0.5.5e
Los remanentes son objetos que persisten en el mundo y que, generalmente, los crean las habilidades de los jugadores. Si caminas sobre un remanente, lo recolectarás, y te otorgará una bonificación en función del tipo de remanente que sea. Los remanentes normalmente desaparecen si no se recolectan después de un tiempo.
Los remanentes que creas afectan a los aliados que están en tu presencia además de a ti cuando los recogesEficiencia de la reserva de las habilidades de remanentes aumentada un (80-100)%
Hechizo, AdE, Fuego, Duración, RemanenteSi infliges el daño suficiente al enemigo, o lo matas directamente, la semilla explota para infligir daño en un área y deja tras de sí un remanente de infusión de fuego.
Efecto beneficioso, Persistente, Remanente
Efecto beneficioso, Persistente, Rayo, Hielo, Fuego, RemanenteMientras está activa, tiene una probabilidad de crear un remanente de infusión cuando congelas, electrocutas o quemas a un objetivo.Los remanentes creados por las habilidades asistidas se pueden recoger a una distancia un 14% mayorProbabilidad de un remanente de hielo al congelar por cada poder 5%Probabilidad de un remanente de fuego al quemar 5%Probabilidad de un remanente de rayo al electrocutar 5%+(0-2)% de probabilidad por cada punto de poder de que se genere un remanente de hielo al congelar a un objetivo+(0-2)% de probabilidad de generar un remanente de fuego al quemar a un objetivo que no esté quemado+(0-2)% de probabilidad de generar un remanente de rayo al electrocutar a un objetivo que no esté electrocutadoLos remanentes creados por las habilidades asistidas se pueden recoger a una distancia un (0-30)% mayor
Efecto beneficioso, Hechizo, Esbirro, Persistente, RemanenteMientras está activa, tus esbirros que reviven almacenan un porcentaje de su vida máxima en un remanente sombrío recolectable al morir.Vida de los esbirros que se almacena en los remanentes 35%Los remanentes duran 8 segundosVida de los esbirros que se almacena en los remanentes (0-5)%Los remanentes creados por las habilidades asistidas se pueden recoger a una distancia un (0-40)% mayor
Efecto beneficioso, Persistente, RemanenteMientras está activa, los enemigos con sangrado que mates tienen una probabilidad de generar un remanente odioso y, si impactas a un objetivo que tenga sangrado, se genera un remanente odioso cada pocos segundos.Recoger un remanente odioso te otorga furia y recupera vida en función de tu furia actual.Cada remanente hace que recuperes un 1.0% de la vida máxima por cada 5 de furia actualCada remanente otorga 5 de furiaLos remanentes duran 8 segundosProbabilidad de generación de remanente al matar 100%Intervalo entre generación de remanentes al impactar a los enemigos con sangrado 2 sCada remanente otorga (0-2) de furia
Efecto beneficioso, Persistente, Remanente
Efecto beneficioso, Persistente, Duración, RemanenteLa copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias destruidas por los enemigos arrojan un remanente que te otorga una carga de poder cuando lo recoges.Los remanentes duran 5 segundos
Hechizo, AdE, Sostenida, Rayo, Duración, Encadenamiento, Orbe, Remanente, RepetibleEl orbe deja tras de sí un remanente de infusión de rayo cuando expira.
Efecto beneficioso, Persistente, RemanenteMientras está activa, los enemigos a los que aturdes o matas tienen una probabilidad de generar un remanente de barrera rúnica.Estos remanentes pueden rebosar tu barrera rúnica.Cada remanente otorga 5 de barrera rúnicaProbabilidad de generación de remanente al matar 25%Probabilidad de generación de remanentes al aturdir a un enemigo 50%, una vez por intervaloLos remanentes duran 8 segundos+(0-5)% a la probabilidad de generar un remanente al matar a un enemigo+(0-5)% a la probabilidad de generar un remanente al aturdir a un enemigo
Efecto beneficioso, Persistente, RemanenteMientras está activa, los enemigos que matas y que están afectados por estados alterados elementales tienen una probabilidad de generar un remanente de maná y, si infliges un impacto crítico a un objetivo que tiene estados alterados elementales, se genera un remanente de maná cada pocos segundos.Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.Cada remanente otorga 47 de manáIntervalo de generación de remanentes con impactos críticos 2 sProbabilidad de generación de remanente al matar 25%Los remanentes duran 8 segundosCada remanente otorga (0-40) de maná
Efecto beneficioso, Persistente, RemanenteMientras está activa, los enemigos que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de vida y, si impactas a un objetivo, se genera un remanente de vida cada pocos segundos.Si recoges un remanente de vida, obtendrás vida, que puede rebosar la vida máxima.Cada remanente otorga 11 de vidaProbabilidad de generación de remanente al matar 25%Intervalo de generación de remanentes al impactar 3 sLos remanentes duran 8 segundosProbabilidad de generación de remanente al matar (0-10)%
Hechizo, AdE, Rayo, Hielo, Fuego, Compensación, Remanente, RepetibleConsume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión.(0-10)% de probabilidad de generar un remanente de infusión adicional
Mientras está activa, al recoger remanentes, se activa una explosión letal que inflige daño en la ubicación del remanente en función del tipo de remanente recogido.Activa Explosión de transmutación al recoger un remanente
Asistencia, RemanenteLos enemigos que matas con las habilidades asistidas tienen una probabilidad de arrojar un remanente de infusión de verisium.Las habilidades asistidas tienen un 35% de probabilidad de crear un remanente de infusión de verisium al matarLos remanentes creados por las habilidades asistidas duran 8 segundos
Asistencia, RemanenteAsiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes sean más poderosos.Los remanentes de las habilidades asistidas tienen su efecto aumentado un 20%
Asistencia, RemanenteAsiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes sean más poderosos, pero retrasa su efecto.Los efectos de los remanentes generados por las habilidades asistidas se producen 4 segundos después de recolectarseLos remanentes de las habilidades asistidas tienen su efecto aumentado un 30%
Asistencia, RemanenteAsiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes sean más poderosos, pero retrasa su efecto.Los remanentes de las habilidades asistidas tienen su efecto aumentado un 40%Los efectos de los remanentes generados por las habilidades asistidas se producen 3 segundos después de recolectarse
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Físico, Duración, RemanenteLos impactos mortales de las habilidades asistidas infligidos a los enemigos que tienen sangrado crean un remanente de sangre.Los remanentes de sangre aumentan tu velocidad de regeneración de vida durante un breve período de tiempo después de que los recolectes.Las habilidades asistidas crean un remanente de sangre al infligir un impacto mortal a un enemigo que tiene sangrado Los remanentes que se crean de esta forma aumentan la velocidad de regeneración de vida en un 10% durante 5 segundos cuando los recoges, hasta un máximo de un 100%Los remanentes se crean dentro de un radio de 1.5 metro del enemigo derrotadoLos remanentes creados por las habilidades asistidas duran 8 segundos
Asistencia, Linaje, RemanenteAsiste habilidades que generan remanentes.Recoger los remanentes de las habilidades asistidas otorga Rejuvenecimiento de Khatal.Los remanentes creados por las habilidades asistidas otorgan Rejuvenecimiento de Khatal cuando los recoges
Asistencia, RemanenteAsiste habilidades que generan remanentes para que esos remanentes afecten a los aliados que están en tu presencia cuando los recolectas en lugar de a ti.Los remanentes de las habilidades asistidas afectan a los aliados que están en tu presencia en lugar de a ti cuando los recoges
Asistencia, RemanenteAsiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes se puedan recolectar desde más lejos.Los remanentes creados por las habilidades asistidas se pueden recoger a una distancia un 35% mayor
Asistencia, RemanenteAsiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes se puedan recolectar desde más lejos y haya una probabilidad de crear un remanente adicional.Los remanentes creados por las habilidades asistidas se pueden recoger a una distancia un 35% mayor20% de probabilidad de que las habilidades asistidas creen un remanente adicional
Asiste habilidades que crean remanentes para permitir que esos remanentes se puedan recolectar desde más lejos.Los remanentes creados por las habilidades asistidas se pueden recoger a una distancia un 35% mayor
Los remanentes se pueden recolectar desde un (35-50)% más lejos
El área contiene un encuentro de Expedition adicional El área contiene una cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 50% Cantidad de explosivos aumentada un 20% Los remanentes del área tienen un sufijo adicional
Los remanentes que creas tienen su efecto aumentado un 15%
Los remanentes se pueden recolectar desde un 30% más lejos
30% de probabilidad de crea un remanente adicional
Los remanentes que creas tienen su efecto aumentado un 15%Recuperas el 3% del maná máximo cuando recolectas un remanenteLos remanentes se pueden recolectar desde un 50% más lejosLos remanentes que creas tienen su efecto reducido un 25%
Inicia inmediatamente un encuentro de remanentes rúnicos con una inscripción rúnica aleatoria
Los remanentes se pueden recolectar desde un 50% más lejos10% de probabilidad de crea un remanente adicional
Crea remanentes de infusión de rayo en lugar de fuego Crea remanentes de infusión de hielo en lugar de rayo Crea remanentes de infusión de fuego en lugar de hielo
Los remanentes se pueden recolectar desde un 30% más lejos
Recuperas el 3% del maná máximo cuando recolectas un remanente
Recuperas el 3% de la vida máxima cuando recolectas un remanente
15% de probabilidad de que los remanentes que crees otorguen sus efectos dos veces
Los remanentes se pueden recolectar desde un 25% más lejos
Los remanentes que creas tienen su efecto aumentado un 50%Los remanentes se pueden recolectar desde un 50% más lejos
Los remanentes que creas tienen su efecto aumentado un 50%Los remanentes se pueden recolectar desde un 50% más lejos
Los remanentes que creas tienen su efecto aumentado un 50%Los remanentes se pueden recolectar desde un 50% más lejos
Los remanentes que creas reaparecen una vez, 3 segundos después de ser recolectadosLos remanentes se pueden recolectar desde un 50% más lejos
Cada remanente otorga 1 de vida
Ajusta cómo los remanentes de verisium de las expediciones y las expediciones grandes agregan modificadores rúnicos a los siguientes remanentes
Los remanentes de verisium tienen la rareza de los monstruos aumentada un 50% por cada remanente completado en el área
Aplicar estados alterados elementales tiene una probabilidad de crear remanentes de infusión.
Creas remanentes de barrera rúnica cuando aturdes o matas a un enemigo. Si pasas por encima de un remanente de barrera rúnica, este se consume para restaurar tu barrera rúnica.
Creas remanentes de maná cuando matas o infliges impactos críticos a los enemigos afectados por estados alterados elementales. Si pasas por encima de un remanente de maná, este se consume y restaura tu maná.
Creas remanentes de vida cuando matas o impactas a los enemigos. Si pasas por encima de un remanente de vida, este se consume y tu vida se restaura.