0.5.5e
Afecções elementais são incêndio, esfriamento, congelamento, eletrificação e eletrocussão.
Dano aumentado em (10-20)% por tipo de afecção elemental no inimigo
Inimigos sofrem dano aumentado em (15-20)% por tipo de afecção elemental entre suas afecções neles
Não pode infligir afecções elementais
Duração de afecções elementais em inimigos aumentada em (10-20)%
Você ganha Furor Liberto ao infligir afecções elementais com ataques aos inimigos.Ganha Furor Liberto ao infligir uma afecção elemental com um ataque contra um inimigo Máximo de 100 de Furor Liberto Não pode ganhar Furor Liberto enquanto LibertoMais chance de afecção elemental enquanto Liberto 80%Mais acúmulo de afecção elemental enquanto Liberto 40%
O pulso em si não causa dano, mas cada afecção elemental consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.Afecções máximas consumidas 20
Durante o uso da habilidade, você invoca Enxames Azmeri de curta duração ao matar inimigos afetados por afecções elementais ou ao atingir inimigos raros ou únicos afetados por afecções elementais.
Durante o uso da habilidade, você invoca periodicamente bênçãos divinas para te curar e expurgar maldições e afecções elementais.
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano.
Durante o uso da habilidade, você ativa uma aura que torna os inimigos em sua presença mais suscetíveis a atordoamento e a afecções elementais.
A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante.
Afecções elementais aplicadas ao sino aumentam o dano das ondas do tipo correspondente, e ataques que causariam empurrões aumentam a área de efeito.Ganha 30% do dano físico como dano adicional de cada tipo correspondente à afecção elemental no Sino
Você conjura energia arcana vibrante para restaurar seu mana. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar e que estejam afetados por afecções elementais podem gerar um vestígio de mana. Os golpes críticos bem-sucedidos em um alvo com afecções elementais geram um vestígio de mana a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de mana recupera mana, que pode ultrapassar o limite máximo.
Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano para cada afecção elemental presente no inimigo atingido por elas.As habilidades reforçadas não podem aplicar afecções elementais diretamente.Habilidades reforçadas não podem infligir afecções elementaisHabilidades reforçadas causam +12% de dano de ataque para cada afecção elemental nos inimigos atingidos
Reforça qualquer magia que ataque inimigos, consumindo afecções elementais ao atingir para ativar uma Descarga Elemental.Não funciona com habilidades de lacaio ou que já consomem afecções elementais.
Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo por afecção elemental nos inimigos atingidos, mas não podem infligir afecções elementais diretamente.Habilidades reforçadas não podem infligir afecções elementaisHabilidades reforçadas causam +10% de dano corpo a corpo para cada afecção elemental nos inimigos atingidos
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano elemental, mas impedindo que afecções elementais sejam infligidas.Habilidades reforçadas não podem infligir afecções elementais
Dano aumentado em 12% por tipo de afecção elemental no inimigo
Duração de afecções elementais em você reduzida em (10-15)%
Duração de afecções elementais em você reduzida em (10-15)%
Dano com ataques contra inimigos afetados por afecções elementais aumentado em 24%
Dano aumentado em 20% por tipo de afecção elemental no inimigo
Dano aumentado em 20% por tipo de afecção elemental no inimigo
Aplicação de afecção elemental aumentada em 40%, se você se transformou em um animal recentemente
Ganha 1 volatilidade ao infligir uma afecção elemental
Você causa mais dano de fogo, tem golpes críticos garantidos, não sofre dano adicional de golpes críticos e evita as afecções elementais.#% de chance de evitar afecções elementais
#% de chance de evitar afecções elementais
Concede resistências elementais adicionais e imunidade a afecções elementais.
Não pode infligir afecções elementais
Você não pode infligir afecções elementais.
Enquanto Liberto, você causa mais dano elemental, acumula mais afecções elementais e tem mais chance de infligir afecções elementais.Mais chance de afecção elemental enquanto Liberto@#%Mais acúmulo de afecção elemental enquanto Liberto@#%
Você causa mais dano elemental e pode aplicar afecções elementais com outros tipos de dano.
Você cria Vestígios de Mana ao matar ou desferir um golpe crítico contra inimigos afetados por afecções elementais. Caminhar sobre um Vestígio de Mana o consome e restaura seu mana.
Você não sofre os efeitos de maldições, atordoamentos e afecções elementais, e recebe menos dano.
Você não sofre atordoamentos ou afecções elementais e recebe menos dano.