0.5.5e
Los esbirros son aliados que invocas para que te acompañen y peleen junto a ti. Los esbirros persistentes reservan una parte de tu espíritu mientras están activos.
Ganas Sobrecarga arcana cuando desaparece un esbirroGanas Fervor durante 4 segundos cuando muere un esbirro
Ganas Sobrecarga arcana cuando desaparece un esbirroGanas Fervor durante 4 segundos cuando muere un esbirro
Ganas Sobrecarga arcana cuando desaparece un esbirroGanas Fervor durante 4 segundos cuando muere un esbirro
Ganas Sobrecarga arcana cuando desaparece un esbirroGanas Fervor durante 4 segundos cuando muere un esbirro
Ganas Sobrecarga arcana cuando desaparece un esbirroGanas Fervor durante 4 segundos cuando muere un esbirro
+(2-3) al nivel de todas las habilidades de esbirrosLos aumentos y las reducciones que afectan al daño de los esbirros también te afectan a ti
Los esbirros tienen la vida máxima aumentada un (20-30)%Los esbirros infligen el daño aumentado un (20-30)%Las resistencias de los esbirros son iguales a las tuyas
Los esbirros ganan el (10-15)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extraLos esbirros regeneran un (1-3)% de vida por segundoLos esbirros reviven un (5-10)% más rápidoLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (2-3)%Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (6-12)%Los esbirros tienen +(3-4)% a todas las resistencias elementalesLos esbirros tienen una reducción adicional de daño físico del (3-12)%
Ganas el 5% del daño como daño de caos por cada esbirro no muerto
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30-50)%Daño aumentado un (5-8)% por cada esbirro
Eficiencia de la reserva de las habilidades que crean esbirros no muertos aumentada un (20-30)%
Los esbirros infligen el daño aumentado un (80-120)%Los esbirros tienen un (10-20)% de probabilidad de aplicar locura agotadora al impactar
Los esbirros tienen la vida máxima aumentada un (10-15)%Recibes 300 de daño físico por cada muerte de esbirroLos esbirros reviven un (10-15)% más rápido
Los esbirros tienen +(17-23)% a la resistencia al caosLos esbirros ganan el (20-30)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extraLos esbirros reviven un 50% más rápido
Recibes (200-300) de daño físico por cada muerte de esbirroRecibes (1-1000) de daño físico por cada muerte de esbirroLos esbirros reviven un (10-15)% más rápidoLos esbirros reviven un (-25-25)% más rápidoGanas Sobrecarga arcana cuando desaparece un esbirroGanas Fervor durante 4 segundos cuando muere un esbirro
+(1-2) al nivel de todas las habilidades de esbirrosLos aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti
Los esbirros tienen la vida máxima aumentada un (20-30)%Tu frasco de vida también se aplica a tus esbirrosLos esbirros no pueden morir mientras están afectados por un frasco de vida
Los esbirros tienen la vida máxima reducida un 50%Los esbirros tienen Poder profano
Ataque, Esbirro, Transformación, Lobo, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Activación, Señal, Duración, Viaje, MetahabilidadUsar esta habilidad permite que cualquier esbirro lobo que tengas salte de inmediato.
La copia no puede usar habilidades de canalización, habilidades remotas, habilidades que tengan enfriamiento o condiciones o que invoquen esbirros.
Te transformas en hombre lobo y ofreces tu furia a la luna para recibir una bendición y ganar daño de hielo adicional para ti y para cualquier esbirro lobo que tengas de Manada de lobos o Señal del depredador.
Esbirro, Grito de guerra, Persistente, Físico, CompensaciónLos esbirros provocan un (0-40)% más de acumulación de aturdimientoLos esbirros tienen un (0-30)% más de vida máxima
Hechizo, Esbirro, AdE, Físico, Hielo, Condicional, Repetible
Esbirro, PersistenteActívala para invocar clérigos esqueleto que reviven, curan a otros esbirros y reviven a los esqueletos caídos.Los esbirros reciben el daño reducido un (0-40)%
Esbirro, Compañero, PersistenteLos esbirros infligen un 8% más de daño(0-20)% más de velocidad de ataque de los esbirros
Esbirro, Compañero, Persistente, FísicoLos esbirros tienen un (0-20)% más de vida máxima
Esbirro, Compañero, PersistenteLos esbirros infligen un 8% más de dañoLos esbirros tienen un (0-20)% más de vida máxima
Esbirro, Compañero, Persistente, Físico, CaosEste esbirro usa tu umbral de golpes de gracia
Esbirro, Persistente, AdE, Físico, Caos, DuraciónSu número se incrementa en función de los enemigos derrotados o cuando están en la presencia de enemigos peligrosos, pero la bandada entera se considera un único esbirro.
