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Los ataques desarmados son los ataques que se realizan mientras estás desarmado y que usan el daño desarmado base de tu personaje donde otros ataques usarían el daño base de un arma marcial. Los ataques que se pueden realizar mientras estás desarmado pero que obtienen su daño base de otras fuentes, como las habilidades que usan un escudo para atacar, no se consideran ataques desarmados.
Los ataques desarmados que usarían el daño de una maza a una mano equipada usan el daño de este objeto
Cuando impactas con ataques cuerpo a cuerpo desarmados, invoca descargas de rayo que infligen daño de ataques desarmados a todos los enemigos circundantes.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área. El frasco lanzado consume el veneno al impactar para provocar un estallido ácido. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de rayo en un área con una gran probabilidad de electrocutar. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área y agrava el sangrado en los enemigos impactados. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos Los ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen: • El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad • Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados • +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados