0.5.5e
Las magnitudes de un efecto beneficioso o nocivo son los valores de las estadísticas que aplica al objetivo. Un efecto beneficioso o nocivo con magnitudes más altas es más poderoso. Los modificadores que afectan a la magnitud de los efectos beneficiosos o nocivos provienen de quien los aplica y son multiplicativos con los modificadores del efecto que el efecto beneficioso o nocivo tiene en el objetivo.
Aplica un 200% más de magnitud de inflamabilidadMenos magnitud de la quemadura 60%
Magnitud de la electrocución aplicada aumentada un 50%
100% más de magnitud del escarchamiento aplicado
Magnitud de la electrocución aplicada aumentada un 100%
240% más de magnitud del escarchamiento aplicado
(0-40)% más de magnitud del sangrado aplicado
Las maldiciones asistidas tienen un (41-50)% menos de magnitudes
Aplica un 100% más de magnitud de inflamabilidad
Aplica un 100% más de magnitud de inflamabilidadMás magnitud de la quemadura 100%
Aplica un (0-20)% más de magnitud de inflamabilidad
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0-10)%
106% más de magnitud del escarchamiento aplicado(100-157)% más de magnitud del escarchamiento aplicado
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0-10)%
(0-20)% más de magnitud del escarchamiento aplicado
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0-10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0-10)%
120% más de magnitud del escarchamiento aplicado
Aplica un (0-20)% más de magnitud de inflamabilidad
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0-10)%
50% más de magnitud del escarchamiento aplicado(0-30)% más de magnitud del escarchamiento aplicado
300% más de magnitud del escarchamiento aplicado
Aplica un 300% más de magnitud de inflamabilidadMás magnitud de la quemadura al consumir 15 de calor
(0-20)% más de magnitud del escarchamiento aplicado
(0-40)% más de magnitud de los estados alterados dañinos por cada fase
Magnitud de la electrocución aplicada aumentada un 50%
Aplica un 200% más de magnitud de inflamabilidad
(0-10)% más de magnitud del veneno aplicada
Más magnitud de la quemadura (0-40)%
Aplica un (0-100)% más de magnitud de inflamabilidadAplica un 200% más de magnitud de inflamabilidad
Aplica un (0-20)% más de magnitud de inflamabilidad
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0-10)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0-10)%
(0-40)% más de magnitud del sangrado aplicado
Magnitud de la quemadura aumentada un 100%
118% más de magnitud del escarchamiento aplicado50% más de magnitud del escarchamiento aplicado
Aplica un (0-20)% más de magnitud de inflamabilidad
50% más de magnitud del escarchamiento aplicado
100% más de magnitud del escarchamiento aplicado
390% más de magnitud del escarchamiento aplicado
Magnitud del veneno aumentada un (0-50)% sobre los objetivos que no están envenenados
Magnitudes del aura aumentadas un (0-15)%
50% menos de magnitud de los estados alterados dañinos aplicados
(200-504)% más de magnitud del escarchamiento aplicado
(100-157)% más de magnitud del escarchamiento aplicado
34% más de magnitud del escarchamiento aplicado
Magnitud del empalamiento aumentada un 100%Magnitud del empalamiento aumentada un (0-10)%
Aplica un 100% más de magnitud de inflamabilidad
50% más de magnitud de la electrocución aplicada
Magnitud de la electrocución aplicada aumentada un (0-10)%
Magnitud del suelo irregular que creas aumentada un 100%(0-40)% más de magnitud de los estados alterados dañinos aplicados
200% más de magnitud del empalamiento
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (0-10)%
Los estados alterados aplicados por las habilidades asistidas tienen un 40% más de magnitud si te está afectando ese estado alterado cuando lo aplicas
75% más de magnitud del sangrado aplicado por las habilidades asistidas
100% más de magnitud del sangrado aplicado por las habilidades asistidas
Las habilidades asistidas consumen un 20% de las cargas máximas de tu frasco de vida al usarse Las habilidades asistidas tienen un 3% más de magnitud del sangrado que aplican por cada carga consumida del frasco de vida
Las habilidades asistidas consumen un 30% de las cargas máximas de tu frasco de vida al usarse Las habilidades asistidas tienen un 3% más de magnitud del sangrado que aplican por cada carga consumida del frasco de vida
50% más de magnitud de la quemadura aplicada a los objetivos congelados con las habilidades asistidas25% más de magnitud de la quemadura aplicada a los enemigos únicos congelados con las habilidades asistidas
3% más de magnitud del sangrado aplicado con las habilidades asistidas por cada incisión consumida recientemente, hasta un 30%
75% más de magnitud de la quemadura aplicada por las habilidades asistidas
100% más de magnitud de la quemadura aplicada por las habilidades asistidas
50% más de magnitud de la quemadura aplicada por las habilidades asistidas
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de magnitud de inflamabilidad
Las maldiciones asistidas tienen las magnitudes aumentadas un 25%
20% más de magnitud del veneno aplicado por las habilidades asistidas contra los enemigos que tienen sangrado20% más de magnitud del sangrado aplicado por las habilidades asistidas contra los enemigos envenenados
El daño de Chaos de los impactos con las habilidades asistidas también contribuyen a la inflamabilidad y las magnitudes de la quemadura
Las habilidades asistidas tienen un 100% más de magnitud de inflamabilidad
Las habilidades asistidas tienen un 150% más de magnitud de inflamabilidad
Las habilidades asistidas tienen un 200% más de magnitud de inflamabilidad
Magnitud de las electrocuciones aplicadas por las habilidades asistidas aumentada un 50%
20% más de magnitud del veneno aplicado por las habilidades asistidas contra los enemigos que tienen sangrado
75% más de magnitud del veneno aplicado por las habilidades asistidas
100% más de magnitud del veneno aplicado por las habilidades asistidas
El daño de rayo de los impactos también contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (20-30)%Los esbirros tienen la magnitud de los estados alterados dañinos aumentada un (40-49)%
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 50%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (12-16)%
Magnitud de la quemadura aumentada un (30-50)%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un (15-20)%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 8%
Magnitud de marchito aumentada un 15%
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%Magnitud del sangrado reducida un 25% sobre ti
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 25%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
La magnitud de la inflamabilidad está duplicada
Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 50%
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10%
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 40%
Magnitud de la quemadura aumentada un 40%
