0.5.5e
El daño de fuego es uno de los cinco tipos de daño que hay. Se reduce mediante la resistencia al fuego. Los impactos de fuego aplican inflamabilidad en función de cuánto daño de fuego se inflija, lo cual otorga una probabilidad de quemar.
Al ser usado, crea suelo quemado durante 4 segundos, y quema a los enemigos como si infligiera daño de fuego igual al 500% de tu vida máxima
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de hielo
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataquesAgrega de (3-5) a (6-9) de daño de fuego a los ataques
El 50% del daño físico se recibe como daño de fuego
Agrega de (83-97) a (123-153) de daño de fuego
Los enemigos que están en tu presencia se queman como si hubieran recibido 200 de daño de fuego base
Agrega de (25-32) a (40-50) de daño de fuego
Se usa cuando recibes daño de fuego de un impacto
Daño de fuego aumentado un (86-99)%
Daño de fuego aumentado un (80-120)%
El 100% del daño de fuego de las habilidades de maza se convierte en daño de hielo
El 50% del daño físico base de esta arma se convierte en daño de fuego (oculto)Agrega de (4-6) a (8-10) de daño de fuego
Daño de fuego aumentado un (20-30)%
Daño de fuego aumentado un (20-40)%
Recibes 100 de daño de fuego cuando quemas a un enemigo
El 30% del daño físico base de esta arma se convierte en daño de fuego (oculto)Agrega de (503-589) a (647-713) de daño de fuegoLas habilidades de oso convierten el 80% del daño físico en daño de fuego
El 100% del daño de fuego de los impactos se recibe como daño físico
Agrega de (33-41) a (47-53) de daño de fuego
La quemadura que aplicas inflige daño de caos en lugar de daño de fuegoEl marchitamiento que aplicas también aumenta el daño de fuego recibido
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Agrega de (76-98) a (126-193) de daño de fuego
Creas suelo quemado mientras te mueves, el cual dura 8 segundos y quema como si infligiera daño de fuego equivalente al 10% de tu vida
El (10-20)% del daño de fuego se recibe como daño de hielo
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15-23) a (28-35) de daño de fuego agregado con los ataques
(10-30)% de probabilidad de evitar el daño de fuego de los impactos
Agrega de (48-59) a (75-97) de daño de fuego
Ganas el 1% del daño como fuego por cada 1% de probabilidad de bloqueo
Agrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques por cada 25 de fuerza
El 33% del daño elemental se convierte en daño de fuego
La quemadura que aplicas inflige daño de caos en lugar de daño de fuegoEl marchitamiento que aplicas también aumenta el daño de fuego recibidoRecibes daño de fuego en lugar de daño físico del sangradoEl sangrado que aplicas inflige daño de fuego en lugar de daño físicoEl daño de fuego también contribuye a la magnitud del sangrado
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
Recibes daño de fuego en lugar de daño físico del sangradoEl daño de fuego también contribuye a la magnitud del sangradoEl sangrado que aplicas inflige daño de fuego en lugar de daño físico
Ataque, Transformación, Guiverno, AdE, Sostenida, Fuego, Duración, Canalización, DetonadoraConvierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Convierte el 100% del daño físico en daño de fuegoUna vez que se quema, el Suelo aceitoso agrega el 100% del daño de fuego de este ataque como daño fijo a la quemadura
Efecto beneficioso, Hechizo, AdE, Activación, Rayo, Hielo, Fuego, Duración, Condicional, Tormenta
Ataque, Tótem, AdE, Proyectil, Sostenida, Fuego, Duración, RepetibleConvierte el 60% del daño físico en daño de fuego
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Cuerpo a cuerpo, Activación, FuegoAgrega de 5 a 7 de daño de fuego por cada 15 de armadura en el escudoAgrega de 5 a 7 de daño de fuego por cada 15 de evasión en el escudo
Hechizo, Efecto beneficioso, Persistente, Rayo, Hielo, Fuego
Ataque, Transformación, Guiverno, AdE, Proyectil, Fuego, DetonadoraConvierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Consume una infusión de fuego si es posible para ralentizarse a lo largo del tiempo, crear suelo quemado a medida que viaja y explotar para infligir daño de fuego en un área después de disiparse.
Hechizo, AdE, Fuego, Duración, RemanentePlanta una semilla de fuego dentro de un enemigo.Inflige un (0-50)% más de daño de fuego
Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Físico, Fuego, Detonadora, ViajeConvierte el 60% del daño físico en daño de fuego
Ataque, Transformación, Efecto beneficioso, Oso, AdE, Activación, Fuego, Duración, CondicionalDurante la duración de la habilidad, lloverán meteoritos a tu alrededor y ganarás daño de fuego y regeneración de furia.Daño ganado como daño de fuego otorgado 30%El efecto beneficioso otorga +(0-10)% del daño ganado como daño de fuegoConvierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Convierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Hechizo, AdE, Activación, Fuego, Caos, Duración
Ataque, AdE, FuegoInflige daño de fuego adicional equivalente al 8% de la vida máxima del esbirroConvierte el 100% del daño físico en daño de fuegoInflige daño de fuego adicional equivalente a +(0-4)% de la vida máxima del esbirro
Hechizo, AdE, Físico, Fuego, Detonadora, RepetibleConvierte el (0-60)% del daño físico en daño de fuego
Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Fuego, DetonadoraConvierte el 30% del daño físico en daño de fuego
Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Fuego, FusiónConvierte el 80% del daño físico en daño de fuego
Ataque, Munición, Proyectil, FuegoConvierte el 60% del daño físico en daño de fuego
Efecto beneficioso, Persistente, Rayo, Hielo, Fuego, RemanenteProbabilidad de un remanente de fuego al quemar 5%+(0-2)% de probabilidad de generar un remanente de fuego al quemar a un objetivo que no esté quemado
Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, Fuego, DuraciónMientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos, los atacan rápidamente e ignoran las órdenes.Los hechizos de fuego en área invocan un espíritu por cada 1.5 metros de radio Los proyectiles de los hechizos de fuego invocan un espíritu al impactarLos esbirros de esta habilidad convierten el 70% del daño físico en daño de fuego
Hechizo, AdE, Fuego, Canalización, Nova, Fases
Ataque, AdE, Proyectil, FuegoConvierte el 60% del daño físico en daño de fuegoConvierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Hechizo, AdE, Proyectil, Activación, Rayo, Hielo, Fuego, Encadenamiento
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Sostenida, Fuego, DuraciónConvierte el 80% del daño físico en daño de fuegoInflige un (0-20)% más de daño de fuego
Ataque, AdE, Proyectil, Fuego, Caos, Duración, RepetibleInflige un (0-20)% más de daño de fuegoConvierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Ataque, AdE, Proyectil, Fuego, Canalización, Detonadora, Fases, RepetibleGanas un 120% de daño como daño de fuego por cada fase Fases máximas: 4
Ataque, AdE, Proyectil, Fuego, Duración, RepetibleConvierte el 20% del daño físico en daño de fuegoConvierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Convierte el 80% del daño físico en daño de fuego
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, CanalizaciónCanaliza para cargar tu arma con fuego.Soltar en el momento perfecto desatará una ola de fuego intenso.Convierte el 40% del daño físico en daño de fuegoConvierte el 80% del daño físico en daño de fuego
Ataque, AdE, Proyectil, Granada, Fuego, DuraciónUna vez que se quema, el Suelo aceitoso agrega el 150% del daño de fuego de este ataque como daño fijo a la quemaduraConvierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Ataque, AdE, Proyectil, Granada, Fuego, Caos, DuraciónInflige un (0-20)% más de daño de fuegoConvierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Ataque, AdE, Proyectil, Granada, FuegoConvierte el 20% del daño físico en daño de fuegoDaño ganado como fuego al consumir 15 de calorConvierte el 40% del daño físico en daño de fuego
Ataque, AdE, Proyectil, Granada, Fuego, DetonadoraConvierte el 80% del daño físico en daño de fuegoDaño ganado como fuego al consumir 15 de calor
Grito de guerra, Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Proyectil, Activación, Fuego, Duración, Nova, CondicionalPorcentaje del daño físico convertido en daño de fuego 100%Otorga un (0-10)% más de daño de fuegoConversión de daño físico en fuego 100%Convierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Grito de guerra, AdE, Activación, Fuego, Duración, NovaDaño de los ataques potenciados ganado como fuego 32%Daño de los ataques potenciados ganado como fuego (0-10)%Más daño de fuego por cada punto de poder del cadáver 10%
Gana el (0-20)% del daño físico como daño de fuego
Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Fuego, MetahabilidadMientras está activa, gana energía cuando impactas a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y activa los hechizos de fuego engarzados al alcanzar el máximo de energía.
Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Fuego, Duración, HeraldoEl efecto beneficioso otorga daño de fuego aumentado un (0-20)%
Hechizo, AdE, Sostenida, Fuego, Duración, CanalizaciónObtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti.Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, FuegoConvierte el 70% del daño físico en daño de fuego
Hechizo, AdE, Fuego, Duración, Maldición, RepetibleMaldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.La maldición aplica -23% a la resistencia al fuego
Esbirro, Compañero, Persistente, FuegoLos esbirros queman a los enemigos dentro de un radio de 2.5 metros como si infligieran un daño de fuego base equivalente al 20% de la vida máxima del esbirro
Ataque, AdE, Proyectil, Sostenida, Fuego, CondicionalConvierte el 75% del daño físico en daño de fuegoInflige un (0-20)% más de daño de fuego
Ataque, AdE, Proyectil, Fuego, Duración, Detonadora, RepetibleConvierte el 60% del daño físico en daño de fuegoConvierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Ataque, AdE, Proyectil, Activación, FuegoConvierte el 80% del daño físico en daño de fuego
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Fuego, DuraciónConvierte el 30% del daño físico en daño de fuegoGana el (0-20)% del daño como daño de fuego extraConvierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Gana el (0-20)% del daño físico como daño de fuego
Esbirro, Persistente, Fuego, DetonadoraConvierte el 70% del daño físico en daño de fuegoInflige daño de fuego adicional equivalente a +8% de la vida máxima del esbirroConvierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Rayo, Hielo, Fuego, Nova, CompensaciónConvierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Efecto beneficioso, Persistente, Aura, FuegoEl aura otorga +22% a la resistencia al fuegoEl aura otorga +(0-8)% a la resistencia al fuego
Hechizo, AdE, Proyectil, Activación, Fuego, Duración, RepetibleTras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado.
Ataque, AdE, Físico, Rayo, FuegoConvierte el 40% del daño físico en daño de fuego
Ataque, AdE, Activación, FuegoConvierte el 100% del daño físico en daño de fuegoRompes una cantidad de armadura equivalente al 200% del daño de fuego infligido
Esbirro, Persistente, Orden, FuegoRuzhan emerge para golpear a los enemigos con su mandoble cada vez que usas una habilidad que inflige daño y lanza hechizos de fuego devastadores cuando se lo ordenas.Convierte el 60% del daño físico en daño de fuego
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Hielo, Fuego, Duración
Ataque, AdE, Activación, Hielo, FuegoConvierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Ataque, AdE, Activación, Rayo, Hielo, FuegoConvierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Hechizo, AdE, Activación, Fuego, CompensaciónConjura una guadaña abisal que barre el área objetivo para infligir daño de fuego a los enemigos y que consume la quemadura para crear pilares de llamas.
Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Activación, Fuego, CanalizaciónConvierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Esbirro, Persistente, Físico, Fuego, Caos
Esbirro, Persistente, Físico, Fuego, Caos
Hechizo, AdE, Activación, Rayo, Hielo, Fuego, Duración, OrbeCreas una tormenta estacionaria de fuego, hielo o rayo en la ubicación objetivo durante un tiempo, en función del tipo de daño elemental más elevado que tuviera el impacto que ha activado la tormenta.
Efecto beneficioso, Hechizo, Persistente, AdE, Activación, Físico, Rayo, Hielo, Fuego, Caos
Efecto beneficioso, Persistente, Rayo, Hielo, Fuego
Asistencia, FuegoAsiste cualquier habilidad que inflija daño para que gane daño de fuego, pero infligirá menos daño de hielo y rayo.Ganas el 25% del daño como daño de fuego extra
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que gane daño de hielo, pero infligirá menos daño de fuego y rayo.Las habilidades asistidas infligen un 50% menos de daño de fuego y de rayo
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que gane daño de rayo, pero infligirá menos daño de hielo y fuego.Las habilidades asistidas infligen un 50% menos de daño de hielo y de fuego
Asistencia, Ataque, AdE, Activación, Fuego
Asistencia, Ataque, AdE, Activación, Fuego
Asistencia, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Activación, Fuego, Duración
Asistencia, Ataque, Fuego, DuraciónLos impactos críticos de las habilidades asistidas imbuyen todos tus ataques con daño de fuego durante un tiempo.Los ataques ganan el 15% del daño como daño de fuego durante 5 segundos al impactar críticamente con las habilidades asistidas
Asistencia, Hechizo, AdE, Activación, Rayo, Hielo, Fuego, Compensación
Asistencia, Linaje, AdE, Activación, Fuego
Asistencia, Hechizo, AdE, Activación, FuegoEl destello de maná consume tu maná para infligir daño de fuego.
