0.5.5e
Las maldiciones aplican efectos muy nocivos a los objetivos a los que afectan. Por defecto, un objetivo puede tener una maldición aplicada sobre él a la vez. A los enemigos con mayor rareza les afectan menos las maldiciones: 15% menos de efecto de maldiciones en los monstruos mágicos 30% menos de efecto de maldiciones en los monstruos raros 50% menos de efecto de maldiciones en los monstruos únicos
La activación de las maldiciones es un (20-10)% más rápidaÁrea de efecto de las maldiciones aumentada un (15-25)%
La activación de las maldiciones es un (20-10)% más rápidaÁrea de efecto de las maldiciones aumentada un (15-25)%
La activación de las maldiciones es un (20-10)% más rápidaÁrea de efecto de las maldiciones aumentada un (15-25)%
La activación de las maldiciones es un (20-10)% más rápidaÁrea de efecto de las maldiciones aumentada un (15-25)%
La activación de las maldiciones es un (20-10)% más rápidaÁrea de efecto de las maldiciones aumentada un (15-25)%
Los enemigos que tú maldices tienen -(8-5)% a la resistencia al caos
Las magnitudes de las maldiciones que aplicas están a ceroLas maldiciones que aplicas ignoran el límite de maldicionesLos impactos de los hechizos ganan un (23-31)% del daño como daño de caos extra por cada maldición en el objetivoLos impactos de los hechizos ganan un (23-31)% del daño como daño físico extra por cada maldición en el objetivo
Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
Las habilidades de maldición tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10-20)%Las maldiciones no tienen demora de activación
Puedes aplicar una maldición adicional
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
Las maldiciones que aplicas pueden afectar a los enemigos con AntimaleficiosLas maldiciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 3 metros cuando muere el enemigo malditoGanas 1 susurro oscuro cada segundo que haya un enemigo maldito en tu presencia
Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
+4 to Level of Random Curse Skills
Puedes aplicar una maldición adicionalDuración de las maldiciones reducida un 50% sobre tiDuración de las maldiciones aumentada un (-100-100)% sobre tiLas maldiciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 3 metros cuando muere el enemigo malditoGanas 1 susurro oscuro cada segundo que haya un enemigo maldito en tu presenciaLas maldiciones que aplicas pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Duración de las maldiciones reducida un 50% sobre ti
Las maldiciones que tú aplicas tienen duración infinitaLas maldiciones que aplicas pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Transformas las habilidades de maldición engarzadas en auras viles que aplican sus efectos a todos los enemigos cercanos.Las habilidades de maldición engarzadas se aplican en un aura a tu alrededorReserva 60 de espíritu por cada maldición engarzadaLas maldiciones asistidas tienen un (41-50)% menos de magnitudes
Hechizo, AdE, Duración, Maldición, RepetibleMaldice a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.La duración de la maldición es de 6.4 segundosEl radio de la maldición es de 2 metrosLa maldición ralentiza a los objetivos en un 46%La maldición hace que los otros efectos de los objetivos expiren un 25% más despacioLa maldición no se aplica a los enemigos de nivel mayor a 39La maldición se aplica tras una demora de 1.5 segundosMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (0-10)%La activación de las maldiciones es un (0-50)% más rápida
Hechizo, AdE, Rayo, Duración, Maldición, RepetibleMaldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.La duración de la maldición es de 6 segundosEl radio de la maldición es de 1.5 metrosLa maldición aplica -23% a la resistencia al rayoLa maldición se aplica tras una demora de 1.5 segundosMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (0-10)%La activación de las maldiciones es un (0-50)% más rápida
Si el enemigo muere bajo el efecto de Contagio, este maldice, y junto con todos los demás efectos nocivos de daño de caos degenerativo del objetivo, se propaga a los enemigos cercanos.
