0.5.5e
Un abismo es un foso que lleva a la profundidad del subsuelo y que tiene varias grietas que se ramifican desde él. Cualquier monstruo que se genere cerca de un abismo quedará debilitado por él. Si derrotas a estos monstruos debilitados, las grietas se cerrarán. Una vez que las grietas se hayan cerrado por todo el camino hasta el foso, el foso activará y generará una gran cantidad de monstruos abisales. Si derrotas a estos monstruos, se cerrará el foso. Cada foso cerrado tiene una probabilidad de generar un tesoro abisal que puede otorgar un hueso preservado para que lo utilices en tus objetos. El abismo final de un área tiene una probabilidad de conducir a una mazmorra subterránea llamada Profundidades abisales. Hay tres grupos diferentes de monstruos abisales: los oscuros, los sangrenegra y la legión del foso, y cada área suele contener uno de estos grupos. La rareza de los monstruos que se generan depende de la rareza de los monstruos debilitados derrotados, y el abisal que emerja robará algunos o todos sus modificadores. Cualquiera de los modificadores robados por un abisal raro se puede mejorar a un modificador abisal.
Consume una carga de poder cuando lanzas un hechizo dañino para activar una aparición abisal que también lanzará ese mismo hechizo para ti.
Planta una semilla de energía abisal en el corazón del enemigo.
Conjura una guadaña abisal que barre el área objetivo para infligir daño de fuego a los enemigos y que consume la quemadura para crear pilares de llamas.
Conjura espíritus abisales para que entumezcan a un monstruo raro no muerto durante un tiempo.El cristal del alma permite que un portador de un gran poder abisal invoque al no muerto vinculado como un compañero que revive.
Asiste habilidades de esbirros persistentes para otorgarles una probabilidad cuando los esbirros asistidos mueren para que ganes un modificador de monstruo abisal.50% de probabilidad de ganar un modificador de monstruo abisal durante 20 segundos cuando un esbirro de las habilidades asistidas muere Máximo de modificadores abisales de monstruo que se pueden ganar de esta forma: 3
El área contiene 2 abismos adicionales La cantidad de monstruos que generan los abismos del área está aumentada un 50% Los abismos del área que no conducen a Profundidades abisales conducen a una Aguja estigia
El área contiene un abismo adicional La cantidad de monstruos que generan los abismos del área está aumentada un 50% Los abismos del área que no conducen a Profundidades abisales conducen a una Aguja estigia
El área contiene un abismo adicional
El área contiene un abismo adicional La cantidad de monstruos que generan los abismos del área está aumentada un 50%
Tiene un engarce abisal
Agrega un objeto abisal raro incubado a un objeto equipable El objeto caerá después de matar a # monstruos
Agrega un objeto abisal raro incubado a un objeto equipable El objeto caerá después de matar a # monstruos
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismoUn libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismo.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismoUn libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismo.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismoUn libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismo.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismoUn libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de abismo.
Agrega abismos a un mapa
Los hechizos consumen una carga de poder si pueden activar una aparición abisal
Al completar los abismos de tus mapas, tienes un 5% de probabilidad de que un mapa cercano esté invadido por los abisales
El equipamiento raro de grado 5 que arrojan los monstruos abisales tiene un modificador profanado
Las facciones abisales ahora solo pueden tener los siguientes tipos de cofres: - Ulaman puede tener cofres de objetos monetarios - Kurgal puede tener cofres de armas - Amanamu puede tener cofres de armaduras - Cualquier facción puede tener cofres básicos y de joyería
Los modificadores explícitos de tus piedras guía se aplican a las Profundidades abisales del área del mapa
Los abismos contienen un foso adicional
Selecciona la facción de abismo que encontrarás en los abismos que no sean fisuras
50% de probabilidad de que un mapa adyacente esté invadido por los abisales al completar abismos invadidos
Probabilidad de que los monstruos abisales tengan modificadores abisales aumentada un 100%Probabilidad de que los monstruos abisales tengan modificadores nacidos del liche aumentada un 100%
Los fosos de los abismos tienen un 25% de probabilidad de que todos los monstruos que se generen sean al menos mágicosLas grietas de los abismos tienen un 25% de probabilidad de que todos los monstruos que se generen sean al menos mágicos
Los abismos tienen un 30% de probabilidad de contener 2 fosos adicionalesLos abismos tienen un 20% de probabilidad de contener 3 fosos adicionalesLos abismos tienen un 10% de probabilidad de contener 4 fosos adicionales
Los cofres abisales grandes de los fosos de abismo son, en su lugar, cajas fuertes abisales
Los abismos generan la cantidad de monstruos aumentada un 25%
Manipula los fosos de los abismos de las áreas
Probabilidad de que las esencias estén influenciadas por los abismos aumentada un 50%Probabilidad de que los exiliados renegados estén influenciados por abismos aumentada un 50%
Probabilidad de encontrar objetos abisales aumentada un 50%