ataque, Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Activación, Duración
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Conjuración, Metahabilidad
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Metahabilidad
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Metahabilidad
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Hielo, Metahabilidad
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Rayo, Metahabilidad
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Metahabilidad
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Fuego, Metahabilidad
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Metahabilidad
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Metahabilidad
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Metahabilidad
Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, Activación, MetahabilidadLos hechizos engarzados infligen el daño aumentado un (0-20)% cuando se activan
Hechizo, Efecto beneficioso, AdE, Activación, Físico, Hielo, DuraciónControla las estrellas con tu gran poder mágico para activar repetidamente Lluvia de estrellas y apuntar a un enemigo en un área a tu alrededor o a una ubicación aleatoria en esa área si no hay enemigos que se puedan seleccionar.Intervalo entre activaciones de Lluvia de estrellas 0.3 sActivaciones de lluvia de estrellas requeridas por cada estrella grande 15Frecuencia de activación por cada enemigo adicional dentro del radio (máx.) 50% (200%)
Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Activación, Duración
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Activación, Hielo
Efecto beneficioso, ActivaciónEsta habilidad se activa al consumir una pluma de búho primitivo cuando esquivas rodando
Ataque, Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Proyectil, Activación, Físico, Duración, Peligro
Ataque, AdE, Activación, FuegoSe activa cuando aturdes totalmente a un enemigo
Ataque, AdE, Activación, Físico, Caos25% de probabilidad de activar esta habilidad al matar(0-10)% de probabilidad de activar esta habilidad al matar
Señal, Ataque, AdE, Activación, Físico, Duración, CompensaciónLa señal se desencadenará y se consumirá a sí misma para activar Explosión de sangre cuando el objetivo esté totalmente aturdido, o cuando muera si ha sufrido suficiente pérdida de sangre.
No se puede activar.
Hechizo, AdE, Activación, Fuego, CompensaciónNo se puede activar.
Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Activación, Fuego, CanalizaciónMientras canalizas, cada golpe del yunque potencia tus 3 ataques cuerpo a cuerpo siguientes Los ataques potenciados activan Combustión al impactar
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Duración, Metahabilidad
Hechizo, AdE, Activación, Rayo, Hielo, Fuego, Duración, OrbeCreas una tormenta estacionaria de fuego, hielo o rayo en la ubicación objetivo durante un tiempo, en función del tipo de daño elemental más elevado que tuviera el impacto que ha activado la tormenta.Los impactos que no infligen daño elemental no activarán la tormenta.
Efecto beneficioso, Hechizo, Persistente, AdE, Activación, Físico, Rayo, Hielo, Fuego, CaosMientras está activa, al recoger remanentes, se activa una explosión letal que inflige daño en la ubicación del remanente en función del tipo de remanente recogido.Activa Explosión de transmutación al recoger un remanente
Asiste ataques que usas o activas tú mismo para que cuesten barrera rúnica, pero hace que inflijan daño físico y de hielo adicional en función de su costo de barrera rúnica, además de hacer que el daño físico contribuya a la acumulación de congelamiento.
Asistencia, Ataque, AdE, Activación, FuegoLos impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos quemados activan una explosión ardiente que inflige daño al enemigo y a los enemigos que se encuentren en un cono detrás de él.Activa Avivar las llamas al impactar a un enemigo quemado con las habilidades asistidas
Asistencia, Ataque, AdE, Activación, FuegoLos impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos quemados activan una explosión ardiente que inflige daño al enemigo y a los enemigos que se encuentren en un cono detrás de él.Activa Avivar las llamas al impactar a un enemigo quemado con las habilidades asistidas
Asistencia, ActivaciónAsiste habilidades que activan otras habilidades.Las habilidades activadas por las habilidades asistidas tienen su daño incrementado o disminuido aleatoriamente cuando se activan, y también recuperan una cantidad aleatoria de su costo cuando se activan.Las habilidades activadas por las habilidades asistidas recuperan entre un 0% y un 20% de su costo al usarseLas habilidades activadas por las habilidades asistidas infligen entre un 40% menos y un 60% más de daño
Asistencia, Proyectil, Activación, Rayo, DuraciónAl generar cargas de poder con las habilidades asistidas, se potencian algunos de tus ataques para que activen proyectiles de Chispa al usarse.
Asistencia, Proyectil, Activación, Rayo, DuraciónCuando se genera una carga de poder con las habilidades asistidas, se potencian algunos de tus ataques para que activen los proyectiles de Chispa al usarse.
Asistencia, Hechizo, AdE, Activación, Sostenida, Rayo, DuraciónSi electrocutas a un enemigo con los impactos de las habilidades asistidas, se activa Descargas electrostáticas, que hace que ese enemigo se convierta en una fuente de daño de rayo y envíe pulsos hacia los enemigos cercanos.Las habilidades asistidas activan Descargas electrostáticas al electrocutar a un enemigo
Asiste habilidades que usas o activas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos.