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 25%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
Magnitud de marchito aumentada un 25%
Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 30%
Magnitud de marchito aumentada un 20%
Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un 20%
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 15%
Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 30%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 8%
Las habilidades de estandarte tienen las magnitudes de aura aumentadas un 20%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (20-30)%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (20-30)%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50-80)%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50-80)%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 30%
Magnitud de la quemadura reducida un 40% sobre ti
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 50%
Magnitud del veneno que aplicas a los objetivos que no están envenenados aumentada un 60%
Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 15%
Las habilidades de estandarte tienen las magnitudes de aura aumentadas un 15%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Magnitud de la quemadura reducida un 40% sobre ti
Magnitud del sangrado que aplicas contra enemigos retenidos aumentada un 40%
Magnitud de los empalamientos aplicados con hechizos aumentada un 20%
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un 20%
Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un 20%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 40%
Magnitud de los estados alterados que tú aplicas contra enemigos señalados aumentada un 25%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 10%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 80%
Magnitud de la quemadura aumentada un 20%
Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un 15%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 80%
Magnitud de la electrocución que aplicas con impactos críticos aumentada un 40%
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un 30%
Magnitud de la quemadura reducida un 30% sobre tiMagnitud de la quemadura aumentada un 15%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 14%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 60%
Magnitud de la quemadura aumentada un 25%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 18%
Magnitud de marchito aumentada un 20%
Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 15%
Tus maldiciones tienen las magnitudes aumentadas un 20% si el 50% de la duración de la maldición ha expirado
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 6%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 12%
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 30%
Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 15%
Magnitud de la quemadura reducida un 30% sobre ti
Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 25%
Magnitud de la quemadura aumentada un 35% contra los enemigos envenenados
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 10%
Magnitud del veneno que aplicas reducida un 20%
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 30%
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 25%
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un 30%
Magnitud de la quemadura reducida un 50% sobre ti
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 10%
Magnitud de los efectos beneficiosos de Poder profano que otorgas aumentada un 4% por cada 100 de maná máximo
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 6%
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 12%
25% menos de magnitud de la electrocución que aplicas
Los ciervos tienen un 20% más de magnitud de la electrocución por cada salto
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 40%
25% menos de magnitud del escarchamiento que aplicas
Todo tu daño y el de tus aliados en tu presencia contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
El daño elemental puede aplicar sangrado
Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Magnitud del veneno que aplicas con los impactos críticos aumentada un #%
Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
El efecto beneficioso otorga un #% más de magnitud del veneno aplicado
Otorga un #% más de magnitud al sangrado que aplicas tú
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un #%
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (5-7)% |
| T1 | 1 | Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (10-15)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de la quemadura aumentada un (3-7)% |
| T1 | 1 | Magnitud de la quemadura aumentada un (5-15)% |
| T2 | 45 | Magnitud de la quemadura aumentada un (20-34)% |
| T1 | 75 | Magnitud de la quemadura aumentada un (35-50)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (5-10)% |
| T1 | 1 | Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (10-20)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (3-7)% |
| T1 | 1 | Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (5-15)% |
| T2 | 45 | Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (20-25)% |
| T1 | 75 | Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (26-32)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de marchito aumentada un (3-5)% |
| T1 | 1 | Magnitud de marchito aumentada un (5-10)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (3-7)% |
| T1 | 1 | Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (5-15)% |
| T2 | 45 | Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (20-29)% |
| T1 | 75 | Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (30-42)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (3-7)% |
| T1 | 1 | Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (5-15)% |
| T2 | 45 | Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (20-29)% |
| T1 | 75 | Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (30-42)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 1% |
| T1 | 1 | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (2-4)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (10-20)% |
| T1 | 1 | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (2-3)% |
| T5 | 15 | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (51-60)% |
| T4 | 30 | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (61-70)% |
| T3 | 45 | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (71-80)% |
| T2 | 60 | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (81-90)% |
| T1 | 75 | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (91-100)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T2 | 45 | Magnitud de marchito aumentada un (15-24)% |
| T1 | 75 | Magnitud de marchito aumentada un (25-35)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T2 | 45 | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (15-21)% |
| T1 | 75 | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (22-29)% |