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Las armas marciales se pueden usar para atacar. Las hachas, los arcos, las garras, las ballestas, las dagas, los manguales, las mazas, los bastones, las lanzas, las espadas y los talismanes son armas marciales.
Este daño no se basa en el daño de tus armas, sino en la pérdida de sangre acumulada del enemigo.
Este daño no se basa en tu arma, sino que se basa parcialmente en su pérdida de sangre acumulada.
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado.
Mientras está activa, si esprintas, te convertirás en un enjambre de langostas que inflige daño físico de ataques, que no se basa en el daño de tu arma, en un área a tu alrededor.
Después de armarse, estas runas se activarán cuando los enemigos las pisen y explotarán para infligir daño de ataques que no se basa en el daño de tu arma y aplicar acumulación de parálisis.
Esta habilidad crea un sapo que da saltos alrededor brevemente. Después, el sapo explota para infligir daño de ataques en un área y aplicar veneno. El daño que infliges con esta habilidad no se basa en el daño de tu arma.
Canalizas para templar el arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal.
Coloca esto en un engarce para mejora vacío de un arma marcial o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.
Mejora la calidad de un arma marcial, y excede la calidad máxima en hasta un 10% con una probabilidad de corromperla
La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 7%
Coloca esto en un engarce para mejora vacío de un arma marcial para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.
Agrega un engarce para mejora a un arma marcial, una varita, un báculo o una armadura
Colócala en un engarce para mejora vacío de un arma marcial para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzada no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.
Colócala en un engarce para mejora vacío de un arma marcial para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzada no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.
Colócala en un engarce para mejora vacío de un arma marcial para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzada no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.
Colócala en un engarce para mejora vacío de un arma marcial para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzada no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos de mejora.
Los ataques con armas a una mano tienen la probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20%
25% más de velocidad de las habilidades mientras la mano secundaria esté vacía y tengas un arma a una mano equipada en tu mano principal
Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una mano Las armas marciales tienen el triple de requerimientos de atributos La vida inherente que otorga la fuerza se reduce a la mitad