Esbirro, Persistente, Físico
Detonas a un esbirro aliado cuya vida actual se encuentre por debajo de un umbral para que inflija una gran cantidad de daño de ataques a los enemigos cercanos.Umbral de vida de esbirros para apuntarlos 30Inflige daño de fuego adicional equivalente al 8% de la vida máxima del esbirroInflige daño de fuego adicional equivalente a +(0-4)% de la vida máxima del esbirro
Esbirro, Compañero, Persistente, Duración
Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, Físico, Caos, DuraciónLos enjambres son esbirros que atacan y envenenan a los enemigos
Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, Físico, Rayo, Hielo, Fuego, DuraciónLos enjambres son esbirros que no se pueden seleccionar como objetivos y que persiguen a los enemigos cercanos para atacarlos y aplicarles fuego feérico al impactar.
Hechizo, Esbirro, Duración, RepetibleEstos esbirros apuntan a los enemigos cercanos con hechizos de hielo que infligen daño.Invocas un esbirro de barrera al usar la habilidad y un esbirro adicional por cada 11 de barrera rúnica adicional que gastesLímite de esbirros de barrera que puedes invocar: 15La duración del esbirro es de 15 segundosLos esbirros se dispersan después de lanzar 6 hechizos+(0-5) s a la duración del esbirro
Esbirro, PersistenteLos esbirros infligen un (0-20)% más de daño
Esbirro, Activación, DuraciónEsta habilidad se activa cada vez que invocas un tótem para invocar un esbirro espíritu ancestral para que pelee por ti.Los modificadores de vida de los tótems también afectan a los esbirros de esta habilidadLos esbirros de esta habilidad tienen el daño aumentado un 1% por cada 1 de tu fuerzaLos esbirros de esta habilidad tienen la velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 3 de tu destrezaLos esbirros tienen un (0-20)% más de vida máxima
Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, Fuego, DuraciónLos enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.Los esbirros de esta habilidad convierten el 70% del daño físico en daño de fuegoLos esbirros infligen un (0-50)% más de daño
Hechizo, Esbirro, AdE, Físico, Duración, RepetibleLos huesos de los cadáveres y los esbirros muertos que reviven del área se desmiembran y se vuelven a ensamblar para crear esbirros constructo de hueso de corta duración que luchan por ti.Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un (0-50)%(0-50)% más de velocidad de ataque de los esbirros
Efecto beneficioso, Hechizo, Esbirro, Persistente, RemanenteSi usas Resurrección sombría, se consumirá la vida que has recolectado para revivir a los esbirros que han muerto con hasta esa cantidad de vida total.Vida de los esbirros que se almacena en los remanentes 35%Vida de los esbirros que se almacena en los remanentes (0-5)%
Esbirro, PersistenteRecluta esbirros de artillería que toman posiciones detrás de ti.Los esbirros de esta habilidad tienen el daño aumentado un 1% por cada 1 de tu fuerzaLos esbirros de esta habilidad tienen el área de efecto aumentada un 1% por cada 3 de tu destrezaLos esbirros infligen un (0-20)% más de daño
Esbirro, Persistente, FísicoLos 2 primeros esbirros invocados no tienen reserva de espíritu baseLos esbirros tienen un (0-20)% más de vida máxima
Ataque, Esbirro, Compañero, Persistente, Munición, Metahabilidad
Esbirro, Compañero, Persistente, FuegoLos esbirros queman a los enemigos dentro de un radio de 2.5 metros como si infligieran un daño de fuego base equivalente al 20% de la vida máxima del esbirroLos esbirros tienen un (0-20)% más de vida máxima
Esbirro, Persistente, Orden, FísicoInvoca a Kelari, un esbirro genio de la arena invulnerable para que haga lo que le pidas.
Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, Activación, MetahabilidadMientras está activa, gana energía cuando matan a uno de tus esbirros persistentes y, cuando alcanza el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.Los esbirros de muy bajo nivel incurrirán en una penalización de generación de energía.No se puede engarzar en hechizos que creen esbirros.Energía base ganada cuando un esbirro muere modificada por el poder del esbirro 50
Esbirro, Compañero, Persistente, FísicoLos esbirros tienen un (0-20)% más de vida máxima
Esbirro, Persistente, HieloActívala para invocar magos de escarcha esqueleto que reviven y que pueden envolver a tus esbirros con un escudo helado cuando se lo ordenas.Los esbirros infligen un (0-20)% más de daño
Esbirro, Persistente, RayoLos esbirros ganan el (0-20)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extraVelocidad de lanzamiento de hechizos de los esbirros aumentada un (0-30)%
Esbirro, Persistente, Orden, DuraciónUtiliza el poder de Kelari para consumir los cadáveres que están en tu presencia de forma pasiva y hacer que emerjan esbirros escarabajo cadavéricos de ellos.
Esbirro, Compañero, Persistente, Físico(0-20)% más de velocidad de ataque de los esbirros
Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, DuraciónLos enemigos no entran en contacto directo con estos esbirros y pueden atravesarlos.
Esbirro, Compañero, PersistenteLos esbirros de esta habilidad tienen el daño aumentado un 1% por cada 1 de tu fuerzaLos esbirros de esta habilidad tienen la velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 3 de tu destrezaVelocidad de ataque de los esbirros aumentada un (0-20)%
Hechizo, EsbirroGasta barrera rúnica para revivir instantáneamente a tus esbirros.Vida total de los esbirros revividos por cada barrera rúnica gastada 3
Esbirro, Efecto beneficioso, Compañero, PersistenteLos esbirros tienen un (0-20)% más de vida máxima
Esbirro, Persistente, Orden, HieloInvoca a Navira, un esbirro genio del agua invulnerable para que haga lo que le pidas.
Esbirro, Efecto beneficioso, DuraciónNo afecta a tus esbirros.La estaca de hueso es un esbirro.
Esbirro, Efecto beneficioso, AdE, DuraciónEnsarta un esqueleto en una estaca de hueso para hacer que los esbirros cercanos entren en estado de frenesí mientras permanezca la estaca, lo que hace que sus habilidades sean más rápidas e impacten más fuerte.La estaca de hueso es un esbirro.Aumento otorgado a las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de los esbirros 22%Aumento de daño otorgado a los esbirros 28%El radio del aura de los esbirros es de 6 metros+(0-2.4) metros al radio del aura de los esbirrosAumento otorgado a las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de los esbirros (0-20)%
Esbirro, Efecto beneficioso, AdE, Físico, DuraciónEmpalas un esqueleto en una estaca de hueso para crear un escudo que protege a tus esbirros mientras permanezca la estaca, lo que reduce la cantidad de daño que reciben de los impactos.Cuando un esbirro reciba un impacto que inflija daño por encima de un cierto umbral, su escudo absorberá todo el daño de ese impacto y, a continuación, explotará.La estaca de hueso es un esbirro y también se escuda a sí misma.Si muere, los escudos de tus otros esbirros desaparecen.Umbral de vida máxima de los esbirros 25%Menos daño recibido por los esbirros protegidos por el escudo durante 1 después de que se pierda el escudo (0-30)%
Hechizo, Esbirro, AdE, Físico, RepetibleSacrifica una parte de la vida de un esbirro que puede recibir daño para infligir daño físico en un área a su alrededor.Vida del esbirro sacrificada por daño físico 1%
Hechizo, Esbirro, AdE, Caos, Nova, RepetibleSacrificas la vida de un esbirro para infligir daño de caos en un área a su alrededor.Si no tienes ningún esbirro, se sacrifica tu vida.Usa tu vida si no hay ningún esbirro al alcanceSacrifica el 13% de la vida del esbirro para infligir esa misma cantidad de daño de caosSacrifica el (0-2.5)% de la vida del esbirro para infligir esa misma cantidad de daño de caos
Esbirro, Persistente, Fuego, DetonadoraActívala para invocar pirómanos esqueleto que reviven, lanzan bombas y pueden hacer detonar a otros esbirros cuando se lo ordenas.Umbral de vida de esbirros para apuntarlos (29-1379)Inflige daño de fuego adicional equivalente a +8% de la vida máxima del esbirroUmbral de vida de esbirros para apuntarlos (30-1096)
Esbirro, Compañero, Persistente, FísicoLos esbirros infligen un (0-20)% más de dañoLos esbirros tienen un (0-20)% más de vida máxima
Esbirro, Compañero, Persistente, MetahabilidadLos esbirros tienen un (0-20)% más de vida máxima
Esbirro, Persistente, Orden, FuegoInvoca a Ruzhan, un esbirro genio del fuego invulnerable para que haga lo que le pidas.
Efecto beneficioso, Esbirro, PersistenteMientras está activo, tus habilidades pueden utilizar a tus esbirros no muertos que reviven en lugar de cadáveres, pero tus esbirros revivirán más despacio.Penalización de velocidad de los esbirros que reviven 46%Los esbirros reviven +(0-5)% más rápidoLos esbirros tienen la vida máxima aumentada un (0-40)%
Esbirro, Persistente, Físico, Fuego, CaosLos esbirros infligen un (0-20)% más de daño
Esbirro, Persistente, Físico, Fuego, CaosLos esbirros infligen un (0-20)% más de daño
Esbirro, PersistenteLos esbirros infligen un (0-20)% más de daño
No asiste habilidades usadas por los esbirros.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.Tus esbirros infligen el daño aumentado un 30% mientras no tengas el maná lleno y una habilidad asistida esté activa
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.Tus esbirros infligen el daño aumentado un 50% mientras no tengas el maná lleno y una habilidad asistida esté activa
No puede modificar las habilidades de los esbirros.
No asiste modifica las habilidades que usan los esbirros.
No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asistencia, EsbirroAsiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida antes que a tus otros esbirros siempre que sea posible.Tus habilidades toman como objetivo a los esbirros de las habilidades asistidas que estén a menos de 6 metros si es posible
Asistencia, EsbirroAsiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida antes que a tus otros esbirros siempre que sea posible y también hagan que siempre se consideren detonables.Los esbirros creados por las habilidades asistidas siempre se consideran detonablesTus habilidades toman como objetivo a los esbirros de las habilidades asistidas que estén a menos de 6 metros si es posible
Asistencia, Esbirro, OrdenAsiste habilidades de esbirros.Los esbirros asistidos infligen más daño y tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada con las habilidades de órdenes.Las habilidades de órdenes asistidas de los esbirros infligen un 20% más de dañoLos esbirros asistidos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento de las habilidades de órdenes aumentada un 20%
Asistencia, Esbirro, OrdenAsiste habilidades de esbirros.Los esbirros asistidos infligen más daño y tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada con las habilidades de órdenes.Las habilidades de órdenes asistidas de los esbirros infligen un 30% más de dañoLos esbirros asistidos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento de las habilidades de órdenes aumentada un 30%
Asistencia, Esbirro, OrdenAsiste habilidades de esbirros.Los esbirros asistidos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento significativamente aumentada con las habilidades de órdenes.Los esbirros asistidos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento de las habilidades de órdenes aumentada un 80%
No puede asistir habilidades que usen los esbirros.
Asistencia, Linaje, EsbirroLos esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida.Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 30% menos de vida máximaRecobras el 200% del daño que ha recibido de esta forma la vida del esbirro asistido como vida
No puede asistir habilidades que creen esbirros.
No asiste habilidades usadas por los esbirros.
Asistencia, EsbirroAsiste habilidades que invocan esbirros.Los esbirros asistidos infligen más daño cuantos más tipos diferentes de esbirros que reviven hayas invocado.Los esbirros asistidos infligen un 7% más de daño por cada tipo diferente de esbirro que revive que hayas invocado
Asistencia, Linaje, Esbirro, CaosAsiste esbirros que pueden recibir órdenes para que tú y el esbirro asistido obtengan poder profano cuando se lo ordenas.Ganas Poder profano durante 15 segundos al dar órdenes a los esbirros de las habilidades asistidasLos esbirros de las habilidades asistidas ganan Poder profano durante 15 segundos cuando reciben una orden
No puede asistir las habilidades de los tótems y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
No puede modificar las habilidades de los esbirros.
No puede modificar las habilidades de los esbirros.
No asiste las habilidades que usan los esbirros.
Las habilidades asistidas tienen sus efectos beneficiosos aumentados e infligen más daño, pero tomarán como objetivo a un esbirro esqueleto adicional al lanzarse.Si no hay ningún esbirro esqueleto adicional, no se otorgará más daño ni aumentará el efecto beneficioso.Las habilidades de ofrenda asistidas toman como objetivo a un esbirro esqueleto adicional Los efectos de la asistencia solo se aplican si se toma como objetivo a un esbirro esqueleto adicional
Asistencia, Ataque, Esbirro, Cuerpo a cuerpo, GolpeAsiste habilidades que crean esbirros que golpean para que los golpes de esos esbirros tengan daño cuerpo a cuerpo colateral.Los golpes de los esbirros asistidos tienen daño cuerpo a cuerpo colateral
Asistencia, Ataque, Esbirro, Cuerpo a cuerpo, GolpeAsiste habilidades que crean esbirros que golpean para aumentar su área de efecto y hacer que los golpes de esos esbirros tengan daño cuerpo a cuerpo colateral.Los golpes de los esbirros asistidos tienen daño cuerpo a cuerpo colateralLos esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
No puede asistir las habilidades de los esbirros ni habilidades que ya consuman estados alterados elementales.