Asistencia, Hechizo, AdE, Activación, Rayo, Hielo, Fuego
Asistencia, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Proyectil, Activación, Fuego
Asistencia, Ataque, Grito de guerra, AdE, Activación, Fuego, CompensaciónAsiste ataques y gritos de guerra para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.Convierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Asistencia, AdE, Fuego
Asistencia, Rayo, FuegoLos enemigos electrocutados por las habilidades asistidas reciben un porcentaje del daño de la quemadura como daño de rayo además de daño de fuego.Los enemigos electrocutados por las habilidades asistidas reciben el 20% del daño de la quemadura como daño de rayo además de como daño de fuego
Asistencia, Hielo, Fuego, Compensación
Asistencia, Linaje, Hechizo, AdE, Activación, Físico, Rayo, Hielo, Fuego, Caos, Maldición
Asistencia, Linaje, Esbirro, AdE, FuegoLos esbirros de las habilidades asistidas queman a los enemigos en un radio de 2 metros como si infligieran un daño de fuego base equivalente al 10% de la vida máxima de los esbirros
Asistencia, Linaje, Hechizo, FuegoAsiste habilidades de hechizos de fuego para que ganes arconte elemental cuando quemes con ellas.
Asistencia, Esbirro, FuegoLos esbirros de las habilidades asistidas explotan cuando alcanzan el umbral de vida baja e infligen el 15% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos circundantes
Asistencia, Fuego, CompensaciónAsiste ataques para otorgarles daño de fuego extra contra los enemigos quemados, pero impide que puedan quemar a los enemigos.Los ataques asistidos ganan el 30% del daño como daño de fuego contra los enemigos quemados
Asistencia, AdE, Activación, Fuego
Asistencia, Esbirro, AdE, FuegoLos esbirros de las habilidades asistidas reciben el 10% de su vida máxima como daño de fuego por segundoLos esbirros de las habilidades asistidas queman a los enemigos en un radio de 1.5 metros como si infligieran un daño de fuego base equivalente al 10% de la vida máxima de los esbirros
Asistencia, Esbirro, AdE, FuegoLos esbirros de las habilidades asistidas reciben el 10% de su vida máxima como daño de fuego por segundoLos esbirros de las habilidades asistidas queman a los enemigos en un radio de 2 metros como si infligieran un daño de fuego base equivalente al 10% de la vida máxima de los esbirros
Asistencia, Esbirro, AdE, FuegoLos esbirros de las habilidades asistidas reciben el 10% de su vida máxima como daño de fuego por segundoLos esbirros de las habilidades asistidas queman a los enemigos en un radio de 2 metros como si infligieran un daño de fuego base equivalente al 10% de la vida máxima de los esbirros
Asistencia, Fuego
Asistencia, Fuego
Asistencia, Fuego
Asistencia, Fuego
Asistencia, Fuego
Asistencia, FuegoAsiste habilidades de fuego para otorgarles un nivel adicional.+1 al nivel de las habilidades de fuego asistidas
Asistencia, Hechizo, AdE, Activación, Fuego
Asistencia, FuegoAsiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia, FuegoAsiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que esos impactos ignoren la resistencia al fuego de los enemigos.Los impactos de las habilidades asistidas ignoran la resistencia al fuego de los enemigos
Asistencia, AdE, Activación, Fuego
Asistencia, Linaje, Fuego, CaosLas habilidades asistidas ganan el 40% del daño de fuego como daño de caos extra
Asistencia, Fuego
Asistencia, Fuego
Asistencia, Fuego
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Embate, Fuego
Ganas el (42-52)% del daño como daño de fuego extra mientras no tengas barrera rúnicaGanas el (21-26)% del daño como daño de fuego extra mientras no tengas barrera rúnica
Cuando se engarza, transforma todos los modificadores de fuego y rayo en modificadores de hielo equivalentes
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
El (26-30)% del daño de fuego recibido se recobra como vida
Agrega de (20-24) a (32-37) de daño de fuegoAgrega de (30-37) a (45-56) de daño de fuego
Agrega de (4-6) a (7-10) de daño de fuegoAgrega de (6-9) a (10-16) de daño de fuego
Ganas el (15-20)% del daño como daño de fuego extraGanas el (25-33)% del daño como daño de fuego extra
Agrega de (35-44) a (56-71) de daño de fuegoAgrega de (56-70) a (84-107) de daño de fuego
Transforma todos los modificadores de fuego y hielo del objeto en modificadores de rayo equivalentes
Agrega de 23 a 34 de daño de fuego a los ataques
Daño de fuego aumentado un 40%
Ganas el 1% del daño como fuego por cada 2% de probabilidad de bloqueo
Ganas el 30% del daño físico como daño de fuego extra
+40% de la armadura también se aplica al daño de fuego
Transforma todos los modificadores de hielo y rayo del objeto en modificadores de fuego equivalentesDaño de fuego aumentado un 25%
Agrega de 13 a 16 de daño de fuego
Agrega de 23 a 34 de daño de fuego a los ataques contra los enemigos quemados
Agrega de 7 a 11 de daño de fuegoGanas el 8% del daño como daño de fuego extra
Agrega de 13 a 16 de daño de fuegoGanas el 10% del daño como daño de fuego extra
