0.5.5e
La parálisis es un estado alterado que interrumpe las acciones del objetivo e impide que realice más acciones, y dura 5 segundos por defecto. Solo el daño de rayo de los impactos de ciertas habilidades y efectos específicos contribuye a la acumulación de la parálisis en los enemigos hasta que se quedan paralizados. Otras fuentes de daño de rayo no se acumulan para aplicar parálisis.
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación de la parálisis
Todo el daño de esta arma crea parálisis
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación de la parálisis
Gasta barrera rúnica para levantar dos pilares electrificados delante de ti que proyectan un muro de electricidad entre ellos para infligir daño y paralizar a los enemigos atrapados entre ellos.El daño de rayo de esta habilidad contribuye a la acumulación de la parálisis300% más de acumulación de parálisis
El daño de rayo de esta habilidad contribuye a la acumulación de la parálisis
Consume la electrocución de los enemigos a los que impacta, pero no la parálisis.El proyectil se encadena 3 veces adicionales al impactar por primera vez a un enemigo electrocutado o paralizado y libera una onda expansiva con cada impacto
Si impactas a un enemigo, le adherirás una varilla paralizante que hace que todo el daño de rayo entrante acumule parálisis.Esta varilla se eliminará la siguiente vez que el enemigo quede paralizado.
Mientras está activo, te otorga una carga de frenesí cuando congelas, paralizas o retienes a un enemigo.
Dispara una granada que rebota y descarga una explosión de rayo paralizante cuando se consume su mecha, que hace que todos los impactos de rayo contra los enemigos contribuyan a la acumulación de la parálisis durante un tiempo.210% más de acumulación de parálisisEl daño de rayo contribuye a la acumulación de la parálisisLa duración del efecto nocivo de la acumulación de la parálisis es de 6 segundos
Liberas una nova de daño de rayo para paralizar a los enemigos.Los enemigos impactados pueden quedarse paralizados por todo el daño de rayo durante una breve duración.100% más de acumulación de parálisisEl daño de rayo de esta habilidad contribuye a la acumulación de la parálisisLos enemigos impactados reciben acumulación de parálisis del daño de rayo durante una duración de 4 s(0-40)% más de acumulación de parálisis
Después de armarse, estas runas se activarán cuando los enemigos las pisen y explotarán para infligir daño de ataques que no se basa en el daño de tu arma y aplicar acumulación de parálisis.El daño de rayo de esta habilidad contribuye a la acumulación de la parálisis50% más de acumulación de parálisis
Señala a un objetivo para que sea más susceptible a la parálisis.Cuando el objetivo señalado queda paralizado, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de daño de rayo extra y consume la señal.Acumulación de parálisis del enemigo señalado 28%El enemigo señalado se queda paralizado cuando recibe un impacto mientras está listo para ser paralizadoLos impactos contra el enemigo señalado causan acumulación de parálisis aumentada +(0-20)%
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que rompa la armadura de los enemigos a los que congela o paraliza.Las habilidades asistidas rompen el 50% de la armadura al congelar o paralizar a los objetivos
El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.El daño de rayo de las habilidades asistidas contribuye a la acumulación de la parálisis
Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.Las habilidades asistidas paralizan a los enemigos que están listos para ser paralizados al impactar
El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.Los enemigos que derrotas mientras están paralizados por las habilidades asistidas explotan para infligir un porcentaje de su vida máxima como daño de rayo.El daño de rayo de las habilidades asistidas contribuye a la acumulación de la parálisisLas habilidades asistidas activan Fulminación voltaica al matar a los enemigos paralizados
Todo el daño de esta arma crea parálisis
Acumulación de parálisis aumentada un 25%
Acumulación de parálisis aumentada un 30%
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra contra los enemigos paralizados
Acumulación de parálisis aumentada un 40%Probabilidad de electrocutar aumentada un 30% contra los enemigos paralizados
Acumulación de parálisis aumentada un 50% contra los enemigos electrocutadosProbabilidad de electrocutar aumentada un 50% contra los enemigos paralizados
No te pueden paralizar
Los enemigos que paralizas tienen el daño recibido aumentado un 20%
El daño de rayo acumula parálisis.