0.5.5e
Un golpe es un ataque cuerpo a cuerpo que impacta directamente con armas o partes del cuerpo. Los ataques de embate no cuentan como golpes.
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 20% con esta arma
Los golpes infligen daño colateral a los objetivos en un radio de 1.8 metros
Los golpes infligen daño colateral
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 25% con esta arma
Every second Strike Skill you use while Shapeshifted is Ancestrally Boosted
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
+0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras estás desarmado
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, RayoEjecuta una serie de golpes agresivos.Cuando se usa en rápida sucesión, la tercera vez golpea tres veces, y la cuarta ejecuta un golpe final que invoca un rayo poderoso electrocutante.+0.4 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo+(0-0.4) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, GolpeAvanzas mientras impactas a los enemigos a tu alrededor con una serie de golpes giratorios.+1.4 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Ataque, Transformación, Lobo, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico, Duración+0.6 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo+1.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, GolpeGolpea con tu bastón.
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico, Compensación
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades.Puede potenciarse ancestralmente como si fuera un golpe
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo+0.4 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo+(0-1) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fases, Viento
Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
Ataque, Transformación, Guiverno, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Duración
Ataque, Transformación, Lobo, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Proyectil, Activación, Hielo, CompensaciónEl primer ataque te permite abalanzarte sobre los enemigos lejanos, y el ataque final golpea dos veces.+0.6 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, GolpeAtaca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo.El golpe provocará un aturdimiento total a los enemigos que estén listos para ser aturdidos.+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, GolpeGolpea con tu espada.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, GolpeGolpea con tus espadas.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, GolpeGolpea con tu espada.
Al final de este tiempo, una descarga de rayo golpea la flecha para desintegrarla e infligir daño a los enemigos con una alta probabilidad de electrocutarlos.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, GolpeGolpea con tu garra.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, GolpeGolpea con tus garras.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, HieloEjecuta un golpe helado rápido.+0.7 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, CompensaciónTe abalanzas sobre un objetivo y lo golpeas con tu bastón.+0.6 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Canalización+3.5 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, GolpeTe teletransportas hasta un enemigo para golpearlo.Consume cargas de poder para realizar golpes de teletransportes adicionales sobre los enemigos cercanos.Golpes adicionales por cada carga de poder 2
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Compensación+0.5 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo+1.5 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Mientras encarnas a Kaom, activas Pasos volcánicos a medida que te mueves, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, GolpeGolpea con tu hacha.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, GolpeGolpea con tus hachas.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, GolpeGolpea con tu hacha.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, GolpeGolpea con tu lanza.+0.4 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, GolpeGolpea con tu lanza.
Actívala para invocar magos de tormentas esqueleto que reviven y que pueden invocar una descarga eléctrica sobre los esqueletos muertos cuando se lo ordenas.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, GolpeGolpea con tu mangual.
Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Caos, MetahabilidadTe abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, lo que activa las señales engarzadas con efecto aumentado y aplica las maldiciones engarzadas con duración aumentada.
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, GolpeGolpea con tu maza.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, GolpeGolpea con tus mazas.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, GolpeGolpea con tu maza.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico, CaosTe abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia.
Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Proyectil, Físico, Duración, VientoTe abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, y si está listo para ser aturdido, lo aturdes totalmente. Si aturdes totalmente a este primer objetivo, ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia otros objetivos que estén al alcance y que también estén listos para ser aturdidos. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que hace que tus ataques de bastón también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Si aturdes totalmente a enemigos adicionales, se añade tiempo a la duración del efecto beneficioso.Se abalanza sobre objetivos válidos adicionales para golpearlos
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Activación, HieloTe abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque que manifiesta una ola de frío que cubre a los enemigos cercanos con esquirlas de hielo.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, FísicoTe abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un golpe de gracia si su vida es lo suficientemente baja. Si tu objetivo recibe un golpe de gracia, entonces ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia los objetivos que estén al alcance que puedan recibir un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder, y los monstruos de mayor rareza otorgan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados.Se abalanza sobre objetivos válidos adicionales para golpearlos
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, GolpeGolpea a tus enemigos con un impacto poderoso con un arma cuerpo a cuerpo.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, GolpeGolpea con tu garra.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, GolpeGolpea con tu daga.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, GolpeInflige un golpe desarmado.