Agrega de 4 a 6 de daño de fuegoGanas el 6% del daño como daño de fuego extra
Agrega de 17 a 20 de daño de fuegoGanas el 12% del daño como daño de fuego extra
Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Transforma todos los modificadores de fuego, hielo y rayo del objeto en modificadores de caos equivalentes
Se usa cuando recibes daño de fuego de un impacto
Daño de fuego aumentado un 16%
El 75% del daño se convierte en daño de fuego No infliges daño que no sea de fuego
El siguiente hechizo de fuego que lances tú mismo después de usar un grito de guerra estará potenciado ancestralmente
Ganas el 2% del daño como daño de fuego extra por cada carga de aguante consumida recientemente
Daño de fuego aumentado un 40% mientras estés bajo los efectos de Heraldo de ceniza
Ganas el 25% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados
Ganas el 15% del daño como daño de fuego extra mientras estás sobre suelo quemado
Daño de fuego aumentado un 50% mientras estás quemado
Ganas el 6% del daño elemental como daño de fuego extra
Los enemigos que están sobre el suelo escarchado reciben el daño de fuego aumentado un 25%
+30% de la armadura también se aplica al daño de fuego
La armadura completamente rota que aplicas también aumenta el daño de fuego recibido de los impactos
Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra mientras estés transformado
Ganas el 12% del daño físico como daño de fuego extra
Los ataques potenciados ganan el 15% del daño físico como daño de fuego extra
Daño de fuego aumentado un 20%
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra contra los enemigos totalmente aturdidos
Los enemigos incendiados que matas tienen un 5% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
Cada acumulación de furia también otorga daño de fuego aumentado un 1%
Los enemigos que tú quemas reciben de forma permanente el daño de fuego aumentado un 1% por cada segundo que hayan estado quemados por ti, hasta un máximo de 10%
Daño de fuego aumentado un 25%
Los hechizos de fuego convierten el 100% del daño de fuego en daño de caos El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra
Daño de fuego aumentado un 20%
Los enemigos que matas con ataques potenciados tienen un 10% de probabilidad de explotar e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
Daño de fuego aumentado un 15%
+30% de la armadura también se aplica al daño de fuego
Daño de fuego aumentado un 20%
El 5% del daño físico se recibe como daño de fuegoGanas el 5% del daño como daño de fuego extra
El 5% del daño físico se recibe como daño de fuego
El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuegoEl 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
Daño de fuego aumentado un 20%
Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
Recibes tu vida y escudo de energía máximos como daño de fuego cuando tu llama infernal llega al máximo
Tu armadura te otorga: El 25% del daño físico de los impactos se recibe como daño de fuego
Tu arma inflige daño de fuego adicionalEl #% del daño físico se convierte en daño de fuegoGanas el #% del daño físico como daño de fuego extra
Una parte del daño físico y del daño de fuego se evita, consume maná # de daño de fuego recibido de los impactos
Recibes daño de fuego degenerativo
Recibes daño de fuego degenerativo y ganas Ruina periódicamente
Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra
Los aliados infligen daño de fuego adicionalGanas el #% del daño físico como daño de fuego extra
Otorga daño de fuego adicional
Tu siguiente bloqueo está imbuido con fuego y te otorga una carga de aguante.
Llueven meteoritos a tu alrededor, y ganas daño de fuego extra y regeneras furia.Ganas el #% del daño como daño de fuego extra
Disparo rápido y las habilidades de granadas ganan daño de fuego
Recibes daño de fuego degenerativo.
Con cada paso, destruye un cadáver cercano para infligir daño de fuego en un área.
Recibes daño de fuego
Recibes daño degenerativo físico y de fuego
Recibes daño físico y de fuego aumentadoDaño de fuego recibido aumentado un #%
Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra
Recibes daño degenerativo de fuego.Recibes daño de fuego aumentado cuanto más tiempo permanezcas en el haz.
Infliges más daño de fuego
Ganas el #% del daño como daño de fuego extra
Tu velocidad de movimiento está ralentizada y recibes daño de fuego aumentado.Daño de fuego recibido aumentado un #%
Una Infernalista te está otorgando daño ganado como daño de fuegoGanas el #% del daño como daño de fuego extra
Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extraInfliges un porcentaje de tu daño físico como daño de fuego adicional
Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra
Recibes daño de fuego degenerativo.
Estás recibiendo daño de fuego, daño físico, daño de caos y daño de rayo, tienes tus resistencias máximas de fuego, caos y rayo reducidas y no puedes recuperar vida ni escudo de energía.