Hechizo, AdE, Rayo, Hielo, Fuego, Duración, Maldición, RepetibleMaldice a todos los objetivos en un área tras una breve demora para disminuir sus resistencias elementales.La duración de la maldición es de 6.4 segundosEl radio de la maldición es de 2 metrosLa maldición aplica -46% a las resistencias elementalesLa maldición no se aplica a los enemigos de nivel mayor a 39La maldición se aplica tras una demora de 1.5 segundosMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (0-10)%La activación de las maldiciones es un (0-50)% más rápida
Hechizo, AdE, Duración, Maldición, RepetibleMaldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.La duración de la maldición es de 6.2 segundosEl radio de la maldición es de 1.7 metrosLas maldiciones causan que los objetivos inflijan un 21% menos de dañoLa maldición no se aplica a los enemigos de nivel mayor a 25La maldición se aplica tras una demora de 1.5 segundosMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (0-10)%
Estos proyectiles pueden encadenarse entre cualquier cantidad de objetivos malditos.Puede encadenarse desde cualquier cantidad de objetivos malditos
Hechizo, AdE, Caos, Duración, Maldición, RepetibleMaldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.La duración de la maldición es de 6.6 segundosEl radio de la maldición es de 2.2 metrosLa maldición aplica -41% a la resistencia al caosLa maldición no se aplica a los enemigos de nivel mayor a 47La maldición se aplica tras una demora de 1.5 segundosMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (0-10)%
Detona una maldición sobre todos los enemigos que están en un área para provocar explosiones de daño de caos y eliminar la maldición.Solo puede detonar maldiciones en las que haya expirado al menos la mitad de la duración.Detona maldiciones sobre los enemigos en un radio de 2.8 mMás daño por cada segundo de duración restante de la maldición eliminada (0-10)%
Hechizo, AdE, Hielo, Duración, Maldición, RepetibleMaldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.La duración de la maldición es de 6 segundosEl radio de la maldición es de 1.5 metrosLa maldición aplica -23% a la resistencia al hieloLa maldición se aplica tras una demora de 1.5 segundosMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (0-10)%La activación de las maldiciones es un (0-50)% más rápida
Hechizo, AdE, Fuego, Duración, Maldición, RepetibleMaldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.La duración de la maldición es de 6 segundosEl radio de la maldición es de 1.5 metrosLa maldición aplica -23% a la resistencia al fuegoLa maldición se aplica tras una demora de 1.5 segundosMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (0-10)%La activación de las maldiciones es un (0-50)% más rápida
Mientras está activa, ganas energía cuando bloqueas, y activa las maldiciones engarzadas al alcanzar el máximo de energía.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, lo que activa las señales engarzadas con efecto aumentado y aplica las maldiciones engarzadas con duración aumentada.Duración de la maldición aumentada un 100%
Mientras está activa, invoca periódicamente bendiciones divinas que te curan y eliminan las maldiciones y estados alterados elementales que tengas aplicados.
Hechizo, Ataque, AdE, Activación, Físico, Duración, Maldición, RepetibleGasta barrera rúnica para maldecir a los enemigos con una runa de verisium que les aplica Fragilidad.Si impactas a esos enemigos, la maldición se elimina para activar una explosión que empuja a los enemigos cercanos y provoca más acumulación de aturdimiento en función de la Fragilidad del objetivo impactado.La duración de la maldición es de 6 segundosLa maldición no se aplica a los enemigos de nivel mayor a 20La maldición se aplica tras una demora de 1.5 segundosLa maldición aplica 20 de fragilidad
Hechizo, AdE, Físico, Duración, Maldición, RepetibleMaldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.La duración de la maldición es de 6.4 segundosEl radio de la maldición es de 2 metrosLa maldición aplica -382 a la armadura totalLa maldición no se aplica a los enemigos de nivel mayor a 39La maldición se aplica tras una demora de 1.5 segundosMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (0-10)%