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, ViajeEsta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades y hace que no te alcancen los golpes y los proyectiles mientras saltas.+2.5 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo+(0-1) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, FísicoGolpea con un impacto contundente para empujar a los enemigos y erosionar su armadura.+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Ruzhan emerge para golpear a los enemigos con su mandoble cada vez que usas una habilidad que inflige daño y lanza hechizos de fuego devastadores cuando se lo ordenas.Ataca con Exaltación de Ruzhan cuando usas una habilidad dañina con un enfriamiento de 4 segundos para aplicar exposición a los enemigos golpeados
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Hielo, Fuego, Duración
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Mientras canalizas, cada golpe del yunque potencia tus 3 ataques cuerpo a cuerpo siguientes Los ataques potenciados activan Combustión al impactar
Conjuras una tormenta eléctrica que provoca descargas de rayo y lluvia torrencial en un área.
+1 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Ataque, Transformación, Oso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, GolpeAsiste golpes que realizan un golpe final al final de una combinación de ataques para que el golpe final rompa la armadura en función de una parte del daño de ataque infligido.
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, CondicionalAsiste golpes que usas tú mismo.Los golpes asistidos están potenciados ancestralmente
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, GolpeAsiste habilidades de golpe.Las habilidades de golpe asistidas tienen un 40% de probabilidad de generar un combo adicional al impactar
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, GolpeAsiste golpes que ejecutan un golpe final al final de una combinación de ataques para permitirte que uses el golpe final dos veces seguidas.
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, GolpeAsiste golpes que ejecutan un golpe final al final de una combinación de ataques para permitirte que uses el golpe final dos veces seguidas, y también hace que los ataques que no son del golpe final sean más rápidos.
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, GolpeAsiste golpes que ejecutan un golpe final al final de una combinación de ataques para hacer que el golpe final esté potenciado ancestralmente.
Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otros ataques cuerpo a cuerpo.
Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otros ataques cuerpo a cuerpo.
Asistencia, Ataque, Esbirro, Cuerpo a cuerpo, GolpeAsiste habilidades que crean esbirros que golpean para que los golpes de esos esbirros tengan daño cuerpo a cuerpo colateral.Los golpes de los esbirros asistidos tienen daño cuerpo a cuerpo colateral
Asistencia, Ataque, Esbirro, Cuerpo a cuerpo, GolpeAsiste habilidades que crean esbirros que golpean para aumentar su área de efecto y hacer que los golpes de esos esbirros tengan daño cuerpo a cuerpo colateral.Los golpes de los esbirros asistidos tienen daño cuerpo a cuerpo colateral
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, GolpeAsiste habilidades de golpe para que roben un modificador de los monstruos raros que matan.Los impactos mortales de las habilidades de golpe asistidas contra los monstruos raros otorgan uno de sus modificadores durante 20 segundos
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, GolpeAsiste habilidades de golpe para que roben dos modificadores de los monstruos raros que matan.Los impactos mortales de las habilidades de golpe asistidas infligidos a los monstruos raros otorgan dos de sus modificadores durante 20 segundos
Asistencia, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Proyectil, Activación, FuegoAsiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que usas tú mismo.Los golpes asistidos activan Erupción volcánica al impactar a los enemigos quemados
Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otros ataques cuerpo a cuerpo.
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, GolpeAsiste golpes que usas tú mismo para ofrecer una poderosa potenciación ancestral cada pocos segundos.
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, GolpeAsiste golpes que usas tú mismo para ofrecer una poderosa potenciación ancestral cada pocos segundos.
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, GolpeAsiste golpes que usas tú mismo para ofrecer una poderosa potenciación ancestral cada segundo, a costa de una penalización de daño.
Asistencia, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, GolpeAsiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo y habilidades de ataque de viento para que creen una réplica que inflige daño a los enemigos que están alrededor del objetivo cuando aturden totalmente a un enemigo.