Daño de fuego aumentado un #%Daño de fuego recibido aumentado un #%
El daño de fuego de los impactos que recibes se toma de esta égida antes que de tu vida o escudo de energía. La égida se restaurará a su valor completo si dejas de recibir daño de fuego por impactos durante un tiempo.
Recibes daño degenerativo de fuego
Recibes daño degenerativo de fuego
Recibes daño degenerativo de fuego
Recibes daño de fuego de un enjambre de fuego
Recibes daño de fuego degenerativo y pierdes resolución a lo largo del tiempo.
Recibes daño degenerativo físico y de fuego.
Recibes daño de fuego degenerativo
Tienes resistencia al fuego adicional y recibes menos daño de fuego#% más daño de fuego recibido
Estás quemando a las arañas y recibes daño degenerativo de fuego
Recibes daño degenerativo de fuego del Orbe de la Especialista
Recibes daño degenerativo de fuego La luz de los muertos quema la carne de su cuerpo mortal Solo los huesos permanecen
Estás incendiado y recibes daño de fuego por segundo equivalente al #% de tu vida máximaEstás incendiado y recibes daño de fuego por segundo equivalente al #% de tu escudo de energía máximo
Estás incendiado y recibes daño de fuego por segundo equivalente al #% de tu vida máximaEstás incendiado y recibes daño de fuego por segundo equivalente al #% de tu escudo de energía máximo
Recibes daño de fuego degenerativo
Creas una pequeña explosión en cada paso, que inflige daño de fuego en un área a tu alrededor.
Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra
Estás incendiado, recibiendo daño degenerativo de fuego de un Haz Abrasador.
Recibes daño degenerativo de fuego.Recibes daño de fuego aumentado cuanto más permanezcas en el haz.
Daño de fuego aumentado un #%
Estás bajo el efecto del heraldo de ceniza de un enemigo, lo que te inflige daño de fuego degenerativo
Recibes daño de fuego degenerativo.
Recibes daño de fuego cuando estás cerca de Vornas.
Recibes daño de fuego degenerativo de las llamas persistentes de un lanzallamas
Recibes daño de fuego degenerativo mientras estés en la llamaRecibes daño de fuego degenerativo y tienes las velocidades de habilidades y movimiento reducidas mientras estés en la llama
Recibes más daño de fuego de los impactos, menos daño de hielo de los impactos y tienes una probabilidad adicional de ser quemado#% más de daño de fuego recibido de los impactos
Daño de fuego recibido aumentado un #%
Las minas de los enemigos cercanos añaden daño de fuego a los impactos contra ti.
Estás recibiendo daño de fuego por estar dentro de un Muro de fuego.Estás recibiendo daño de fuego por estar en un muro de fuego.Recibes daño de fuego por estar dentro de un muro de fuego.
Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra
Recibes daño de fuego por estar cerca de un orbe incendiado
Recibes daño de fuego degenerativo creciente y tu velocidad de movimiento está reducida mientras estés sobre la lava.
Recibes más daño de hielo de los impactos, menos daño de fuego de los impactos y tienes una probabilidad adicional de ser congelado#% más de daño de fuego recibido de los impactos
DNT-UNUSED You are faster, DO NOT leech Life from Elemental Damage and deal increased Elemental Damage, but are taking Fire Damage over time
Daño de fuego recibido aumentado un #%
Recibes daño de fuego aumentado y daño reducido de todos los demás tipos de daño.Daño de fuego recibido aumentado un #%
Daño de fuego recibido aumentado un #%
Daño de fuego recibido aumentado un #%
Daño de fuego recibido aumentado un #%
Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra
Daño de fuego recibido aumentado un #%
Recibes daño degenerativo de fuego.Recibes daño de fuego aumentado cuanto más tiempo permanezcas en el haz.
Este efecto nocivo aplica daño de fuego degenerativo
Recibes daño de fuego
Recibes daño degenerativo de fuego.Recibes daño de fuego aumentado cuanto más permanezcas en el haz.
Recibes daño de fuego y no puedes recuperar vida ni escudo de energía.
Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra
Recibes daño de fuego degenerativoRecibes daño físico y de fuego degenerativo.
Ganas el daño como daño de fuego y caen meteoritos a tu alrededor.Ganas el #% del daño como daño de fuego extraGanas daño como daño de fuego extra.
Tienes daño de fuego aumentado, siempre infliges impactos críticos, no recibes daño extra de los impactos críticos y evitas todos los estados alterados elementales.Daño de fuego aumentado un #%
Recibes daño de fuego degenerativo.
Recibes daño de fuego degenerativo por estar al alcance del Sol del Templo de Kopec.
