0.5.5e
Em geral, vestígios são objetos persistentes no mundo que são criados pelas habilidades do jogador. Eles são coletados ao passar por eles e concedem um bônus, que varia de acordo com o tipo de vestígio. Desaparecem após um tempo se não forem coletados.
Vestígios criados por você afetam os aliados em sua presença, bem como você, quando coletadosEficiência da reserva de habilidades de vestígio aumentada em (80-100)%
Bônus, Magia, Lacaio, Recorrente, VestígioDurante o uso da habilidade, seus lacaios reviventes guardam uma porcentagem da vida máxima em um Vestígio Funesto, que pode ser coletado quando morrem.Vida dos lacaios guardada em vestígios 35%Vestígios duram 8 segundosVida dos lacaios guardada em vestígios (0-5)%Vestígios gerados por habilidades reforçadas podem ser coletados de uma distância (0-40)% maior
Magia, Área, Fogo, Duração, VestígioSe causar dano suficiente ou matá-lo de vez, ela explode, causando dano em área e deixando para trás um Vestígio de Infusão Quente.
Bônus, Recorrente, Vestígio
Bônus, Recorrente, Duração, VestígioA cópia pode ser ferida e, se destruída por um inimigo, larga um vestígio que lhe concede uma carga de poder ao ser coletada.Vestígios duram 5 segundos
Bônus, Recorrente, Vestígio
Magia, Área, Sustentação, Eletricidade, Duração, Propagação, Orbe, Vestígio, RepetíveisAo término dos disparos, o orbe deixa um vestígio de Infusão Elétrica.
Bônus, Recorrente, VestígioVocê conjura energia odiosa para sustentar sua fúria e vida. Durante o uso da habilidade, os inimigos sangrando que você mata podem gerar um Vestígio Odioso. Os ataques bem-sucedidos em um alvo sangrando geram um Vestígio Odioso a cada alguns segundos. Coletar um Vestígio Odioso concede fúria e recupera vida de acordo com a sua fúria atual.Cada vestígio faz com que você recupere 1.0% de vida máxima por 5 de fúria atualCada vestígio concede 5 de fúriaVestígios duram 8 segundosChance de gerar vestígios ao matar 100%Intervalo entre gerações de vestígios ao atingir inimigos sangrando 2 sCada vestígio concede (0-2) de fúria
Magia, Área, Eletricidade, Frio, Fogo, Retorno, Vestígio, RepetíveisVocê consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão.(0-10)% de chance de gerar 1 vestígio de infusão adicional
Bônus, Recorrente, Eletricidade, Frio, Fogo, VestígioDurante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.Vestígios gerados por habilidades reforçadas podem ser coletados de uma distância 14% maiorChance de vestígio de frio ao congelar por poder 5%Chance de vestígio de fogo ao incendiar 5%Chance de vestígio elétrico ao eletrificar 5%+(0-2)% de chance por poder de gerar um vestígio de frio ao congelar um alvo+(0-2)% de chance de gerar um vestígio de fogo ao incendiar um alvo não incendiado+(0-2)% de chance de gerar um vestígio elétrico ao eletrificar um alvo não eletrificadoVestígios gerados por habilidades reforçadas podem ser coletados de uma distância (0-30)% maior
Magia, Área, Eletricidade, Duração, Vestígio, Repetíveis
Durante o uso da habilidade, coletar vestígios ativa uma explosão mortal, causando dano no local onde o vestígio se encontrava, dependendo do tipo de vestígio coletado.Ativa Explosão de Transmutação ao coletar um vestígio
Bônus, Recorrente, VestígioDurante o uso da habilidade, os inimigos que você atordoar ou matar têm uma chance de gerar um Vestígio de Salvaguarda Rúnica.Esses vestígios podem exceder sua Salvaguarda Rúnica.Cada vestígio concede 5 de Salvaguarda RúnicaChance de gerar vestígios ao matar 25%Chance de gerar vestígio ao atordoar um inimigo 50%, uma vez a cada intervaloVestígios duram 8 segundos(0-5)% de chance de gerar um vestígio ao matar um inimigo(0-5)% de chance de gerar um vestígio ao atordoar um inimigo, limitado a uma vez por segundo
Bônus, Recorrente, VestígioVocê conjura energia arcana vibrante para restaurar seu mana. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar e que estejam afetados por afecções elementais podem gerar um vestígio de mana. Os golpes críticos bem-sucedidos em um alvo com afecções elementais geram um vestígio de mana a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de mana recupera mana, que pode ultrapassar o limite máximo.Cada vestígio concede 47 de manaIntervalo entre gerações de vestígios ao causar um golpe crítico 2 sChance de gerar vestígios ao matar 25%Vestígios duram 8 segundosCada vestígio concede (0-40) de mana
Bônus, Recorrente, VestígioVocê bebe o sangue dos seus inimigos para restaurar sua vida. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar podem gerar um vestígio de vida. Atingir um alvo gera um vestígio de vida a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de vida recupera vida, que pode ultrapassar o limite máximo.Cada vestígio concede 11 de vidaChance de gerar vestígios ao matar 25%Intervalo entre gerações de vestígios ao atingir 3 sVestígios duram 8 segundosChance de gerar vestígios ao matar (0-10)%