Asiste habilidades de conjuración que activan otras habilidades.
Asistencia, Hechizo, ActivaciónNo puede asistir habilidades de tótems, de canalización, de activación, instantáneas ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Activación, Fuego, Duración
Asistencia, Hechizo, AdE, Activación, PlantaAsiste habilidades de planta para que activen una explosión después de volverse frondosas.Activa Crecimiento acelerado sobre las plantas frondosas creadas por las habilidades asistidas
Asistencia, Hechizo, AdE, Activación, PlantaAsiste habilidades de planta para que activen una explosión después de haberse vuelto frondosas que ciega a los enemigos impactados.Activa Crecimiento acelerado sobre las plantas frondosas creadas por las habilidades asistidas
Asistencia, Ataque, Proyectil, Activación, Compensación
Asistencia, Hechizo, AdE, Activación, Rayo, Hielo, Fuego, Compensación
Asistencia, Linaje, AdE, Activación, Fuego
Asistencia, Hechizo, AdE, Activación, Fuego
Asistencia, Linaje, Hechizo, AdE, Activación, Caos, MaldiciónSe activa Consecuencias oscuras cuando impactan a los enemigos con su salto, lo que hace que el sapo embrujado explote con violencia.
Asistencia, Hechizo, AdE, Activación, Sostenida, Rayo, Compensación
Asistencia, Hechizo, AdE, Activación, Rayo, Hielo, FuegoAsiste habilidades que se mejoran con superficies de suelo elemental para que activen una Descarga catalizadora del tipo correspondiente cuando están mejoradas por una superficie de suelo elemental aliada.Las habilidades asistidas activan Descarga catalizadora cuando están mejoradas por una superficie de suelo elemental
Asistencia, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Activación, Físico, Peligro, PlantaAsiste habilidades de embate para que activen las zarzas para que creen zarzas peligrosas que infligen daño y lisian a los enemigos.
Asistencia, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Proyectil, Activación, Fuego
Asistencia, AdE, Activación, HieloConsume una carga de poder al activar Escalofrío en un cristal de hielo creado por las habilidades asistidas
Asistencia, Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Activación, Físico, Caos, Duración, PlantaLas habilidades asistidas activan Pústula tóxica al impactar a un enemigo.Las habilidades asistidas activan Pústula tóxica al impactar a un enemigo
Asistencia, Linaje, Hechizo, AdE, Activación, DuraciónLos hechizos asistidos activan Fragmento de ti para crear un imitador fracturado que lanzará ese hechizo si obtienes suficientes de ellos.Los hechizos asistidos activan Fragmento de ti
Asistencia, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Activación, Físico
Asistencia, Ataque, Grito de guerra, AdE, Activación, Fuego, Compensación
No asiste habilidades persistentes, habilidades de esbirros ni habilidades de activación.
Asistencia, Hechizo, Proyectil, Activación, Rayo, EncadenamientoSi electrocutas a un enemigo con las habilidades asistidas, se activa Flujo de corriente, que envía proyectiles de rayo que se encadenan a los enemigos empapados cercanos.Cuando un impacto de las habilidades asistidas electrocuta, se activa Flujo de corriente
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses o actives tú mismo para que gaste furia e inflija más daño.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses o actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño, con una probabilidad de saltarse el gasto de furia y beneficiarse como si la hubiera consumido.
Asistencia, Grito de guerra, Activación, Físico, DuraciónAsiste gritos de guerra para que activen Grito corrupto y apliquen sangre corrupta a los enemigos que se encuentran en su área de efecto.Las habilidades asistidas activan Grito corrupto por cada enemigo que esté al alcance
Asistencia, Grito de guerra, Activación, Físico, DuraciónAsiste gritos de guerra para que activen Grito corrupto y apliquen sangre corrupta a los enemigos que se encuentran en su área de efecto.Las habilidades asistidas activan Grito corrupto por cada enemigo que esté al alcance
Asistencia, Grito de guerra, AdE, Activación, Físico, CompensaciónLas habilidades asistidas consumen la armadura completamente rota de los enemigos que están a su alcance para activar Grito vapuleador
Asistencia, Hechizo, AdE, Activación, Hielo, Duración
Asistencia, Ataque, AdE, Activación, Físico
Asiste ataques que usas o activas tú mismo para que cuesten barrera rúnica al usarse, pero hace que inflijan daño físico adicional en función de su costo de barrera rúnica.
Asiste cualquier habilidad que uses o actives tú mismo.
Asistencia, AdE, Activación, Fuego
Asistencia, Linaje, Hechizo, AdE, ActivaciónOn Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Asistencia, Hechizo, Activación, Caos, Duración, MaldiciónLa habilidad asistida activa Decaimiento profano en cada objetivo al que maldice para aplicarle un efecto nocivo dañino.