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, GolpeAsiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo.
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, GolpeAsiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo.
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, GolpeAsiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo.
Asistencia, Linaje, Ataque, Cuerpo a cuerpo, GolpeAsiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que roben un modificador de los monstruos raros que matan durante un período prolongado, pero no pueden infligir daño a los enemigos que no tienen la vida baja.Los impactos mortales de las habilidades de golpe asistidas infligidos a los monstruos raros otorgan dos de sus modificadores durante 300 segundos
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 3% adicional al multiplicador de golpe crítico cada vez que son revividos Recompensas mejoradas un 10%
Los golpes infligen daño colateral
Los golpes infligen daño colateral
Los golpes infligen daño colateral
Los golpes infligen daño colateral
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 25% con esta arma
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 25% con esta arma
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 25% con esta arma
Los golpes infligen daño colateral
Los golpes infligen daño colateral
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de golpe
+(1.5-2) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
+0.4 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Los golpes infligen daño colateral
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades de golpe que usas tú mismo con mazas tienen un 10% de probabilidad de infligir daño colateral
Tu multiplicador de impacto crítico es más bajo cuando estás cerca de un Verdugo.
El rayo golpea a # objetivo
Otorga más daño de hechizos y probabilidad de impacto crítico con hechizos aumentada. Crea suelo consagrado cuando impactas a enemigos raros o únicos
Tienes precisión y probabilidad de impacto crítico adicionales
Ganas pétalos árticos de los golpes críticos y los consumes para crear cristales de hielo cuando has conseguido suficientes.
Tienes probabilidad de impacto crítico reducida y recibes daño de hielo aumentado.
Recibes daño de caos degenerativo de Golpe pestilente.Estás recibiendo daño degenerativo de caos de Golpe pestilente.
Recibes daño de caos y tus impactos críticos no infligen daño extra. Tienes una probabilidad de envenenar y los venenos de los impactos críticos son más poderosos.
Tu probabilidad de impacto crítico está reducida.
Los golpes finales tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%. Las habilidades de golpe saltan a su golpe final si tienen uno. Las habilidades no pueden ganar combo.
Tu gólem de hielo te otorga precisión y probabilidad de impacto crítico aumentadas
Golpe de estática inflige daño a tu alrededor a medida que expira cada acumulación.
Tienes una mayor probabilidad de infligir un impacto crítico.
Has encarnado a Kaom. Tus golpes y embates están potenciados ancestralmente.
Recibes daño de caos por Golpe de víbora
Tienes velocidad de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas, daño aumentado y probabilidad de impacto crítico aumentada.Tienes velocidad de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas, daño aumentado, probabilidad de golpe impacto aumentada y regeneración de vida aumentada.
Las minas de los enemigos cercanos aumentan la probabilidad de impacto crítico de los impactos contra ti.
Tienes probabilidad de impacto crítico aumentada y multiplicador de impacto crítico adicional.
Tienes Golpe de gracia, rareza de objetos aumentada, multiplicador de golpe crítico adicional y Fortificación mientras estés cerca de aliados que usen Creador de reyesTienes multiplicador de impacto crítico adicional mientras estés cerca de aliados que usen Creador de reyes
Tienes probabilidad de impacto crítico aumentada mientras este frasco esté en efecto
Los enemigos tienen probabilidad de impacto crítico aumentada contra ti.
Tienes daño de fuego aumentado, siempre infliges impactos críticos, no recibes daño extra de los impactos críticos y evitas todos los estados alterados elementales.
Ganas el daño como daño de rayo y unas descargas golpean el suelo a tu alrededor.
Tienes la probabilidad de impacto crítico aumentada, una probabilidad de evitar daño, y eres más difícil de ver para los enemigos.
Siempre infliges impactos críticos.
Siempre infliges impactos críticos.
No puedes infligir impactos críticos
Compartes tu probabilidad de impacto crítico con el objetivo vinculado.Tienes multiplicador de impacto crítico adicional y usas la probabilidad de impacto crítico de la fuente del vínculo para los impactos de tu mano principal.