Asistencia, Linaje, MaldiciónAsiste hechizos de maldición que lanzas tú mismo para que esas maldiciones ignoren el límite habitual de las maldiciones, pero hace que se reflejen hacia ti.La maldición se refleja de vuelta hacia tiLas maldiciones aplicadas por las habilidades asistidas ignoran el límite de maldicionesLas habilidades asistidas tienen un 20% menos de efecto de maldiciones
Asiste habilidades de maldición.Los enemigos maldecidos por las habilidades asistidas están pacificados durante la última parte de la duración de la maldición asistida.Los enemigos afectados por las maldiciones de las habilidades asistidas estarán pacificados durante el 30% final de la duración de la maldición
Asistencia, Linaje, Hechizo, AdE, Activación, Caos, MaldiciónAsiste habilidades de maldición.Las habilidades asistidas crean un área que maldice a los enemigos que se encuentran en ella y generan sapos embrujados en esa área.Los sapos embrujados saltan hacia los enemigos que se acercan y buscan a los enemigos malditos con mayor agresividad.Las habilidades asistidas crean suelo maldito Los enemigos que estén en el suelo maldito de una habilidad asistida estarán malditos mientras se encuentren sobre élLímite de 2 áreas de suelo malditoCada área de suelo maldita de las habilidades asistidas genera un sapo embrujado cada 0.25 segundos, hasta un límite de 4
Asistencia, Linaje, Hechizo, AdE, Activación, Físico, Rayo, Hielo, Fuego, Caos, MaldiciónAsiste habilidades de maldición. Les agrega un enfriamiento breve pero hace que creen áreas que maldicen a los enemigos siempre que estos se encuentren sobre ellas. Las áreas malditas de las habilidades asistidas reúnen poder antes de estallar en una columna de luz aniquiladora tras una demora moderada.Las habilidades asistidas crean suelo maldito Los enemigos que estén en el suelo maldito de una habilidad asistida estarán malditos mientras se encuentren sobre élLímite de 2 áreas de suelo malditoActiva Aniquilación cuando el suelo maldito de las habilidades asistidas ha persistido durante 7 segundos
Asistencia, MaldiciónAsiste habilidades de maldición para que maldigan más rápido a los enemigos tras lanzarse.Las zonas de maldición de las habilidades asistidas estallan después de un 50% menos de demora
Asistencia, MaldiciónAsiste habilidades de maldición para aumentar su poder.Las maldiciones asistidas tienen las magnitudes aumentadas un 25%
Asistencia, AdE, MaldiciónAsiste habilidades de maldición para que cubran un área más grande pero tarden más en maldecir a los enemigos.Las zonas de maldición de las habilidades asistidas estallan después de un 30% más de demora
Asistencia, Hechizo, Activación, Caos, Duración, MaldiciónAsiste habilidades de maldición.La habilidad asistida activa Decaimiento profano en cada objetivo al que maldice para aplicarle un efecto nocivo dañino.Las habilidades asistidas activan Decaimiento profano en cada objetivo al que maldicen
Asistencia, MaldiciónAsiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo.Las habilidades asistidas consumirán cargas de poder al usarse, y ganarán bastante duración de maldición si lo hacen.
Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo para que activen Explosión de perdición en los enemigos que están malditos cuando expira la maldición.Activa Explosión de perdición cuando expiran las maldiciones de las habilidades asistidas
Asistencia, AdE, MaldiciónAsiste maldiciones para propagar sus efectos cuando muere un enemigo que tiene la maldición.Las maldiciones de las habilidades asistidas se propagan a los enemigos que están en un radio de 3 metros cuando muere un enemigo maldito
Asistencia, MaldiciónAsiste habilidades que tienen un límite para duplicar ese límite a costa de maldecirte a ti mismo al usar la habilidad asistida.Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando usas las habilidades asistidas ignorando el límite de maldiciones
Asistencia, MaldiciónAsiste habilidades de maldición.Las habilidades de maldición asistidas crean áreas que maldicen a los enemigos siempre y cuando se encuentren sobre ellas.Las habilidades asistidas crean suelo maldito Los enemigos que estén en el suelo maldito de una habilidad asistida estarán malditos mientras se encuentren sobre élLímite de 2 áreas de suelo maldito
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (12-16)%
Haz clic derecho para aplastarlo y deshacer la maldición de la Vieja.
Duración de las maldiciones reducida un 100% sobre ti
Los enemigos que maldices tú reciben el daño aumentado un 6%Área de efecto de las maldiciones aumentada un 20%Duración de la maldición aumentada un 20%Las zonas malditas erupcionan después de una demora reducida un 20%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 8%
+3 al nivel de todas las habilidades de maldición
Los enemigos que tú maldices tienen -5% a la resistencia al caos
Duración de la maldición aumentada un 20%
+1 al nivel de todas las habilidades de maldición
Área de efecto de las maldiciones aumentada un 40%La activación de las maldiciones es un 15% más rápida
Efecto de las maldiciones reducido un 50% sobre tiMagnitudes de las maldiciones aumentadas un 8%
Se usa cuando te aplican una maldición
Efecto de las maldiciones reducido un 30% sobre ti
Efecto de las maldiciones reducido un 50% sobre ti
Efecto de las maldiciones reducido un 25% sobre ti
Efecto de las maldiciones reducido un 30% sobre tiDaño aumentado un 30% por cada maldición sobre ti
Duración de la maldición aumentada un 30%Los enemigos que tú maldices no pueden recargar su escudo de energíaLos objetivos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 18%Duración de la maldición reducida un 25%
Duración de los estados alterados que aplicas a los enemigos malditos aumentada un 20%
Tus maldiciones tienen las magnitudes aumentadas un 20% si el 50% de la duración de la maldición ha expiradoLa activación de las maldiciones es un 40% más rápida
Eliminas una maldición cuando usas un frasco de maná
Efecto de las maldiciones reducido un 30% sobre ti
Eliminas una maldición después de canalizar durante 2 segundos
Puedes aplicar una maldición adicional La demora de la activación de las maldiciones está duplicada
Duración de la maldición aumentada un 40%Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 10%
Los enemigos que tú maldices tienen -3% a la resistencia al caos
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 10%Área de efecto de las maldiciones aumentada un 20%Los enemigos que tú maldices quedan entumecidos, con velocidad de movimiento reducida un 15%
Área de efecto de las maldiciones aumentada un 15%
Puedes aplicar una maldición adicionalLas maldiciones que tú aplicas tienen duración infinita
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 6%
El sangrado que aplicas a los objetivos malditos está agravado
Los objetivos que tú maldices tienen al menos un 15% de su vida reservadaLos objetivos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 100%
Aplicas los efectos de las habilidades de maldición engarzadas a los enemigos en un área.
Esta maldición ralentiza y hace que los demás efectos expiren más despacio.
Esta maldición aplica resistencia al rayo disminuida.
Esta maldición aplica resistencias elementales disminuidas.
Esta maldición aplica menos daño infligido.
La maldición aplica resistencia al caos disminuida.
Eres inmune al congelamiento, al escarchamiento, a las maldiciones y al aturdimiento mientras este frasco está activo.Los monstruos son inmunes a las maldiciones
Eres más grande, infliges más daño elemental, recibes menos daño elemental y eres inmune contra maldiciones.Los monstruos son inmunes a las maldiciones
Eres inmune a las maldicionesLos monstruos son inmunes a las maldiciones
No te afectan las maldiciones
Recibir Daño Elemental te cura en vez de hacerte daño. No puedes ganar almas Vaal. Eres inmune contra maldiciones.Los monstruos son inmunes a las maldiciones
Esta maldición aplica resistencia al hielo disminuida.
Esta maldición aplica resistencia al fuego disminuida.
Los monstruos son inmunes a las maldiciones
Los monstruos son inmunes a las maldiciones
No te pueden aturdir ni te pueden aplicar estados alterados elementales, recibes menos daño y no te afectan las maldiciones que lancen sobre ti.No te afectan las maldiciones
Recibes bendiciones periódicas que te curan y eliminan las maldiciones y estados alterados que tengas sobre ti
Tus impactos aplican maldiciones aleatorias#% de probabilidad de maldecir a los enemigos con un maleficio aleatorio al impactar
Estás maldito. No puedes decir las palabras mágicas para lanzar los hechizos ni gritar para usar los gritos de guerra.
Otorga regeneración de vida y reduce el efecto de las maldiciones sobre ti.Los monstruos son inmunes a las maldicionesEfecto de las maldiciones aumentado un #% sobre ti
Las maldiciones que aplicas tienen las magnitudes aumentadas, pero los susurros amenazan con destruirte.Magnitudes de las maldiciones aumentadas un #%
Las Maldiciones tienen efectos aumentados sobre tiEfecto de las maldiciones aumentado un #% sobre ti
Se han eliminado todas las maldiciones que tenías, y no te pueden aplicar maldiciones.
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Área de efecto de las maldiciones aumentada un (8-12)% |
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Área de efecto de las maldiciones aumentada un (3-6)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 1% |
| T1 | 1 | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (2-4)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Duración de la maldición aumentada un (15-25)% |
| T1 | 1 | Duración de la maldición aumentada un (2-4)% |
| T1 | 75 | Duración de la maldición aumentada un (50-99)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | La activación de las maldiciones es un (5-15)% más rápida |
| T1 | 75 | La activación de las maldiciones es un (20-30)% más rápida |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T2 | 45 | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (15-21)% |
| T1 | 75 | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (22-29)% |