Asistencia, AdE, Activación, Físico
Asistencia, Hechizo, AdE, Activación, Fuego
Asistencia, Linaje, Grito de guerra, Activación, Físico, DuraciónAsiste gritos de guerra para que activen Pacto retorcido y apliquen sangre corrupta a los enemigos que están en su área de efecto, a costa de tu vida.Las habilidades asistidas activan Pacto retorcido por cada enemigo que esté al alcanceLas habilidades asistidas cuestan un 10% de tu vida máxima por cada vez que se hayan usado o activado recientemente, hasta un máximo de un 30%
Asistencia, Linaje, Activación, Hielo, Duración, Compensación
Asistencia, Hechizo, AdE, Activación, Caos
Asistencia, AdE, Activación, Fuego
Asistencia, Ataque, AdE, Activación
Asistencia, AdE, Activación, Físico, Caos
Asistencia, Linaje, Tótem, AdE, Activación, Físico
Asistencia, Linaje, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Activación, Duración
Asistencia, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Activación, Físico, Duración
Asistencia, AdE, Activación
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas o activas tú mismo.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas o activas tú mismo.
Asistencia, Esbirro, Activación, Rayo, DuraciónActiva Rayo viviente al infligir daño de rayo
Asistencia, Esbirro, Activación, Rayo, DuraciónActiva Rayo viviente al infligir daño de rayo
Asistencia, AdE, Proyectil, Activación, Hielo
Asistencia, Ataque, AdE, Activación, Físico, Canalización, FasesGasta una fase de Resolución letal cuando un enemigo te impacta para activar un corte letal hacia ese enemigo que inflige más daño en función de tu armadura.Puede activar Resolución letal una vez cada 0.3 segundos
Asiste ataques que usas o activas tú mismo para que consuman el efecto nocivo Parado al impactar para otorgarte una carga de frenesí.
Asistencia, ActivaciónLas habilidades asistidas ganan una probabilidad de restituir parcialmente una parte de su costo de energía cuando activan o conjuran otras habilidades.
Asistencia, Esbirro, Activación, Físico, DuraciónDespués de que 5 enemigos mueran a menos de 4 metros de los objetos creados por las habilidades asistidas, estos objetos se hacen añicos y activan rocas escurridizas
Asistencia, Esbirro, Activación, Físico, DuraciónDespués de que 5 enemigos mueran a menos de 4 metros de los objetos creados por las habilidades asistidas, estos objetos se hacen añicos y activan rocas escurridizas
Asiste habilidades que usas tú mismo para que activen una nova de daño de caos cuando rompen el escudo de energía de los enemigos.
Asistencia, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, ActivaciónLa onda expansiva cuesta barrera rúnica y no se activará si no tienes suficiente barrera rúnica.Las habilidades asistidas activan una onda expansiva rúnica al aturdir totalmente a un enemigo
No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia, Hechizo, AdE, Activación, Señal, DuraciónAsiste habilidades de señales para que activen Señal cargada cuando se desencadenan.Las habilidades de señal asistidas activan Señal cargada cuando se desencadenan
No puede asistir habilidades de activación.
Asistencia, Linaje, ActivaciónAsiste habilidades que activan otras habilidades.Las habilidades activadas por las habilidades asistidas tienen su daño, área de efecto y velocidad de proyectiles incrementado o disminuido aleatoriamente cuando se activan, y también recuperan una cantidad aleatoria de su costo cuando se activan.Las habilidades activadas por las habilidades asistidas recuperan entre un 0% y un 20% de su costo al usarseLas habilidades activadas por las habilidades asistidas infligen entre un 40% menos y un 60% más de dañoLas habilidades activadas por las habilidades asistidas tienen entre un 40% menos y un 50% más de área de efectoLas habilidades activadas por las habilidades asistidas tienen entre un 40% menos y un 50% más velocidad de proyectiles
Asistencia, Linaje, Hechizo, AdE, Activación, Rayo
Asistencia, AdE, Activación, Hielo, DuraciónLas habilidades asistidas activan Vórtice congelado al hacer añicos a un enemigo
Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un 20%
Daño aumentado un 40% si has activado una habilidad recientemente
Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un 40%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% si has activado una habilidad recientemente
Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga elemental para que ganes 2 sobrecargas de hieloCuando consumes una carga, se activa Sobrecarga elemental para que ganes 2 sobrecargas de fuegoGanas 1 sobrecarga de rayo menos por activar Sobrecarga elemental
Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un 16%
Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga elemental para que ganes 3 sobrecargas de rayo
Se consume cuando esquivas rodando para activar Profusión primitiva.
Si impactas a este enemigo, se activará una ola de repulsión.
Si te impacta un enemigo, se activará Resolución letal, que inflige daño físico en un área hacia ese enemigo.
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un (10-18)% |
| T1 | 1 | Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un (2-3)% |