Recibes daño físico y de fuego y tienes velocidad de recuperación de vida reducida
Este efecto nocivo aplica daño de fuego degenerativo
El #% del daño de fuego se convierte en daño de caos
Una porción de tu daño físico se gana como daño de fuego, siempre quemas, e infliges daño de fuego aumentado.Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extraDaño de fuego aumentado un #%
Recibes daño de fuego degenerativo por estar dentro del tornado.
Recibes daño de fuego degenerativo por estar cerca de un fragmento del sol del Templo de Kopec.
Le otorgas daño de fuego adicional al objetivo de este vínculo.Tienes daño de fuego adicional.
Resistencia al fuego disminuida hasta un mínimo de 0
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T10 | 1 | Agrega de (1-2) a (3-5) de daño de fuego |
| T10 | 1 | Agrega de (2-4) a (5-7) de daño de fuego |
| T9 | 8 | Agrega de (4-6) a (7-10) de daño de fuego |
| T9 | 8 | Agrega de (6-9) a (10-16) de daño de fuego |
| T8 | 16 | Agrega de (11-17) a (19-28) de daño de fuego |
| T8 | 16 | Agrega de (7-11) a (13-19) de daño de fuego |
| T7 | 33 | Agrega de (13-19) a (21-29) de daño de fuego |
| T7 | 33 | Agrega de (19-27) a (30-42) de daño de fuego |
| T6 | 46 | Agrega de (20-24) a (32-37) de daño de fuego |
| T6 | 46 | Agrega de (30-37) a (45-56) de daño de fuego |
| T5 | 54 | Agrega de (25-33) a (38-54) de daño de fuego |
| T5 | 54 | Agrega de (39-53) a (59-80) de daño de fuego |
| T4 | 60 | Agrega de (35-44) a (56-71) de daño de fuego |
| T4 | 60 | Agrega de (56-70) a (84-107) de daño de fuego |
| T3 | 65 | Agrega de (47-59) a (74-97) de daño de fuego |
| T3 | 65 | Agrega de (73-97) a (112-149) de daño de fuego |
| T2 | 75 | Agrega de (102-130) a (155-198) de daño de fuego |
| T2 | 75 | Agrega de (62-85) a (101-129) de daño de fuego |
| T1 | 81 | Agrega de (135-156) a (205-236) de daño de fuego |
| T1 | 81 | Agrega de (88-101) a (133-154) de daño de fuego |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Agrega de (1-2) a 3 de daño de fuego a los ataques |
| T8 | 8 | Agrega de (3-5) a (6-9) de daño de fuego a los ataques |
| T7 | 16 | Agrega de (6-8) a (10-13) de daño de fuego a los ataques |
| T6 | 33 | Agrega de (9-11) a (14-17) de daño de fuego a los ataques |
| T5 | 46 | Agrega de (12-13) a (18-20) de daño de fuego a los ataques |
| T4 | 54 | Agrega de (11-16) a (21-26) de daño de fuego a los ataques |
| T3 | 60 | Agrega de (13-19) a (27-32) de daño de fuego a los ataques |
| T2 | 65 | Agrega de (20-24) a (33-36) de daño de fuego a los ataques |
| T1 | 75 | Agrega de (25-29) a (37-45) de daño de fuego a los ataques |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Daño de fuego aumentado un (1-2)% |
| T1 | 1 | Daño de fuego aumentado un (5-15)% |
| T6 | 8 | Daño de fuego aumentado un (3-7)% |
| T5 | 16 | Daño de fuego aumentado un (8-12)% |
| T4 | 33 | Daño de fuego aumentado un (13-17)% |
| T3 | 46 | Daño de fuego aumentado un (18-22)% |
| T2 | 65 | Daño de fuego aumentado un (23-26)% |
| T1 | 75 | Daño de fuego aumentado un (27-30)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1-2) a (3-4) de daño de fuego agregado con los ataques |
| T8 | 8 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (3-5) a (6-9) de daño de fuego agregado con los ataques |
| T7 | 16 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (6-8) a (10-13) de daño de fuego agregado con los ataques |
| T6 | 33 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (9-11) a (14-17) de daño de fuego agregado con los ataques |
| T5 | 46 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (12-13) a (18-20) de daño de fuego agregado con los ataques |
| T4 | 54 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (14-16) a (21-26) de daño de fuego agregado con los ataques |
| T3 | 60 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (17-19) a (27-30) de daño de fuego agregado con los ataques |
| T2 | 65 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (20-24) a (31-38) de daño de fuego agregado con los ataques |
