0.5.5e
Los impactos contra cualquier objetivo pueden llegar a provocar un aturdimiento en ese objetivo, en función del daño infligido. Aturdir a un objetivo interrumpe su acción actual e impide que realice acciones durante un breve período de tiempo. Hay dos tipos de aturdimiento: Los aturdimientos leves duran una fracción de segundo pero se pueden aplicar con frecuencia. Cualquier impacto tiene una probabilidad de aplicar un aturdimiento leve. La probabilidad se basa en el daño infligido, hasta un 100% de probabilidad base para los impactos que infligen el 100% de la vida máxima del objetivo. Las probabilidades inferiores al 15% se tratan como si fueran del 0%. Los aturdimientos totales se producen cuando se llena la barra de aturdimiento de un objetivo, y duran varios segundos. Los impactos acumulan aturdimiento total en función del daño infligido. Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura). El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores tienen, cada uno, un 50% más de probabilidad de acumular aturdimiento leve y aturdimiento total. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas. El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los monstruos tienen un 100% más y un 33% más de probabilidad de aturdimiento leve y acumulación de aturdimiento total respectivamente. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
+(60-100) al umbral de aturdimiento
+(50-70) al umbral de aturdimiento
+(60-80) al umbral de aturdimiento
+(100-150) al umbral de aturdimiento
+(75-150) al umbral de aturdimiento
Acumulación de aturdimiento aumentada un (6-12)%Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (4-10)% de tu escudo de energía máximo
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20-30)%
Umbral de aturdimiento reducido un 20%Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150-200)%
+(200-300) al umbral de aturdimiento
+(100-150) al umbral de aturdimiento
+(100-150) al umbral de aturdimiento
Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20-40)%
Duración del aturdimiento aumentada un (10-20)%
+(150-200) al umbral de aturdimiento
Causa doble acumulación de aturdimiento
Acumulación de aturdimiento aumentada un (40-60)%
+(60-80) al umbral de aturdimiento
+(70-90) al umbral de aturdimiento por cada engarce ocupado
+(150-200) al umbral de aturdimiento
+(30-50) al umbral de aturdimiento
Se usa cuando te aturden
+(100-150) al umbral de aturdimiento
+(60-80) al umbral de aturdimiento
+(60-80) al umbral de aturdimiento
+(100-150) al umbral de aturdimiento
Acumulación de aturdimiento aumentada un (25-40)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30-50)%
+(200-300) al umbral de aturdimiento
+(40-60) al umbral de aturdimiento
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30-50)%
+(60-100) al umbral de aturdimiento
200% más de acumulación de aturdimiento
Actívala para invocar brutos esqueleto que impactan con dureza, reviven, pueden aturdir a los enemigos que están listos para ser aturdidos y ejecutan un grito de guerra cuando se lo ordenas.Los esbirros provocan un (0-40)% más de acumulación de aturdimiento
50% más de acumulación de aturdimiento
No acumula aturdimiento
No acumula aturdimiento
600% más de acumulación de aturdimiento
60% más de acumulación de aturdimiento
Ejecuta un embate contra el suelo para aturdir a los enemigos y empujarlos. Después, sigue hacia delante y ejecuta un segundo embate devastador.50% más de acumulación de aturdimiento
(0-300)% más de acumulación de aturdimiento
Los enemigos que estén listos para ser totalmente aturdidos quedarán aturdidos, liberará una onda expansiva y tendrá una probabilidad de otorgarte una carga de poder.No acumula aturdimiento
50% más de acumulación de aturdimiento
150% más de acumulación de aturdimiento
Dispara una granada que rebota y que provoca una explosión cegadora y aturdidora cuando se consume su mecha.500% más de acumulación de aturdimiento
100% más de acumulación de aturdimiento
Mientras está activa, ganas energía cuando aturdes a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.Energía ganada por cada punto de poder del enemigo al aturdir cuerpo a cuerpo 200
Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos.
100% más de acumulación de aturdimiento
400% más de acumulación de aturdimiento
80% menos de acumulación de aturdimiento
Mientras está activa, emite un aura que hace que sea más fácil aturdir y aplicar estados alterados elementales a los enemigos que están en tu presencia.
Mientras está activa, los enemigos a los que aturdes o matas tienen una probabilidad de generar un remanente de barrera rúnica.Probabilidad de generación de remanentes al aturdir a un enemigo 50%, una vez por intervalo+(0-5)% a la probabilidad de generar un remanente al aturdir a un enemigo
Si impactas a esos enemigos, la maldición se elimina para activar una explosión que empuja a los enemigos cercanos y provoca más acumulación de aturdimiento en función de la Fragilidad del objetivo impactado.10% más de acumulación de aturdimiento al impactar por cada fragilidad que tenga el objetivo
150% más de acumulación de aturdimiento(0-30)% más de acumulación de aturdimiento
62% más de acumulación de aturdimientoMás acumulación de aturdimiento contra la armadura rota 500%
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.Los impactos de las habilidades asistidas acumulan un 50% más de aturdimiento
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.Los impactos de las habilidades asistidas acumulan un 70% más de aturdimiento
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento mucho más rápido a costa del daño.Los impactos de las habilidades asistidas acumulan un 300% más de aturdimiento
Asiste cualquier habilidad que puedas usar tú para que la recarga de tu escudo de energía comience inmediatamente si te han aturdido mientras la usas.La recarga del escudo de energía comienza inmediatamente y el daño no la interrumpe durante 2 segundos cuando te aturden mientras usas las habilidades asistidas
La acumulación de aturdimiento provocada por las habilidades asistidas no puede llegar al 100%Los impactos de las habilidades asistidas acumulan un 30% más de aturdimiento
La acumulación de aturdimiento provocada por las habilidades asistidas no puede llegar al 100%Los impactos de las habilidades asistidas acumulan un 50% más de aturdimiento
Asiste ataques para que, si los usas repetidamente, sean más eficaces aturdiendo a los enemigos.Cada quinto uso de este ataque provoca un 500% más de acumulación de aturdimiento
Asiste cualquier habilidad que puedas usar tú para que seas más difícil de aturdir mientras la usas.
Las habilidades asistidas son más capaces de aturdir a los enemigos cuanto más cerca estés de quedarte totalmente aturdido.Los impactos de las habilidades asistidas aturden a los enemigos como si infligieran más daño en un porcentaje equivalente al porcentaje actual de tu barra de aturdimiento
Las habilidades asistidas crean una réplica cuando aturden totalmente a un enemigo que inflige daño a otros enemigos en un radio de 1.5 metros Las réplicas creadas de esta forma no pueden aturdir
Asiste cualquier habilidad que puedas usar tú para activar un golpe de viento que empuja a los enemigos si te han aturdido mientras la usas.Activa Ráfaga de viento cuando te aturden mientras usas las habilidades asistidas
Las habilidades asistidas ganan mucho más daño y son mucho más capaces de aturdir a los enemigos cuanto más cerca estés de quedarte totalmente aturdido.Los impactos de las habilidades asistidas aturden a los enemigos como si infligieran más daño en un porcentaje equivalente al porcentaje actual de tu barra de aturdimiento
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.Ganas 2 de protección por cada diez de fuerza cuando aturdes a un enemigo\Ganas 4 de protección adicional por cada diez de fuerza si la duración del aturdimiento total de la protección es de 4 segundos
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.Ganas 2 de protección por cada diez de fuerza cuando aturdes a un enemigo\Ganas 6 de protección adicional por cada diez de fuerza si la duración del aturdimiento total de la protección es de 4 segundos
Acumulación de aturdimiento aumentada un (25-40)%
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que han sido revividos Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos por cada vez que han sido revividos Recompensas mejoradas un 10%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20-40)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30-50)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20-40)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20-40)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20-40)%
Causa doble acumulación de aturdimiento
Acumulación de aturdimiento aumentada un 40%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 40%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 50%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 15% mientras estés transformado
Umbral de aturdimiento aumentado un 200% si te han aturdido recientemente
Se usa cuando te aturden
Área de efecto aumentada un 12% si has aturdido a un enemigo recientemente
Acumulación de aturdimiento aumentada un 15% con daño cuerpo a cuerpo
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 40%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 40% más rápido si te han aturdido recientemente
Los ataques potenciados tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 50%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 10%
Umbral de aturdimiento aumentado un 100% por cada vez que hayas sido aturdido recientemente
Regeneras el 3% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con daño cuerpo a cuerpo
Ciegas a los enemigos cuando te aturden
Área de efecto aumentada un 12% si has aturdido a un enemigo recientemente
Acumulación de aturdimiento aumentada un 25% mientras estés transformado
+25% a la bonificación de daño crítico contra los enemigos aturdidos
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
20% más de acumulación de aturdimiento con los impactos críticos
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%Área de efecto aumentada un 12% si has aturdido a un enemigo recientemente
Acumulación del aturdimiento aumentada un 30% contra los enemigos que tienen la vida baja
Acumulación de aturdimiento con proyectiles aumentada un 40%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Área de efecto aumentada un 25% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Umbral de aturdimiento aumentado un 20% si no te han aturdido recientemente
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 35%
Regeneras el 5% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
No te pueden aturdir si te han aturdido recientemente
Acumulación de aturdimiento aumentada un 40% si te has transformado en una forma de animal recientemente
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con bastones
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 18%
Este tipo de alma otorga acumulación de aturdimiento aumentada un 60% por cada alma.Acumulación de aturdimiento aumentada un #%
No te pueden aturdir
#% de probabilidad de evitar que te aturdan
Un guardián te otorga inmunidad al aturdimientoNo te pueden aturdir
Este efecto nocivo aplica un 50% más de acumulación de aturdimiento.
Eres inmune al congelamiento, al escarchamiento, a las maldiciones y al aturdimiento mientras este frasco está activo.No te pueden aturdir
#% de probabilidad de evitar que te aturdan
Los sacerdotes del crepúsculo están potenciando a Torvian con inmunidad al aturdimiento y a los estados alterados. Haz que Torvian lance una roca al andamio para interrumpir a los sacerdotes y eliminar este efecto. No te pueden aturdir
Tu umbral de aturdimiento está aumentado y no puedes ser aturdido más de una vez durante el efecto de este frasco.
No te pueden aturdir
No te pueden aturdir
No te pueden aturdir ni te pueden aplicar estados alterados elementales, recibes menos daño y no te afectan las maldiciones que lancen sobre ti.No te pueden aturdir
No te pueden aturdir ni te pueden aplicar estados alterados elementales y recibes menos daño.No te pueden aturdir
Un guardián te otorga evitación del aturdimiento#% de probabilidad de evitar que te aturdan
Los aliados no pueden ser ralentizados ni aturdidos.No te pueden aturdir
Te recuperas más lentamente del aturdimiento.
Te recuperas más rápido del aturdimiento mientras dure el efecto de este frasco
Creas remanentes de barrera rúnica cuando aturdes o matas a un enemigo. Si pasas por encima de un remanente de barrera rúnica, este se consume para restaurar tu barrera rúnica.
Tus impactos empujan, y tienen daño y duración del aturdimiento aumentadosDuración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
No puedes ser escarchado, congelado ni aturdido. Recibes una parte del daño físico como daño de hielo.No te pueden aturdir
No te pueden aturdir.
Estás atado con una cadena. Alejarte demasiado te ralentizará, y eventualmente romperá la cadena. Romper la cadena hará que recibas daño y seas aturdido.
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Acumulación de aturdimiento aumentada un (10-20)% |
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Acumulación de aturdimiento aumentada un (5-10)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Acumulación del aturdimiento aumentada un (15-25)% con mazas |
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Acumulación del aturdimiento aumentada un (6-12)% con mazas |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Umbral de aturdimiento aumentado un (15-25)% si no te han aturdido recientemente |
| T1 | 1 | Umbral de aturdimiento aumentado un (2-3)% si no te han aturdido recientemente |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 5 | Acumulación de aturdimiento aumentada un (21-30)% |
| T5 | 20 | Acumulación de aturdimiento aumentada un (31-40)% |
| T4 | 30 | Acumulación de aturdimiento aumentada un (41-50)% |
| T3 | 44 | Acumulación de aturdimiento aumentada un (51-60)% |
| T2 | 58 | Acumulación de aturdimiento aumentada un (61-70)% |
| T1 | 74 | Acumulación de aturdimiento aumentada un (71-80)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 5 | Duración del aturdimiento aumentada un (11-13)% |
| T5 | 18 | Duración del aturdimiento aumentada un (14-16)% |
| T4 | 30 | Duración del aturdimiento aumentada un (17-19)% |
| T3 | 44 | Duración del aturdimiento aumentada un (20-22)% |
| T2 | 58 | Duración del aturdimiento aumentada un (23-26)% |
| T1 | 71 | Duración del aturdimiento aumentada un (27-30)% |