Reforço, VestígioOs inimigos mortos com as habilidades reforçadas têm uma chance de largar um Vestígio de Infusão de Verísio.Habilidades reforçadas têm 35% de chance de criar um Vestígio de Infusão de Verísio ao matarVestígios criados por habilidades reforçadas duram 8 segundos
Reforço, VestígioReforça habilidades que criam vestígios, tornando-os mais poderosos.Vestígios de habilidades reforçadas têm o efeito aumentado em 20%
Reforço, VestígioReforça habilidades que criam vestígios, tornando-os mais poderosos, mas atrasando seu efeito.Efeitos dos vestígios gerados por habilidades reforçadas ocorrem 4 segundos após serem coletadosVestígios de habilidades reforçadas têm o efeito aumentado em 30%
Reforço, VestígioReforça habilidades que criam vestígios, tornando-os mais poderosos, mas atrasando seu efeito.Vestígios de habilidades reforçadas têm o efeito aumentado em 40%Efeitos dos vestígios gerados por habilidades reforçadas ocorrem 3 segundos após serem coletados
Reforço, Origem, VestígioReforça habilidades que geram vestígios.Coletar vestígios de habilidades reforçadas concede Rejuvenescimento de Khatal.Vestígios gerados por habilidades reforçadas concedem Rejuvenescimento de Khatal quando coletados
Reforço, Ataque, Corpo a Corpo, Física, Duração, VestígioGolpes fatais com habilidades reforçadas contra inimigos sangrando criam um Vestígio de Sangue.Vestígios de Sangue aumentam sua velocidade de regeneração de vida por um curto período após serem coletados.Habilidades reforçadas criam um Vestígio de Sangue ao causar um golpe fatal em um inimigo sangrando Vestígios criados dessa forma aumentam a regeneração de vida em 10% por 5 segundos quando coletados, até 100%Vestígios são criados a até 1.5 metro de raio do inimigo mortoVestígios criados por habilidades reforçadas duram 8 segundos
Reforço, VestígioReforça habilidades que criam vestígios, permitindo que eles sejam coletados de mais longe.Vestígios gerados por habilidades reforçadas podem ser coletados de uma distância 35% maior
Reforço, VestígioReforça habilidades que criam vestígios, permitindo que eles sejam coletados de mais longe e com uma chance de gerar um vestígio adicional.Vestígios gerados por habilidades reforçadas podem ser coletados de uma distância 35% maiorHabilidades reforçadas têm 20% de chance de gerar um vestígio adicional
Reforça habilidades que criam vestígios, permitindo que eles sejam coletados de mais longe.Vestígios gerados por habilidades reforçadas podem ser coletados de uma distância 35% maior
Área contém um Encontro da Expedição adicional Área contém a quantidade de marcadores de monstros rúnicos aumentada em 50% Quantidade de explosivos aumentada em 20% Vestígios na área têm um sufixo adicional
Vestígios criados por você têm o efeito aumentado em 15%
Vestígios podem ser coletados de uma distância 30% maior
Vestígios podem ser coletados de uma distância (35-50)% maior
30% de chance de gerar um vestígio adicional
Vestígios criados por você têm o efeito aumentado em 15%Recupera 3% de mana máximo ao coletar um vestígioVestígios podem ser coletados de uma distância 50% maiorVestígios criados por você têm o efeito reduzido em 25%
Inicia imediatamente um encontro de Vestígio Rúnico com uma inscrição rúnica aleatória.
Vestígios podem ser coletados de uma distância 50% maior10% de chance de gerar um vestígio adicional
Cria Vestígios de Infusão Elétrica em vez de Vestígios de Infusão Quente Cria Vestígios de Infusão Fria em vez de Vestígios de Infusão Elétrica Cria Vestígios de Infusão Quente em vez de Vestígios de Infusão Fria
Vestígios podem ser coletados de uma distância 30% maior
15% de chance de os vestígios criados por você concederem seus efeitos duas vezes
Recupera 3% de vida máxima ao coletar um vestígio
Vestígios podem ser coletados de uma distância 25% maior
Vestígios criados por você têm o efeito aumentado em 50%Vestígios podem ser coletados de uma distância 50% maior
Vestígios criados por você têm o efeito aumentado em 50%Vestígios podem ser coletados de uma distância 50% maior
Vestígios criados por você têm o efeito aumentado em 50%Vestígios podem ser coletados de uma distância 50% maior
Cada vestígio concede 1 de vida
Vestígios criados por você reaparecem uma vez 3 segundos após serem coletadosVestígios podem ser coletados de uma distância 50% maior
Vestígios de Verísio têm a raridade de monstro aumentada em 50% por vestígio concluído na área
Ajusta como Vestígios de Verísio em Expedições e Grandes Expedições adicionam modificadores rúnicos a vestígios futuros
As mortes de lacaios reviventes próximos criam Vestígios Funestos que podem ser usados para reviver seus lacaios.
Aplicar afecções elementais pode criar Vestígios de Infusão.
Você cria Vestígios de Salvaguarda Rúnica ao atordoar ou matar um inimigo. Caminhar sobre um Vestígio de Salvaguarda Rúnica o consome para recuperar sua Salvaguarda Rúnica.
Você cria Vestígios de Mana ao matar ou desferir um golpe crítico contra inimigos afetados por afecções elementais. Caminhar sobre um Vestígio de Mana o consome e restaura seu mana.
Você cria Vestígios de Vida ao matar ou atingir inimigos. Caminhar sobre um Vestígio de Vida o consome e restaura sua vida.