| T1 | 75 | Los aliados que están en tu presencia infligen de (25-29) a (39-45) de daño de fuego agregado con los ataques |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T8 | 2 | Daño de fuego aumentado un (25-34)% |
| T8 | 2 | Daño de fuego aumentado un (50-68)% |
| T7 | 8 | Daño de fuego aumentado un (35-44)% |
| T7 | 8 | Daño de fuego aumentado un (69-88)% |
| T6 | 16 | Daño de fuego aumentado un (45-54)% |
| T6 | 16 | Daño de fuego aumentado un (89-108)% |
| T5 | 33 | Daño de fuego aumentado un (109-128)% |
| T5 | 33 | Daño de fuego aumentado un (55-64)% |
| T4 | 46 | Daño de fuego aumentado un (129-148)% |
| T4 | 46 | Daño de fuego aumentado un (65-74)% |
| T3 | 60 | Daño de fuego aumentado un (149-188)% |
| T3 | 60 | Daño de fuego aumentado un (75-89)% |
| T2 | 70 | Daño de fuego aumentado un (189-208)% |
| T2 | 70 | Daño de fuego aumentado un (90-104)% |
| T1 | 81 | Daño de fuego aumentado un (105-119)% |
| T1 | 81 | Daño de fuego aumentado un (209-238)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 5 | Ganas el (13-15)% del daño como daño de fuego extra |
| T6 | 5 | Ganas el (26-30)% del daño como daño de fuego extra |
| T5 | 16 | Ganas el (16-18)% del daño como daño de fuego extra |
| T5 | 16 | Ganas el (31-36)% del daño como daño de fuego extra |
| T4 | 33 | Ganas el (19-21)% del daño como daño de fuego extra |
| T4 | 33 | Ganas el (37-42)% del daño como daño de fuego extra |
| T3 | 46 | Ganas el (22-24)% del daño como daño de fuego extra |
| T3 | 46 | Ganas el (43-48)% del daño como daño de fuego extra |
| T2 | 60 | Ganas el (25-27)% del daño como daño de fuego extra |
| T2 | 60 | Ganas el (49-54)% del daño como daño de fuego extra |
| T1 | 80 | Ganas el (28-30)% del daño como daño de fuego extra |
| T1 | 80 | Ganas el (55-60)% del daño como daño de fuego extra |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T3 | 8 | Agrega de (4-6) a (7-10) de daño de fuego <if:MS>{ardiente}<elif:MP>{ardientes} |
| T3 | 8 | Agrega de (6-9) a (10-16) de daño de fuego <if:MS>{ardiente}<elif:MP>{ardientes} |
| T2 | 46 | Agrega de (20-24) a (32-37) de daño de fuego <if:MS>{llameante}<elif:MP>{llameantes} |
| T2 | 46 | Agrega de (30-37) a (45-56) de daño de fuego <if:MS>{llameante}<elif:MP>{llameantes} |
| T1 | 60 | Agrega de (35-44) a (56-71) de daño de fuego <if:MS>{incinerador}<elif:FS>{incineradora}<elif:MP>{incineradores}<elif:FP>{incineradoras} |
| T1 | 60 | Agrega de (56-70) a (84-107) de daño de fuego <if:MS>{incinerador}<elif:FS>{incineradora}<elif:MP>{incineradores}<elif:FP>{incineradoras} |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 72 | Ganas el (15-20)% del daño como daño de fuego extra Esencia de llamas perfecta |
| T1 | 72 | Ganas el (25-33)% del daño como daño de fuego extra Esencia de llamas perfecta |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 25 | Ganas el (21-26)% del daño como daño de fuego extra mientras no tengas barrera rúnica Aleación adaptativa |
| T1 | 25 | Ganas el (42-52)% del daño como daño de fuego extra mientras no tengas barrera rúnica Aleación adaptativa |
| Daño de fuego aumentado un (1-2)% <if:MS>{llameante}<elif:MP>{llameantes} |
| Daño de fuego aumentado un (5-15)% <if:MS>{llameante}<elif:MP>{llameantes} |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T5 | 2 | +1 al nivel de todas las habilidades de hechizos de fuego |
| T5 | 2 | +1 al nivel de todas las habilidades de hechizos de fuego |
| T4 | 18 | +2 al nivel de todas las habilidades de hechizos de fuego |
| T4 | 18 | +2 al nivel de todas las habilidades de hechizos de fuego |
| T3 | 36 | +(3-4) al nivel de todas las habilidades de hechizos de fuego |
| T3 | 36 | +3 al nivel de todas las habilidades de hechizos de fuego |
| T2 | 55 | +(5-6) al nivel de todas las habilidades de hechizos de fuego |
| T2 | 55 | +4 al nivel de todas las habilidades de hechizos de fuego |
| T1 | 81 | +5 al nivel de todas las habilidades de hechizos de fuego |
| T1 | 81 | +7 al nivel de todas las habilidades de hechizos de fuego |