No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Asistencia, Linaje, Esbirro, PersistenteAsiste habilidades de esbirros persistentes para otorgarles una probabilidad cuando los esbirros asistidos mueren para que ganes un modificador de monstruo abisal.50% de probabilidad de ganar un modificador de monstruo abisal durante 20 segundos cuando un esbirro de las habilidades asistidas muere Máximo de modificadores abisales de monstruo que se pueden ganar de esta forma: 3
No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asistencia, EsbirroAsiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros.No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.Los esbirros de las habilidades asistidas tienen +30% a todas las resistencias elementales
Asistencia, Linaje, EsbirroAsiste habilidades que crean esbirros para que esos esbirros no puedan infligir ni recibir daño.No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.Los esbirros de las habilidades asistidas no se pueden dañarLos esbirros de las habilidades asistidas no infligen daño
No modifica las habilidades que usan los esbirros o los tótems.
No puede asistir habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems o trampas.
No asiste habilidades usadas por los esbirros.
Asistencia, Esbirro, PersistenteAsiste habilidades que invocan esbirros persistentes.Los esbirros asistidos son más grandes, tienen más vida e infligen más daño, pero cuestan bastante más espíritu.Los esbirros de las habilidades asistidas son gigantes
Asistencia, Esbirro, PersistenteAsiste habilidades de esbirros que invocan esbirros que reviven.Los esbirros asistidos infligen mucho más daño si han revivido recientemente.Los esbirros asistidos infligen un 30% más de daño si han revivido recientemente
Asistencia, EsbirroAsiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño.No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.Los esbirros de las habilidades asistidas reciben un 35% menos de dañoLos esbirros de las habilidades asistidas infligen un 35% menos de daño
Asistencia, EsbirroAsiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño.Los esbirros de las habilidades asistidas reciben un 40% menos de dañoLos esbirros de las habilidades asistidas infligen un 40% menos de daño
No asiste habilidades persistentes, habilidades de esbirros ni habilidades de activación.
Asistencia, Esbirro, PersistenteAsiste habilidades que crean esbirros persistentes que reviven.Cuando esos esbirros mueren, recobras un porcentaje de tu maná máximo.
No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asistencia, EsbirroAsiste habilidades que crean esbirros para que inflijan y reciban más daño.No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.Los esbirros de las habilidades asistidas reciben un 20% más de dañoLos esbirros de las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño
Asistencia, EsbirroLos esbirros de las habilidades asistidas reciben un 15% más de dañoLos esbirros de las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño
Las habilidades asistidas tienen una velocidad de ataque significativamente mayor mientras tú o el esbirro asistido no tengan el máximo de furia.
Asistencia, Linaje, Esbirro, AdE, FuegoEl daño de la quemadura se basa en la vida del esbirro asistido.Los esbirros de las habilidades asistidas ciegan a los enemigos en un radio de 2 mLos esbirros de las habilidades asistidas queman a los enemigos en un radio de 2 metros como si infligieran un daño de fuego base equivalente al 10% de la vida máxima de los esbirros
No puede asistir metahabilidades ni habilidades persistentes, ni tampoco puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia, Linaje, Esbirro, Persistente
Asistencia, Esbirro, FuegoAsiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.Los esbirros de las habilidades asistidas explotan cuando alcanzan el umbral de vida baja e infligen el 15% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos circundantes
No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia, EsbirroLos esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida.Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 30% menos de vida máxima
Asistencia, Esbirro, AdE, FuegoAsiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para quemarlos a ellos y a los enemigos cercanos a ellos.El daño de la quemadura se basa en la vida del esbirro asistido.Los esbirros de las habilidades asistidas reciben el 10% de su vida máxima como daño de fuego por segundoLos esbirros de las habilidades asistidas queman a los enemigos en un radio de 1.5 metros como si infligieran un daño de fuego base equivalente al 10% de la vida máxima de los esbirros
Asistencia, Esbirro, AdE, FuegoAsiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para quemarlos a ellos y a los enemigos cercanos a ellos.El daño de la quemadura se basa en la vida del esbirro asistido.Los esbirros de las habilidades asistidas reciben el 10% de su vida máxima como daño de fuego por segundoLos esbirros de las habilidades asistidas queman a los enemigos en un radio de 2 metros como si infligieran un daño de fuego base equivalente al 10% de la vida máxima de los esbirrosLos esbirros de las habilidades asistidas tienen +20% a la resistencia al fuego
Asistencia, Esbirro, AdE, FuegoAsiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para quemarlos a ellos y a los enemigos cercanos a ellos.El daño de la quemadura se basa en la vida del esbirro asistido.Los esbirros de las habilidades asistidas reciben el 10% de su vida máxima como daño de fuego por segundoLos esbirros de las habilidades asistidas queman a los enemigos en un radio de 2 metros como si infligieran un daño de fuego base equivalente al 10% de la vida máxima de los esbirrosLos esbirros de las habilidades asistidas tienen +20% a la resistencia al fuego
No puede asistir habilidades de canalización y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
No puede asistir habilidades de canalización y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
No puede asistir habilidades de canalización y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
No asiste habilidades usadas por los esbirros.
Asistencia, EsbirroAsiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional.+1 al nivel de las habilidades de esbirros asistidas
Asistencia, Esbirro, OrdenAsiste esbirros que tienen habilidades de órdenes.Los esbirros asistidos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento enormemente aumentada para las habilidades de órdenes que usan, pero no infligen daño con habilidades que no sean de órdenes.Los esbirros asistidos infligen un 100% menos de daño con habilidades que no son de órdenesLos esbirros asistidos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento de las habilidades de órdenes aumentada un 100%
Asistencia, Esbirro, PersistenteAsiste habilidades que crean esbirros persistentes.Los esbirros asistidos restauran la vida de los esbirros aliados cercanos al morir y también eliminan los estados alterados que tengan esos esbirros.Al morir, los esbirros de las habilidades asistidas curan a los esbirros aliados que se encuentren a menos de 3 metros en un 25% de la vida de los esbirros asistidos y también eliminan los estados alterados de esos esbirros
Asistencia, EsbirroAsiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad.Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.Cuando las usas, las habilidades asistidas le quitan el 100% de tu vida máxima a un esbirro cercano para infligir un 30% más de daño
Asistencia, EsbirroAsiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad.Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.Cuando las usas, las habilidades asistidas le quitan el 150% de tu vida máxima a un esbirro cercano para infligir un 35% más de daño
No puede asistir habilidades que ya consuman la quemadura y no modifica las habilidades de los esbirros.
No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Asistencia, Esbirro, Activación, Rayo, DuraciónSe crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—.Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asistencia, Esbirro, Activación, Rayo, DuraciónSe crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—.Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.No modifica las habilidades que usan los esbirros.
No puede modificar las habilidades de los esbirros.
No puede modificar las habilidades de los esbirros.
No puede asistir habilidades de tótems y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asistencia, Esbirro, Activación, Físico, DuraciónTras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
Asistencia, Esbirro, Activación, Físico, DuraciónTras matar a suficientes enemigos al alcance de estos objetos, se harán añicos para liberar esbirros de piedra escurridizos.
No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
No puede asistir habilidades de esbirros.
No asiste las habilidades que usan los esbirros.
No asiste las habilidades que usan los esbirros.
