0.5.5e
Las habilidades potenciadas no tienen ninguna bonificación de por sí, pero algunos modificadores y estadísticas se aplican específicamente a las habilidades potenciadas.
Consume una carga de poder si es posible para potenciar la habilidad y ganar daño de rayo extra y gastar furia más despacio.El Aliento de llamas potenciado cuesta un 50% menos de furia por segundoDaño potenciado ganado como rayo 50%
Hasta que aparezca el siguiente rostro, la siguiente vez que lances el mismo hechizo se alineará tu destino para potenciar ese hechizo.Daño de hechizos potenciados 30% más
Prepara una salva de flechas o lanzas para potenciar tu siguiente ataque de arco repetible o de lanza de proyectil para que se repita varias veces.El 560% del tiempo de ataque de la habilidad repetida se agrega al enfriamiento de esta habilidad, hasta un máximo de 30 segundosLos ataques potenciados se repiten +2 veces, y +1 vez más por cada carga de frenesí consumida
Si congela a un enemigo o si impacta a un enemigo congelado, la habilidad potencia tus ataques con daño de hielo agregado, hace que tus embates potenciados creen suelo escarchado y otorga a tus aliados daño de hielo agregado.Poder de los enemigos requerido para potenciar ataque (máx.) 5 (50)(0-20)% de probabilidad de no contar los ataques potenciados
Utiliza el poder del Trisquel de llamas para potenciar el siguiente hechizo cascadeable que lances.El hechizo potenciado se centra en tu ubicación y fluye en cascada hacia seis áreas a tu alrededor en un patrón de trisquel.El 800% del tiempo de lanzamiento de la habilidad potenciada se agrega al enfriamiento de esta habilidadMenos daño de las habilidades potenciadas 30%Menos área de efecto de las habilidades potenciadas 40%Más daño de las habilidades potenciadas (0-10)%Más área de efecto de las habilidades potenciadas (0-5)%
Te mejoras a ti mismo con magia temporal durante una breve duración para potenciar el siguiente hechizo repetible que lances para que se repita varias veces.No puede potenciar habilidades que tengan enfriamiento.El 1200% del tiempo de lanzamiento de la habilidad potenciada se agrega al enfriamiento de esta habilidadEl hechizo potenciado se repite 2 veces
Te mejoras a ti mismo con magia temporal durante una breve duración para potenciar el siguiente hechizo repetible que lances para que se repita varias veces.No puede potenciar habilidades que tengan enfriamiento.El 1200% del tiempo de lanzamiento de la habilidad potenciada se agrega al enfriamiento de esta habilidadEl hechizo potenciado se repite 2 veces
Si hay un fragmento de divinidad cerca de ti o en la ubicación objetivo, este ataque lo consumirá cuando saltes para potenciarse, lo que hará que inflija más daño y te otorgará recuperación de vida y maná.Consumirá un fragmento de divinidad en un radio de 3 metros de ti o de la ubicación objetivo cuando saltes para potenciarse
No se puede potenciar con gritos de guerra
Prepara tu arco o lanza activos para potenciar tus siguientes ataques repetibles de arco o de proyectiles de lanza para que conviertan el daño físico en daño de hielo y activen fragmentos de hielo al impactar.No puede potenciar habilidades sostenidas.Los ataques potenciados convierten el #% de daño físico en daño de hielo
Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques cuerpo a cuerpo si hay enemigos cerca.Daño de los ataques potenciados ganado como fuego 32%Poder de los enemigos requerido para potenciar ataque (máx.) 10 (50)Daño de los ataques potenciados ganado como fuego (0-10)%
Si un enemigo queda totalmente aturdido, o un enemigo que ya está totalmente aturdido recibe un impacto, esta habilidad potencia los siguientes embates para que ejecuten una réplica adicional.Poder de los enemigos requerido por cada embate potenciado (máx.) 10 (50)Más daño con las réplicas de los ataques potenciados (0-10)%
Los zombis creados a partir de cargas de poder están potenciados y también se crean dos zombis adicionales que no están potenciados.Los zombis potenciados infligen un 122% más de daño con impactosLos zombis potenciados tienen un 25% más de velocidad de movimientoLos zombis potenciados reciben un 30% menos de dañoEfecto de la potenciación de los zombis +(0-25)%
Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional.Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.El ataque potenciado gana el 58% del daño como caos
Potencia la siguiente habilidad de proyectil que uses para que cree proyectiles adicionales y vuele más rápido.Las habilidades potenciadas tienen la velocidad de proyectiles aumentada un (0-30)%
Recargas instantáneamente todas tus reservas de munición de ballesta y potencias la munición de cada reserva para que inflija más daño durante un tiempo.Más daño de las saetas potenciadas 22%La duración máxima del efecto beneficioso es de 6 segundosLa cantidad de saetas potenciadas de cada reserva es equivalente a la munición máxima de la reservaMás daño de las saetas potenciadas (0-10)%
Te transformas en oso y ruges desafiante para ganar furia inmediatamente si hay enemigos cerca y potenciar los ataques subsiguientes para que rompan la armadura.Rotura de armadura de los ataques potenciados 123Poder de los enemigos requerido para potenciar ataque (máx.) 8 (64)Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un (30-87)%
DNT-UNUSED Crea una tormenta de energías letales que potencia tus hechizos que cuestan maná con daño de hielo mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta constantemente drena tu maná, y gastar más hace que se drene más rápido. A medida que la tormenta persiste, crea suelo escarchado que se expande lentamente. Cuando sales de la tormenta, o te quedas sin maná, la tormenta termina y libera una ola de muerte que daña a los enemigos que están sobre el suelo escarchado.Daño de hechizos potenciados ganado como hielo 40%
Crea una tormenta de energías arcanas que potencia tus hechizos que cuestan maná mientras permanezcas dentro de ella.Daño de los hechizos potenciados ganado como daño de rayo 52%Cantidad de divisiones de los hechizos potenciados 1
Cada impacto del martillo contra el yunque potencia los ataques subsiguientes para que combustionen al impactar a los enemigos.Máximo de ataques que se pueden potenciar: 12Mientras canalizas, cada golpe del yunque potencia tus 3 ataques cuerpo a cuerpo siguientes Los ataques potenciados activan Combustión al impactar
Al generar cargas de poder con las habilidades asistidas, se potencian algunos de tus ataques para que activen proyectiles de Chispa al usarse.
Cuando se genera una carga de poder con las habilidades asistidas, se potencian algunos de tus ataques para que activen los proyectiles de Chispa al usarse.
Asiste habilidades que pueden potenciar una cantidad específica de otras habilidades, para que se apliquen a más usos de la habilidad.Las habilidades asistidas potencian 2 usos de habilidad adicionales
Los ataques potenciados por las habilidades asistidas tienen una probabilidad de no disminuir la cantidad de potenciación de las habilidades asistidas cuando se usan.Las habilidades asistidas tienen un 25% de probabilidad de no contar los ataques que potencian
Asiste habilidades que pueden potenciar otras habilidades aparte de a sí mismas para que las habilidades que potencian inflijan un golpe de gracia a los enemigos.Las habilidades potenciadas por las habilidades asistidas tienen golpe de gracia
Cuando los ataques asistidos están potenciados, tienen un costo considerablemente disminuido y precisión incrementada.Las habilidades asistidas cuestan un 30% menos si se usan mientras están potenciadasLas habilidades asistidas tienen un 30% más de precisión si se usan mientras están potenciadas
Si usas las habilidades mientras están potenciadas, ganas volatilidad.Ganas 5 de volatilidad al usar las habilidades asistidas mientras están potenciadas
Asiste habilidades que pueden potenciar otras habilidades aparte de a sí mismas para que las habilidades que potencian inflijan más daño.Las habilidades potenciadas por las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño
Los embates potenciados rúnicamente están potenciados con daño físico extra y crean una runa la primera vez que impactan a un enemigo.
Los gritos de guerra asistidos potencian 3 ataques adicionales si destruyen al menos 5 cristales de hielo y fragmentos de hielo en total
Los gritos de guerra potencian un ataque adicional
Los gritos de guerra potencian un ataque adicional
Las habilidades que potencian un ataque tienen un 20% de probabilidad de no contar ese ataque
Umbral de aturdimiento aumentado un 100% durante los ataques potenciadosLos ataques potenciados tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 50%
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 30%
Los gritos de guerra tienen un 15% de probabilidad de potenciar 3 ataques adicionales
Los ataques potenciados ganan el 16% del daño como daño de hielo extra
Los ataques potenciados ganan el 15% del daño físico como daño de fuego extra
Los gritos de guerra potencian un ataque adicional
Los enemigos que matas con ataques potenciados tienen un 10% de probabilidad de explotar e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de fuegoLos ataques potenciados infligen el daño aumentado un 20%
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 30%20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que impactas con ataques potenciados
Esquivar puede gastar hasta 2 plumas de búho, lo que le otorga a Profusión primitiva un 100% más de efecto de potenciación por cada pluma adicional gastada
El proyectil central de las habilidades potenciadas por las plumas de búho deja un rastro de suelo estimulador
Tus ataques de proyectiles de arco y lanza están potenciados para crear fragmentos de hielo.
Tu munición está potenciada.
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un (10-20)% |
| T1 | 1 | Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un (2-3)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un (41-59)% |
| T1 | 65 | Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un (86-99)% |