Asistencia, Esbirro, Persistente, DuraciónAsiste habilidades que crean esbirros persistentes para que dichos esbirros sigan peleando cuando estén mortalmente heridos y mueran después de una breve duración.Los esbirros de las habilidades asistidas mueren 4 segundos después de que su vida llegue a 0
Asistencia, Linaje, Esbirro, Persistente, DuraciónAsiste habilidades que crean esbirros persistentes para que dichos esbirros sigan peleando cuando estén mortalmente heridos y mueran después de una duración.Los esbirros de las habilidades asistidas ganan devorador de almas y un estallido de velocidad al entrar en este estado.Los esbirros de las habilidades asistidas ganan Devorador de almas cuando su vida llega a 0Los esbirros de las habilidades asistidas mueren 20 segundos después de que su vida llegue a 0Los esbirros de las habilidades asistidas ganan velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 40% cuando su vida llega a 0
Las habilidades de esbirros temporales tienen +(1-2) al límite de esbirros invocados
Los esbirros tienen la magnitud de los estados alterados dañinos aumentada un (40-49)%
Agrega calidad que mejora los modificadores de esbirros de un anillo o un amuleto Reemplaza otros tipos de calidad
Agrega calidad que mejora los modificadores de esbirros de una joya Reemplaza otros tipos de calidad
+1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Más mods. de esbirros, de aura o de maldiciones
Recuperas el 3% de tu vida máxima cuando revive uno de tus esbirros
Los esbirros tienen +20% a la resistencia al caosLos esbirros tienen un 20% de reducción de daño físico adicional
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 8%Los esbirros reviven un 8% más rápido
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento de las habilidades de orden aumentada un 30%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 60% con las habilidades de órdenesLas habilidades de esbirros temporales tienen +2 al límite de esbirros invocadosEficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros reducida un 25%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 30%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti+1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Velocidad de movimiento aumentada un 1% mientras esprintas por cada esbirro persistenteLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 40% con las habilidades de órdenes
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 10%
Los esbirros ganan el 10% de su daño físico como daño de rayo extraLos esbirros infligen el daño aumentado un 20%Los esbirros reciben el 10% del daño físico como daño de rayoLos esbirros tienen +10% a todas las resistencias elementales
Los esbirros que están en tu presencia tienen Fervor mientras tengas la barrera rúnica baja
Recuperas el 3% de tu vida máxima cuando revive uno de tus esbirros
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30-50)%
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30-50)%
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30-50)%
Los esbirros infligen el daño aumentado un (51-100)%
Uno de tus esbirros persistentes revive cuando expira una ofrenda
La recarga de tu escudo de energía comienza cuando tus esbirros se reforman
Los esbirros infligen el daño aumentado un 10% con habilidades de órdenes por cada tipo distinto de esbirro persistente en tu presencia
Los esbirros reviven un 35% más rápido si todos tus esbirros son compañeros
Los esbirros ganan el 15% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 20%
Los esbirros tienen +20% a todas las resistencias elementalesLos esbirros tienen +5% a todas las resistencias elementales máximas
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 40%Los esbirros tienen la velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
Los esbirros recobran el 15% del daño recibido como vida
Daño de esbirros aumentado un 50% mientras tengas al menos dos ofrendas activas diferentes
Las habilidades de esbirros temporales tienen +2 al límite de esbirros invocadosDuración de los esbirros aumentada un 20%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 10%
Los esbirros ganan el 10% del daño físico como daño de caosLos esbirros tienen +13% a la resistencia al caos
Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Los esbirros reviven un 15% más rápidoRecuperas el 2% de tu vida máxima cuando revive uno de tus esbirros
Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 10%
Los esbirros rompen una cantidad de armadura equivalente al 3% del daño físico infligido
Cada acumulación de furia también te otorga daño de esbirros aumentada un 1%Cada cinco de furia también te otorga velocidad de ataque de los esbirros aumentada un 2%
Los esbirros tienen +20% a todas las resistencias elementales
25% de probabilidad de revivir a un esbirro permanente aleatorio cuando usas una habilidad de orden
Velocidad de regeneración de vida y maná aumentada un 5% por cada esbirro que esté en tu presencia, hasta un máximo de un 40%Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 30% si has impactado recientemente
Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25%Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de aplicar marchitamiento al impactar
Los esbirros tienen un 20% de reducción de daño físico adicionalLos esbirros tienen +23% a la resistencia al caos
Daño de ataques aumentado un 5% por cada esbirro que esté en tu presencia, hasta un máximo de un 80%
Los esbirros reviven un 25% más rápido
Los esbirros tienen +22% a todas las resistencias elementalesLos esbirros tienen +3% a todas las resistencias elementales máximas
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 20%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 15%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 20%Los esbirros regeneran un 3% de vida por segundoLos esbirros tienen +13% a la resistencia al caos
Daño de hechizos aumentado un 40% si uno de tus esbirros ha desaparecido recientemente
Tus esbirros son gigantesEficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros reducida un 25%
Puedes equipar un cetro que no sea único mientras portes un talismán 50% menos de espíritu Las habilidades que no son de esbirros tienen un 50% menos de eficiencia de la reserva
Otorga arconte elemental a tus esbirros durante 5 segundos cuando reviven
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 12%
Todas las bonificaciones del amuleto equipado se aplican a tus esbirros en lugar de a ti
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 40%
Los esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 40%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Tus ofrendas te afectan a ti en lugar de a tus esbirros
Los esbirros esqueléticos que fueras a crear, no se crean y te otorgan almas de la umbra por cada esbirro que hubieses creado
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%
Los esbirros de los monstruos de esencias están potenciados2% de probabilidad de que los esbirros de los monstruos de esencias arrojen una esencia superior aleatoria
Tus esbirros infligen más daño. Más velocidad de recuperación del enfriamiento de las habilidades de órdenes. Más límite de las habilidades de esbirros temporales.
Tú y tus esbirros lobo infligen daño de hielo extra.
Los esbirros de las habilidades asistidas no infligen dañoLos esbirros de las habilidades asistidas no se pueden dañar
Algunos de tus esbirros están afectados por Deseo de muerte.
Tú y tus esbirros infligen un 7% menos de daño por cada acumulación de Efluente Verde.
Tus esbirros persistentes reviven cuando finaliza este temporizador
Las muertes de los esbirros cercanos que reviven crean remanentes sombríos que se pueden usar para revivir a tus esbirros.
Tu gólem de carroña otorga daño físico adicional a los esbirros que no sean gólems.
Tú y tus esbirros no infligen daño.
Tú y tus Esbirros infligen 5% menos daño por cada acumulación de Marchitar de Doedre.
Los esbirros de las habilidades asistidas no infligen dañoLos esbirros de las habilidades asistidas no se pueden dañar
Tú y tus esbirros tienen probabilidad de infligir daño doble.Los esbirros tienen un #% de probabilidad de infligir daño doble
Te han señalado como presa, por lo que los esbirros depredadores del enemigo te toman como objetivo.
Tienes la velocidad de las habilidades aumentada y la penalización de la velocidad de movimiento de las habilidades de órdenes reducida Tus esbirros infligen daño aumentado con habilidades de órdenes y tienen las velocidades de movimiento y de habilidades aumentadasLos esbirros infligen el daño aumentado un #% con las habilidades de órdenesLos esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un #%
Tu esbirro Arácnido de agonía gana bonificaciones en función de tu virulencia. La virulencia se pierde con el paso del tiempo.
Tú y tus esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada.Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un #%
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un (3-5)% |
| T1 | 1 | Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un (5-8)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Los esbirros infligen el daño aumentado un (1-2)% |
| T1 | 1 | Los esbirros infligen el daño aumentado un (5-15)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1-2)% |
| T1 | 1 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (5-15)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T5 | 10 | Otorga un (51-56)% de recuperación de vida a los esbirros |
| T4 | 28 | Otorga un (57-62)% de recuperación de vida a los esbirros |
| T3 | 46 | Otorga un (63-68)% de recuperación de vida a los esbirros |
| T2 | 64 | Otorga un (69-74)% de recuperación de vida a los esbirros |
| T1 | 82 | Otorga un (75-80)% de recuperación de vida a los esbirros |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Los esbirros infligen el daño aumentado un (15-25)% si has impactado recientemente |
| T1 | 65 | Los esbirros infligen el daño aumentado un (60-79)% si has impactado recientemente |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (6-12)% |
| T1 | 1 | Los esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (15-25)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (5-10)% |
| T1 | 1 | Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (10-20)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (1-2)% |
| T1 | 1 | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (2-4)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Los esbirros tienen +(1-2)% a la resistencia al caos |
| T1 | 1 | Los esbirros tienen +(7-13)% a la resistencia al caos |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Los esbirros tienen +(1-2)% a todas las resistencias elementales |
| T1 | 1 | Los esbirros tienen +(5-10)% a todas las resistencias elementales |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Los esbirros tienen un (1-2)% de reducción de daño físico adicional |
| T1 | 1 | Los esbirros tienen un (6-16)% de reducción de daño físico adicional |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T4 | 2 | +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros |
| T3 | 25 | +2 al nivel de todas las habilidades de esbirros |
| T2 | 55 | +3 al nivel de todas las habilidades de esbirros |
| T1 | 78 | +4 al nivel de todas las habilidades de esbirros |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 2 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (21-25)% |
| T5 | 16 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (26-30)% |
| T4 | 32 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (31-35)% |
| T3 | 48 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (36-40)% |
| T2 | 64 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (41-45)% |
| T1 | 80 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (46-50)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T2 | 5 | +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros |
| T1 | 41 | +2 al nivel de todas las habilidades de esbirros |
| T1 | 75 | +3 al nivel de todas las habilidades de esbirros |